Quel est votre nom, voyageur ?
Eléasis (VIII) 1373, 2ᵉ chevauchée
   

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> Agath's Gromalogh, Presentation de personage : mage elfe
écrit le : Jeudi 22 Octobre 2020 à 16h12 par Valend
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ais logiquement si je reprends l'objet sur moi il reprend la taille g ? c'est pas marqué quelle ne puisse plus redevenir taille g dans la description du sort.



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fiche Agath's

user posted image Réputation 12

Sorts préparés Sorts utilisés
niv 0 : Détection de la magie(1), Noir(1), Lecture magique(1), signature magique (1), ouverture/fermeture (1), message(1)
niv 1 : Nerf d'acier(1), Bouclier(1), orbe de feu de Kelgore's (1 2), Armure du mage (1), Moment compétent(1)
niv 2 : tatouage magique (3), Détection des pensées (1),Rayon ardent (12)
niv 3 : Boule de feu (1.1), Dissipation de la magie (1), Vol(1), Vision de l'oeil omniscient (1), infortune (1)
niv 4 : Invisibilité suprême (1), Oeil du mage (1), heart of earth (1), Boule de feu (niv3) (1), Armure de lumière suprême (1)
niv 5 :Métamorphose niv4 (1), téléportation(1), tentacules noirs d'Evard(1), Oeil indiscret(1), Boule de feu (niv3) (1)
niv 6 : Vision lucide(1) , Partage sorts avec familier (1), Métamorphose niv (niv4) (2), Exploration des pensées (1)
niv 7 : Renvoi des sorts Abjuration (1)Scry location (1)


Sorts actifs :
Armure de lumière suprême : 24 heures ca +11(8 harnois de lumière et +3 champion abjurant) sacrifice de 1d3 For
Sorts du familier : boule de feu (1), Orbe de feu de Kelgore's (1), infortune (1), invisibilité suprême (1)
Tatouage magique x3 : +2 aux JDS et +3 Att (+2 aptitude) et (+1chance)
heart of earth x1(lancé avec sceptre d'extension de durée 24 heures) : +24pv et action rapide pour peau de pierre
Détection de l'invisibilité : permanent
Points de vie temporaires : 24pv (heart of earth)
Transformation de base pour la métamorphose : Troll de guerre : +14 armure naturelle, vd 12, Force : 31, Dex : 16, Con : 29 Allonge :3m
Attaque : Coup hébètant (Ext). Le troll de guerre est pourvu d'une force prodigieuse. S'il touche à l'aide d'une arme ou d'une attaque de griffes, son adversaire doit réussir un jet de Vigueur (DD 25) sous peine d'être hébété pendant 1 round. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.


Sous transformation caractéristique d'Agath's : Troll de guerre

Classe d'armure 10 +5(DEX) +1(trait)+14(armure nat)-1 (taille)+ 11 (harnois de lumière)+3(Abjurant champion) = 40 et 44 contre les attaques au cac du à l'éblouissement.
PV 213, For : 31 (-1d3 for), Dex : 16, Con : 29, Int : 21, Sag : 12 Ch : 12

JDS : Reflexe : 8, Vigueur : 15, Volonté : 15

Attaque : +21/+16 +1d20 ou +23/+18 +1d20 (si lanceur de sort profane)

Dégâts : 2d6(taille G)+1(altération)+10(For -1d3 for) où 2d6(taille G)+3(tueuse)+10(For-1d3 for)+2d6(si lanceur de sort profane); critique = 19-20/x2
 
 
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écrit le : Jeudi 22 Octobre 2020 à 16h49 par Thojan
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on car l'effet du sort sera passé. Si tu rends permanent l'effet du sort sur ta personne, in fine, le seul truc qui le restera ça sera toi. Il faudra adapter toutes tes possessions à la bonne taille. Donc oui il faudra racheter des sous-vêtements.

Pour des breloques et vêtements magiques, on peut considérer qu'il est facile ou automatique de les adapter à la taille de leur porteur. Mais pas pour une armure, une arme ou un sceptre (il sera juste petit dans tes mains).

