Quel est votre nom, voyageur ?
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> Mevgar Iupodeem
écrit le : Lundi 23 Juillet 2012 à 23h48 par Mevgar Iupodeem
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rénom : Thomas

Age : 22 ans

Ville : un petit bourg pommé, proche de Versailles

jeux de rôle pratiqués :Novice, mais j'ai certaine base du à des jeux tel que Neverwinter Night etc...

Connaissances de D&D : Des bases.
Connaissances des RO : des bases, j'ai parcouru le forum ainsi que d'autres sites web

Lectures concernant les RO : Pas grand chose, si vous en avez des bonnes lectures à me conseiller n'hésitez pas.

Je suis tombé sur ce site à la suite d'une recherche de JDR sur Tour de jeu.

Fréquentation envisagée sur la taverne : plus de 3 fois par semaine.

Mes attentes par rapport au site : Découvrir le jeu de rôle papier tout simplement


Mon personnage : Mevgar Iupodeem

Pourquoi ce personnage : et pourquoi pas? j'aime les mago , on verra donc ce que ca va donner sur papier.

Combien de personnages actifs avez vous ici et lesquels : 0 ... pour le moment

Combien de personnages décédés avez-vous ici : 0, OH MON DIEU mes personnages seraient ils tous des gros bill immortel?

Ps : ma fiche perso est surement blindé d'erreurs ou d'oubli, n'hésitez pas à me reprendre, je découvre. Je suis sur le chan irc sous le pseudo Mevgar smile.gif

PPS : voila j'ai corrigé , ca devrait être bon .

Fichier joint ( Nombre de téléchargements: 211 )
Fichier joint  Mevgar_gnome_l2.doc



 
 
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écrit le : Mardi 24 Juillet 2012 à 12h27 par Gostegotti
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Archidruide de Thüldae
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alutations Mevgar!

Je te souhaite la bienvenue par ici!

Notre cher Zakalwe absent je viens vers toi pour te donner quelques petites corrections et conseils.

Les caractéristiques c'est tout bon.

Le compétences attention au point de règle suivant:
QUOTE
Le degré de maîtrise maximal qu’un personnage peut atteindre dans une compétence de classe est égal à son niveau global + 3 et à la moitié de ce résultat pour les compétences hors classe (n’arrondissez pas en cas de fraction).

Ainsi le nombre maximum de points que tu peux dépenser par compétence est de 4. Ce qui donne 4 au degré de maîtrise d'une Compétence de Classe et 2 au degré de maîtrise d'une compétence Hors Classe. (Dépenser 2 points pour avoir 1 degré)

Les lignes Art de la magie, Concentration et Diplomatie sont donc à corriger.

Je te laisse répartir de nouveau tes compétences.

Une petite astuce, un magicien a accès à toutes les compétences du type Connaissances. Je te donne le descriptif du point de règle dans le parchemin ci-dessous:
Cliquez ici pour dérouler le parchemin...

Mettre ne serait-ce qu'un seul point dans une compétence te permet de pouvoir tenter des tests de connaissance avec un DD (degré de difficulté) supérieur à 10. wink.gif
Pour approfondir ton personnage tu peux aussi expliquer dans ton Background comment tu as pu acquérir ces connaissances. (Via le voyage et les ouvrages de votre bibliothèque mobile par exemple. wink.gif

Pour les langues, il faudra expliquer aussi ce point dans ton background. Malgré ta grande intelligence apprendre une langue nécessite une formation spécifique (qu'elle soit érudite ou apprise "sur le tas").


D'une manière générale je t'invite à travailler et retravailler tes descriptions physiques, psychologiques et ton background si un membre de l'équipe du Registre tarde à venir te voir (je serai moi-même bientôt absent...). Ce sont en effet ces parties qui rendront ton personnage vivant et te permettront de prendre vraiment plaisir à l'incarner, une fois parti à l'aventure! yes.gif


 
 
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écrit le : Mardi 24 Juillet 2012 à 12h41 par Mevgar Iupodeem
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erci pour tes conseils, je vais essayer de retravailler tout cela.
edit: j'ai fait quelques corrections.
edit2: d'autre remarques ?



 
 
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écrit le : Mercredi 25 Juillet 2012 à 08h00 par Archiveur
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L'Eternel
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'est moi qui prend le relais.

Alors on a du boulot mais tant mieux sinon je serais au chômage.

Tout d'abord commençons par le plus pénible. Le compte de tes points de compétence n'est pas bon.

Si tu as bien suivi le concept de ne pas dépasser le degré 4 maximal pour les compétence de classe et de 2 pour les hors classe, tu as omis un tout petit détail.

Les compétences hors classe coûtent deux points de compétence pour augmenter d'un degré de maîtrise (oui je sais c'est très pénible).

Ainsi donc ici tu as pour les compétences de classe :

• Art de la magie : 4(Degré) +4 (modif. INT) = +8

• Artisanat : Alchimie 4(Degré) +4 (modif. INT) = +8

• Concentration : 4(Degré) +2 (modif. CON) = +6

• Connaissances () :
Architecture et ingénierie 1(Degré) +4 (modif. INT) = +5
• Folklore local 2(Degré) +4 (modif. INT) = +6
• Histoire 1(Degré) +4 (modif. INT) = +5
• Mystères 4(Degré) +4 (modif. INT) = +8

• Décryptage : 4(Degré) +4 (modif. INT) = +8

soit 24 points

et tu as aussi pour les hors classe :

• Diplomatie : 2(Degré) +2 (modif. CHA) = +4

• Fouille : 1(Degré) +4 (modif. INT) = +5

soit 2x2+1x2=6 points

ce qui nous fait un total de 30 points sur 28 du départ.

