Quel est votre nom, voyageur ?
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> Bonne Rencontre !, Troubadour Demi-Elfe
écrit le : Mardi 11 Août 2009 à 16h50 par Maloniel
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erci pour les propositions !
Je vais prendre cela, sinon je ne m'en sortirais jamais ^^

J'ai bientôt terminé la fiche de personnage smile.gif


 
 
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écrit le : Mardi 11 Août 2009 à 17h06 par Adlareth
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lae Maloniel, Fea-Daoin-lirr-ol-Veluthe aleou (Heureuse rencontre Maloniel, une étoile brille sur cette belle rencontre.)

A mon tour de te souhaiter la bienvenue dans notre belle taverne. C'est un plaisir d'accueillir une compatriote Bretonne. Je suis originaire de Rennes. Mais expatrié pour des raisons professionnelles. Toutefois, mon coeur et mon âme sont et resteront Breton. Breizh à ma vie!!

Si tu me le permets, je te guiderai avec plaisir, dans cette tâche cruciale qu'est la création d'un personnage. Si tu as des questions n'hésite pas à les poser.

Lorsque ta fiche de perso sera prête, il te faudra éditer ton premier post, et joindre le fichier à ce post. A partir de là, un petit coucou ici, et nous regarderons cela ensemble.

A très vite.



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Moi Dinenda Mythrandir, Hérault du coin des elfes, j’invite tous les Tel’Quessir à nous rejoindre dans Le Havre des Tel'Quessir
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écrit le : Mardi 11 Août 2009 à 20h17 par Maloniel
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on ben... je n'arrive pas à uploader sur le post la feuille de perso .doc, le forum me dit que le type de fichier n'est pas le bon :/

Comment puis-je faire ?


 
 
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écrit le : Mardi 11 Août 2009 à 21h03 par Joinon
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a fiche fait-elle plus de 50 ko?

Si c'est le cas, ôtes-en l'avatar.
Si c'est toujours le cas, ôtes-en le BG et insère-le dans le Mod via l'onglet Personnage.

Si ce n'est pas une question de poids, refais la fiche. confused.gif



Malheureux le royaume qui n'a pas de héros.
 
 
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écrit le : Mardi 11 Août 2009 à 21h46 par Maloniel
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n fait, le problème est le suivant: je ne sais pas avec quel programme ouvrir le .doc

Il fait planter Open Office chez moi, et je n'ai pas Word.
En passant par google documents, je peux sortir un .doc mais il fait 150ko, ce qui est quand même pas mal ^^

Y'a un autre moyen ? tongue.gif


 
 
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écrit le : Mardi 11 Août 2009 à 22h11 par Joinon
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oilà donc un lien pour toi:

Fiches compatibles avec Open Office



Malheureux le royaume qui n'a pas de héros.
 
 
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écrit le : Jeudi 13 Août 2009 à 17h10 par Maloniel
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oilà, réussi !
En fait, il n'est juste pas possible d'uploader des fichiers via google chrome, j'ai du passer par firefox.

Ouf... smile.gif


 
 
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écrit le : Vendredi 14 Août 2009 à 09h18 par Adlareth
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élicitation

Bien alors avant d’aller plus loin, il va te falloir retravailler les points de caractéristique.

QUOTE
Vous commencez avec vos 6 caractéristiques à 8. Vous disposez de 38 points d’achat (les PA) que vous devez répartir dans vos caractéristiques. Attention cependant, chaque PA dépensé pour augmenter une valeur coûte en réalité son Modificateur de Caractéristique ! Vous ne pouvez aussi, n’avoir qu’une seule caractéristique (avant modificateurs raciaux) en dessous de 10
Voici un rappel des achats, à partir de 8

8 : 0 PA
9 : 1 PA
10 : 2 PA
11 : 3 PA
12 : 4 PA
13 : 5 PA
14 : 6 PA
15 : 8 PA
16 : 10 PA
17 : 13 PA
18 : 16 PA


Faisons le détail des tiennes (PA = point d’achat):

FOR = 10 = +02 PA = 02
DEX = 18 = +16 PA = 18
CON = 10 = +02 PA = 20
INT = 14 = +06 PA = 26
SAG = 10 = +02 PA = 28
CHA = 14 = +06 PA = 34

Il te reste donc 4 PA à dépenser. Sachant que les caractéristiques les plus importantes pour un roublard sont la dextérité, l’intelligence et sa sagesse.

Il nous faut d’abord régler cette partie avant d’aller plus loin. Je te conseil de bien faire cette distribution, attend qu’elle soit validée avant de reprendre tout le reste.