Gaffe aussi aux malus, aux linteaux de porte, et aux sorts de dissipation qui peuvent faire disparaître l'enchantement. shocked.gif


 
 
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écrit le : Jeudi 22 Octobre 2020 à 21h58 par Valend
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n gros vu que je n'ai pas d'armure peut-être claquer juste 500 xp de plus pour rendre mon arme taille G, le reste c'est des trucs peuvent rester taille m peut être la cape aussi tu en penses quoi?

Du coup j'ai +4pv aussi pour le familier c'est modifié aussi

et j'ai modifié ma liste de sorts dans ma signature pour les sorts de niv 5 que je peux lancer.

j'ai ajouté mes 9 points de compétences.

avec mon nouveau objet magique sceptre d'extension de durée je peux maintenir heart of earth durant 20 heures du coup je prends deux fois le sort pour le maintenir en continu, je modifie en conséquence mes pv qui sont augmentés de 20 pv

QUOTE





Coeur de la terre
( complete  mage , p. 106)

Transmutation [ Terre ]
Niveau: Druide 4 , Sorcier 4 , Sorcier 4 , Wu Jen 4 (terre), Voleur de sorts 4 ,
Composantes: V , S ,
Temps d'incantation: 1 action standard
Portée:
Cible personnelle : Vous
Durée: 1 heure / niveau (D) ou jusqu'à épuisement

Vous sentez votre chair se renforcer avec le pouvoir de la pierre.

Ce sort convertit une partie de votre corps en terre élémentaire, ce qui vous endurcit considérablement. Vous gagnez un bonus de +8 aux tests pour résister à une attaque de taureau, de dépassement ou de trip. Vous gagnez également des points de vie temporaires égaux à deux fois votre niveau de lanceur de sorts (jusqu'à 30 pv).

De plus, tant que ce sort est actif, vous pouvez activer un effet peau de pierre (comme le sort) sur vous-même par une action rapide. Cet avantage dure 1 round par niveau (ou jusqu'à ce que la protection totale de la peau de pierre soit consommée), à ​​la fin de laquelle tout l'effet du sort prend fin.

Si le cœur de la terre est actif sur vous en même temps que le cœur de l'air , le cœur du feu ou le cœur de l'eau , vous gagnez une fortification légère. Si ces quatre sorts sont actifs sur vous en même temps, vous devenez immunisé contre les dégâts supplémentaires des coups critiques et des attaques sournoises.


je gagne aussi une résistance de +8 contre bull rush, overrun, or trip attack

mais je ne sais pas trop ce que c'est...

j'imagine un truc comme bousculade, renverser, agripper dites-moi ce que vous en pensez



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Sorts préparés Sorts utilisés
niv 0 : Détection de la magie(1), Noir(1), Lecture magique(1), signature magique (1), ouverture/fermeture (1), message(1)
niv 1 : Nerf d'acier(1), Bouclier(1), orbe de feu de Kelgore's (1 2), Armure du mage (1), Moment compétent(1)
niv 2 : tatouage magique (3), Détection des pensées (1),Rayon ardent (12)
niv 3 : Boule de feu (1.1), Dissipation de la magie (1), Vol(1), Vision de l'oeil omniscient (1), infortune (1)
niv 4 : Invisibilité suprême (1), Oeil du mage (1), heart of earth (1), Boule de feu (niv3) (1), Armure de lumière suprême (1)
niv 5 :Métamorphose niv4 (1), téléportation(1), tentacules noirs d'Evard(1), Oeil indiscret(1), Boule de feu (niv3) (1)
niv 6 : Vision lucide(1) , Partage sorts avec familier (1), Métamorphose niv (niv4) (2), Exploration des pensées (1)
niv 7 : Renvoi des sorts Abjuration (1)Scry location (1)


