Quel est votre nom, voyageur ?
Eléasis (VIII) 1373, 2ᵉ chevauchée
   

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> Elion d'Alusaire, PJ de Guilde [la Compagnie des Marches]
écrit le : Dimanche 19 Février 2023 à 17h45 par Adlareth
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erci de l'attention que tu portes à ma fiche.

QUOTE
Je ne suis pas certaine qu'inclure le BBA dans le Détail/ Obtenu pour Châtiment du mal dans Dons & Capa. soit très clair.


J'ai viré les détails pour ne laisser que le nombre de fois où je peux faire appel à cette capacité. Ce sera sans doute plus clair et y'a pas vraiment la place pour y mettre plus de détail.

QUOTE
Je pense qu'avoir le bonus angélique listé dans Modificateurs généraux seulement dans JdS est plus clair.


Je suis désolé, mais je ne comprends pas ce que tu veux dire à ce sujet.

QUOTE
Je pense aussi que l'ajout des résistances à l'acide, au froid et à l'électricité dans Réduction des dégâts n'est pas idéale. Les réductions des dégâts sont formattées {valeur} / {source} où la {valeur} est déduite des dégâts sauf s'ils sont causés par {source}. La résistance aux énergies destructives fonctionne dans le sens opposé.


D’accord, j’ai mis les résistances diverses à la fin des notes dans la section combat. Peut-être qu’il y a plus judicieux ?

QUOTE
J'ai quelques soucis avec les maths de la CA. Je pense que cela devrait être quelque chose comme: 10 + 9 (armure) + 1(DEX) (+3 (bouclier) +3vs Mal(prot.&angélique)) = 20 (23/26 bouclier/Mal).


Effectivement, j’ai fais une erreur de calcul. C’est modifié;)



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« Force doit rester au Vigilant ! Hourra !! »

Sorts du jour :
Niveau 1 : Barbe d'argent, faveur divine
Niveau 2 : Force du taureau, zone de vérité

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Détection du chaos (x3/jour) ; Détection du poison (x3/jour) ; Détection des morts-vivants (x3/jour) ; Détection de la magie (x3/jour) ; Lecture de la magie (x3/jour) ; Détection du mal (à volonté) ; Lumière du jour (1/1)/jour (niv. 11) ; Protection contre le Mal (2/3)/jour (niv. 11) ; Bénédiction (1/3)/jour (niv. 11)
 
 
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écrit le : Lundi 20 Février 2023 à 10h36 par Ana N' Si
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QUOTE
Je pense qu'avoir le bonus angélique listé dans Modificateurs généraux seulement dans JdS est plus clair.


Je suis désolé, mais je ne comprends pas ce que tu veux dire à ce sujet.


C'est ma faute, je vais essayer d'être plus claire. En ce moment, le calul de ton jet de Réflexes est "3 (base) +1(DEX)+3(grâce divine)+4(armure/mal)=7/11 vs mal", ce que je trouve un peu long et complexe (bien que parfaitement correct). Le bonus de l'armure est seulement contre les sorts ayant le registre du Mal et ils ne sont pas si courants que cela. Je conseillerais donc de n'ajouter que les bonus qui vont probablement être pris en compte quand le jet de sauvegarde est nécessaire (ou qui sont pris en compte dans une situation qui peut arriver couramment). Par exemple, dans le cas de la CA qui est similaire, je ne pense pas qu'avoir les bonus contre les créatures maléfiques inclus soit un problème car il est probable que les ennemis attaquant Elion soient maléfiques. De même pour le bonus du bouclier, malgré le fait qu'Elion se batte plus fréquemment avec son cimeterre à deux mains, car il y a des situations probables où ce bonus serait présent. Je ne pense pas, vu le nombre restreint de sorts ayant le registre du Mal et demandant un jet de sauvegarde, que ce soit le cas pour le bonus aux JdS dû à la qualité angélique de son armure et je pense donc qu'il vaut mieux juste avoir une ligne (qui s'y trouve) dans les modificateurs généraux qui dit "Armure angélique : +4 contre les sorts présentant le registre du mal." comme c'est le cas aussi pour le bonus contre les attaques demandant un JdS portées par des créatures maléfiques (ou pour le bonus contre les fées des druides). Mais cela est à toi de voir, il s'agit plus d'un conseil que d'un ordre biggrin.gif .