Allez hop, hop on se remet au travail. wink.gif



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écrit le : Mardi 18 Août 2009 à 17h00 par Maloniel
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oilà, c'est mis à jour smile.gif


 
 
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écrit le : Mardi 18 Août 2009 à 19h47 par Adlareth
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lors, bien cette fois les caractéristiques sont bonnes.

Voyons les compétences maintenant :

Il te faut rajouter ton modificateur d’intelligence dans ces lignes :
Nombre de points de compétence au niveau 1 : (8+2 modif. INT)x4 = 40
Nombre de points de compétence par niveau : (8+2 modif. INT) = 10

• Acrobaties : 4(Degré) +4 (modif. DEX)-1 (armure) = +7
• Artisanat : 0(Degré) +2 (modif. INT) = +2
• Bluff : 2(Degré) +2 (modif. CHA) = +4
• Connaissances (folklore local) : 0(Degré) +2 (modif. INT) = +2
• Contrefaçon : 0(Degré) +2 (modif. INT) = +2
• Crochetage : 2(Degré) +4 (modif. DEX) = +6
• Décryptage : 1(Degré) +2 (modif. INT) = +3
• Déguisement : 2(Degré) +2 (modif. CHA) = +4
• Déplacement silencieux : 3(Degré) +4 (modif. DEX) -1(armure) = +6
• Désamorçage/sabotage : 2(Degré) +2 (modif. INT) = +4
• Détection : 2(Degré) +1 (modif. SAG) +1 (racial)= +4
• Diplomatie : 2(Degré) +2 (modif. CHA) +2(racial) = +6
• Discrétion : 3(Degré) +4 (modif. DEX) --1(armure) = +6
• Équilibre : 3(Degré) +4 (modif. DEX) -1(armure) = +6
• Escalade : 2(Degré) +0 (modif. FOR) -1(armure) = +1
• Escamotage : 2(Degré) +4 (modif. DEX) -1(armure) = +5
• Estimation : 1(Degré) +2 (modif. INT) = +3
• Evasion : 2(Degré) +4 (modif. DEX) -1 (armure) = +5
• Fouille : 2(Degré) +2 (modif. INT) +1 (racial) = +5
• Intimidation : 0(Degré) +2 (modif. CHA) = +2
• Maîtrise des cordes : 2(Degré) +4 (modif. DEX) = +6
• Natation : 0(Degré) +0 (modif. FOR) -2(armure) = -2
• Perception auditive : 0(Degré) +1 (modif. SAG) +1 (racial) = +2
• Profession : 0(Degré) +1 (modif. SAG) = +1
• Psychologie : 0(Degré) +1 (modif. SAG) = +1
• Renseignements : 0(Degré) +2 (modif. CHA) +2 (Racial) = +4
• Représentation : 2(Degré) +2 (modif. CHA) = +4
• Saut : 1(Degré) +0 (modif. FOR) -1 (armure) = +0
• Utilisation d’objets magiques : 0(Degré) +2 (modif. CHA) = +2


Pense à prendre l’habitude de mettre à quoi correspondent les différents bonus et malus.

Tu portes une armure de cuir clouté ce qui te donne un malus sur certaine compétences liées à la dextérité et de la force.

En outre, les compétences Connaissances et Utilisation d’objet magique ne sont pas innées. Donc, tant que tu n’as pas mit de degré de maitrise tu ne peux pas les utiliser. C’est pour cette raison que je les ai mis en italique.

Il te faudrait également ajouter les compétences hors classe mais qui sont innées, et que tu peux donc utiliser.

QUOTE
Compétences hors classe innées :

• Concentration : 0 (degré) + 0 (modif. CON) = +0
• Premiers secours : 0 (degré) + 1 (modif. SAG) = +1
• Survie : 0 (degré) + 1 (modif. SAG) = +1


Concernant les langues :

C’est tout bon.

DONS :

Tu as choisi le don Esquive, c’est ok.

Tu as également le droit de prendre un don régional :
QUOTE
Dons régionaux : Education, Force d’âme, Suprématie spirituelle


Attention, ce don viendrait en remplacement, pas en supplément de celui que tu as.

Tu peux également commencer à réfléchir à ton équipement régional (c’est gratuit) :

QUOTE
Équipement supplémentaire : (A) Epée longue* ou rapière*; ou (B) cuirasse* et 20 flèches*

* Équipement de maître.

Ou tu peux préférer ne rien prendre et empocher 100 PO à la place.


Voilà, on va s’arrêter là, pour aujourd’hui.

Fait déjà les changements qui s’imposent, et les réflexions proposées.

A toi de jouer.



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