Quel est votre nom, voyageur ?
Mirtul (V) 1373, 3ème chevauchée
   

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> Kerlomar Ribens, Retour d'un exilé
écrit le : Mardi 14 Juillet 2020 à 06h49 par Thojan
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vé rôliste,

Suite à la suppression de la bourses de composants mineurs, tu viens de perdre l'équivalent de 40 po d'équipement. Ton MJ devrait te distribuer aussitôt une sacoche à composantes, qui la remplace avantageusement, si tu ne la possèdes pas déjà. Cela ne rentre pas dans mes prérogatives.

Bon jeu.



 
 
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écrit le : Mercredi 16 Septembre 2020 à 10h45 par Kerlomar
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onjour,

Alors, j'ai changé de don, j'ai pris le don combat à deux armes, rajouté les jets d'attaque et de dégâts avec deux armes, modifié également la partie compagnon animal comme dit par Grimm.



Que Maïlikki t'ait en sa sainte garde

Sorts mémorisés : Niveau 0 : Soins superficiels, Illumination, Lumière, Détection de la magie.
Niveau 1 : Soins légers (x2), Enchevêtrement, Insolation.
Niveau 2 : Peau d'écorce, Convocation d'alliés naturels 2, Constitution de l'ours.
Niveau 3 : Communication avec les plantes, Soins modérés.

Tours de Haridian : Chasse, Cherche, Viens, Surveilles, Va chercher, Arrêtes, Gardes, Attaque.

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écrit le : Dimanche 20 Septembre 2020 à 19h04 par Azur'ael
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l te reste à mettre 8 points de compétences dans ton compagnon et après c'est tout bon.

Moi j'aurai pris un autre don que celui de combat à deux armes car tu es le plus souvent métamorphosé. Par exemple : Attaques multiples

Ou un autre don lié au pouvoir de forme animal

J'aime beaucoup ces deux dons : Assume Supernatural Ability and Improved Assume Supernatural Ability

QUOTE
Vous apprenez à utiliser une seule capacité surnaturelle d'un autre type de créature tout en prenant sa forme grâce à un sort de polymorphe ou un effet similaire. Le DD du jet de sauvegarde contre cette capacité est basé sur vos scores de capacité, pas sur ceux d'une créature standard du type dont vous avez pris la forme. Pour une arme à souffle, le DD du jet de sauvegarde est de 10 + votre modificateur de Constitution + 1/2 vos dés de vie (arrondi à l'inférieur). Pour toutes les autres capacités surnaturelles, le jet de sauvegarde (le cas échéant) DD est de 10 + votre modificateur de Charisme + 1/2 vos dés de vie (arrondi à l'inférieur). Si une créature, comme un mort-vivant, n'a pas de score de Constitution, utilisez son modificateur de Charisme ou son modificateur de Constitution (+0 pour une non-capacité), selon la valeur la plus élevée, pour déterminer le DD de sauvegarde. Utiliser cette capacité extraterrestre est désorientant. Vous subissez une pénalité de -2 sur tous les jets d'attaque, les jets de sauvegarde, les tests de compétence, et les contrôles de capacité. De plus, dans une situation stressante ou exigeante (comme un combat), vous devez réussir un jet de Volonté (DD 19) ou être incapable d'utiliser la capacité.


Et après tu peux prendre le don amélioré qui enlève le malus.

http://dnd.arkalseif.info/feats/savage-spe...-133/index.html









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Mes PJs : Azur'ael, la gardienne des mystères ; Shalan le chevalier de la Seldarine ; Kuan Shen-li, l'archer spirituel
MG : Tenavril, Haut Dracosire de l'Œil du Dragon
 
 
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écrit le : Vendredi 25 Septembre 2020 à 16h30 par Kerlomar
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n effet Grimm mais je vise une CDP qui me donnerait des avantages une fois métamorphosé. Et il nécessite deux dons, dont celui de combat à deux armes.

Pour les compétences : +3 en en déplacement silencieux et Détection, +2 en Perception auditive et normalement on est bon ?



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écrit le : Mardi 17 Novembre 2020 à 15h12 par Kerlomar
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écrit le : Samedi 21 Novembre 2020 à 10h01 par Azur'ael
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iche niveau 9 validée.



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écrit le : Samedi 21 Novembre 2020 à 19h48 par Kerlomar
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erci beaucoup Grimm.



Que Maïlikki t'ait en sa sainte garde

Sorts mémorisés : Niveau 0 : Soins superficiels, Illumination, Lumière, Détection de la magie.
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