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La Gazette Astrale, Quoi de neuf, facteur ?
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Guerrier jaguar
Chambre 2
2 gemmes
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erci, cher conteur, et une piécette pour ton talent! J'ai quelques nouvelles à partager avec toi... Les Vestiges de l’Oppression: Reïlo Blanche Flamme et ses deux compagnons ont atteint un village désert : aucune trace de ses habitants et encore moins du mystérieux artefact qui devrait s'y trouver. Une fillette cachée dans un puits leur a décrit les cris des habitants à l'arrivée de créatures dont une au moins était cornue... En l'absence de traces de sang, le sort de la communauté reste mystérieux. Mais voilà que Kvoth le rôdeur affirme avoir aperçu des traces de pas se dirigeant vers les mines... Les secrets qui devraient rester oubliés: Le sort de Leilon, couverte de brume et détruite, est toujours aussi mystérieux et les disparitions aussi inquiétantes. Mais les aventuriers commencent à unir leur force et à conjuguer leurs efforts : Moreta, fuyant un groupe d'hommes-lézards écumant les ruines, se trouve nez-à-nez avec Metzli et ses compagnons...
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Pilier de Comptoir
Chambre 5
Aucune gemme
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uperbe ! Merci Thojan ! La prochaine gazette pourra parler du grand pot au feu des quêtes qui se rapproche dangereusement et je l'espère de petites nouveautés techniques croustillantes.. !
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Aventurier des Royaumes
Chambre 1
1 gemme
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a prochaine parution est imminente. J'offre 100 fléchettes, soit une chance probabilistiquement certaine de gagner une gemme, à celle ou celui qui anime la Fosse. En bonus, une publicité dans votre périodique préféré. Le peuple ne se satisfait pas de mes métaphores, il veut du sang !
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Courrier des Royaumes
Chambre 1
1 gemme
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Oyez, oyez, taverniennes et taverniens, voici des nouvelles: De la taverne:Hélas, braves gens, votre taverne a beau être un havre de paix, elle n’est pas à l’abri d’un accident. Nous regrettons tous l’empoisonnement massif du à la contamination des futs de bière. Par précaution, notre sommelier a veillé à relocaliser toutes les chauve-souris dans une cave bien à elles. Certains des portails de soulagement mis en place par Rxpschit pour désengorger les latrines ont dysfonctionné, certes, mais nous avons bon espoir de revoir un jour nos clients et comparses qui les ont empruntés. Toutes nos pensées les accompagnent. D’ailleurs, vu que la multiplication des multivers et trames spatio-temporelles rendait l’hyper-plan un peu instable —je pense que c’est ça qui a permis l’attaque du dragon, il y a quelque temps—, Rxpschit s’est trouvé forcé de clore certaines alcôves. Désormais, elles ne mèneront plus que vers différentes régions du même plan matériel. Je l’ai entendu grommeler qu’avec le grand alignement des portails, il ne resterait plus que Toril-202020, et qu’il faudrait répertorier toutes les différences par rapport à Toril-616, mais je ne sais pas ce que ça veut dire... Allez, pour conclure agréablement, installez-vous en prévision du repas, car vous allez avoir droit à un grand pot-au-feu spécial ! Je sais que ça va chatouiller les papilles, et que c’est sans danger pour vos familiers et compagnons animaux, mais malgré les tentatives de séduction et corruption déployées par votre serviteur, les responsables de notre taverne n’ont rien voulu me dire de plus. De la grande salle: Voici nos derniers arrivés/revenants. Allez donc les saluer.- La horde n’avait manifestement pas fini de se déverser, car nous avons vu arriver un dernier demi-orque, Zeken, marin métis de la Frontière Sauvage.
- Le chapeau qui marche, là, c’est Marorin Feuilledethé, un vieux hin borgne à qui on ne devra pas apprendre à faire des grimaces.
- Quant à Maâkhérou, ce pur spécimen mulhorandi a quitté son pays suite à la disparition de son dieu. Mais où ? Où se cache-t-il ? Dans quel monde oublié ? Dites-lui où chercher...
- Murdock, paladin de Torm, s'est remis à parcourir les routes des royaumes après une enquête à Proskur.
- Enfin, fêtons le retour de Joinon Vituttaa Rikeri Chantarbre, un vénérable staffosaure revenu du fin fond des limbes. Il faudra le harponner solidement avant qu’il ne se risque à disparaître à nouveau.
Ceci-dit, le bougre a déjà fait partager à notre assemblée la découverte d’une relique poussiéreuse, la prima-chalka. Les théories les plus folles disent que le sommelier l’utilisa jadis pour écrire les runes de protection qui protègent sa cuvée personnelle. Joie ! Si j'ai manqué l'entrée de quelqu'un, présentez-le nous ! Du plan matériel de Faerûn: Vous connaissez le principe. Vous pouvez me partager ici ou par MP, ce qui s’est fait dans vos quêtes, depuis la dernière fois. Merci à nos fidèles, PJ ou MJ, qui m'ont aidé à rassembler ce qui suit:- Nuiteuse 1372 CV: L'appel des embruns: Décidés à atteindre la grotte où trouver la roche bleue, le petit groupe fit usage de métamorphoses pour survoler les cols montagneux et parvint à amadouer un plantigrade local, capable de les mener à leur but.
