Quel est votre nom, voyageur ?
Une plongée dans les entrailles d'Oghma
   
 

COURSE (DON)


Sommaire
• Avantage• Normal
Types :
• Général




Le personnage court plus vite et conserve alors son bonus de dextérité à sa CA.
Source : Manuel du Joueur

Avantage[Haut]

Lorsqu’il court, l’aventurier couvre une distance égale à cinq fois sa vitesse de déplacement normale (s’il ne porte aucune armure ou une armure légère et qu’il transporte un poids léger ou moins) ou quatre fois sa vitesse de déplacement (s’il porte une armure intermédiaire ou lourde ou s’il transporte un poids intermédiaire ou lourd). Lorsqu’il exécute un saut avec élan (voir la compétence Athlétisme), il bénéficie d’un bonus de +4 sur son test. Enfin, le personnage conserve son bonus de Dextérité à la CA lorsqu’il court.

Normal[Haut]

On court habituellement à quatre fois sa vitesse de déplacement (si l’on ne porte ni une armure lourde, ni une charge lourde) ou trois fois sa vitesse de déplacement (si l’on porte une armure lourde ou une charge lourde), et l’on perd son bonus de Dextérité à la CA pendant une course.