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Kleli Pourprebrise, Hin vaillante au coeur canin
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Guerrier jaguar
Chambre 2
2 gemmes
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FICHE NIVEAU 2 VALIDEE
Bon jeu !
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Habitant des Royaumes
Aucune chambre
Aucune gemme
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erci beaucoup !
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Habitant des Royaumes
Aucune chambre
Aucune gemme
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oupi, encore un niveau Par contre, j'aurais besoin d'un peu d'aide pour faire évoluer mon pok... mon compagnon animal. Concernant dés de vie supplémentaires (on les lance, ou bien on fait une moyenne ?), les améliorations de BBA, de caractéristiques, de jets de sauvegarde, les points de compétence, un don supplémentaire ou pas ? etc... je m'y perds un peu... Actuellement, voici les stats d'Ixi: Cliquez ici pour dérouler le parchemin...
Ixi, femelle mastiff
Animal de taille M Source : Manuel des Monstres
Dés de vie : 2d8+4 (13 pv) Initiative : +2 Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases) Classe d’armure : 18 (+2 armure, +2 Dex, +4 naturelle), contact 12, pris au dépourvu 16 Attaque de base/lutte : +1/+3 Attaque : morsure (+3 corps à corps, 1d6+3) Attaque à outrance : morsure (+3 corps à corps, 1d6+3) Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m Attaques spéciales : — Particularités : odorat, vision nocturne Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +5, Vol +1 Caractéristiques : For 15, Dex 15, Con 15, Int 2, Sag 12, Cha 6 Compétences : Détection +5, Natation +3, Perception auditive +5, Saut +8, Survie +1* Dons : Pistage (S), Vigilance Environnement : plaines tempérées Organisation sociale : solitaire ou meute (5–12) Facteur de puissance : 1
En modifiée, ça donnerait : Cliquez ici pour dérouler le parchemin... Bonus compagnon animal: Niveau de classe: 3 Bonus DV: 2 Bonus Armure Naturelle: +2 Bonus FOR/DEX: +1
Ixi, femelle mastiff
Animal de taille M Source : Manuel des Monstres
Dés de vie : 4d8+8 (=13 pv+ XXX PV ?) Initiative : +3 Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases) Classe d’armure : 21 (+2 armure, +3 Dex, +6 naturelle), contact 13, pris au dépourvu 18 Attaque de base/lutte : +3/+6 Attaque : morsure (+6 corps à corps, 1d6+4) Attaque à outrance : morsure (+6 corps à corps, 1d6+4) Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m Attaques spéciales : — Particularités : odorat, vision nocturne, esquive totale Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +5, Vol +1 Caractéristiques : For 16, Dex 16, Con 15, Int 2, Sag 12, Cha 6 Compétences : Détection +5, Natation +4, Perception auditive +5, Saut +9, Survie +1* Dons : Pistage (S), Vigilance Environnement : plaines tempérées Organisation sociale : solitaire ou meute (5–12) Facteur de puissance : 1 Donc, du coup, j'ai marqué en gras les améliorations dues à la montée de niveau, et en rouge, ce que je ne sais pas comment faire évoluer. Un courageux érudit pour m'épauler ?
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Serveuse
Chambre 31
1 gemme
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oyons voir cela: - Je crois qu'il manque Résistance à l'appel de la nature dans les capacités spéciales
- Est-ce que tu peux me rappeler qu'est-ce qui fait que la Fraternité te donne des bonus aux JdS?
- Pour les sorts, tu as maintenant accès à 4 sorts de niveau 0, 3 (2+1) sorts de niveau 1 et 2 (1+1) sorts de niveau 2
Concernant Ixi, cela devrait donner quelque chose comme: Dés de vie : 4d8+8 (31 = 13 + 14 (2d8) + 4 (2xCON)) Initiative : +3 Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases) Classe d’armure : 21 (+2 armure, +3 Dex, +6 naturelle), contact 13, pris au dépourvu 18 Attaque de base/lutte : +3/+6 Attaque : morsure (+6 corps à corps, 1d6+4) Attaque à outrance : morsure (+6 corps à corps, 1d6+4) Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m Attaques spéciales : — Particularités : odorat, vision nocturne, esquive totale Jets de sauvegarde : Réf +7, Vig +6, Vol +2 Caractéristiques : For 16, Dex 16, Con 15, Int 2, Sag 12, Cha 6 Compétences : Détection +5, Natation +4, Perception auditive +5, Saut +9, Survie +1* Dons : Pistage (S), Vigilance Il faut aussi choisir un don (car Ixi a maintenant plus de 3 DVs) et augmenter une caractéristique (car Ixi a maintenant 4 DVs). Si la Constitution est choisie, Ixi gagne 4 PVs supplémentaires. Ixi gagne aussi 2 points de compétences à répartir comme tu le souhaites. Lancers... Kleli - Ixi : [4+3](2d8) +4(Con) = 11 Kleli - Ixi : [4+1](2d8) +4(Con) = 9 Kleli - Ixi : [7+7](2d8) +4(Con) = 18
La Bonne Rencontre aventuriers !
