| Don | Résumé | Condition |
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| Agilité funeste | Les morts-vivants que le personnage anime ou crée sont plus rapides et agiles que la normale. | Façonneur de cadavres |
| Alignement renforcé | Il est plus difficile de résister aux sorts du registre correspondant lancés par le personnage. | Alignement choisi |
| Amélioration de la magie curative | Les sorts de soins du personnage sont particulièrement efficaces. | Degré de maîtrise de 4 en Premiers secours. |
| Amélioration des caractéristiques | Vos sorts de transmutation vous aident plus que la normale. | Don Ecole renforcée (transmutation) |
| Amélioration des créatures convoquées | Les créatures convoquées par le personnage sont plus puissantes que la moyenne. | École renforcée (invocation) |
| Amélioreur de caractéristique | Le personnage sait améliorer ses alliés avec ses sorts plus que la normale | École renforcée (Transmutation) |
| Apprenti prodige | L'apprenti en a appris beaucoup auprès de son maître, si bien qu'il maitrise un sort au delà de toute espérance. | int ou cha 15 (selon la caractéristique primordiale du personnage), lanceur de sorts de magie profane de niveau 1. |
| Bénédiction de Lolth | La Reine-Araignée a gratifié le personnage de capacités magiques supplémentaires. | Race : Drow Sagesse 15, Lolth comme divinité tutélaire, faculté de lancer des sorts divins de 3ième niveau.
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| Blessure spontanée | Le personnage peut utiliser l’énergie d’un sort préparé pour lancer un sort de blessure. | Sag 13, degré de maîtrise de 4 en Connaissances (religion), alignement autre que bon, faculté de lancer au moins un sort de blessure. |
| Clairvoyant | Vous avez une meilleure compréhension des sorts de Divination | Aucune |
| Cogitation instantanée | En laissant une partie de son esprit vide, le personnage peut spontanément lancer un sort qu'il connaît. | Faculté de préparer des sorts profanes. |
| Communicateur | Le personnage a une compréhension magique de l'essence des langues. | |
| Contact de haine | Comptant parmi les élus de Baine, le personnage est capable de transformer les animaux en mignons maléfiques. | Maléfique. Sort souillé, faculté de lancer des sorts de magie divine de 5e niveau, divinité tutélaire Baine.
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| Contresort amélioré | Vous saisissez à ce point les nuances de la magie que vous êtes capable de contrer les sorts de vos adversaires avec une grande efficacité. | |
| Contresort réactif | Le personnage contre rapidement les sorts de ses adversaires. | Science de l’initiative, Science du contresort. |
| Convocation spontanée | Le personnage peut utiliser l’énergie d’un sort préparé pour lancer un sort de convocation d’allié naturel. | Sag 13, degré de maîtrise de 4 en Connaissances (nature), alignement ayant au moins une composante neutre (NB, LN, N, CN ou NM), faculté de lancer au moins un sort de convocation d’alliés naturels. |
| Coup de baguette | Le personnage canalise l'énergie magique de ses baguettes au travers de ses attaques au corps à corps. | Degré de maîtrise de 4 en Utilisation d'objets magiques. |
| Dard invisible | Le personnage canalise son énergie magique pour créer des dards de force. | Capacité de lancer un sort du registre force du troisième niveau ou plus. |
| Déguisement | Votre maîtrise des illusions vous permet de vous donner une apparence différente à volonté. | Capacité de lancer un sort d’illusion du registre hallucination du troisième niveau ou plus. |
| Détection de la magie | Vous percevez les émanations de la magie autour de vous. | Capacité de lancer un sort de divination du troisième niveau ou plus. |
| Disciple profane | Lorsqu’un personnage acquiert ce don, il doit choisir un dieu et un des domaines accessibles aux prêtres de ce dieu. Il peut alors lancer les sorts du domaine choisi en tant que sorts profanes. | Degré de maîtrise de 4 en Art de la magie, degré de maîtrise de 4 en Connaissances (religion), faculté de lancer des sorts profanes, même alignement que le dieu choisi. |
| Dispense de composantes matérielles | Le personnage peut lancer des sorts sans se reposer sur des composantes matérielles. | |
| Eclair | L'énergie électrique contenue dans votre magie fait rage en vous, priant d'être sorti. | Capacité de lancer un sort du registre électricité du troisième niveau ou plus. |
| Ecole renforcée | Le personnage choisit une école de magie. Tous ses sorts appartenant à cette école voient aussitôt leur efficacité accrue. | |
| Ecole renforcée (Bien) | Les sorts du personnage qui présentent le registre du Bien voient leur efficacité augmenter. | Exalté |
| Ecole renforcée (Mal) | Suite à un pacte conclu avec une puissance maléfique, les sorts du Mal du personnage sont plus puissants que la normale. | Maléfique. |
