Les Illuskiens[Haut]
Les Illuskiens, aussi appelés « Nordiques », sont un peuple de marins belliqueux établi le long de la côte des Épées, dans la mer Inviolée et dans la vallée du Dessarin. Leurs ancêtres étaient les fondateurs d'Illusk, l'une des premières civilisations humaines de Faerûn, ainsi que la grandiose cité d'Eauprofonde. Pourtant, les Illuskiens furent longtemps considérés comme des barbares, à peine plus évolués que des orques aux yeux de nombreux peuples du sud. Mais ils sont beaucoup plus que cela, et leur culture a engendré de puissants lanceurs de runes, de hardis navigateurs et des scaldes légendaires. Ils pratiquent également l'agriculture, la pêche et l'exploitation minière ; Es troquent ensuite leurs produits contre ceux des marchands du sud. Cependant, des empires elfiques disparus depuis longtemps, des barrières géographiques et une société favorisant le pillage aux échanges commerciaux ont limité le rayonnement de la culture et du patrimoine génétique illuskiens.
Les Illuskiens sont grands, avec le teint clair et les yeux bleus ou gris acier. Ceux qui vivent sur les îles de la mer Inviolée et à Valbise ont presque tous les cheveux clairs, avec une prédominance des blonds sur les roux et les châtains, Ceux qui sont établis sur le continent au sud de l'Épine dorsale du Monde ont plutôt les cheveux aile-de-corbeau, caractéristique de leur forte ascendance nétherisse.
Les Illuskiens se considèrent eux-mêmes comme un peuple fort et fier, endurci par les rigueurs du climat sous lequel ils vivent. Ils estiment avoir gagné leurs terres par le droit des armes. Ils voient les méridionaux comme des gens faibles et décadents, traits particulièrement méprisables à leurs yeux. Toutefois, ils ont l'esprit ouvert et sont tout disposés à faire des exceptions pour, ceux qui leur démontreraient qu'ils se trompent. Hardis, impétueux, portés à la vantardise et capables d'absorber de prodigieuses quantités d'ale et de bière, les Illuskiens sont également célèbres pour la vivacité de leur tempérament.
Histoire[Haut]
Bien qu'on ne sache pas exactement à quelle époque les hommes débarquèrent pour la première fois sur les îles de la mer Inviolée, la première migration des nordiques dans lé nord de la côte des Épées eut lieu avant -3000 CV. Elle aboutit à la fondation du royaume d'Illusk par les clans de chasseurs eties villages de pêcheurs de la côte. La capitale du Vieil Illusk aurait été, dit-on, une cité du même nom située à l'embouchure du Mirar, là où se dresse aujourd'hui Luskan, la cité des navigateurs. Au plus fort de son rayonnement, le Vieil Illusk, coupé du reste de Faerûn par la forêt elfique d'Illefarn, tenait la côte des Épées depuis les montagnes des Épées jusqu'à l'Épine dorsale du Monde. Les premiers Illuskiens apprirent la magie runique à cette époque, auprès des géants d'Ostorie. Leur royaume fut finalement écrasé en -2103 CV, par une horde d'orques commandée par des géants et des généraux ogres. Les rares survivants retournèrent à la barbarie et partirent vers le nord et vers l'ouest dans ce qui est aujourd'hui Valbise, où leurs descendants prirent le nom de Reghéens.
Au cours du siècle qui conduisit à l'instauration du calendrier des Vaux, l'ancien royaume illuskien de Ruathym fut secoué par des conflits intérieurs, consécutifs à une croissance démographique trop importante pour les ressources limitées de l'île. Les bateaux-dragons illuskiens hissèrent la voile vers d'autres îles de la mer Inviolée, notamment Mintarn, les îles Moonshae septentrionales et les Baleines, où plusieurs tribus fondèrent de nouvelles colonies. Les émigrants s'établirent également sur le continent. Une tribu disparut à travers un portail qui menait aux collines du Conseil, dans le Shaar oriental, et peupla le pays de Dambrath, dans le Sud.
