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HRP, Pour discuté de la quête
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Habitant des Royaumes
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 ttendez ! Mon personnage n'a pas signé pour ça... Ma nordique voulait simplement rouler sa bosse... dans des tavernes tranquilles... le cul sur une chaise et les pieds contre un feu agonisant...
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Habitant des Royaumes
Chambre 24
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 et de dé Rd1. Initiatives. Cliquez ici pour dérouler le parchemin... Euskara - Jet d'initiative : 19(d20) +2 (DEX) = 21 Sunniva - initiative(Hum vieille) : 19(d20) +1(DEX) = 20 Hrilna - Jet d'initiative : 17(d20) +2(DEX) = 19 Euskara - Jet d'initiative (louve) : 15(d20) +2 (DEX) = 17 Sunniva - Jet d'initiative (khor) : 14(d20) +2(DEX) = 16 Sunniva - Jet d'initiative (Oll) : 10(d20) +4(DEX) = 14 Sunniva - Jet d'initiative (Syl) : 10(d20) +4(DEX) = 14 Gunlann - Jet d'initiative : 2(d20) +0(DEX) = 2
Dans votre prochain poste, décrivez ce que vous allez faire, car ce sera le signal au RD2 qui sera le Rd de surprise. Après celui-ci un jet de volonté vous sera demandé. Vous avez tous un +3 dû à Ollayee, car vous entendez toujours cette hymne en vous. Aller, un peu de bravoure, c'est que l'un des rejetons du big-boss Lancers... Euskara - Jet d'initiative : 19(d20) +2 (DEX) = 21 Euskara - Jet d'initiative (louve) : 15(d20) +2 (DEX) = 17 Gunlann - Jet d'initiative : 2(d20) +0(DEX) = 2 Hrilna - Jet d'initiative : 17(d20) +2(DEX) = 19 Sunniva - Jet d'initiative (Oll) : 10(d20) +4(DEX) = 14 Sunniva - Jet d'initiative (Syl) : 10(d20) +4(DEX) = 14 Sunniva - initiative(Hum vieille) : 19(d20) +1(DEX) = 20 Sunniva - Jet d'initiative (khor) : 14(d20) +2(DEX) = 16


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Habitant des Royaumes
Aucune chambre
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 'ai publié, mais je peux faire prendre plus d'initiative à Hrilna si c'est nécessaire à l'avancement de l'intrigue.
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Novice
Chambre 31
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 u'est-ce que Gunlann sait concernant la créature?
Toute puissance est faible, à moins que d’être unie.Sorts préparés:Niveau 0: Détection de la magie, Détection du poison, Illumination, Lumière, Repérage, Soins superficielsNiveau 1: Détection de la faune et de la flore, Enchevêtrement, Grand pas, Morsure magique, Soins légersNiveau 2: Nappe de brouillard, Pattes d'araignée, Sphère engourdissante (Frostburn), Vision aveugle (Underdark)Niveau 3: Respiration aquatique, Respiration aquatique, Soins modérésNiveau 4: Invocation de bête de glace IV (Frostburn), Thalassémie (Stormwrack)
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Habitant des Royaumes
Chambre 24
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| QUOTE | | mais Gunlann elle, savait. Ce n’était pas qu’un mort vivant, c’était ce que l’on pouvait appeler un dridder-vampire et plus encore, il y avait du fielon derrière cette abomination, une force sombre venant directement des enfers. Cette chose était une abomination qui n’avait en tête que de venir se nourrir de sang chaud et frais. |
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Novice
Chambre 31
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 erci Sunniva, mais je crois que ce n'est qu'une répétition de ce qui était déjà écrit. En tant que joueur, je sais que les driders ont accès à un certain nombre de sorts et de pouvoirs magiques. Est-ce que Gunlann en sait autant? Je sais aussi quelles sont les relations entre les drows et les driders mais est-ce le cas de Gunlann? Je sais que, normalement, le statut de "vampire" ne peux être appliqué qu'à un humanoïde ou humanoïde monstrueux mais est-ce que Gunlann sait si l'appelation "drider vampire" est un surnom parce que cette créature aime encore plus le sang que les driders normaux ou si c'est parce qu'elle a certains pouvoirs supplémentaires ou les mêmes résistances et faiblesses qu'un mort-vivant? Est-ce que Gunlann sait si la nature fiélone du drider veut dire que la vaste majorité de nos attaques vont être d'une efficacité réduite? Est-ce que l'ensemble de ces informations lui donne une idée de comment conduire le combat ou, potentiellement, de comment l'éviter?

