Quel est votre nom, voyageur ?
Eléasis (VIII) 1373, 2ᵉ chevauchée
   

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> Galien Clerval, Présentation
écrit le : Mardi 05 Mai 2015 à 21h13 par Galien Clerval
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onsoir,

J'ai mis à jour la fiche de PJ en rajoutant le familier.
J'ai choisi un crapaud prénommé Diamant Noir car c'est un vrai bijou !
J'ai supposé que vigilance est transmise à mon mage (tant que le crapaud est avec lui et ç'est le cas il est dans une poche intérieure.

Si quelqu'un a des commentaires à faire sur la fiche, je le remercie par avance.

A bientôt.


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écrit le : Jeudi 14 Mai 2015 à 14h33 par N'Djouma
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alien, galien, j'espère qu'il n'est pas trop tard...9 jours sans nouvelle de notre part, on à fauté.

Bon, je suis la, mieux vaut tard que jamais.

Coté compétence, signale que tes bonus sont dut à tes dons.

QUOTE
Connaissances (mystères) : 4(Degré) + 4(modif. INT) +2(don)+2(don)= +12
Art de la magie : 4(Degré) + 4(modif. INT)+2(don) = +10


Une petite coquille ici vu que ton bonus de force est de 0.

QUOTE
• Escalade* : 0(Degré) + 2(modif. FOR) = +2


Coté magie on va revoir ton:

QUOTE
Nombre de sorts par jour : (6+4/2+1/0/0/0/0/0/0/0/0)
Nombre de sorts connus (grimoire): 10= 6 (don)+ 4 (modificateur intel) Niv0
  3 = 1+1(bonus intel)+1(divination) Niv1
Ecole de prédilection : (Evocation)
Ecole Interdite : Nécromancie, Illusion

Sorts connus :
Niv0 : Tous
Niv1 : Tous (sauf Nécromancie et Illusion)


Attention, tu connais dans ton grimoire tous les sorts de niveau 0 (sauf ceux des écoles interdites). Tu connais 6 sorts de niveau 1grâce à ton don +4 grâce à ton intelligence.
Tu as bien un total de 6 (don, remplace les 3 de base)+ 4 (int)= 10 sorts de niveau 1 dans ton grimoire.

Le nombre par jour ne change pas mais ta spécialisation te permet d’en jeter un de plus ainsi que ton intelligence. Bref, au total tu peux lancer 3 sortilèges de niveau 1 par jour et 4 de niveau 0.

Cela donne
QUOTE

Nombre de sorts par jour : (3 +1 (évocation)/1+1(int)+1 (evocation)/0/0/0/0/0/0/0/0)
Nombre de sorts connus (grimoire): Niv0 : Tous (sauf Nécromancie et Illusion)
                                  Niv1 : 6 (don) + 4 (int) = 10
Ecole de prédilection : Evocation
Ecole Interdite : Nécromancie, Illusion




Coté inventaire, Tes vêtement te sont offert et ne pèse rien, pense à modifier tes dépenses et le poids transporté en conséquence. C’est cadeau.

Je note que tu mets,

QUOTE
Poids transporté : 14.925kg, sans sac : 0kg.


Ton poids sans sac ne sera pas à zéro, faut penser à tes armes et mets y aussi ta sacoche de ceinture. Si tu poses ta charge à terre, ce sera probablement ton sac à dos et non la sacoche accroché à ta ceinture.

Reste le familier, j’ai gardé le plus dure pour la fin c’est toujours plein de subtilité.

PV, la moitié de ceux de son maitre.
JdS Volonté +2 (bonus de base de son maitre), on ajoute sa sagesse et ses autres jets de sauvegarde sont inchangés
CA monté de +1 ajustement d’armure naturel du familier pour un maitre niveau 1.
L’intelligence du familier est de 6.

Animal de taille Min
Source : Manuel des Monstres
Dés de vie : 1/4d8
Points de vie : 5
Initiative : +1
Vitesse de déplacement : 1,50 m (1 case)
Classe d’armure : 16 (+4 taille, +1 Dex), contact 16, pris au dépourvu 15
Attaque de base/lutte : +0/–17
Attaque : —
Attaque à outrance : —
Espace occupé/allonge : 30 cm/0 m
Attaques spéciales : —
Particularités : —
Jets de sauvegarde : Réf +3, Vig +2, Vol +4
Caractéristiques : For 1, Dex 12, Con 11, Int 6, Sag 14, Cha 4
Compétences : Détection +4, Discrétion +21, Perception auditive +4
Dons : Vigilance (Le maître d’un familier bénéficie automatiquement des effets de ce don tant que son familier se trouve assez près de lui pour qu’il puisse le toucher en tendant le bras : +2 Détection +2Perception Auditive).
Environnement : marécages tempérés
Organisation sociale : nuée (10–100)
Facteur de puissance : 1/10
Trésor : aucun
Alignement : toujours neutre
Évolution possible : —
Ajustement de niveau : —
Ce batracien ne présente pas le moindre danger. En fait, il est même utile, puisqu’il se nourrit d’insectes.
Compétences. La coloration de la peau du crapaud lui confère un bonus racial de +4 aux tests de Discrétion.
Pouvoir du familier :