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Habitant des Royaumes
Aucune chambre
Aucune gemme
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erci pour les conseils et corrections ! Alors, pour les points soulevés : - Il me semble que la capacité de Résistance à l'appel de la nature ne s'obtienne pas avant le niveau 4 du druide. - Ces bonus proviennent de la broche des gardiens sylvestres, il me semble. Je crois que c'est ce que Sunniva m'avait dit, et avait modifié en conséquence. Je ne sais plus où trouver ces informations, ceci dit J'ai par la suite rajouté le don d'Attaque en puissance, rajouté 2 points en saut (athlétisme), ainsi qu'1 point en constitution pour mon compagnon animal.
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Habitant des Royaumes
Chambre 24
1 gemme
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QUOTE | Est-ce que tu peux me rappeler qu'est-ce qui fait que la Fraternité te donne des bonus aux JdS? |
Un bonus au moral pour résister aux sorts et aux pouvoirs liés à la terreur. Donc +1jds. Le lien
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Serveuse
Chambre 31
1 gemme
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@ Kleli: Tu as raison, c'est Absence de traces que tu obtiens au niveau 3.
@ Sunniva: Il me semble que le bonus dépend du nombre de Gardiens à proximité. Pour ce que cela vaut, il me semble que ce bonus n'apparait pas sur les fiches d'Aël'Telàwërith, Azur'ael, Ina ou même Yvhann.
La Bonne Rencontre aventuriers !
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Habitant des Royaumes
Chambre 24
1 gemme
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QUOTE | Il me semble que le bonus dépend du nombre de Gardiens à proximité. Pour ce que cela vaut, il me semble que ce bonus n'apparait pas sur les fiches d'Aël'Telàwërith, Azur'ael, Ina ou même Yvhann. |
Pour les ''vieux'' je crois que les changements n'avaient jamais été apporté, mais les nouveaux nous tentons de le faire.
Le bonus à l'attaque est lorsqu'il y a plus de trois gardiens ensembles, une forme de synergie. Pour les JDS c'est en tout temps quand cela se présente et pour le mannequin de brindille aussi, le gardien peut être seul pour que la magie de la broche soit effective.
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Habitant des Royaumes
Aucune chambre
Aucune gemme
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vec beaucoup de retard, je pense avoir fait les modifications nécessaires pour ma montée de niveau. - J'ai, grâce à un heureux coup du sort, un ami goéland de taille M montable par tout cavalier de petite taille suffisamment fou pour s'y mettre. Comment ça se rajoute sur la fiche de personnage, question statistiques, inventaire ou autre ? - J'ai modifié la fiche du compagnon animal selon les conseils donnés. - J'ai rajouté un bonus d'aptitude de +5 à ma compétence d'équitation, via la "Bride d'aisance" obtenue durant notre dernière expédition. Cliquez ici pour dérouler le parchemin... Bride d’aisance.
Cette bride magique confère au cavalier de la monture qu'elle équipe un bonus d'aptitude de +5 aux tests d’équitation. La bride occupe l'emplacement de la tête de la monture. Enchantement modéré ; NLS 7 ; Création d’objets merveilleux, charme-monstre ; Prix 500 po ; Poids 500 g. Source : Arms and Equipment. - J'ai rajouté dans les armes la Griffe de dragon obtenue durant notre précédente expédition. Une griffe de dragon vert me conviendrait le plus, je pense, au vu de sa connexion directe avec les forêts. Vu qu'elle est considérée comme une dague de taille M, j'avais demandé à Sunniva la possibilité de la convertir en épée courte de taille P via quelques retouches du forgeron de Mythdaë. Si personne n'y voit d'inconvénient. Cliquez ici pour dérouler le parchemin... Croc-Dragon
Les crocs-dragons sont des armes de maître conçues à partir de dents et de griffes de dragon. Non seulement leur particularité de maître confère un bonus d'altération non magique de +1 aux jets d'attaque, mais elles infligent également 1 point de dégât d'énergie correspondant à celui du souffle du monstre. Ils ne sont pas cumulables avec d'autres dégâts d'énergie destructive du même type infligés par l'arme.
300po, 1d4 + spécial (comme le souffle du dragon) 19–20/x2, 3 m, 500g Perforant ou tranchant, source Draconomicon p116-117 Concernant ces objets magiques, j'attendrai que les gnomes artisans du site les forgent et les mettent sur les étagères de la boutique, bien entendu
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Habitant des Royaumes
Aucune chambre
Aucune gemme
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e me permets un petit UP pour ma montée de niveau Au final : montée au niveau 3 - +1 BBA - +1 jds Réflexes - Capacité druide 3 : absence de traces - 1 sort de niveau 2 + 1 (bonus Sagesse) - 1 don : Charge dévastatrice - Empathie sauvage 1d20+3(niveau) Évolution du pok... du compagnon animal : - +2DV, +2 Armure naturelle, +1 Force et Dextérité, +1 tour connu (Cherche), capacité Esquive totale - Avec les DV supplémentaires, +1 don (Attaque en puissance), +2 points de compétence (+2 athlétisme), +1 Constitution avec les 4DV, +2BBA, +1 REF VIG VOL Les DV supplémentaires avaient été tirés précédemment, et les bonus inhérents aux montées de caractéristiques (FOR, DEX, CON) ont été ajoutés (initiative, PV, CA, lutte, dégâts, JDS...) J'ai également fait une petite demande d'ajouts d'objets dans la section prévue à cet effet pour une bride magique et une griffe de dragon. Voilà, voilà. Merci d'avance
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