Quel est votre nom, voyageur ?
Eléasis (VIII) 1373, 2ᵉ chevauchée
   

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> Iélénia, Que Lathandre vous bénisse
écrit le : Samedi 16 Février 2013 à 12h38 par Ashyn Futhvuer
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Sénéchal de Barovia
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t un bon anniversaire très cher !
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user posted imageMille baisers dormants, chrysalides funèbres,user posted imageFrémissant doucement dans les lourdes ténèbres
 
 
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écrit le : Samedi 16 Février 2013 à 12h57 par Narvarth
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out pareil, bon anniv!



Si tu veux être obéi, donne des ordres raisonnables.

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Fiche niveau6 de Narvarth
Narvarth, Ascha Cheynn
 
 
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écrit le : Mercredi 08 Janvier 2014 à 20h40 par Kolimar Velcor
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t voilà cela devait bien finir par arriver. Je viens de passer un niveau de plus.

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Que Lathandre nous garde.
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écrit le : Mercredi 08 Janvier 2014 à 20h48 par Valend
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Veneur d'âmes
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iv 7 congratulations kolimar smile.gif



Absent du 5 Juillet au 21 Juillet vacances

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écrit le : Jeudi 09 Janvier 2014 à 17h05 par Gimble
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élicitation, on commence par avoir du monde en niveau 7 dis donc smile.gif

Alors la liste de compétences n'est pas complète à moins que ce soit fait exprès mais la voici :



QUOTE


Points de compétence au niveau 1 : (2+2(modif. INT))x4+4(hum) = 20
Points de compétence par niveau : 2+2(modif. INT)+1(hum) =5
Total des points de compétences : 50

Compétences de classe : (*=innées)
Malus d'armure de -1.

• Art de la magie : 6(Degré) + 2(modif. INT) = +8
• Artisanat (taille de pierres fines ou précieuses)* : 4(Degré) + 2(modif. INT) = +6
• Concentration* : 10(Degré) + 1(modif. CON) = +11
• Connaissances (histoire) : 0(Degré) + 2(modif. INT) = +2
• Connaissances (mystères) : 2(Degré) + 2(modif. INT) = +4
• Connaissances (plans) : 0(Degré) + 2(modif. INT) = +2
• Connaissances (religion) : 10(Degré) + 2(modif. INT) = +12
• Diplomatie* : 8(Degré) + 2(modif. CHA) = +10
• Premier secours* : 6(Degré) + 4(modif. SAG) = +10
• Profession (?) : 0(Degré) + 4(modif. SAG) = +4
• Représentation* (déclamation): 2(Degré) + 2(modif. CHA) = +4

Compétences hors-classe : (*=innées)
Malus d'armure de -1.

• Bluff* : 0(Degré) + 2(modif. CHA) = +2
• Contrefaçon* : 0(Degré) + 2(modif. INT) = +2
• Déguisement* : 0(Degré) + 2(modif. CHA) = +2
• Déplacement silencieux* : 0(Degré) + 1(modif. DEX) = +1 (+0 si malus)
• Détection* : 0(Degré) + 4(modif. SAG) = +4
• Discrétion* : 0(Degré) + 1(modif. DEX) = +1 (+0 si malus)
• Equilibre* : 0(Degré) + 1(modif. DEX) = +1 (+0 si malus)
• Equitation* : 0(Degré) + 1(modif. DEX) = +1
• Escalade* : 0(Degré) + 0(modif. FOR) = +0 (-1 si malus)
• Estimation* : 0(Degré) + 2(modif. INT) = +2
• Evasion* : 0(Degré) + 1(modif. DEX) = +1 (+0 si malus)
• Fouille* : 0(Degré) + 2(modif. INT) = +2
• Intimidation* : 0(Degré) + 2(modif. CHA) = +2
• Maîtrise des cordes* : 0(Degré) + 1(modif. DEX) = +1
• Natation* : 0(Degré) + 0(modif. FOR) = +0 (-2 si malus)
• Perception auditive* : 0(Degré) + 4(modif. SAG) = +4
• Psychologie* : 0(Degré) + 4(modif. SAG) = +4
• Renseignements* : 0(Degré) + 2(modif. CHA) = +2
• Saut* : 0(Degré) + 0(modif. FOR) = +0 (-1 si malus)
• Survie* : 0(Degré) + 4(modif. SAG) = +4


Je sais que les écus donnent -2 en malus, mais vu qu'il est magique et donc de maître c'est -1. Après vu qu'il est magique à +2 je ne sais pas si ça baisse encore, si non tu as un malus d'armure de -1 plus -1 de bouclier.

Et je viens de voir que t'es en encombrement intermédiaire sans ton sac. Tu vas te taper de sérieux malus : dead.gif

Intermédiaire DEX +3 Malus aux tests –3 Vitesse 6 m Course ´4

En gros il faut que t'évites l'eau et les ravins à sauter ! biggrin.gif

J'avoue que ça reste du chipotage pour le tout.