Sorts actifs :
Armure de lumière suprême : 24 heures ca +11(8 harnois de lumière et +3 champion abjurant) sacrifice de 1d3 For
Sorts du familier : boule de feu (1), Orbe de feu de Kelgore's (1), infortune (1), invisibilité suprême (1)
Tatouage magique x3 : +2 aux JDS et +3 Att (+2 aptitude) et (+1chance)
heart of earth x1(lancé avec sceptre d'extension de durée 24 heures) : +24pv et action rapide pour peau de pierre
Détection de l'invisibilité : permanent
Points de vie temporaires : 24pv (heart of earth)
Transformation de base pour la métamorphose : Troll de guerre : +14 armure naturelle, vd 12, Force : 31, Dex : 16, Con : 29 Allonge :3m
Attaque : Coup hébètant (Ext). Le troll de guerre est pourvu d'une force prodigieuse. S'il touche à l'aide d'une arme ou d'une attaque de griffes, son adversaire doit réussir un jet de Vigueur (DD 25) sous peine d'être hébété pendant 1 round. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.


Sous transformation caractéristique d'Agath's : Troll de guerre

Classe d'armure 10 +5(DEX) +1(trait)+14(armure nat)-1 (taille)+ 11 (harnois de lumière)+3(Abjurant champion) = 40 et 44 contre les attaques au cac du à l'éblouissement.
PV 213, For : 31 (-1d3 for), Dex : 16, Con : 29, Int : 21, Sag : 12 Ch : 12

JDS : Reflexe : 8, Vigueur : 15, Volonté : 15

Attaque : +21/+16 +1d20 ou +23/+18 +1d20 (si lanceur de sort profane)

Dégâts : 2d6(taille G)+1(altération)+10(For -1d3 for) où 2d6(taille G)+3(tueuse)+10(For-1d3 for)+2d6(si lanceur de sort profane); critique = 19-20/x2
 
 
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écrit le : Mardi 27 Octobre 2020 à 18h41 par Azur'ael
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Conteur des étoiles
Chambre 3
Aucune gemme
 Il n'y a pas d'objets
Haut
Bas
 
 

oici la traduction du sort :

COEUR DE TERRE (heart of earth)
Transmutation
Complete mage
Composantes: V et G ; Temps d'incantation: 1 action simple
Portée: personnelle ; Cible: le jeteur de sort
Durée: 1 heure/niveau du lanceur
Jet de Sauvegarde: aucun ; Résistance à la magie: non
Vous bénéficiez d’un bonus de +8 pour résister à des tentatives de bousculade, renversement ou croc-en-jambe. Vous gagnez 2 niveaux de points de vie temporaires (max. 30). De plus, vous pouvez à tout moment utiliser une action rapide pour activer les effets d’une Peau de Pierre durant 1 round/niveau de lanceur de sorts (après cette durée le sort prend fin).
"Si deux sorts de cœur élémentaire sont actifs en même temps alors vous bénéficiez d’une défense légère, avec les quatre vous êtes immunisé aux coups critiques et aux attaques sournoises. "



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Mes PJs : Azur'ael, la gardienne des mystères ; Shalan le chevalier de la Seldarine ; Kuan Shen-li, l'archer spirituel
MG : Tenavril, Haut Dracosire de l'Œil du Dragon
 
 
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écrit le : Mardi 27 Octobre 2020 à 19h06 par Valend
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ool je vais ajouter ça à ma fiche

Donc c'est ajouté
j'ai modifié ma taille et mon poids aussi.
+2 en Force, d’un malus de taille de –2 en Dextérité (1 minimum), et d’un malus de –1 aux jets d’attaque et à la CA en raison de sa nouvelle taille.

j'ai modifié les caractéristiques et dégâts de mon épée ainsi que ma ca.



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Sorts préparés Sorts utilisés
niv 0 : Détection de la magie(1), Noir(1), Lecture magique(1), signature magique (1), ouverture/fermeture (1), message(1)
niv 1 : Nerf d'acier(1), Bouclier(1), orbe de feu de Kelgore's (1 2), Armure du mage (1), Moment compétent(1)
niv 2 : tatouage magique (3), Détection des pensées (1),Rayon ardent (12)
niv 3 : Boule de feu (1.1), Dissipation de la magie (1), Vol(1), Vision de l'oeil omniscient (1), infortune (1)
niv 4 : Invisibilité suprême (1), Oeil du mage (1), heart of earth (1), Boule de feu (niv3) (1), Armure de lumière suprême (1)
niv 5 :Métamorphose niv4 (1), téléportation(1), tentacules noirs d'Evard(1), Oeil indiscret(1), Boule de feu (niv3) (1)
niv 6 : Vision lucide(1) , Partage sorts avec familier (1), Métamorphose niv (niv4) (2), Exploration des pensées (1)
niv 7 : Renvoi des sorts Abjuration (1)Scry location (1)


