Les attaques sournoises du personnage visent les artères et les veines majeures, ce qui lui permet d'infliger des blessures saignant abondamment et longtemps.
Source : Codex martialCondition[Haut]
Pouvoir d'attaque sournoise, bonus de base à l'attaque +4.
Avantage[Haut]
Lorsque le personnage réussit une attaque sournoise, il peut décider de porter une frappe hémorragique à condition de réduire ses dégâts d'attaque sournoise de +1d6. Chaque blessure de ce type inflige 1 point de dégâts supplémentaire par round. L'hémorragie peut être arrêtée par un test de Premiers secours (DD 15) ou par l'application d'un sort de soins ou une forme de guérison magique. Les effets de plusieurs blessures hémorragiques se cumulent (2 blessures pour 2 points par round, et ainsi de suite). On ne peut porter qu'une frappe hémorragique par attaque sournoise réussie.