Toute puissance est faible, à moins que d’être unie.Sorts préparés:Niveau 0: Détection de la magie, Détection du poison, Illumination, Lumière, Repérage, Soins superficielsNiveau 1: Détection de la faune et de la flore, Enchevêtrement, Grand pas, Morsure magique, Soins légersNiveau 2: Nappe de brouillard, Pattes d'araignée, Sphère engourdissante (Frostburn), Vision aveugle (Underdark)Niveau 3: Respiration aquatique, Respiration aquatique, Soins modérésNiveau 4: Invocation de bête de glace IV (Frostburn), Thalassémie (Stormwrack)
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Habitant des Royaumes
Chambre 24
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| QUOTE | | les driders ont accès à un certain nombre de sorts et de pouvoirs magiques. Est-ce que Gunlann en sait autant? |
La créature fiélon conserve le profil et les pouvoirs de la créature de base, exception faite de ce qui suit. Même si son type change, il ne faut pas recalculer ses dés de vie, bonus de base à l’attaque et aux sauvegardes ou points de compétences.
| QUOTE | | Je sais aussi quelles sont les relations entre les drows et les driders mais est-ce le cas de Gunlann? |
Elle suppose qu'il y a un lien, car les galerie ont déjà été investi par des drows. De plus dans l'avant poste plus haut, vous avez trouvez des objets drow. En plus du bassin (pièce secrète) qui avait été manipulé par des drows.
| QUOTE | | Je sais que, normalement, le statut de "vampire" ne peux être appliqué qu'à un humanoïde ou humanoïde monstrueux mais est-ce que Gunlann sait si l'appelation "drider vampire" est un surnom parce que cette créature aime encore plus le sang que les driders normaux ou si c'est parce qu'elle a certains pouvoirs supplémentaires ou les mêmes résistances et faiblesses qu'un mort-vivant? |
Gunlann sait que c'est un mort-vivant, il faut donc agir en conséquence.
| QUOTE | | Est-ce que Gunlann sait si la nature fiélone du drider veut dire que la vaste majorité de nos attaques vont être d'une efficacité réduite? Est-ce que l'ensemble de ces informations lui donne une idée de comment conduire le combat ou, potentiellement, de comment l'éviter? |
En résumé: je considère qu'elle a réussi ses connaissances de la natures et mystères, elle sait quels sont ses point fort et faibles.
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Habitant des Royaumes
Chambre 24
1 gemme
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 ets de dés. 1d6= 1-Syl, 2-Kho, 3-Dun, 4-Eus, 5-Hri, 6-humains. Lancers... Gunlann - Jet de compétence : Furtivité : 9(d20) +0(deg) +0(Dex) +4(Taille) +1(Cath'ali) +1(Alassëa) = 15 Sunniva - Jet de compétence : Perception(Drid.Vam) : 4(d20) +23 = 27 vs DD15 = d15(d15) ~ Réussite Euskara - Jet de compétence : Furtivité : 16(d20) +3(deg) +2(Dex) = 21 Hrilna - Jet de compétence : Furtivité : 15(d20) +0(deg) +2(Dex) +2(DEX) = 19 Sunniva - Jet de compétence : Furtivité(Oll) : 20(d20) +8 = 28 Sunniva - Jet de compétence : Furtivité(Syl) : 8(d20) +11 = 19 Sunniva - Jet de compétence : Furtivité(Kho) : 5(d20) +5 = 10 Sunniva - Jet de choix de victime. : 2(d6) = 2 Gunlann - Jet de compétence : Social : 13(d20) +5(deg) +1(Cha) = 19 Sunniva - Jet de volonté (h-1) : 2(d20) +0 = 2 vs DD19 ~ Echec Sunniva - Jet de volonté (h-2) : 16(d20) +0 = 16 vs DD19 ~ Echec Sunniva - Jet de volonté (h-3) : 19(d20) +0 = 19 vs DD19 ~ Réussite Sunniva - Jet de volonté (h-4) : 11(d20) +0 = 11 vs DD19 ~ Echec Sunniva - Jet de volonté (h-5) : 18(d20) +0 = 18 vs DD19 ~ Echec Sunniva - Jet de volonté (h-6) : 12(d20) +0 = 12 vs DD19 ~ Echec Sunniva - Jet de volonté (h-7) : 15(d20) +0 = 15 vs DD19 ~ Echec Sunniva - Jet de volonté (h-8) : 16(d20) +0 = 16 vs DD19 ~ Echec Sunniva - Jet de volonté (h-9) : 12(d20) +0 = 12 vs DD19 ~ Echec Sunniva - Jet de volonté (h-10) : 7(d20) +0 = 7 vs DD19 ~ Echec Sunniva - Jet de volonté (h-11) : 4(d20) +0 = 4 vs DD19 ~ Echec Sunniva - Jet de volonté (h-12) : 11(d20) +0 = 11 vs DD19 ~ Echec Sunniva - Jet de volonté(contre sort) : 15(d20) +8 = 23 vs DD17 ~ Réussite Sunniva - Jet d'attaque à distance(H-viei vs Drid. : 14(d20) +3 = 17 vs DD17 ~ Réussite Sunniva - Jet de dégât : 7(d8)+1 = 8 Sunniva - Jet d'initiative (drid) : 12(d20) +2 = 14 Sunniva - Jet d'attaque au CaC(Lou vs Drid) : 17(d20) +5 = 22 vs DD17 ~ Réussite Sunniva - Jet de dextérité (Lou vs Drid) : 10(d20) +3(Dex) = 13 Sunniva - Jet de force (Drid contre Lou) : 11(d20) +2(For) = 13 Sunniva - Jet de dégât (Lou vs Drid) : 5(d8)+3 = 8


