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Une plongée dans les entrailles d'Oghma
   
 

VITALITE DE LA TERRE NATALE (TRAIT REGIONAL)






Le personnage puise dans sa terre natale l'énergie vitale pour guérir plus vite
Source : Manuel des Joueurs de Faerûn

Avantage[Haut]

Avant de se reposer, le personnage peut puiser dans sa terre natale l’énergie nécessaire au repos de l’esprit et du corps. Cela lui permet de guérir deux fois plus vite, soit un nombre de points de vie égale à 2 fois son niveau global et 2 points de caractéristiques affaiblies (par caractéristique) pour 8 heures de sommeil et le double pour 24 heures de repos total. Cet effet se cumule avec celui qu’apportent des soins suivis par un personnage grâce à la compétence Premier secours.
Le personnage peut également utiliser l’énergie qu’il tire de son lien avec sa terre natale pour subvenir à ses besoins en eau et en nourriture. Cela lui confère un bonus de +10 sur les tests de Constitution effectués pour éviter les dégâts non-létaux provoqués par la soif et la faim.
Enfin, ce lien particulier permet au personnage de conserver un esprit clair et dispos, même s’il manque de sommeil. Il a ainsi besoin d’un temps de sommeil deux fois moins important que la normale (cependant un lancer de sort profane, doit tout de même se reposer 8 heures avant de préparer ou regagner ses emplacements de sorts).
En dehors du territoire de la Rashéménie, le personnage doit réussir un test de Concentration (DD 10+ 2 par 150 kilomètres de distance entre lui et la frontière de la Rashéménie) pour réussir à activer ce pouvoir. S’il échoue, il ne peut pas réessayer avant une journée entière.

Ethnies et régions d'origine[Haut]

• [Rashéménie] Nar, Rashémi