En 95 CV, un thane de Ruathym du nom d'Uthgar Gardolfsson mit cap à l'est dans l'espoir de retrouver les ruines du Vieil Illusk en se fondant sur les chants des scaldes. Mais ce qu'il découvrit, c'est une nouvelle cité bâtie sur les ruines de l'ancienne par des survivants nétherisses. Ses troupes mirent à sac l'Illusk nétherisse et renversèrent la magocratie eh place, mais les habitants de la cité ripostèrent en incendiant leurs bateaux-dragons et en les repoussant vers l'intérieur des terres. Uthgar et ses hommes survécurent et rejoignirent les tribus nétherisses barbares de la région. Uthgar périt en 123 CV à l'issue d'une bataille contre Gurt, seigneur des Géants pâles, en un lieu baptisé le Tumulus de Morgur. Avant de mourir, il eut le temps de vaincre le roi géant, brisant ainsi la domination des géants du givre, et de revendiquer pour les siens l'ensemble des terres comprises entre l'Épine dorsale du Monde et les landes Éternelles. Ses exploits lui gagnèrent la faveur du dieu Tempus, qui l'éleva au rang de demi-dieu. Les descendants du « fils de Tempus » devinrent les barbares uthgardts.
Les Illuskiens de la côte des Épées prospérèrent et commencèrent à s'étendre. Certains partirent pour le Val Delimbiyr. Ils fondèrent la baronnie des Chutes arroseuses (où se trouve aujourd'hui la ville de Gué de la dague) en 133 CV, et l'Athalantar (qui s'étend entre la-Haute-Forêt et le fleuve Delimbiyr) en 183 CV. D'autres remontèrent la côte. En 52 CV, ils fondèrent une première colonie sur le plateau qui surplombait la baie d'Eauprofonde. Ils fondèrent ensuite la ville d'Eiggerstor (actuelle Padhi-ver), en 87 CV, puis celles d'Uthborg et de Yarlith en 146 CV, dans ce qui s'appelle aujourd'hui les Marais des morts.
L'Athalanfar fut dévastée par une horde orque venue de la Haute lande en 342 CV, et ses habitants finirent par rejoindre la tribu uthgardt de l'Ours bleu (cette tribu est aujourd'hui disparue, mais sa lignée se perpétue à travers celle de l'Arbre fantôme, qui fit scission avec les Ours bleus en 1313 CV). La vallée du Delim-biyr fut abandonnée en 302 CV, lorsque sa principale cité s'enfonça dans le Marécage du lézard. Bien que les Delimbiyriens fussent appelés à renaître sous la houlette du Phalorm, le royaume des Trois Couronnes, en 523 CV, les émigrants téthyriens et halfelins venus du sud eurent tôt fait de submerger ce qui restait de population illuskienne.
Par comparaison, la domination illuskienne sur le nord de la cote des Epées s'effondra assez soudainement. LTllusk nétherisse s'effondra une fois encore en 611 CV, ainsi que Yarlith, sous les attaques des orques de la Horde éternelle et de leurs généraux illithids. En 615 CV, les affrontements entre la horde des Désolations. et les armées de Phalorm se soldèrent par l'engloutissement d'Uthborg et la formatiori des marais des Morts. Le Phalorm succomba un peu plus tard la même année, suite à la défaite de son armée. La fondation de Mirabar par le prince Ereskas d'Amn et ses partisans à dominante téthyrienne, en 626 CV, marqua le nadir de l'influence illuskienne. De plus, elle contribua à couper encore un peu plus les tribus uthgardts de leurs cousins nordiques le long de la côte.