| Ecole supérieure | Le personnage choisit une école de magie pour laquelle il possède déjà le don École Renforcée. Ses sorts appartenant à cette école sont encore plus puissants. | École renforcée pour l’école choisie. |
| Efficacité des sorts accrue | Les sorts du personnage sont particulièrement redoutables et plus efficaces contre la résistance de la magie adverse. | |
| Efficacité des sorts supérieure | Les sorts du personnage sont encore plus redoutables et encore plus efficaces contre la résistance à la magie adverse. | Efficacité des sorts accrue. |
| Elu des zulkirs | Grâce à la place prestigieuse qu'il occupe parmi les Magiciens Rouges, le personnage connaît des secrets magiques maléfiques qui sont propres aux zulkirs. | Magicien Rouge de niveau 5, Sort corrompu. |
| Emplacement de sort supplémentaire | Le personnage peut lancer un sort supplémentaire. | |
| Enchantement perturbant | Vos sorts d'enchantement embrument les esprits les plus résistants | Ecole renforcée (enchantement) ou Enchanteur niveau 1 |
| Explosion ardente | Vous savez canaliser vos pouvoirs magiques dans une explosion de flammes | Niveau de lanceur de sorts de 3 |
| Explosion de feu | Le personnage canalise son énergie magique pour créer une explosion de feu. | Capacité de lancer un sort du registre feu du second niveau ou plus. |
| Façonneur de cadavres | Les morts-vivants que le personnage anime ou crée sont plus puissants que la normale. | |
| Familier couturé | Si le personnage a le droit de faire l’acquisition d’un nouveau familier, il peut choisir un familier couturé. | Faculté d’acquérir un nouveau familier, faculté de lancer au moins trois sorts de Nécromancie. |
| Familier supérieur | Lors de l'appel d'un familier, le personnage peut obtenir d'autres familiers que ceux de la liste ordinaire. | Faculté d'appeler un nouveau familier, alignement compatible, niveau de lanceur de sort profane et bonus de base à l'attaque suffisamment élevés. |
| Flêches téléguidées | Votre maîtrise du vent vous permet d’altérer le trajet d’une arme à distance. | Capacité de lancer un sort du registre air du troisième niveau ou plus. |
| Flotaison aérienne | Le personnage peut canaliser l'énergie de l'air pour voler un court instant. | Capacité de lancer des sorts du registre de l’air de niveau 5 ou plus. |
| Frappe profane | Le personnage peut canaliser l'énergie profane dans ses attaques de corps à corps. | Faculté de lancer des sorts profanes de 3e niveau, bonus de base à l'attaque +4. |
| Grondement de tonnerre | Le personnage peut délivrer une attaque sonore d'un simple contact. | Capacité de lancer des sorts du registre son du 3eme niveau ou plus. |
| Incantation mélodieuse | Le personnage sait mêler ses sorts et sa musique de barde. | Degré de maîtrise de 4 en Représentation Degré de maîtrise de 4 en Art de la magie Aptitude de classe de Musique de barde |
| Influx de démolition | Le personnage est passé maître dans l'art de canaliser l'énergie magique pour délivrer des frappes précises au corps à corps contre des créatures non vivantes. | Pouvoir d'attaque sournoise, niveau 5 de lanceur de sorts. |
| Interférence magique | Vous pouvez utiliser vos pouvoirs d’abjuration pour interférer dans les sorts lancés par un autre. | Capacité de lancer un sort d’abjuration du troisième niveau ou plus. |
| Kyste mère | Le personnage a la faculté de lancer des sorts de kyste nécrotique en développant lui-même un kyste. | Niveau 1 de lanceur de sorts, degré de maîtrise de 2 en Connaissances (religion). |
| Lame de force | Le personnage peut entourer un instant une arme avec une aura de force. | Capacité de lancer des sorts de 3ème niveau du registre force. |
| Lanceur de sorts de guerre | Le personnage n'est pas soumis au risque d'échec des sorts profanes quand il porte une armure plus lourde que la normale. | Faculté d'ignorer le risque d'échec des sorts profanes dus aux armures. |
| Lanceur de sorts polyvalent | En même temps que ce don, le personnage doit choisir une de ses classes de lanceur de sorts. La puissance des sorts de cette classe augmente alors, compensant en partie un éventuel multiclassage. | Degré de maîtrise de 4 en Art de la magie |
| Lanceur de sorts versatile | Le personnage peut utiliser deux emplacements de sorts de même niveau pour lancer un sort d'un niveau supérieur. | Faculté de lanceur de sorts spontanés |
| Mage errant Hin | Vous avez une affinité naturelle pour les sorts qui vous emmènent d'un endroit à l'autre. | Halfelin Pied-léger |
| Magicien collégial | Le personnage a longtemps étudié au sein d'une école de magiciens. | Int 13, magicien de niveau 1 |
| Magie de guerre | Le personnage est passé maître dans l’art de jeter ses sorts au combat. | |
| Magie de la Toile d'Ombre | Le personnage a découvert les sombres et dangereux secrets de la Toile d’Ombre. | Sagesse 15 ou Shar comme divinité tutélaire. |
