Quel est votre nom, voyageur ?
Eléasis (VIII) 1373, 2ᵉ chevauchée
   

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> Xarss Symryvvin. Perso guilde, nouveau perso
écrit le : Lundi 12 Mai 2014 à 15h50 par Gwenanörfel
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n commence,

Caracteristique:


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Charisme18(+4)[14 +2(racial)


Euuh, problème. 14+2=16 et non 18

avec une répartition de force=15, dex=14,cons=12,int=14,sag=14 et char=14 tu as dépensé 36 points sur 38. Monter ton charisme à 15 te coutera les 2 derniers points mais après modif racial tu ne sera qu'a 17 et pas 18.

Compétence:

Ton niveau 1 d'ensorceleur te donne 20 points à répartir et ton second niveau (le niv 1 de danseur de bataille) te permet d'ajouter 7 points pour un total de 27 et non pas 32.(vu avec stolig)

QUOTE
C'est bien les 20 du niveau 1 ensorceleur et les 7 du niveau 2 de Danseur donc au total 27...


Je retourne dans mes grimoires biggrin.gif

PS: je confirme pour le filet, son utilisation en fait une arme exotique.

Attention, perception auditive et natation sont des compétences innées, n'oublions pas le petit *
Il manque également la compétence crochetage (dex) qui est une compétence de classe non innée du danseur de bataille.
Crochetage (Dex)



 
 
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écrit le : Lundi 12 Mai 2014 à 22h02 par Kipepeo
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ikou

Puis-je t'encourager à regarder la fiche que j'ai posté tu sais celle pour laquelle tu as pleuré ^^
Tu y trouveras ce que je pense être correct genre

Force : 14 (+2)
Dextérité : 16 (+3) [14 + 2 (racial)]
Constitution : 10 (+0) [12 + -2 (racial)]
Intelligence : 16 (+3) [14 + 2 (racial)]
Sagesse : 14 (+2)
Charisme : 18 (+4) [16 + 2 (racial)]

non ? :s

Peut-être Xarss devrais tu la travailler pour ajouter les points de compétences qui te manque là. Donc 27 stp.



 
 
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écrit le : Lundi 12 Mai 2014 à 22h52 par Yvhann
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QUOTE
Peut-être Xarss devrais tu la travailler pour ajouter les points de compétences qui te manque là. Donc 27 stp.

J'ai simplement laissé ce qui avait sur la fiche que j'ai pleuré, je n'ai que déposé les 32 pts qui y avait d'indiqué.

Ensorceleur :
Nombre de points de compétence au niveau 1 : (2+3)x4 = 20
Nombre de points de compétence par niveau : (2+3) = 5
Danseur de Bataille :
Nombre de points par niveau : 4+3=7
(32)

C'est bien indiqué 32 et non 27.
Donc j'ai changé pour 27.

QUOTE
C'est bien les 20 du niveau 1 ensorceleur et les 7 du niveau 2 de Danseur donc au total 27...


Niveau 2 de danseur ??? Il n'est pas niv 1?

Pour l'équilibre c'est hors classe pour un moine ou pas. Étrange non?

Dans les jets de sauvegarde le danseur n'a pas les même stats que moine? Car moine à 2 en vigueur.

Pour la caractéristique de force effectivement j'avait mal calculé depuis le début, désolé.

Pour les vêtements ne paniquez pas, c'est des nom orientaux, en fait c'est l'habit d'un moine.

Pour les lunettes c'est fait en os, technique Inou. Un os plat avec une fente horizontal au centre.

Je vais refaire complètement le background car le perso n'a plus rien a voir avec celui d'origine que je voulais jouer avec plaisir au début, même son nom de famille va changer. Devrait venir d'ici quelques semaine. Je part pour une semaine en mer donc ma fiche va stagner un peu car pas accès aux infos. De plus l'air du large va me donné de la matière pour le background.

Merci beaucoup pour votre patience et votre temps précieux pour la création de ce perso ;-))



L'Art en tant que science est la connaissance universelle des forces de l'univers; en tant que magie, elle est l'application pratique et physique de ces mêmes connaissances.

Lil waela lueth waela ragar brorna lueth wund nind kyorlin elghinn.

(L'idiot et l’imprudent trouvent des surprises et parmi elles, attend la mort.)




6 Sorts niv.0:
4 Sorts niv.1:
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fiche Xarss
 
 
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écrit le : Mardi 13 Mai 2014 à 16h55 par Gwenanörfel
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Niveau 2 de danseur ??? Il n'est pas niv 1?


Oui, Xarss est niveau 1 danseur de bataille mais il a deux niveau(niveau global), le premier est le niveau 1 d'ensorceleur et le second celui de niveau 1 de danseur de bataille. Voila, j'espère que je suis plus clair.

QUOTE

Pour l'équilibre c'est hors classe pour un moine ou pas. Étrange non?

Dans les jets de sauvegarde le danseur n'a pas les même stats que moine? Car moine à 2 en vigueur.