Une renaissance illuskienne dessina en 806 CV avec l'instauration du royaume côtier de Sfor-nanter par Laeral Maindar-gent, reine-sorcière du Nord, dont Port Llast était la capitale. Consciente de l'importance historique d'Illusk, Laeral entreprit de reconstruire la ville ; ce f ut finalement chose faite en 812 CV. Le royaume de la reine-sorcière s'écroula en 841 CV suite à la disparition brutale de Laeral, mais la cité d'Illusk et les terres de l'ancien Stornan-ter continuèrent à prospérer. Les bateaux-dragons étaient redevenus les maîtres de la mer, et les tribus illuskiennes arrachèrent le contrôle de la vallée du Dessarin aux colons téthyriens qui s'y étaient installés. En 882 CV, un Illuskien baptisé Nimoar l'Usurpateur dompta les tribus de Mains sanglantes qui vivaient sur le plateau au-dessus de la baie d'Eauprofonde et construisit Fort Nimoar.
Au cours des siècles suivants, la puissance et l'influence de Fort Nimoar allèrent toujours croissant ; son surnom d'Eauprofonde entra dans l'usage courant aux alentours de 940 CV. Eiggerstor devint Padhiver, traduction chondathienne de ce nom illuskien. Illusk, rasée en 1244 CV par une horde d'orques, fut reconstruite en 1302 CV sous le nom de Luskan et devint une cité à redouter en raison de la présence dans ses murs de la Confrérie des Arcanes.
Aujourd'hui, les Illuskiens dominent les îles septentrionales de la mer Inviolée, la côte au nord des marais des Morts et toute la vallée du Dessarin et de ses affluents. La Confrérie des Arcanes représente l'influence durable de la tradition profane nétherisse sur la culture illuskienne. Une fraction de plus en plus importante de la population de Mirabar est d'origine illuskienne. Eauprofonde et Padhiver incarnent le meilleur des cultures illuskienne et téthyrienne, et l'instauration de l'Alliance des Seigneurs proclame la volonté commune des Illuskiens comme des Téthyriens de s'opposer au flot inlassable des hordes orques qui menacent la civilisation dans le Nord.
Vision du monde[Haut]
Les Illuskiens jugent une personne sur sa force, ses prouesses martiales, sa bravoure et son sens de l'honneur. Depuis leur plus jeune âge, ils sont testés par leurs aînés, leurs pairs et leurs supérieurs, qui déterminent leur statut social en fonction de leurs réactions. Pour un Illuskien, cette mise à l'épreuve permanente est dans l'ordre des choses ; les faibles ne méritent pas d'occuper un poste qu'ils n'auraient pas gagné. La ruse, le mensonge par omission et la tricherie ne sont pas des armes honorables, tandis que la franchise et l'approche directe sont valorisées.
Les Illuskiens sont généralement attirés par l'aventure" pour deux raisons. Certains .nordiques espèrent faire la démonstration de leur forée, de leur bravoure et de leurs compétences guerrières pour gagner le respect de leurs proches et inspirer les scaldes pour les générations à venir ; d'autres rêvent simplement de conquêtes et de pillages qui leur ouvriraient les portes de la richesse.
Personnages illuskien[Haut]
Les Uthgardts et les Illuskiens des îles sont des barbares de grand renom. Beaucoup embrassent la carrière de.guerrier ou de rôdeur. Leurs bardes, appelés scaldes, jouent un rôle important ; en tant que gardiens du savoir et poètes, ils inspirent les expéditions guerrières. Les prêtres et les adeptes tiennent également une place majeure dans la vie de la tribu: Bien que les Illuskiens n'aient guère d'estime pour le vol, bon nombre de leurs marins et de leurs pirates ne sont finalement que des roublards à vocation maritime. Les druides, paladins et moines sont presque totalement inconnus dans la culture illuskienne. Magiciens et ensorceleurs restent rares, mais pas inconnus, en particulier dans les rangs de la Confrérie des arcanes qui dirige la cité des Voiles.
Classe de prestige[Haut]
Les prêtres illuskiens étudient souvent la magie runique pour devenir de puissants lanceurs de runes. Les pillards d'alignement mauvais sont parfois attirés par la voie de chevalier noir, mais ceux du Nord qui sont d'alignement bon soutiennent les Ménestrels par tradition et optent souvent pour la classe de prestige d'éclaireur ménestrel.
