Quel est votre nom, voyageur ?
Une plongée dans les entrailles d'Oghma
   
 

DONS DE TYPE MULTICLASSAGE






DonRésuméCondition
Artiste dévotLe personnage a renoncé à la frivolité de la scène musicale pour se consacrer à servir l’honneur et la justice dans la piété.Pouvoir de châtiment du Mal, pouvoir de musique de barde
Chasseur ascétiqueLe personnage a transgressé les limites imposées par sa formation monastique pour intégrer de nouvelles méthodes pour amener les hors-la-loi devant la justice à son arsenal. Bien que de nombreux confrères moines n’apprécient pas cette nouvelle orientation, personne ne peut contester la précision des frappes du personnage et sa capacité à rapidement neutraliser ses ennemis, qualités issues de la diversité de sa formation.Coup étourdissant, pouvoir d’ennemi juré.
Chasseur rapideSynergise la classe de rôdeur avec la classe d'éclaireurEnnemi juré
Escarmouche +1D6/+1CA
Chevalier ascétiqueLe personnage appartient à un ordre religieux de moines qui enseigne à ses membres que l’illumination et l’honneur des actes ont la même source de pureté. En tant que disciple de cette philosophie, le personnage associe sa formation de paladin à son ascèse de moine pour former un tout harmonieux.Coup étourdissant, pouvoir de châtiment du Mal.
Hors-la-loi audacieux Le personnage combine style et discrétion pour des effets dévastateurs.Aptitude de classe de style (+1), aptitude de classe d’attaque sournoise (+2d6).
Hors-la-loi jovialVotre musique continue d'inspirer même si vous êtes concentré sur des activités plus louches.Musique de barde, Attaque sournoise (1d6 ou plus)
Influx de démolitionLe personnage est passé maître dans l'art de canaliser l'énergie magique pour délivrer des frappes précises au corps à corps contre des créatures non vivantes.Pouvoir d'attaque sournoise, niveau 5 de lanceur de sorts.
Inquisiteur dévotLe dévouement du personnage à l'égard de sa divinité tutélaire lui impose une formation et des méthodes que nombreux réprouvent. Grâce à l'approche peu conventionnelle des roublards et des assassins, le personnage a appris à asséner des attaques sournoises dévastatrices à ses adversaires maléfiques.Pouvoir d'attaque sournoise, pouvoir de châtiment du Mal.
Lanceur de sorts polyvalentEn même temps que ce don, le personnage doit choisir une de ses classes de lanceur de sorts. La puissance des sorts de cette classe augmente alors, compensant en partie un éventuel multiclassage.Degré de maîtrise de 4 en Art de la magie
Mage ascétiqueLe personnage pratique un art martial inhabituel qui combine avec brio l'incantation autodidacte de sorts aux attaques au corps à corps.Coup étourdissant, faculté de lancer spontanément des sorts profanes de 2e niveau.
Roublard ascétiqueLe personnage a transgressé les limites imposées par sa formation monastique pour intégrer de nouvelles méthodes lui permettant de combattre avec ruse. Bien que de nombreux confrères moines n'apprécient pas cette nouvelle orientation, personne ne peut contester la précision des frappes du personnage et sa capacité à rapidement neutraliser ses ennemis, qualités issues de la diversité de sa formation.Coup étourdissant, pouvoir d'attaque sournoise.
Théurge spécialisteLes sorts de votre école spécialisée font profiter de votre savoir à vos autres classes pouvant lancer des sorts.Magicien spécialisé de niveau 3 et un niveau de jeteur de sort dans une autre classe.
Traqueur dévotLe personnage a trouvé le bon équilibre entre son amour des forêts et son dévouement religieux, mêlant ses deux formations en un tout cohérent.Pistage, pouvoir de châtiment du Mal, pouvoir d'empathie sauvage.

[Haut]