Sorts actifs :
Armure de lumière suprême : 24 heures ca +11(8 harnois de lumière et +3 champion abjurant) sacrifice de 1d3 For
Sorts du familier : boule de feu (1), Orbe de feu de Kelgore's (1), infortune (1), invisibilité suprême (1)
Tatouage magique x3 : +2 aux JDS et +3 Att (+2 aptitude) et (+1chance)
heart of earth x1(lancé avec sceptre d'extension de durée 24 heures) : +24pv et action rapide pour peau de pierre
Détection de l'invisibilité : permanent
Points de vie temporaires : 24pv (heart of earth)
Transformation de base pour la métamorphose : Troll de guerre : +14 armure naturelle, vd 12, Force : 31, Dex : 16, Con : 29 Allonge :3m
Attaque : Coup hébètant (Ext). Le troll de guerre est pourvu d'une force prodigieuse. S'il touche à l'aide d'une arme ou d'une attaque de griffes, son adversaire doit réussir un jet de Vigueur (DD 25) sous peine d'être hébété pendant 1 round. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.


Sous transformation caractéristique d'Agath's : Troll de guerre

Classe d'armure 10 +5(DEX) +1(trait)+14(armure nat)-1 (taille)+ 11 (harnois de lumière)+3(Abjurant champion) = 40 et 44 contre les attaques au cac du à l'éblouissement.
PV 213, For : 31 (-1d3 for), Dex : 16, Con : 29, Int : 21, Sag : 12 Ch : 12

JDS : Reflexe : 8, Vigueur : 15, Volonté : 15

Attaque : +21/+16 +1d20 ou +23/+18 +1d20 (si lanceur de sort profane)

Dégâts : 2d6(taille G)+1(altération)+10(For -1d3 for) où 2d6(taille G)+3(tueuse)+10(For-1d3 for)+2d6(si lanceur de sort profane); critique = 19-20/x2
 
 
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écrit le : Mardi 27 Octobre 2020 à 21h19 par Thojan
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QUOTE (Agath's Gromalogh @ Jeudi 22 Octobre 2020 à 22h58)
claquer juste 500 xp de plus pour rendre mon arme taille G

Un objet ne peut pas être la cible d'agrandissement. Je n'ai pas connaissance d'une technique pour les reforger à une nouvelle taille sans détruire les propriétés magiques. Il existe une règle optionnelle, p27 du guide du maître, pour considérer qu'une épée longue (c'est ça l'arme dont tu parles n'est-ce pas ?) de taille moyenne puisse être considérée comme une épée courte par un personnage de taille G. On en avait déjà parlé à propos d'une arme magique qui s'adapterait à la taille de son porteur. Sinon tu manies des armes de taille M avec un malus de –2 du à la différence de taille d'une catégorie.

Je crois que t'es le premier PJ de taille grande du forum… C'est classe, mais ça a ses problèmes.


 
 
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écrit le : Mardi 27 Octobre 2020 à 21h28 par Ashyn Futhvuer
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h vi, sans compter que le prix des armes et armures (double de taille M) n'est pas vraiment géré par le mod (bien qu'on puisse préciser que l'objet a la taille G)
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« Obtenir ce que l’on voulait est plus dur que ce que l’on veut »
~ Fiche d'Ashyn Futhvuer ~
 
 
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écrit le : Mardi 27 Octobre 2020 à 23h53 par Valend
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ui donc trop compliqué je laisse tomber cette idée dommage.

Par contre, j'ai vu qu'on pouvait rendre permanents d'autres sorts par exemple endurance de l'ours, grâce féline, ce serait une bonne idée ce serait acceptable?



