
on bon, ça change des trucs tout ça.
• Initiative : (modif.DEX)5+(bonus divers)= +5
• Jet d’Attaque au corps à corps1 : 1+(modif.DEX)5+(bonus divers)+1d20 (rapière, 1d6+0) 18-20X2)
• Jet d’Attaque à distance : 1+(modif.DEX)5+(bonus divers)+1d20 (Arc long, 1d8+0 critique X3, 40 flèches)
On ajoute pas la dextérité aux dégâts ni au corps à corps ni à distance. Même avec attaque en finesse. De plus, on ajoute la force à l'arc seulement s'il est composite avec un bonus de force.
• Vigueur : 2(Base)-1(modif.CON)+0(divers)=+1
• Réflexes : 0(Base)+5(modif.DEX) 0(divers)=+5
• Volonté : 0(Base)+2(modif.SAG) 0(divers)=+2
De plus ton don t'es inutile.
Éducation [Régional]Certaines contrées accordent davantage de valeur à la plume qu’à l’épée. Durant son enfance, le personnage a bénéficié de plusieurs années d’instruction plus ou moins formelle.
Avantages : Toutes les compétences de Connaissances sont pour le personnage des compétences de classe. Il a également la possibilité de choisir deux de ces compétences qu’il maîtrise particulièrement bien. Il bénéficie d’un bonus de +2 aux tests relevant de ces deux compétences.
Si le personnage choisit une compétence qu’il ne connaît pas encore, il n’en tire aucun avantage immédiat car les compétences de Connaissances ne sont utilisables qu’après une formation.Si jamais tu veux changer.
Ce message a été modifié par Zakalwe le Mardi 27 Mars 2007 à 19h31