| Magie enneigée | Le jeteur de sorts améliore ses sorts à l'aide de neige ou de glace. | CON 13 |
| Maîtrise de la magie profane | Le personnage vient facilement à bout des sorts et défenses profanes de ses adversaires. | Faculté de lancer des sorts de magie profane ou d'utiliser des pouvoirs magiques (ce qui inclut les invocations). |
| Maîtrise des sorts | Le personnage connait si intimement une sélection de sorts qu’il peut les préparer sans se référer à son grimoire. | Magicien de niveau 1. |
| Manipulation arcanique | Le personnage est érudit en matière de magie de Netheril, là où les Maitres de l’Art manipulaient l’énergie de la toile la pliant à leur volonté. | Faculté de préparer des sorts profanes |
| Métamorphose mineure | Votre maîtrise de la magie de métamorphose vous permet de remodeler votre chair de façon restreinte mais significative. | Capable de lancer des sorts de niveau 4 |
| Noyade éclair | D'un simple regard, le personnage peut remplir d'eau les poumons d'un adversaire. | Capacité de lancer des sorts du registre eau de niveau 4 ou plus. |
| Obtention de familier | Le personnage acquiert un familier. | Degré de maîtrise de 4 en connaissance des mystères, niveau 3 de lanceur de sorts profanes. |
| Orbe d’acide | Le personnage canalise son énergie magique sous la forme d'un orbe d'acide. | Capacité de lancer un sort du registre acide du second niveau ou plus |
| Portée dimensionnelle | Le personnage peut avec sa volonté téléporter des petits objets à sa main. | Capacité de lancer un sort d’invocation du troisième niveau ou plus. |
| Préparation profane | Le personnage est capable de préparer un sort de magie profane à l'avance, comme le font les magiciens. | Faculté de lancer des sorts de magie profane sans préparation. |
| Protection profane | Le personnage choisit une école de magie, comme Illusion. Sa résistance aux sorts de cette école est supérieure à la normale. | Ecole renforcée (pour l'école concernée). |
| Rafale de froid | Le personnage canalise son énergie magique pour créer une rafale de froid. | Capacité de lancer un sort du registre froid du deuxième niveau ou plus. |
| Rafale d’ouragan | Le pouvoir élémentaire de l’air vous permet d’exhaler le vent. | Capacité de lancer un sort du registre air du deuxième niveau ou plus. |
| Respiration aquatique | La réserve de magie du personnage lui permet de respirer normalement sous l'eau. | Doit pouvoir lancer un sort du registre eau de niveau 3 ou plus.
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| Science du contresort | Les nuances de la magie n’ont aucun secret pour le personnage, qui peut contrer les sorts de ses adversaires avec une grande habilité. | |
| Sort inné à volonté | Le personnage maîtrise un sort si parfaitement qu'il peut désormais l'utiliser comme s'il s'agissait d'un pouvoir magique. | Incantation rapide, Incantation silencieuse, Incantation statique. |
| Sort supplémentaire | Le personnage apprend un sort supplémentaire. | Niveau 3 de lanceur de sorts. |
| Sortilège ardent | Vos sortilèges de feu sont si chauds qu'ils endommagent même les créatures immunisées au feu. | |
| Spécialisation magique à distance | Le personnage inflige des dégâts plus importants avec les sorts nécessitant une attaque de contact à distance. | Arme de prédilection (sort à distance), niveau 4 de lanceur de sorts. |
| Spécialisation magique de contact | Le personnage inflige des dégâts plus importants avec les sorts de contact. | Arme de prédilection (sort de contact), niveau 4 de lanceur de sorts. |
| Téléportation | Le personnage canalise son énergie magique pour se téléporter. | Capacité de lancer un sort de téléportation du quatrième niveau ou plus. |
| Théurge spécialiste | Les sorts de votre école spécialisée font profiter de votre savoir à vos autres classes pouvant lancer des sorts. | Magicien spécialisé de niveau 3 et un niveau de jeteur de sort dans une autre classe. |
| Toucher de distraction | Votre contact embrouille brièvement l'esprit d'un adversaire, empêchant ses efforts. | Capacité de lancer des sorts d'enchantement de niveau 3 au minimum |
| Traction terrestre | Vous augmentez brièvement la traction de la terre sur la créature ciblée. | Capacité de lancer un sort du registre terre du second niveau ou plus. |
| Vision lumineuse | La magie qui brille en vous, vous permet de voir au travers de l'ombre la plus sombre. | Capacité de lancer un sort du registre lumière du deuxième niveau ou plus. |
| Voeu de pauvreté | Le personnage a fait le vœu pieux de renoncer à toute possession matérielle. | Voeu pieux Exalté |
| Yeux du mage | Yeux du Mage confèrent une vision surnaturelle, lui permettant de voir clairement dans toutes les conditions de lumière. | Int 13 Niveau 12 de lanceur de sorts profanes |