
e joueur:
bertrand, 30 ans, roliste depuis 18 ans environ. pares avoir tester la plupart des jeux sortis à mon époque et après, je me suis rendu compte de deux choses :
- y'a qu'un truc de vrai, c'est le med-fan (medieval fantastique)
- y'a qu'un jeu de med-fan qui vaut la peine, c'est DD3
c'est un peu exagéré (pas de polémique sur 'c'est quoi le meilleur jeu') mais c'est un constat personnel. DD aujourd'hui me permet de jouer comme j'ai envie de le faire. et FR est le monde idéal pour jouer a DD.
aujourd'hui je n'ai plus le temps ni l'entourage pour jouer mais une bonne partie tous les ans avec les vieux potes ca fait du bien.en plus je vis aux antilles et le jdr n'est pas tres culturel ici.c'est pourquoi la forme du jeu par forum me semble un bon moyen de ne pas abandonner complétement (profitez-en les jeunes vous ne serez plus longtemps étudiants!!) et de pouvoir jouer seul sans emm.. ma femme.
le perso:
HISTOIRE:
Mahalalehel est né il y a pres de 50 ans à Carag-Rûn un petit avant-poste d'une citadelle naine plus importante, dans l'epine dorsale du monde; un endroit froid et dur, plein de géants sur la terre et d'orques sous le sol.
son pére, adepte de Marthammor Duin et marchand, l'initia aux joies de l'extérieur. c'est naturellement qu'il se tourna vers les activités de plein air (escalade, pistage, etc..)
arriver à la majorité, une guerre entre la cité dont dépendait son avant-poste et un royaune orque lui donna accès à la deuxieme passion de sa vie. en effet, par ses activités sportives et sa discrétion, il fut intégré au sein d'un régiment de reconnaissance, spécialisé dans les embuscades. il découvrit alors les merveilles de l'outreterre, qui parlèrent à son instinct de nain. pour lui, l'outreterre est comme une immense forêt vierge, un territoire à explorer.
il revient de la guerre sans trop de blessures, mais avec une solide expérience de soldat et un bonne vieille haine des orques, et trouva du travail dans la garde de Carag-Rûn, patrouilles extérieures. là, ses errances parmi les forêts enneigés lui firent faire de drôles de connaissances : follets, druides et elfes. bien que méfiant, il se lia avec quelques uns et se mit à passer du temps parmi une bande de druides et rodeurs du grand nord. c'est un elfe druide qui lui donna son nom actuel : Mahalalehel, qui signifie à peu-près "le rocher au coeur de bois vivant".
pourtant, récemment, lors d'une de ses nombreuses patrouilles dans les terres désolées, la totalité de Carag-Rûn fut rasée par un ultime épilogue de la guerre contre les orques. il trouva les ruines fumantes, mais pas de traces de son père le marchand.
il hésita mais ne retourna pas dans la cité-mère de Carag-Rûn, pas plus que chez ses amis druides. il parcoure les marches d'argent à la recherche des traces de son père, et de l'origine de cette étincelle qui le pousse toujours loin du confort de la mine.
PERSONNALITE:
bien que honnete et digne de confiance, il n'aime pas trop la compagnie, même pour un nain. il est mal a l'aise dans les villes humaines, et prefere par dessus tout les forets souterraines.
il aime tuer des orques, les ballades dans les espaces sauvages -sur et sous terre-, le combat discret et rapide. il est mystique et a eu des contacts enrichissants avec des druides et des follets de la surface. bien que spirituel, il ne sait quel dieu prier pour l'instant.
pour lui le monde souterrain est un espace naturel comme un autre.
ennemi juré : les orques
APPARENCE:
nain plutot jeune; assez engageant (pour un nain) mais taciturne et réservé (d'où sa note de charisme).assez svelte : "séché" par la vie au grand air et les repas frugaux.
yeux noirs, peau claire mais tannée par le soleil (toujours comparé à la moyenne naine),barbe et cheveux blond foncés, abimés par la vie au grand air (il a des 'dreadlocks' dans ses cheveux et la barbe)
habillé de cuir et de peaux. equipement simple, solide et fonctionnel.