Au passage le connaissance folklore local ne s'applique qu'à ta région d'origine (oui je sais c'est très pénible) donc si tu vas dans une autre région tu ne connaitras rien sur elle.

Ensuite concernant les jets d'attaque. Tu as bien rempli la partie sur ton arme le bâton mais ce n'est pas super clair. Pense au pauvre MJ qui va relire ta fiche. S'il doit la décrypter, il ne va pas être content, et un MJ pas content... Enfin ça c'est un autre débat.

Donc au lieu d'écrire ça :
• Jet d’Attaque au corps à corps1 : BBA+0 (modif.FOR)+(bonus divers)+1d20 (Baton (arme) , 1d6 (dégâts+modif.FOR), critique)

J'aurais plutôt mis :
• Jet d’Attaque 1 (bâton) : 1d20+0(BBA)+0(For)=1d20+0(Modif Total)
Dégâts 1d6 Critique x2 Type de dégâts Contondant

De plus j'ai pu remarquer que tu avais mémorisé les sorts aspersion d'acide et rayon de givre qui sont des attaques de contact à distance. Rien ne t'empêche de les mettre dans tes jets d'attaque à distance.

• Jet d’Attaque à distance 1 (sort) : 1d20+0(BBA)+2(Dex)=1d20+2(Modif Total) (aspersion d'acide ; 1d3 ; x2 ; acide ; 7,5 m)
(rayon de givre ; 1d3 ; x2 ; froid ; 7,5 m)

Enfin pour tes sorts j'ai remarqué quelque chose. Tu as un 18 en Intelligence ce qui te permet de connaitre 4 sorts du niveau 1 en plus des trois de départ (ça c'est moins pénible hein). Tu peux donc les rajouter.

Un petite remarque aussi tu n'as pas précisé à quelle caractéristique s'appliquait ton don prodige magique (Intelligence, Sagesse ou Charisme). Même si on suppose que c'est l'Intelligence, dans une fiche il ne faut surtout pas laisser supposer quoique se soit, c'est source d'erreurs.

Je viens de lire ton historique et je constate que ta description physique est pauvre. On ne connait même pas la couleur de ta peau ou de tes cheveux. Décris toi que diable ! Pareil pour ton histoire proprement dite. Tu pourrais nous parler de ses voyages, c'était pour où ? Qu'est ce qu'il a appris là bas ? Comment a-t-il obtenu ses dons et ses compétences aussi ?

Voilà c'est tout pour le moment.


 
 
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PM
écrit le : Mercredi 25 Juillet 2012 à 12h23 par Mevgar Iupodeem
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a va me donner du travail tongue.gif, Pour ce qui est du folklore local je ne savais pas , je vais donc effectuer quelque léger changement.
edit : suis je obliger de choisir ma spécialisation des le niveau 1 ou je peux attendre ?



 
 
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écrit le : Mercredi 25 Juillet 2012 à 14h39 par Nelac
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i je peux me permettre de citer le MdJ pour toi sur ce point, je crains que tu ne doivent choisir ta spécialisation (ou ta non-spécialisation) au niveau 1 de magicien :
QUOTE
C’est au niveau 1 que le magicien choisit ou non de se spécialiser et, si oui, pour quelle école. Le personnage doit alors choisir deux autres écoles de magie qui lui seront interdites (à moins qu’il ne choisisse la Divination, voir ci-dessous). Par exemple, un spécialiste de l’Invocation peut choisir d’abandonner l’Enchantement et la Nécromancie, ou l’Évocation et la Transmutation. Un magicien ne peut jamais choisir la Divination en tant qu’école interdite. Le personnage ne peut pas apprendre les sorts d’une école interdite, et il ne peut même pas les lancer à partir de baguettes ou de parchemins. Il est impossible de changer de spécialisation ou d’école interdite après avoir fait son choix.



user posted imageuser posted imageRéputation 13,5
Moreta - Alrion : BAF
Sorts restants : 3/3 ; 3/4 ; 2/2
Musiques de barde restantes : 8/9
 
 
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PM
écrit le : Jeudi 26 Juillet 2012 à 11h54 par Ahuizotl
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on courage pour le remplissage de la fiche et bienvenue parmi nous!



Fiche de Metzli Arnesen

« Laisse la Dame Tymora guider tes pas… »

Sort de domaine choisi : Protection contre les énergies destructives

Autres PJ : Sahadeva, Daphnis
Autres PNJ : Ahuizotl, Circé, Galahad de Montléri, Reïlo Blanche Flamme


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écrit le : Lundi 06 Août 2012 à 17h15 par Mevgar Iupodeem
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erci à tous pour vos commentaires. J'ai pas mal modifié ma fiche perso...
J'ai juste un peu de mal concernant les objets: par exemple, est ce que j'ai de base une bourse de composant et un grimoire ou est ce que je dois les acheter ?



 
 
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écrit le : Lundi 06 Août 2012 à 20h31 par Archiveur
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t non faut tout acheter ou presque. Seule ta première tenue sera gratuite. Le reste tu payes avec une TVA à 56% (non je rigole).


 
 
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PM
écrit le : Mardi 07 Août 2012 à 11h44 par Mevgar Iupodeem
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oila, J'ai tout modifié , ca devrait être bon...

edit je me suis planté dans l'achat de mes objets (j'ai juste besoin d'acheter un baluchon de mage et un baluchon de base je vais changer ma fiche en fonction)



 
 
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