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niv 1 : Nerf d'acier(1), Bouclier(1), orbe de feu de Kelgore's (1 2), Armure du mage (1), Moment compétent(1)
niv 2 : tatouage magique (3), Détection des pensées (1),Rayon ardent (12)
niv 3 : Boule de feu (1.1), Dissipation de la magie (1), Vol(1), Vision de l'oeil omniscient (1), infortune (1)
niv 4 : Invisibilité suprême (1), Oeil du mage (1), heart of earth (1), Boule de feu (niv3) (1), Armure de lumière suprême (1)
niv 5 :Métamorphose niv4 (1), téléportation(1), tentacules noirs d'Evard(1), Oeil indiscret(1), Boule de feu (niv3) (1)
niv 6 : Vision lucide(1) , Partage sorts avec familier (1), Métamorphose niv (niv4) (2), Exploration des pensées (1)
niv 7 : Renvoi des sorts Abjuration (1)Scry location (1)


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Armure de lumière suprême : 24 heures ca +11(8 harnois de lumière et +3 champion abjurant) sacrifice de 1d3 For
Sorts du familier : boule de feu (1), Orbe de feu de Kelgore's (1), infortune (1), invisibilité suprême (1)
Tatouage magique x3 : +2 aux JDS et +3 Att (+2 aptitude) et (+1chance)
heart of earth x1(lancé avec sceptre d'extension de durée 24 heures) : +24pv et action rapide pour peau de pierre
Détection de l'invisibilité : permanent
Points de vie temporaires : 24pv (heart of earth)
Transformation de base pour la métamorphose : Troll de guerre : +14 armure naturelle, vd 12, Force : 31, Dex : 16, Con : 29 Allonge :3m
Attaque : Coup hébètant (Ext). Le troll de guerre est pourvu d'une force prodigieuse. S'il touche à l'aide d'une arme ou d'une attaque de griffes, son adversaire doit réussir un jet de Vigueur (DD 25) sous peine d'être hébété pendant 1 round. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.


Sous transformation caractéristique d'Agath's : Troll de guerre

Classe d'armure 10 +5(DEX) +1(trait)+14(armure nat)-1 (taille)+ 11 (harnois de lumière)+3(Abjurant champion) = 40 et 44 contre les attaques au cac du à l'éblouissement.
PV 213, For : 31 (-1d3 for), Dex : 16, Con : 29, Int : 21, Sag : 12 Ch : 12

JDS : Reflexe : 8, Vigueur : 15, Volonté : 15

Attaque : +21/+16 +1d20 ou +23/+18 +1d20 (si lanceur de sort profane)

Dégâts : 2d6(taille G)+1(altération)+10(For -1d3 for) où 2d6(taille G)+3(tueuse)+10(For-1d3 for)+2d6(si lanceur de sort profane); critique = 19-20/x2
 
 
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écrit le : Jeudi 29 Octobre 2020 à 09h30 par Adlareth
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priori, les sorts ou effets de sorts pouvant être rendu permanent sont clairement définis dans la description du dit sort de permanence.

Sorts pouvant être rendus permanent sur le mage lui-même :

Compréhension des langages; Détection de l’invisibilité; Détection de la magie; Don des langues; Lecture de la magie; Vision dans le noir; Vision magique.

Sorts pouvant être rendus permanent pour le mage, un objet ou une autre créature :

Agrandissement; Lien télépathique*; Morsure magique; Morsure magique aggravée; Rapetissement; Résistance.

* Lie deux créatures seulement par sort de permanence.


Sorts pouvant être rendus permanent pour un objet ou une zone (mais pas le mage) :

Alarme; Animation d’objets; Bouche magique; Bourrasque; Brouillard dense; Cercle de téléportation; Invisibilité; Lumières dansantes; Mur de feu; Mur de force; Mur prismatique; Nuage nauséabond; Porte de phase; Réduction d’objet; Sanctuaire secret; Son imaginaire; Sphère prismatique; Symbole d’aliénation mentale; Symbole d’étourdissement; Symbole de douleur; Symbole de faiblesse; Symbole de mort; Symbole de persuasion; Symbole de sommeil; Symbole de terreur; Toile d’araignée.


