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Quêtes en recherche de joueurs

L'OEIL DES SORCIÈRES 
1


Statut :
Rythme approximatif : 1 post par dizaine
Région RP : Iles Moonshae
Date RP : 20 Tarsakh 1373
Maître de Jeu : Atlas
Joueurs :
Lien HRP : L'oeil des sorcières
Lien RP : L'oeil des sorcières

Un groupe d'aventuriers parti en mission de reconnaissance dans un hameau à quelques lieues de Caer Callydir découvre une curieuse gemme qu'ils identifient comme un Oeil de Sorcière.

Les Guenaudes sont des créatures plus légendaires que les dragons, se peut-il qu'un de leur cercle soit responsable du mal qui manqua détruire le hameau de pêcheurs?

Quêtes ouvertes aux joueurs

UNE PURE FORMALITÉ 
2


Statut :
Rythme approximatif :
Région RP : Haute-Forêt
Date RP :
Maître de Jeu : Yvhann
Joueurs : Ylinya, Lorindol, Aël’Telàwërith, Moreta Aliora
Lien HRP : Une pure formalité
Lien RP : Une pure formalité

L'ÉPREUVE DES CONVICTIONS 
3


Statut :
Rythme approximatif : 1/10J
Région RP : Haute-Forêt
Date RP : 25 Mirtul 1373
Maître de Jeu : Ina
Joueurs : Agath's Gromalogh, Azur'ael, Yvhann, Dinenda
Lien HRP : L'épreuve des convictions
Lien RP : L'épreuve des convictions

Duune Duin, un changelin, s'est introduit dans la citée sylvestre de Thuldae et créé un gros tumulte. Ses raisons? Trouver un moyen de protéger les siens des Eldreth Veluthra qui menace la tranquillité de leur village forestier.

LES AVENTURES DE LA CARAVANE CARACOLANTE 
4


Statut :
Rythme approximatif :
Région RP : Contrées du Mitan Occidentales
Date RP : Mirtul 1373
Maître de Jeu : Phineas
Joueurs : Abakor, Murdock, Ehl-Yaut, Frobre, Yarveth, Aithe, Kraël, Baeris
Lien HRP : Les Aventures de la Caravane Caracolante
Lien RP : Les Aventures de la Caravane Caracolante

LES MYSTÈRES DE L'OUEST 
5


Statut :
Rythme approximatif :
Région RP :
Date RP : 25 de Flamerule, 1373
Maître de Jeu : Phineas
Joueurs : Joinon, La Goualeuse, Farah Cyahn, Abrulion Bascollier, Varnas
Lien HRP : Les Mystères de l'Ouest
Lien RP : Les Mystères de l'Ouest

LES OMBRES D'ECAMANE 
6


Statut :
Rythme approximatif : Moyenne (1 msg/10 jours)
Région RP : Lunargent
Date RP : Eté 1372
Maître de Jeu : Phineas
Joueurs : Khelrod
Lien HRP : Les ombres d'Ecamane
Lien RP : Les ombres d'Ecamane

Lunargent est une utopie pour une grande partie de Faerun. Mais derrière ce paysage idyllique d'entente parfaite entre races réunis autour d'Alustriel planent de nombreux secrets et dangers.

LES VESTIGES DE L'OPPRESSION 
7


Statut :
Rythme approximatif :
Région RP : Damarie
Date RP : 1373 - L'année des Dragons Renégats.
Maître de Jeu : Schninkel
Joueurs : Mirtzar, Serana, Gulmar, Reïlo Blanche Flamme
Lien HRP : Les vestiges de l'oppression
Lien RP : Les vestiges de l'oppression

Le royaume de Damarie est un territoire étendu mais faiblement peuplé, faisant partie de la région connue sous le nom de Terres du Froid, au Nord-est de Faerûn. Un demi-siècle auparavant, Zhengyi, le Roi-Sorcier, pris le contrôle de Vaasa, avant d'envahir les terres de Damarie à la tête de légions monstrueuses.
Treize années après la mort du tyran, Gareth Tueur-de-Dragon, légendaire aventurier et chevalier de l’ordre de la coupe dorée, restaura la monarchie et fut couronné roi de Damara. S’élevant des cendres de son histoire récente, le pays doit faire face à de nombreux conflits endogènes et frontaliers.

