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Milad, Presentation
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Guerrier jaguar
Chambre 2
2 gemmes
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oucou Milad, Encore quelques remarques : * Concernant la partie de la fiche jusqu'aux caractéristiques en combat, tout est désormais parfaitement en ordre. Il faudra juste corriger : "Connaissance (Amn)" en "Connaissance (folklore local : Amn)". * Concernant les caractéristiques en combat, c'est presque ok aussi... mais tu peux un peu "simplifier" les calculs en retirant tous les facteurs qui ne s'appliquent pas (caractéristiques des petites armes, bonus divers quand il n'y en a pas, etc.). Par ailleurs, tu as oublié un bonus de +2 au jet de toucher pour ta dague 1d20+2 et non 1d20 +0). QUOTE | • Initiative : 4 (modif.DEX) = +4 (total) • BBA : +0 • Jet d’attaque : - Dague : 0 BBA +2 (modif.FOR) = 1d20 +2 Dégâts: 1D4+ 2 modif.FOR, critique : 19-20, x2.
- Arbalète de poing : 0 BBA + 4(modif.DEX) = 1d20+4 Dégâts: 1D4 ,critique 19-20 x2, portée= 9 m.
Attaque sournoise = 1d6
• CA : 14= 10 + 4 (DEX.). Contact : 14= 10 + 4 (DEX.) Pris au dépourvu :10 = 10.
• Dés de vie : d6 ; Points de vie : 6+ 2 (modif. CON) = 8 |
C'est tout de suite plus lisible A noter : ton équipement régional (arbalète de poing) est gratuit. Avec lui, tu reçois 10 carreaux de maître : ils te donnent un bonus de +1 au toucher mais, attention, ils sont détruits après utilisation (contrairement aux carreaux normaux que tu peux récupérer sur le cadavre de tes victimes). Je te recommande donc de prendre, en plus de ces 10 carreaux de maître gratuits, un lot de 10 carreaux normaux. * Inventaire : - je m'étonne que tu ne prennes pas d'armure : les roublards peuvent sans problème porter une armure légère (armure de cuir ou armure de cuir cloutée). Cela te fournirait un bonus d'armure intéressant. Maintenant, tu n'es pas obligé d'en prendre une : ça peut se justifier d'un point de vue RP. - à côté de l'équipement gratuit (tenue de voyageur, arbalète de poing, outils de cambrioleurs, carreaux de maître), tu peux mettre entre parenthèses "gratuit" à la place du prix de l'objet. De même, l'habit que tu portes ne pesant rien, tu peux indiquer "0kg". - de manière générale, tu as dépensé très très peu d'argent. Je te conseille de refaire un petit tour dans les magasins car en l'état : a) tu n'as pas de bourse pour mettre tes sous. b) tu n'as pas de sac dans lequel ranger tes affaires. c) tu n'as pas d'outre pouvant contenir de l'eau si tu pars en expédition. d) tu n'as pas d'équipement pour dormir (ne fut-ce qu'une couverture). e) tu n'as rien non plus pour te soigner en cas de blessure. Ce sont quelques pistes de réflexion. De manière générale, je recommande aux joueurs de dépenser un maximum d'argent : l'or qui est dans ta bourse ne te servira à rien en aventure et tu ne peux pas toujours savoir quand tu trouveras un magasin (parfois, tu devras faire 5-6 combats avant de pouvoir te ravitailler). Une fois que tu auras fait tous tes achats, additionne leur prix (à retrancher des 200 PO de départ) et leur poids (à calculer pour déterminer le poids total que tu transportes). A noter, pour une force de 14 : QUOTE | Charge légère : jusqu’à 29 kg Charge intermédiaire : 29–58 kg Charge lourde : 58–87,5 kg |
* Pour finir, un mot sur la partie "description du personnage" : je t'annonce déjà que je ne serai pas la personne qui l'évaluera. Comme le veut notre procédure, je la soumettrai au regard d'un spécialiste qui la validera ou pas. Avant de la soumettre, je pense que tu devrais affiner un peu la description physique et psychologique du personnage. Cette partie est assez importante, notamment pour que les autres joueurs qui tu croiseras puissent se faire une première idée de l'aspect de ton personnage. Quelle est la couleur de ses yeux, l'intensité de son regard? Est-il musclé? A-t-il une démarche particulière? A-t-il des rapports particuliers avec certaines races? Avec les femmes? Quel est son rapport à la religion? Encore une fois, ce ne sont que quelques pistes de réflexion, tu n'es pas obligé de répondre à tout... mais en l'état, ça me semblait encore un peu trop léger. Pour le "background", c'est déjà beaucoup mieux. Je pense que tu pourrais aussi un peu l'affiner en ajoutant des données quant à son vécu (est-il orphelin? a-t-il eu des amis? des aventures amoureuses?) et à ses expériences (comment a-t-il appris le nexalan, langue de la lointaine Maztica?). Enfin, tu parles de ton personnage comme du "voleur mort-vivant", il serait bon, je pense, de développer un peu plus la question de ce surnom (si c'en est bien un). Voilà voilà!