A priori, ça peut fonctionner aussi avec d'autres sorts mais sous cette condition :

QUOTE
On peut autoriser l’utilisation de permanence en association avec d’autres sorts. Dans ce cas, rechercher cette application bien précise demande autant de temps et d’argent que le fait de chercher le sort choisi. Si on a déjà décidé qu’une telle application n’était pas possible, les recherches échouent automatiquement. Notez qu’il n’est jamais possible de savoir ce qui est possible ou non (sauf dans le cas où les recherches sont couronnées de succès, évidemment).


Si j'ai bien compris, c'est comme si tu créais toi-même un sort déjà existant, autant dire que ça coute une blinde, tant en PO qu'en XP et en temps. Mais à priori, c'est possible.



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« Accepter l’idée de la défaite, c’est être vaincu. »

PNJs : Aalric, Adlareth, Alyndra, Wefnesh
PJs : Dinenda, Aël’Telàwërith, Elion d’Alusaire
 
 
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écrit le : Jeudi 29 Octobre 2020 à 09h58 par Valend
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ça couterait combien? ça vaut peut-être le coup quelqu'un a une idée?



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Sorts préparés Sorts utilisés
niv 0 : Détection de la magie(1), Noir(1), Lecture magique(1), signature magique (1), ouverture/fermeture (1), message(1)
niv 1 : Nerf d'acier(1), Bouclier(1), orbe de feu de Kelgore's (1 2), Armure du mage (1), Moment compétent(1)
niv 2 : tatouage magique (3), Détection des pensées (1),Rayon ardent (12)
niv 3 : Boule de feu (1.1), Dissipation de la magie (1), Vol(1), Vision de l'oeil omniscient (1), infortune (1)
niv 4 : Invisibilité suprême (1), Oeil du mage (1), heart of earth (1), Boule de feu (niv3) (1), Armure de lumière suprême (1)
niv 5 :Métamorphose niv4 (1), téléportation(1), tentacules noirs d'Evard(1), Oeil indiscret(1), Boule de feu (niv3) (1)
niv 6 : Vision lucide(1) , Partage sorts avec familier (1), Métamorphose niv (niv4) (2), Exploration des pensées (1)
niv 7 : Renvoi des sorts Abjuration (1)Scry location (1)


Sorts actifs :
Armure de lumière suprême : 24 heures ca +11(8 harnois de lumière et +3 champion abjurant) sacrifice de 1d3 For
Sorts du familier : boule de feu (1), Orbe de feu de Kelgore's (1), infortune (1), invisibilité suprême (1)
Tatouage magique x3 : +2 aux JDS et +3 Att (+2 aptitude) et (+1chance)
heart of earth x1(lancé avec sceptre d'extension de durée 24 heures) : +24pv et action rapide pour peau de pierre
Détection de l'invisibilité : permanent
Points de vie temporaires : 24pv (heart of earth)
Transformation de base pour la métamorphose : Troll de guerre : +14 armure naturelle, vd 12, Force : 31, Dex : 16, Con : 29 Allonge :3m
Attaque : Coup hébètant (Ext). Le troll de guerre est pourvu d'une force prodigieuse. S'il touche à l'aide d'une arme ou d'une attaque de griffes, son adversaire doit réussir un jet de Vigueur (DD 25) sous peine d'être hébété pendant 1 round. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.


Sous transformation caractéristique d'Agath's : Troll de guerre

Classe d'armure 10 +5(DEX) +1(trait)+14(armure nat)-1 (taille)+ 11 (harnois de lumière)+3(Abjurant champion) = 40 et 44 contre les attaques au cac du à l'éblouissement.
PV 213, For : 31 (-1d3 for), Dex : 16, Con : 29, Int : 21, Sag : 12 Ch : 12

JDS : Reflexe : 8, Vigueur : 15, Volonté : 15

Attaque : +21/+16 +1d20 ou +23/+18 +1d20 (si lanceur de sort profane)

Dégâts : 2d6(taille G)+1(altération)+10(For -1d3 for) où 2d6(taille G)+3(tueuse)+10(For-1d3 for)+2d6(si lanceur de sort profane); critique = 19-20/x2
 
 
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