Quel est votre nom, voyageur ?
Une plongée dans les entrailles d'Oghma
   
 

KLEPTOMAGE SANGDIVIN (DON)


Sommaire
• Condition• Avantage
Types :
• Général




Les pouvoirs du personnage dérive de l'exposition au sang d'une divinité lors du Temps des Troubles.
Source : Wizards of the Coast Web Enhancements

Condition[Haut]

Aptitude de classe de Vol de sorts.

Avantage[Haut]

Le personnage choisit un domaine associé avec l'un des dieux dont le sang a coulé sur Faerûn lors du Temps des Troubles : Anhur, Baine, Bhaal, Clangeddin Barbedargent, Gilgeam, Gond, Gwaeron Bourasque, Hoar, Ibrandul, Iyachtu Xvim, Kelemvor, Labelas Enoreth, Leira, Malar, Mask, Myrkul, Mystra, Nobanion, Ramman, La Cavalière Rouge, Selune, Shar, Shaundakul, Tiamat, Torm, Tymora.
Lorsque le personnage vole un sort, il peut transformer l'énergie de ce sort pour lancer tout sort du domaine choisi d'un niveau égal ou inférieur au sort volé.
Les domaines Bien, Mal, Chaos et Loi ne peuvent être pris que si cela n'entre pas en conflit avec l'alignement du personnage.
Ce don peut être utilisé un nombre de fois par jour égal au bonus de Charisme (minimum 1) du personnage.
Mis à part ces indications, ce don fonctionne comme l'aptitude Vol de sorts.