C'est vrai qu'il y a des similitudes entre moine et danseur de bataille

QUOTE
Bien que l'art du danseur de bataille ressemble aux arts martiaux des moines


Mais ce sont tout de même deux formations ou les similitudes ont des limites. L'un est un moine apprenant à maitriser son corps par la volonté l'autre est une discipline né d'anciens esclaves ayant apprit a ce battre avec peu. C'est proche mais bien différent également ce qui explique les différences entre les deux.
Après on peut certes s'étonner qu'en s'appelant danseur de bataille on est pas un excellent équilibre mais la...j'y peu rien. Le danseur de bataille est ainsi fait dans un soucis d'équilibre probablement.

Attention au niveau des compétences de danseur de bataille tu as oublié:

QUOTE
Crochetage (Dex),



 
 
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écrit le : Mercredi 14 Mai 2014 à 00h56 par Yvhann
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QUOTE
Voila, j'espère que je suis plus clair.


Oui et merci ;-)

Je vais refaire mes competences en revenant.

Stolig ma judicieusement envoyer la description du danseur et j'avoue que cela m'a grandement aide pour mon background prochain. Je vois beaucoup mieux le perso poindre de mes meandres.



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écrit le : Lundi 19 Mai 2014 à 22h25 par Yvhann
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oila, retour du large et compétences révisé et enlevé filet.

Paré pour la suite...



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écrit le : Mardi 20 Mai 2014 à 21h12 par Gwenanörfel
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rès rapidement...
coté compétence d'ensorceleur, tu as attribué 7 degrés et donc 7 points

coté compétence de danseur, tu as attribué 19 degré et donc 19 points

soit un total de 26 points en compétence de classe. Il te reste 1 point pour atteindre les 27.

En compétence de hors classe tu as mis cela:

Equilibre* :.5(Degré) + 3(modif. DEX)+ 0(syn.)=+3.5

5s degré c'est 10 points...il ne t'en reste que 1. J'imagine que tu as voulu mettre 0.5 ce qui explique le total de 3.5. Enlève le +0 synergie qui ne correspond a rien.
Idem en acrobatie, le +0 synergie est a retirer.

Présente plutôt comme cela:

QUOTE
Nombre de points de compétence au niveau 1 Ensorceleur: (2+3)x4 = 20

Nombre de points par niveau d'Ensorceleur: 2+3=5

Nombre de points par niveau de danseur de Bataille: 4+3 =7

Niv1 ensorceleur/ Niv 1 Danseur de bataille=27



 
 
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écrit le : Mardi 20 Mai 2014 à 22h41 par Yvhann
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our la synergie je le laisse simplement comme aide mémoire pour les prochains niv.

Effectivement c'est .5 car c'est hors classe. (très étrange pour un danseur mais ce n'est pas moi qui fait les règles).

Je fait la correction.



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écrit le : Dimanche 25 Mai 2014 à 10h36 par Gwenanörfel
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e récapitule:

-Il te manque ta région natal en début de fiche.

-au niveau des caractéristiques:

QUOTE
18(+4)[14 +2(racial)]
c’est en fait
QUOTE
18(+4)[16 +2(racial)]


-Compétence:
Celle du Bluff est cité deux fois, une fois en compétence de classe ensorceleur (exact) et une autre fois en compétence hors classe (a effacer)

-Combat:

Nom de l’arme corps à corps1–Mains, pieds, coudes, genoux: 1BBA+2(modif.FOR)+(bonus)=1d20+3
Dégâts: 1d8+ 2 modif.FOR, critique *2)

En combat a main nue ton critique double les dégâts.

En attaque à distance la portée de la dague est 3 mètres.

QUOTE
Dague à distance1 : 1BBA+3(modif.DEX)+(bonus)=1d20+4
Dégâts: 1d4,critiquev19/20/x2, portée= 3 m)



Tu devrais ajouter la dague au contact également.

QUOTE
Dague au corps à corps : 1BBA+2(modif.For)+(bonus)=1d20+3
Dégâts: 1d4,critiquev19/20/x2)


Supprime la chaîne clouté que tu ne maitrise pas.

-Niveau point de vie, on va préciser:


QUOTE
Dés de vie Niveau 1 Ensorceleur: d4;4+(modif. CON)= 4
Niveau 2 Danseur de Bataille:d8; Points de Vie: 5+(modif; CON)= 5
Total= 9


-Magie:

Ton Charisme de 18 te donne le droit de lancer un sortilège niveau 1 de plus par jour. Tu as donc:

QUOTE
Nombre de sorts par jour: (5/3+1/0/0/0/0/0/0/0/0)


Voila, voilou.






 
 
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écrit le : Dimanche 25 Mai 2014 à 14h50 par Yvhann
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oila les changements sont effectués.

La chaine clouté par suite d'information, je peut l'utiliser mais avec malus.

Quand un personnage utilise une arme au maniement de laquelle il n’est pas formé, il subit un malus de –4 aux jets d’attaque. (Règle ad&d 3.5)




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