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Habitant des Royaumes
Chambre 63
Aucune gemme
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 lae, Merci Sunniva d'avoir pris la main. Je ne savais trop comment positionner Euskara au regard d'une situation que j'ai du mal à appréhender (je peine à comprendre ce qu'est le truc qui nous attaque et sa dangerosité) mais j'imagine qu'elle aurait privilégié l'esquive ou, comme cela s'est produit, intervenir si l'un des membres du groupe est attaqué. je découvre aussi avec plaisir que visiblement l'arbalète n'est pas tout à fait normal et c'est plaisir que pour une fois, Euskara touche sa cible (surtout que c'était le moment à ne pas rater). Cependant, à l'inverse, cela, pour l'instant la freine un peu dans la découverte de ce qu'elle est.... Mais c'est ainsi. Dois-je poster pour raconter ce qui vient de se passer ?
Niveau 0 : illumination / lumière / résistance / transmutation / assistance divine
Niveau 1 : Brume de dissimulation / enchevêtrement / mur de fumée / main araignée
Niveau 2 : Façonnage de la pierre / Transfert d'esprit animal / Bâton d'enchevêtrement
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Habitant des Royaumes
Chambre 24
1 gemme
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 lae Euskara, ce n'est pas Euskara qui à tiré de l'arbalète c'est la vieille humaine du groupe libéré. Euskara à fait une morsure magique pour que les attaque de Louve soit magique et une force du taureau pour augmenter les dommage qu'elle va faire. Je préfère que tu prenne le relais et oui, tu peut tirer de l'arbalète ou bien continué a faire des sorts, comme exemple convocation d'allié naturelle qui sont considéré comme des attaques magiques, te faire peau d'écorce pour augmenter ta CA, faire des soins quand cela sera demander, etc. Euskara et Gunlann ont juste manqué le début ou j'avais donné un indice... | QUOTE | | , tout de suite les mots gravés dans le temple d’Angharath lui revint « L’unité et la diversité font la force. Restez toujours vigilants contre Celle qui a été bannie et travaillez ensemble pour défendre les terres du peuple juste contre ceux qui feraient le mal. L’Un et le Trois pour leurs objectifs collectifs et leurs expressions individuelles de la vie. » |
Euskara ayant touché l'artefact possède toujours cette avantage. C'est d'ailleurs, depuis le début de la quête, votre "objet magique" le plus puissant et vous l'avez utilisé qu'une seul fois.
Donc depuis que vous avez touché l'artefact du temple d'Angharath, les druides du groupe, s'il sont trois et vous êtes trois, en vous mettant ensemble(en vous touchant), vous pouvez augmenter le niveau de vos sorts et avoir des sorts supérieur a ce que vous avez individuellement, et ce, contre "Celle qui à été bannie (Loth) et les Dridder sont de Loth. Mais l'indice offert n'a pas été perçu. C'est ça le jeu ; ) Exemple: Gunlann est 8 ième niveau et à droit au sort de 4 ième. là en vous touchant les trois, elle aurait droit à un sort du 6 ième niv. Ce qui aurait permit de faire appel à un allié naturelle 6 comme un élémentaire de feu TG qui aurait détruit le drider en très peu de temps ou faire force du taureau de groupe, ou sort du 5 ième niv. Sanctification, brasier, etc. Euskara qui à droit aux sorts de niv.2 aurait droit au sorts de niv.4, donc Réincarnation, colonne de feu, vermine géante, etc. Et Khor qui a droit au niv.1 aurait le droit à un sort niv.2.


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