La société des illuskiens[Haut]
Les Illuskiens ne connaissent pas les divisions de classes. Ils considèrent ces artifices comme un exemple de la faiblesse inhérente des cultures méridionales. Chez eux, l'honneur et le prestige s'acquièrent par la bravoure et la force des armes. La pratique de la magie et le commerce sont des activités douteuses, qui violent l'ordre naturel des choses.
Les Illuskiens apprennent très jeunes à se débrouiller par eux-mêmes. Ceux qui ont besoin de l'assistance des autres sont traités correctement mais sans respect, sauf les anciens, qui ont droit au respect qu'ils avaient mérité avant de subir les premières atteintes de l'âge. Ceux qui engagent des étrangers pour accomplir quelque chose au lieu de le faire eux-mêmes sont considérés avec suspicion. L'apprentissage dans les livres est une chose admirable, mais à laquelle nul n'est tenu. Ceux qui trouvent une mort honorable sont brûlés sur un bûcher funéraire, de préférence à bord d'une petite, embarcation que l'on pousse en haute nier. Ce genre de cérémonie est supposé libérer l'âme de son carcan mortel.
Les Illuskiens éprouvent souvent des difficultés à s'adapter aux autres cultures, en particulier à celles où les combats sont menés indirectement, par des paroles et des gestes, et non ouvertement, à coups de haches et de cris de guerre. Ceux qui s'expatrient déclinent généralement l'adoration des divinités locales, d'une « faiblesse » pathétique, et se donnent rarement la peine d'apprendre la langue du cru. Ils trouvent le plus souvent à s'employer comme mercenaires et se réunissent le soir, entre expatriés, pour des célébrations bruyantes où l'alcool coule en prodigieuse quantité.
Langage et écriture[Haut]
La plupart des Illuskiens parlent l'illuskan, une langue largement dérivée du vieil illuskan (que pratiquaient les habitants du Vieil Illusk) avec quelques emprunts au nétherisse. Habituellement, ils pratiquent aussi le commun, mais très peu savent lire et écrire. Le long de la côte continentale, en particulier dans la cité d'Eauprofonde, beaucoup parlent le chondathan, la langue de leurs voisins téthyriens. Le vieil illuskan avait son propre alphabet, mais aujourd'hui seuls quelques vénérables tomes de la Bibliothèque verte de Ruathym, ou dans la Tour Arcanes de Luskan, en conservent encore la trace. Bien qu'il soit rarement employé sous forme écrite, l'illuskan moderne utilise l'alphabet thorass introduit par les émigrants téthyriens.
Tous les personnages illuskiens savent lire et écrire à l'exception des barbares, des aristocrates, des gens du peuple, des experts et des hommes d'armes.
Savoir et magie des illuskiens[Haut]
Les magiciens sont rares dans la société illuskienne. Chacun les redoute, considérant automatiquement qu'ils sont affiliés à la Confrérie des Arcanes. Ceux qui choisissent malgré tout d'étudier la magie se spécialisent le plus souvent dans l'évocation. Ensorceleurs et bardés sont plus fréquents, car beaucoup d'Illuskiens ont une trace de sang draconique dans leur ascendance. Contrairement aux autres jeteurs de sorts profanes, les bardes (appelés <« scaldes ») sont tenus en haute estime pour leur rôle de gardiens du savoir "et de poètes. Parmi les jeteurs de sorts divins, prêtres et adeptes sont les plus courants ; beaucoup adoptent la classe de prestige de lanceur de runes (décrit dans Les Royaumes Oubliés). Les druides et les rôdeurs sont rares, et les paladins pratiquement inconnus.
Sorts et pratique de la magie[Haut]
Les Illuskiens ont une préférence pour les sorts qui améliorent leurs prouesses martiales, suscitent de violentes émotions ou déchaînent la colère des éléments naturels. On peut citer force de taureau, appel de la foudre, contrôle des vents, émotion, endurance de {ours et tempête vengeresse.