Au passage, pour une raison qui m'échappe, la fiche semble être retournée vers la dernière version validée.



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écrit le : Vendredi 10 Mars 2023 à 18h00 par Adlareth
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e viens de tenter de modifier la chose. Dis moi, si c'est plus clair pour toi comme ça ?

Dans le combat, j'ai ajouté les +1 de l'anneau de protection et de l’amulette d'armure naturelle.

Voili wink.gif



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écrit le : Samedi 13 Janvier 2024 à 23h10 par Ana N' Si
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ésolé, je dois avouer que je t'avais un peu oublié.

Je ne sais pas si c'est plus clair mais tant que ton MJ comprends (et je pense que c'est le cas wink.gif ), cela n'est pas très important. Donc:

Fiche niveau 11 validée



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écrit le : Aujourd’hui à 09h27 par Adlareth
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llez c’est parti pour la correction de ce nouveau niveau.

Ce sera donc, +1 niveau de paladin -> Pour arriver paladin 11 – Lame étincelante 1 (NGE 13).
  • Le BBA : passe à +11/+6/+1
  • JdS : Les jets de sauvegarde ne changent pas.
  • Capacités spéciales : Il ne gagne rien de spécial à ce niveau
  • Magie : En magie, il passe à 1 sort de niv 1 – 1 sort de niveau 2 et 0 au niveau trois.
  • Dons :Le niveau 12 du personnage lui permet de prendre un nouveau don : Auréole de lumière.
  • Caractéristiques : Il prend aussi un point supplémentaire dans une caractéristique : +1 en Charisme pour passer à 19 (pas de changement de bonus)
  • DV : Il prend un dé 10 de PV (déjà tiré)
  • Compétences : + 3 points (concentration ; connaissance religion ; équitation)
  • Combat : me BBA a changé et le cimeterre devient saint alignement de l’arme bon + (2d6 dégâts contre créature alignement mauvais) et elle est en acier véritable solarien +1 confirmation critique.
  • Magie : +1 sort de niveau 3
  • Matériels :
    Cape de charisme +2 :
    • change imposition des mains pour 11(niv.) x 4 (bonus cha) = 44 PV
    • change grâce divine bonus passe à +4


Gros morceau le destrier :


Griffon céleste :

Alors si j’ai bien compris, on peut acquérir le griffon au titre de destrier de paladin à partir du niveau 8.

Niveau +3, le destrier gagne de nouveaux pouvoirs. Gloäar devrait donc gagner 2 DV 10, +2 CA naturelle, +1 en force, et une intelligence qui passe à 7 ainsi que le don vitesse supérieure qui passe à 27m.
  • DVs :Il passe donc à 7DV(créature) + 4DV (destrier) = 11DV (pas d’obtention de don)
  • Compétences : Il gagne des points de compétences : si je prends le manuel des monstres, on calcul le nombre de points de compétences comme suit :
    Créature magique : 2+1(modif INT minimum 1) X (11DV+3) = 3x14 = 42 points à distribuer (en tout)Là, je dois en avoir 18 pts de distribué. Je dois certainement me tromper quelque part.
  • Taille : Il devrait passer en taille TG : soit des modifs en
    CA passe à -2 ; Dégâts passe à 3d6 pour morsure, et 1d6 griffes et le bonus de taille à la lutte passe de +8.


Je ne sais pas s’il y a d’autres facteurs qui sont modifié si la taille du monstre augmente.

Je crois que l’on a fait le tour sur le griffon (je n’ai encore fait aucune modif dans sa fiche, pour éviter de faire des coquilles), si vous pouvez soit me confirmer ou m’infirmer pour que je puisse commencer les modifications à son sujet.

Bon courage au correcteur



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