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Aventurier
Chambre 10
Aucune gemme
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erci Ahuizotl pour ta patience, pas facile comme travail. Pas facile d'acheter tout le nécessaire de voyage et en même temps de se restreindre. J'ai étoffé aussi mes descriptions. J'ai mis à jour ma fiche.
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Guerrier jaguar
Chambre 2
2 gemmes
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alut Milad! Je vois que ça a bien progressé! Pour moi, c'est presque bon : * au niveau du poids du matériel , j'ai une légère différence : j'arrive à 25,5 kg et non à 26 kg (en comptant que l'outre est pleine et en ne comptant les pièces qu'il faudra ajouter). * au niveau du coût : je pense que tu as pris les 3 PC du chaperon pour 3PA (1 PA = 10 PC). Ton argent restant s'élève donc à 82 PO 9 PA 7 PC (117 PO et 3 PC de dépensés). Je relirai le BG et la description ce soir ou demain
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Guerrier jaguar
Chambre 2
2 gemmes
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oucou, Ce me semble bon pour la description physique et psychologique (je la transmettrai telle quelle au relecteur). Pour le BG, je pense qu'il serait bon de faire attention à l'orthographe (word souligne les mots mal écrits et certains navigateurs comme google chrome le font également). J'ai corrigé la plupart des fautes ci-dessous : QUOTE | D'un père inconnu et d'une mère qui ne méritait pas qu'on la connaisse, Milad voit le jour dans les bas-fonds de la ville d'Athkatla. Il grandit avec les autres enfants des rues entre l’entrainement physique et les petits larcins. Si les bonnes actions des temples et des familles nobles pour aider les petites gens des docks sont très médiatisés, elles restent aussi rares que la neige sur Padhiver. La première arrestation de Milad par la garde se fait le jour de ses 14 ans, ce qui n’est pas précoce pour un habitant des bas quartiers d'Athkatla. La vie, là-bas, est aussi dure que le soleil tape fort sur les toits de la promenade de Waukine. Entre les inégalités frustrantes et la partialité des soldats, un jeune d'Amn ne peut qu'être attiré par les Voleurs de l'Ombre qui assurent protection et subsistance. Il commence comme vigie pour les dealers et cambrioleurs de la guilde puis passe de l'autre côté de la fenêtre. Il se débrouille pour n'avoir jamais à se salir les mains de sang, il préfère le contact chaud et lisse de l'or.
Lorsque les premiers Maztèques débarquent à Athkatla, Milad est tout de suite séduit par ces sauvages savants que tout le monde craignent autant qu’ils les admirent. Interpellé par son intérêt pour la culture Maztica, l’organisation demande à Milad d’apprendre le Nexalan en vue d’implanter une succursale de la guilde sur le nouveau monde. Ce projet avorte mais le voleur emmagasine les connaissances et surtout le dialecte. Il ne trouvera surement jamais quelqu’un avec qui pratiquer cette langue ancestrale mais qu’importe.