Tradition magique[Haut]
L'essentiel de la tradition de magie divine illuskienne provient de la magie runique de's nains ou des géants. Beaucoup'de jeteurs de sorts illuskiens sont des lanceurs de runes. Certains prennent le don Linguiste occulte, qui se concentre sur le pouvoir de la parole et de l'écrit.
Sorts uniques[Haut]
Les Illuskiens ne sont pas réputés pour leur créativité en matière de sorts. La plupart de leurs sorts profanes furent introduits jadis par des survivants nétherisses. En conséquence, les jeteurs de sorts illuskiens emploient des sorts largement répandus dans toute la région et n'en créent aucun qui leur soient propres.
Objets magiques[Haut]
Les Illuskiens aiment les objets magiques qui leur fournissent des bonus au moral en combat ou qui aident les navigateurs et leurs vaisseaux. Leurs armes magiques sont le plus souvent chaotiques, de froid, de froid intense, acérées, de rapidité ou de tonnerre. Leurs armures magiques peuvent être antiprojectiles, d'attaque, de défense ou chauffantes.
Objets magiques courants[Haut]
Les lanceurs de runes illuskiens produisent différents objets tels que des bottes des terres gelées, des gantelets d'ogre, des cornes de brume, des cors du Valhalla, des potions d'héroïsme et des éventails enchantés. Ces objets se négocient 10% au-dessous du prix habituel à Luskan, à Padhiver ou sur l'île de Ruathym..
Objets magiques emblématiques[Haut]
En raison de l'inexistence chez les Illuskiens de toute tradition magique profane (mise à part celle qui se transmet chez les descendants nétherisses aux alentours de Luskan), la plupart de leurs objets magiques sont arrachés à d'autres cultures et non pas fabriqués de toutes pièces. Néanmoins, quelques objets magiques sont effectivement spécifiques à leur culture, notamment la hache des écumeurs des mers.
Religion[Haut]
Les habitants du Vieil Illusk vénéraient autrefois un panthéon de totems animaux, et cette tradition se perpétue encore chez les Uthgardts, mais à présent la plupart des Illuskiens adorent les divinités du panthéon faerûnien. Ils commencèrent par acjopter les dieux du panthéon nétherisse suite au brassage culturel consécutif au sac d'Illusk, puis le reste du panthéon faerûnien en débordant du cadre des divinités nétherisses. Les huit cultes les plus en vue actuellement dans la société illuskienne sont ceux d'Aurile, de Mailikki, de Mystra, d'Oghma, de Talos, de Tempus, d'Umberlie et d'Uthgar. Les autres cultes d'importance notable, surtout dans les régions où Illuskiens et Téthyriens vivent côte à côte, sont ceux d'Eldath, de Lurue, de Malar, de Milil, de Séluné, de Shar, de Shaundakul et de Valkur.
Aurile, la Vierge de Glace, est vénérée depuis longtemps sous les climats glacials que connaît la majeure partie des Illuskiens. C'est elle qui apporte l'hiver. Pour l'apaiser, on lui offre de la nourriture et des boissons fortes sur des radeaux qui sont abandonnés en mer à l'automne et pendant tout l'hiver. Son culte est surtout influent parmi les Illuskiens de Gelointain, cette région de la côte des Épées qui s'étend au nord de la Mirar, mais elle possède également un grand temple à Luskan, qu'on appelle le Palais de l'Hiver.
Dieu tutélaire des Uthgardts, Uthgar est vénéré à travers l'adoration d'un totem animal spécifique à chaque tribu. Même les autres Illuskiens se laissent séduire par le culte du fils de Tempus, car les vertus héroïques de son royaume conquis de haute lutte continuent à tenir une place de choix dans leurs interminables sagas.