Esquive extraordinaire, transfert d’effet magique, lien télépathique, vigilance

Pour info, je te met ici le détail de ces capacités.
QUOTE
Description des pouvoirs spéciaux des familiers. Tous les familiers ont des pouvoirs spéciaux (ou les transmettent à leur maître) dépendant du niveau combiné de celui-ci dans les différentes classes qui ont droit à un familier. Tous ces pouvoirs sont cumulatifs.
Aj. d’armure naturelle. L’ajustement indiqué vient s’ajouter au bonus d’armure naturelle à la CA existant du familier. Il représente sa résistance surnaturelle.
Int. La valeur d’Intelligence du familier. Les familiers sont aussi intelligents que des gens ordinaires, mais pas autant que des génies.
Esquive extraordinaire (Ext). Si le familier est pris pour cible par une attaque autorisant un jet de Réflexes pour réduire de moitié les dégâts occasionnés, il l’évite totalement en cas de jet de sauvegarde réussi (même s’il le rate, l’attaque ne lui inflige que demi-dégâts).
Transfert d’effet magique. Si le personnage le souhaite, tout sort (mais pas un pouvoir magique) qu’il lance sur lui-même peut également affecter son familier. Ce dernier doit se trouver à moins de 1,50 mètre de distance au moment de l’incantation. Si le sort a une durée autre qu’instantanée, il cesse d’affecter la créature si celle-ci s’éloigne trop de son maître de plus de 1,50 mètre. Dans ce cas, l’effet du sort ne reprend pas même si le familier revient à côté de l’ensorceleur. De plus, le personnage peut lancer directement sur son familier tout sort à portée personnelle (il a alors une portée de contact) au lieu de le lancer sur lui-même. Ce transfert d’effet magique est permis même si, en temps normal, le sort ne devrait pas affecter une entité du type du familier (créature magique).
Lien télépathique (Sur). Le personnage dispose d’un lien télépathique avec son familier tant que celui-ci reste à moins de 1,5 kilomètre. Il ne voit pas par les yeux de la créature mais peut communiquer télépathiquement avec elle. À cause de la nature limitée du lien, seuls des sentiments généraux peuvent être transmis (comme la peur, la faim, le bonheur ou la curiosité). Notez que l’Intelligence limitée d’un familier de personnage de bas niveau restreint sévèrement ce qu’il est capable de comprendre ou de rapporter, et que même les familiers intelligents voient le monde d’une façon bien différente de celle des humains.
En raison du lien unissant le familier à son maître, celui-ci a le même rapport que la créature à un lieu ou à un objet. Par exemple, si le familier observe une pièce que le personnage n’a jamais vue, ce dernier peut s’y téléporter comme s’il l’avait personnellement observée.
Vigilance (Ext). La présence du familier affûte les sens de son maître. Tant que la créature se trouve à portée de main (au sens littéral), le personnage bénéficie du don Vigilance.



Ne met pas le détail dans la fiche.
Bon, j’espère ne rien avoir raté, je reste en attente.



Etranger ! Si tu voulais connaître le lutin du Bakarbobs-Karnobissica-de-Luerk, cherche loin le Vieil Un-Oeil du Cratère de Ngorongoro.
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écrit le : Vendredi 15 Mai 2015 à 09h45 par Galien Clerval
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erci pour cette réponse Morave l'Ancien,

9 jours, un peu long en effet mais il faut savoir être patient, et ce n'est pas trop tard ! Un magicien sait qu'il faut de longues heures d'études avant de rendre une réponse.

J'ai modifié la fiche du PJ en fonction de tes remarques et la joint ici.