UN ANNEAU TRÈS CONVOITÉ 
8


Statut :
Rythme approximatif :
Région RP : Eauprofonde
Date RP : Mirtul 1373 CV
Maître de Jeu : Ana N' Si
Joueurs : Ina, Elion d'Alusaire, Gunlann, Alrion, Xarss
Lien HRP : Un Anneau très convoité
Lien RP : Un Anneau très convoité

TAPIS VOLANT LE MAGNIFIQUE 
9


Statut :
Rythme approximatif : 1/semaine
Région RP : Frontière Sauvage
Date RP : 29 Mirtul 1373
Maître de Jeu : Abrulion Bascollier
Joueurs : Metzli Arnesen, Virgile, Ashura, Ghaz Arghur Gro-gzor, Sabetha
Lien HRP : Tapis Volant le Magnifique
Lien RP : Tapis Volant le Magnifique

"(...) là où le vent me portera, puis enterré là où il touchera terre sans autre richesse que la magie que j'ai accumulée, car on ne saurait confier un tel pouvoir aux membres de ma lignée, de peur qu'ils ne s'en servent pas à bon escient. Que nul anneau, nul parchemin ne subsiste, de peur que sur lui ne retombe ma malédiction secrète, mais laissez-les s'en aller avec moi, sous la pierre et sous les racines, jusqu’à ce que le nom de Masulk soit oublié comme il se doit."
Extrait du testament de Masulk le Magnifique

LA CÔTELETTE DE DRAGON 
10


Statut :
Rythme approximatif : hebdomadaire
Région RP : Côte des Dragons
Date RP : Mirtul 1373 CV
Maître de Jeu : Thojan
Joueurs : Baelsul, Atanathar Alcharyn, Laeylan, Hemurelh
Lien HRP : La côtelette de dragon
Lien RP : La côtelette de dragon

Entre Côte des dragons et Mer des étoiles déchues, la forêt de Gulthmere abrite quelques cités et communautés qui ne se laissent pas abattre ; les foies-jaunes en fuite y côtoient les andouilles idéalistes, les coupes-jarrets et les prostituées aux seins doux. Les marchands ambitieux préfèrent vomir leurs tripes dans les tempêtes que de se faire trancher le lard par les pirates et être retrouvés dans les filets des pêcheurs. Et bien sûr, les aventuriers et les mercenaires se taillent la part du lion.

Quêtes fermées aux joueurs

LA PEUR AUX TROUSSES 
11


Statut :
Rythme approximatif : décade
Région RP : Téthyr
Date RP : 4 Tarsakh 1373 CV
Maître de Jeu : Azur'ael
Joueurs : Stor Mousseracie, Thojan, Enwel, Lyn'Vel'Atria
Lien HRP : La peur aux trousses
Lien RP : La peur aux trousses

Tout le monde ne parle plus que de cela dans les tavernes, les marchés et les chopes.

C'est la pleine saison pour la cueillette des fameux champignons de Brost, qui sont hautement appréciés par les gourmets, les alchimistes, les chercheurs en magie et les assassins. Les cueilleurs, comme on les appelle ici, ont leur petit endroit secret pour les chercher. Certains d'entre eux dressent même des chiens renifleurs. Le plus connu d'entre eux s'appelle Urgon, un halfelin qui a installé depuis une quinzaine d'années une boutique d'apothicaire. Il est très apprécié pour ses onguents. Sa femme et sa fille sont très inquiets car il aurait du revenir depuis quelques jours. Et d'autres cueilleurs manquent à l'appel.