Relations avec les autres races[Haut]
Les Illuskiens appliquent aux autres races et groupes ethniques les mêmes critères de jugement qu'à eux-mêmes. En d'autres termes, ils respectent la force, les prouesses martiales et la valeur de la parole donnée. Ils s'entendent bien avec les nains, même s'il leur arrive de se battre avec eux pour des questions territoriales. Les gnomes et les halfelins, considérés comme faibles et enclins à la tricherie, ne leur inspirent guère que du mépris. Même chose pour les elfes et les demi-elfes, fragiles et s'appuyant trop sur la magie, mais dangereux malgré tout.
Les Illuskiens du continent vouent aux orques une haine viscérale, qu'ils étendent pour la plupart aux demi-orques. Ils n'ont que du dédain pour les humains du Sud, en particulier pour les Calishites. Les Téthyriens, tout spécialement ceux qui sont nés- dans le Nord, font l'objet d'un respect prudent car les deux peuples se côtoient depuis des générations et ont eu l'occasion de s'affronter à de nombreuses reprises. Les Chondathiens font l'objet de la même réserve dans la région dès Marches d'argent, même si leurs « liens » avec le Sud sont plus inquiétants. Les planaires sont considérés avec suspicion car, à l'instar des elfes, ce sont des créatures de la magie, Les tieffelins, en particulier, valent à peine mieux que des fiélons ; les génasi de terre, en revanche, sont respectés pour leur force. Les autres humains sont à considérer avec méfiance, car peu d'Illuskiens s'aventurent hors des climats glacials do nord-ouest de Faerûn si ce n'est pour brûler et piller, et plus rares encore sont ceux qui ont la moindre connaissance des autres cultures.
Equipement[Haut]
Les Illuskiens aiment les fourrures et les manteaux de grosse laine appropriés aux rigueurs du climat. Ils- portent rarement des armures de métal, car elles coûtent trop cher à fabriquer ou à acheter et conviennent mal au combat en nier.
Armes et armures[Haut]
L'armure de peau est courante, de même que les boucliers à pointes (grands ou petits, en bois ou en acier). La plupart des chefs et des riches guerriers portent des chemises de mailles durant leurs expéditions. L'arme favorite des Illuskiens demeure la hache, témoignage dé leur vieille association avec les nains du Nord, qui armèrent bon nombre de leurs héros.
Objets courants[Haut]
Armure de peau, chemise de mailles, écu en bois, hache d'armes, grande hache, hachette et hache de lancer.
Objet unique[Haut]
Le casque à cornes est le symbole des écumeurs des mers illuskiens.
Animaux familiers et domestiques[Haut]
Les Illuskiens n'ont pas pour coutume de s'entourer d'animaux de compagnie ou de familiers, car peu d'espèces sont originaires de Ruathym ou des îles voisines. Les chèvres, les moutons et les oies sont plus adaptés à la froidure des terres illuskiennes que les vaches, les porcs ouïes poules. Dernièrement, les seigneurs des Moonshae septentrionales adoptent de plus en plus de molosses de Moray, qui étaient à l'origine, élevés exclusivement par le Ppeuple. Les Illuskiens ne sont pas des cavaliers et utilisent peu les chevaux, même si on voit parfois, des poneys sur les îles de la mer Inviolée.
Régions natales des Illuskiens[Haut]
| Région | Traits |
|---|
| Côte des Epées | Surineur, Cœur des tempêtes, Cosmopolite |
| Dambrath | Surineur, Résistance au poison, Cavalier émérite |
| Eauprofonde | Négociateur-Né, Fibre commerciale, Artiste, Education, Cosmopolite, Epées jumelles, Beau parleur |
| Iles Moonshae | Tradition orale, Intrépide, Lanceur de hâches, Force d'âme |
| Iles Nélanthères | Cœur des tempêtes, Brute, Racé |
| Lunargent | Education, Racé, Beau parleur |
| Frontière Sauvage | Lanceur de hâches, Acclimatation polaire, Cavalier émérite, Traqueur (orques), Jotunbrud |
| Tribus d'Uthgardt | Charge furieuse, Esprit ancestral, Pied sûr, Rapide et silencieux |