Les années passent sous le bouclier de l'association, Milad ne voit pas d'évolution de son statut malgré une carrière de cambrioleur irréprochable. C'est alors qu'il est approché par un groupe de paladins intègres qui cherche à épurer les dirigeants de la ville corrompus par les voleurs de l'Ombre. Ces serviteurs du Bien, lui proposent une somme qu'il n'aurait jamais approchée avec une vie de loyaux services au sein de l'organisation. Une nuit, le natif d'Athkatla trahit ses compatriotes des bas quartiers en remettant des dizaines de documents commerciaux compromettants aux forces de l’ordre. Tout de suite, la nouvelle s’ébruite : c’est Milad qui a trahi. Sa tête est mise à prix, tous les assassins de la guilde sont à sa recherche, d’ailleurs pour tout le monde il est déjà mort. Riches de plusieurs dizaines de pièces d'or, le prix de sa traîtrise, il vit alors une vie de fantôme parmi les fantômes. Obligé de se cacher dans sa propre ville de ces voisins, tous plus ou moins rattachés aux voleurs de l’Ombre. Le prix de cette clandestinité lui coûte très cher et en un an, il ne lui reste plus rien.
Acculé, menacé de mort, sans autre choix, il est contraint de fuir vers le nord à la recherche d'une nouvelle vie. On lui a dit que les Voleurs de l'Ombre sont originaires d'Eauprofonde, peut être que là-bas, personne n'aura entendu parler de Milad Salimi, le voleur mort et vivant à la fois.
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* je dirais que le contact avec l'or est plutôt "froid" que "chaud". * je n'ai pas très bien compris pourquoi il prend la route d'Eauprofonde quand on lui a dit que c'était la ville des voleurs de l'Ombre. S'il les fuit, pourquoi se rend-il là-bas? * et pour l'anecdote, un de mes PJ parle le Nexalan... qui sait, ton personnage aura peut-être l'occasion de pratiquer la langue un jour sur la taverne Au plaisir de te lire, Ahuizotl
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Aventurier
Chambre 10
Aucune gemme
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orrections finales. Je vais faire des efforts sur l'orthographe même si cela n'a jamais était mon fort, l'orthographe, pas les efforts. Merci pour tes remarques au plaisir de te croiser à la taverne Ahuizotl.
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Guerrier jaguar
Chambre 2
2 gemmes
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arfait! C'est soumis pour relecture : je te tiens au courant dès que possible.
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Guerrier jaguar
Chambre 2
2 gemmes
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onsoir Milad, Je reviens vers toi avec l'avis de notre correctrice. Globalement, c'est très positif. Il y a un seul point qui la chiffonne : c'est que ton personnage soit identifié et traqué par les voleurs de l'ombre. C'est une association puissante et étendue et, d'après elle, un "petit" personnage de niveau 1 aurait peu de chance de leur échapper (d'autant plus que ton charisme bas réduit ta faculté à te déguiser). Elle propose donc de modifier la partie "c'est Milad qui a trahit" par "une traitrise dont on cherche encore le coupable". Milad a bien joué le coup et ne s'est pas fait repérer mais comprend qu'il a intérêt à ne pas trop traîner dans les parages et prend la poudre d'escampette. A partir de là, il pourrait jouer sur le fait qu'il un petit sbire pour qu'on ne remarque pas trop son absence (il aurait pu se faire tuer à l'une ou l'autre occasion). Et elle conclut: QUOTE | Il se pourrait qu'un jour la guilde découvre que c'est Milad [qui a trahi], mais ça c'est à son meujeu de décider. |
Si ces modifications conviennent, tu peux corriger ta fiche en les intégrant. Sinon, on peut en discuter. J'ai ajouté (et corrigé) l'inventaire de ta fiche mod (notamment en ajoutant les objets gratuits).
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Aventurier
Chambre 10
Aucune gemme
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e comprends, j'ai essayer d'adapter la fin de ma bio sans trop changer l’esprit. J'ai retoucher aussi les descriptifs pour qu'ils collent à la bio.
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Guerrier jaguar
Chambre 2
2 gemmes
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e viens de transmettre ta nouvelle version pour relecture
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Guerrier jaguar
Chambre 2
2 gemmes
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'ai le plaisir de t'annoncer que la nouvelle version de ton background a été fortement appréciée par notre relectrice! Conséquence : FICHE VALIDÉE Tu as désormais accès l'épreuve de Tyr, dernière étape avant d'intégrer définitivement le forum. Bon amusement et peut-être à bientôt au détour d'une aventure
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