Quel est votre nom, voyageur ?
Une plongée dans les entrailles d'Oghma
   
 

SCIENCE DE LA DIVERSION (DON)


Sommaire
• Condition• Avantage• Normal• Special
Types :
• Général




Le personnage peut créer une diversion pour se cacher plus rapidement et facilement que la normale.
Source : Codex aventureux

Condition[Haut]

Degré de maîtrise de 4 en Bluff.

Avantage[Haut]

Le personnage peut recourir à la compétence Bluff pour créer une diversion pour se cacher (cf. page 70 du Manuel des Joueurs) au prix d'une action de mouvement. II bénéficie de plus d'un bonus de +4 aux tests de Bluff effectués dans ce cadre.

Normal[Haut]

Créer une diversion pour se cacher par le biais de la compétence Bluff exige normalement une action simple.

Special[Haut]

Un guerrier peut choisir Science de la diversion en tant que don supplémentaire.