Le personnage peut créer une diversion pour se cacher plus rapidement et facilement que la normale.
Source : Codex aventureuxCondition[Haut]
Degré de maîtrise de 4 en Bluff.
Avantage[Haut]
Le personnage peut recourir à la compétence Bluff pour créer une diversion pour se cacher (cf. page 70 du Manuel des Joueurs) au prix d'une action de mouvement. II bénéficie de plus d'un bonus de +4 aux tests de Bluff effectués dans ce cadre.
Normal[Haut]
Créer une diversion pour se cacher par le biais de la compétence Bluff exige normalement une action simple.
Special[Haut]
Un guerrier peut choisir Science de la diversion en tant que don supplémentaire.