Quel est votre nom, voyageur ?
Flammerige (VII) 1373, 2ᵉ chevauchée
   

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> L'arrière-boutique des magasins, Camelote en stock
écrit le : Jeudi 16 Septembre 2021 à 18h11 par Valend
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erci pour cette explication smile.gif oui en effet les lanceurs de sorts et autres ccreatures aux pouvoirs similaires n'ont qu'à bien se tenir pirate.png

Sinon une question de plus est-il possible d'augmenter le bonus d'altération de l'arme? Cela est-il cher?



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fiche Agath's

user posted image Réputation 12

Sorts préparés
niv 0 : Détection de la magie(1), Noir(1), Lecture magique(1), signature magique (1), ouverture/fermeture (1), message(1)
niv 1 : Nerf d'acier(1), Bouclier(1), orbe de feu de Kelgore's (1 2), Armure du mage (1), Moment compétent(1)
niv 2 : Armure de lumière(1), tatouage magique (3), Détection des pensées (1),Rayon ardent (1)
niv 3 : Boule de feu (1 1), Dissipation de la magie (1), Vol(1), Vision de l'oeil omniscient (1), infortune (1)
niv 4 : Invisibilité suprême (2), Oeil du mage (1), heart of earth (2)
niv 5 : téléportation(1), tentacules noirs d'Evard(11), Oeil indiscret(1)
niv 6 : Scrutation suprême (niv5) (1) , Partage sorts avec familier (1)

Sorts actifs :
Sorts du familier : boule de feu (1), Orbe de feu de Kelgore's (1), infortune (1)
Tatouage magique x3
: +2 aux JDS et +3 Att (+2 aptitude) et (+1chance)
heart of earth x2(lancé avec sceptre d'extension de durée 20 heures) : +20pv et action rapide pour peau de pierre
Détection de l'invisibilité : permanent
Points de vie temporaires : 20pv (heart of earth)
Transformation de base pour la métamorphose : Troll des cavernes : +11armure naturelle, vd 12, Force : 29, Dex : 13, Con : 27 Allonge :3m Attaque : 2 griffes(2d6+for)morsure(1d8+1/2 for) Attaque spéciale : Bond : si charge possibilité d'attaque à outrance le même round +2 pattes arrière bonus normal (2d6+for)
*Coup Coup hébétant si 2 griffes touchent test pour ne pas être hébété pdt 1 round ( dd10+1/2 dés vie + bonus con)
*Etreinte si morsure réussie.
*Eventration si griffes touchent auto (4d6+bonus forx1.5)

Sorts utilisés
 
 
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écrit le : Jeudi 16 Septembre 2021 à 18h13 par Thojan
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ugmenter le bonus de ton arme à +2 (mais toujours avec les deux propriétés cumulant un bonus équivalent de +2) monterait le bonus virtuel total à +4, soit ~32000po (une différence de 14000 par rapport au prix actuel).



 
 
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écrit le : Vendredi 01 Octobre 2021 à 15h59 par Stor Mousseracie
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mi magasinier, peux-tu ajouter le clibanion de maître à ton stock ? Il fait partie des objets régionaux gratuits des nains issus du Turmish.

C'est d'ailleurs amusant de voir que les nains de cette région bénéficient de cette armure au niveau "de maître" (Manuel des joueurs de Faerun, page 25) alors que les humains de la même région n'en ont qu'une version normale (même ouvrage, page 15). À moins qu'il ne s'agisse d'une erreur amandée dans un autre supplément (un "*" en plus ou en moins peut très vite arriver)...



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Sorts connus :
Niveau 0 (3/j, reste 3) : Détection de la magie, Manipulation à distance, Message, Ouverture/Fermeture, Prestidigitation, Renommée éphémère.
Niveau 1 (4/j, reste 4) : Compréhension des langages, Détection des passages secrets, Graisse, Soins légers.
Niveau 2 (2/j, reste 2) : Détection de pensées, Localisation d'objet, Poussière scintillante.

Bandeau de lien :
Lecture de la magie 3/j, reste 3
 
 
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écrit le : Vendredi 01 Octobre 2021 à 20h06 par Thojan
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'ai ajouté l'armure aux magasins, mais ni le Manuel des joueurs de Faerûn en anglais ni son errata ne disent que c'est une armure de maître pour les nains. C'est peut-être une erreur de traduction de la VF, mais c'est pas tellement important qu'on doive s'en inquiéter. Les nains sont de bons forgerons, c'est pour ça qu'ils ont droit à une version de maître. rolleyes.gif



 
 
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écrit le : Samedi 09 Octobre 2021 à 10h07 par Hermine
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alut !

Je sais pas si c'est le sujet pour, mais je me demandais si, au sein de la gamme D&D 3.5, il existait un cerf-volant. J'aimerais qu'Hermine en ait un, éventuellement confectionné elle-même *, mais j'ai absolument rien trouvé.

À défaut, j'imaginais un truc à 10-15 po ? Suffisamment cher pour refléter son coté inhabituel et spécifique, mais pas non plus aussi complexe à fabriquer que des outils de maître ou une longue-vue ; une journée de travail max. J'imagine un truc relativement simple, en bois et tissu, et peu décoré ; le prix d'un magnifique cerf-volant peint et de forme biscornue pourrait monter bien plus haut ...
IRL, d'après wikipédia, les cerf-volants existeraient en occident depuis le XIIème, et en Asie depuis bien plus longtemps, donc j'imagine que ça pourrait exister en Faerun.
Ton avis ?

Je ne demande pas forcément l'ajout en boutique, surtout s'il n'y a aucune source officielle. Juste une opinion.


bl_paw.gif

* Connaissances(nature) et Profession(marin) lui permettent de connaître le vent, et j'aurais peut-être Connaissance(architecture et ingénierie) aussi. Je n'ai pas l'intention de claquer de points dans une compétence dédiée. Mes activités estivales m'ont juste donné envie d'en donner un à Hermine, à fins d'agrément et peut-être de signalisation basique. Avec éventuellement un test de Dextérité ou de Sagesse pour faire des trucs plus précis, genre figures.



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PM
écrit le : Dimanche 10 Octobre 2021 à 16h26 par Thojan
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ela existe en Kara-Tur (ils ont même des pilotes suspendus), mais ce n'est pas répandu en Faerûn à ma connaissance. Mais je suis sûr que l'idée a été essayée par quelques gondars, et il paraît (dixit Greenwood) que les nobles d'Eauprofonde en ont fait une activité récréative à l'extérieur de la cité (sans doute une version simple de toile tendue tirée par une corde). Je le ferais simple à la Mary Popins, pas version delta à double commande.



 
 
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écrit le : Dimanche 10 Octobre 2021 à 20h46 par Hermine
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Ça tombe bien, Eauprofonde, Hermine en vient. Donc y a même pas besoin qu'elle ait eu l'idée elle-même, elle a pu en voir là-bas, entre autres.

Merci pour ta réponse !


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