J'ai deux questions.
- Le sort lecture de la magie doit il être mis dans les sorts préparés ou peut-on l'utiliser à volonté ?
Comme dit dans : "Grimoire. Le magicien doit consulter son grimoire chaque jour afin de préparer les sorts qu’il souhaite utiliser. Il est incapable de préparer un sort qui ne se trouve pas dans son grimoire, exception faite de lecture de la magie, que tout magicien peut préparer de mémoire."
Est ce que cela veut dire que Galien aurait 4 sorts à choisir parmi les sorts de niveau 0 (accessibles) et pourrait aussi utiliser lecture de la magie (comme 5° sort gratuit) ?
- Concernant le familier :
QUOTE
Ne met pas le détail dans la fiche.

De quel détail s'agit-il ?

Merci par avance.
Bonne journée.

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écrit le : Vendredi 15 Mai 2015 à 16h00 par N'Djouma
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Pour ta première question :

Tu ne pourras pas prendre lecture de la magie en sort supplémentaire. Tu peux par contre le préparer même si tu n’as pas accès à ton grimoire.

Par contre, tu as mis :

QUOTE

- Niveau 0 : Tous (sauf Nécromancie et Illusion)
- Niveau 1 : 10= 6 (don)+ 4 (modificateur intel) :
Lecture de la magie, Détection de la Magie, Résistance, Ouverture /Fermeture, Illumination, Lumière, Lumières dansantes, Rayon de givre, choc électrique, Claque Sonique



Tous les sorts que tu as notés en niveau 1 (les 10) sont des sorts de niveau 0. Tu vas donc devoir te choisir 10 sorts de niveau 1, ils sont un peu plus intéressants.
Tu avais d’ailleurs mis 3 sorts de niveau 1 en mémorisation (Armure de Mage, Repli expéditif, Projectile Magique), il t’en reste donc 7 autres à sélectionner pour remplacer les 10 sorts niveau 0 cité précédemment.

Coté familier a propos de mes détails, il s’agit des pouvoirs de ton familier.

QUOTE
Pouvoir du familier :

Esquive extraordinaire, transfert d’effet magique, lien télépathique, vigilance


Je t’ai mis le détail de ses pouvoirs en encadré dans le poste précédant mais ne note pas tout le descriptif sur ta fiche car ça prendre de la place.

Coté inventaire :


Avec ta tenue gratuite tu as en poids.

4.5 Kg d’armes+3.25 Kg de baguette et grimoire+5.25 Kg de sac +0.75 kg de sacoche.


Tout cela donne un total de 13.75 Kg avec sac. Par contre, je pense que ton grimoire est dans ton sac (poids du sac 6.750 Kg), ce qui donnera un poids sans sac de 7 Kg.
Coté argent, je ne sais pas si j’ai bien regardé mais il me semble qu’il te reste 46 PO et 9 PC ?

Je vais également te demander de mettre dans ta signature un lien menant à ton premier poste, très pratique pour le retrouver facilement dans l'avenir.
Ta fiche de perso étant lié à ce poste, il se retrouvera aussi facilement. Il est inutile de joindre tes fiches modifiés à chaque poste, il te suffit de changer la fiche de ce premier poste .

Voila, voilou pour l'instant. smile.gif



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écrit le : Samedi 16 Mai 2015 à 06h57 par Galien Clerval
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onjour,

Merci Morave l'ancien pour les corrections.
J'ai modifié en conséquence :
- Pris 10 sorts de niveau 1 (écris dans le grimoire)
- Réduit le descriptif du familier
- Modifié le poids et les po restant (c'est bien 46 po et des poussières)
- Il ne faut pas ajouter le poids des pièces ?)

Et je met la fiche en 1ère page.

Je m'occupe maintenant du lien.

Bonne journée et bon jeu.



 
 
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écrit le : Dimanche 17 Mai 2015 à 13h50 par N'Djouma
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on dimanche,

QUOTE
- Réduit le descriptif du familier


Je parlais du détail des pouvoirs biggrin.gif j'espère pour moi, que ce n'est pas ce que j'ai dis qui t'a fait tout réduire. Bon, c'est vrai que le reste sert un peu à rien sauf peut être le Dé de vie de 1.

Du coté du BG, rien à redire si ce n'est deux coquille...tu parle de Faerum et non Faerun biggrin.gif ainsi que:

QUOTE
il choisit l’invocation.
et non Evocateur.

Tu va donc pouvoir passer sur ta fiche MOD à faire sur le forum. Le lien est en haut à droite et tu pourra faire ensuite tes achats en magasin en haut à gauche.

Attention, la fiche n'est pas au point, il y a pas mal de chose que tu ne trouvera pas langues ou autres. Ce n'est pas grave, l'important est d'arriver à faire ton inventaire, je t'ajouterais les objets gratuits.
Pense également à mettre ton Avatar, ton cadre est toujours noir.








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