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Une plongée dans les entrailles d'Oghma
L'Encyclopédie de la Taverne
Géographie
Trait Régional
Intrépide
Résumé des Grandes
Régions et nations
Anauroch
Cormyr
Bief de Vilhon
Côte des Dragons
Contrées du Mitan
Occidentales
Inaccessible
Orient
Lac de Vapeur
Mer de lune
Nord
Outreterre
Péninsule de Chult
Royaumes
Insulaires
Sembie
Sud étincelant
Terres de
l’intrigue
Terre de la Horde
Terres gelées
Vaste
Vaux
Vieux Empires
Lieux notables des
Royaumes
Anchorome
Kara-Tur
INTREPIDE (TRAIT REGIONAL)
Sommaire
Avantage
Ethnies et régions d'origine
Le personnage tient bon là où d’autres s’écrouleraient.
Source : Manuel des Joueurs de Faerûn
Avantage
[
Haut
]
Le personnage gagne 5 points de vie.
Ethnies et régions d'origine
[
Haut
]
[
Amn
]
Demi-orque
[
Anauroch
]
Bédouin
[
Chessenta
]
Demi-orque
,
Orque des montagnes
[
Damarie
]
Chondathien
,
Damarien
[
Grand-Val
]
Chondathien
,
Damarien
,
Nar
[
Iles Moonshae
]
Illuskien
,
Ppeuple
[
Impiltur
]
Chondathien
,
Damarien
[
Montagnes Fumantes
]
Nain d'or
[
Montagnes Galènes
]
Nain d'écu
[
Outreterre (Griffe-Terre)
]
Nain d'écu
[
Outreterre (Shanatar l'Ancienne)
]
Calishite
,
Téthyrien
[
Surkh
]
Homme-lézard
[
Turmish
]
Nain d'écu
,
Nain d'or
[
Vaasie
]
Demi-orque
,
Orque des montagnes
[
Ecuyer (Spécial)
]
Téthyrien
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