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Pj : Thorbjörn
 
 
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écrit le : Jeudi 09 Janvier 2014 à 17h26 par Kolimar Velcor
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lors justement pour les compétences c'est fait exprès car l'une d'entre elle (représentation) est une compétence variable (classe/hors classe) suivant le niveau que j'augmente (prêtre/dame de l'aube).

Pour le malus j'ai volontairement mis -3 à cause de ma charge qui est plus importante que la malus de mon armure (oui je sais j'ai appelé ça armure).

Par contre j'avais oublié un objet magique mon anneau de subsistance.

Voilà la dernière mouture.

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Que Lathandre nous garde.
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écrit le : Jeudi 09 Janvier 2014 à 18h50 par Gimble
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t bien c'est une fiche niveau 7 validée ! smile.gif

Sympa ce petit anneau en passant ! On se revoit pour ton huitième niveau.



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Pj : Thorbjörn
 
 
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écrit le : Dimanche 16 Février 2014 à 20h04 par Azur'ael
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Conteur des étoiles
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Notre plus ancien magister vient de prendre encore une année ! Faut croire que le monastère rend la peau dure !

Je te souhaite un joyeux anniversaire l'ami smile.gif



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Mes PJs : Azur'ael, la gardienne des mystères ; Shalan le chevalier de la Seldarine ; Kuan Shen-li, l'archer spirituel
MG : Tenavril, Haut Dracosire de l'Œil du Dragon
 
 
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écrit le : Dimanche 16 Février 2014 à 20h25 par Nelac
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l est vieux, mais faut pas lui dire smile.gif

Joyeux anniversaire.



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Sorts restants : (6/6/5/4/-/-/-/-/-/-)
Sorts actifs :

Alrion - Moreta : BAF
 
 
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écrit le : Lundi 17 Février 2014 à 11h48 par Valend
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biggrimjackbox.gif bon anniv



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fiche Agath's

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Sorts préparés Sorts utilisés
niv 0 : Détection de la magie(1), Noir(1), Lecture magique(1), signature magique (1), ouverture/fermeture (1), message(1)
niv 1 : Nerf d'acier(1), Bouclier(1), orbe de feu de Kelgore's (1 2), Armure du mage (1), Moment compétent(1)
niv 2 : tatouage magique (3), Détection des pensées (1),Rayon ardent (12)
niv 3 : Boule de feu (1.1), Dissipation de la magie (1), Vol(1), Vision de l'oeil omniscient (1), infortune (1)
niv 4 : Invisibilité suprême (1), Oeil du mage (1), heart of earth (1), Boule de feu (niv3) (1), Armure de lumière suprême (1)
niv 5 :Métamorphose niv4 (1), téléportation(1), tentacules noirs d'Evard(1), Oeil indiscret(1), Boule de feu (niv3) (1)
niv 6 : Vision lucide(1) , Partage sorts avec familier (1), Métamorphose niv (niv4) (2), Exploration des pensées (1)
niv 7 : Renvoi des sorts Abjuration (1)Scry location (1)


Sorts actifs :
Armure de lumière suprême : 24 heures ca +11(8 harnois de lumière et +3 champion abjurant) sacrifice de 1d3 For
Sorts du familier : boule de feu (1), Orbe de feu de Kelgore's (1), infortune (1), invisibilité suprême (1)
Tatouage magique x3 : +2 aux JDS et +3 Att (+2 aptitude) et (+1chance)
heart of earth x1(lancé avec sceptre d'extension de durée 24 heures) : +24pv et action rapide pour peau de pierre
Détection de l'invisibilité : permanent
Points de vie temporaires : 24pv (heart of earth)
Transformation de base pour la métamorphose : Troll de guerre : +14 armure naturelle, vd 12, Force : 31, Dex : 16, Con : 29 Allonge :3m
Attaque : Coup hébètant (Ext). Le troll de guerre est pourvu d'une force prodigieuse. S'il touche à l'aide d'une arme ou d'une attaque de griffes, son adversaire doit réussir un jet de Vigueur (DD 25) sous peine d'être hébété pendant 1 round. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.


Sous transformation caractéristique d'Agath's : Troll de guerre

Classe d'armure 10 +5(DEX) +1(trait)+14(armure nat)-1 (taille)+ 11 (harnois de lumière)+3(Abjurant champion) = 40 et 44 contre les attaques au cac du à l'éblouissement.
PV 213, For : 31 (-1d3 for), Dex : 16, Con : 29, Int : 21, Sag : 12 Ch : 12

JDS : Reflexe : 8, Vigueur : 15, Volonté : 15

Attaque : +21/+16 +1d20 ou +23/+18 +1d20 (si lanceur de sort profane)

Dégâts : 2d6(taille G)+1(altération)+10(For -1d3 for) où 2d6(taille G)+3(tueuse)+10(For-1d3 for)+2d6(si lanceur de sort profane); critique = 19-20/x2
 
 
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