- Martel 1373 CV: Les Vestiges de l’Oppression: Reïlo Blanche Flamme et Kvoth le rôdeur se sont lancés sur les traces d’une communauté ayant disparu avec son puissant artefact. Ils croisent la route d’un humain difforme qui manque de tuer Reïlo, mais qui finit percé d’une flèche de son compagnon. Ils font également la connaissance d’une elfe-dragonne du nom de Serana qui se joint à leur quête… et, comme la Damarie est pleine de surprises, ils assistent aussi à la mystérieuse et fantastique réapparition de Mirtzar, que tous pensaient perdu dans une tempête de neige…
- Tarsakh 1373 CV: Bienvenue à Caer Callidyrr: Les aventuriers ont vaillamment défendu le village contre les assauts nocturnes des goules. Le jour venu, leur enquête débute chez une marginale qui, bien qu’elle vénère le terrible Malar, semble vouloir comme eux la fin de cette malédiction. Reste alors à en apprendre davantage sur ce puits magique englouti par les eaux quelques années auparavant…
- Tarsakh 1373 CV: À la recherche d'Xyarvv: Les aventuriers ont réussi à ramener dans sa cité d'un autre plan le dénommé Yar, garant de l'équilibre. Il leur reste à discuter de leur retour en Faerûn, et des conséquences leurs actions sur la réalité du plan matériel.
- Tarsakh 1373 CV: La peur aux trousses: Les araignées monstrueuses qui leur barrèrent la route se révélèrent des défenses conjurées par les elfes d’une tribu locale. Mal en point, les aventuriers acceptèrent avec gratitude l’escorte des elfes et l’entrevue avec leur chef. Ils retrouvèrent ainsi Urgon, l’expert à même de les aider à trouver l’étoile des fées.
- Tarsakh 1373 CV: À la recherche de l’escampette en poudre: A défaut de s’exposer à une nouvelle attaque dans l’auberge de Reddansyr, le petit groupe finit par trouver de l’aide dans le temple local d’Oghma, et chercha une manière de se préparer au mieux à la confrontation avec leurs agresseurs, les masques de la nuit.
- Mirtul 1373 CV: Les secrets qui devraient rester oubliés: Moreta, Metzli et leurs compagnons découvrent un immense dragon noir, la « Mort noire », en plein cœur de Leilon. La créature a un comportement étrange et se trouve malheureusement à proximité de l’artefact que Metzli et une partie de l’expédition doivent récupérer. Pendant que certains membres de l’équipe créent une diversion, Metzli, Moreta et Corvo se faufilent enfin jusqu’à l’endroit où se trouverait le fameux artefact…
- Mirtul 1373 CV: Les aventures de la caravane caracolante: Au hasard d'une attaque manquée de bandits sur une caravane, à l'ouet des monts du couchant, un duo improbable s'est formé entre un demi-orque barbare et une demi-elfe mage, sous l'œil d'une demi-dragonne.
- Kythorn 1373 CV: Troubles en Akanal: Ghaz et Circé découvrent l’identité de la meneuse de la horde : une Imaskari des profondeurs, nommée Dame Calinha. Celle-ci veut contrôler toute la région et la horde de gobelins est sa pièce maîtresse dans le grand jeu qui se joue devant leurs yeux. Elle incite le groupe de mercenaires à entrer à son service, ce qu’ils acceptent de bon cœur. Au terme d’une mission aussi dangereuse qu’inutile, ils découvrent que l’Imaskari est arrivée à ses fins : toutes les armées de la région se sont décimées sous les portes de Prestine, tandis que la horde n’a souffert que de peu de pertes. Dame Calinha offre à ses nouveaux protégés la possibilité de quitter le Chessenta à bord de l’un de ses navires…
Et voilà bonnes gens, vous lisez trop la gazette, bonjour !
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Pilier de Comptoir
Chambre 5
Aucune gemme
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agnifique ! Ah ! ces chauve-souris ! Heureusement on avait déjà préparé les pangolins pour le pot au feu ! (humour..) A vous y lire
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Tenancier
Chambre 13
Aucune gemme
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'adore ! Merci Thojan
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Maître des Chants
Chambre 8
Aucune gemme
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lors ça c'est cool ! J'avais du mal à me remettre à la page, merci!
Malheureux le royaume qui n'a pas de héros. ♪
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Aventurier des Royaumes
Chambre 1
1 gemme
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omme je suis déjà nombreux sous mon scalp, c'est un peu le foutoir parfois. Demandez-moi si vous ne comprenez pas une blague ou une allusion. Earth-616 par exemple, c'est la dénomination de la terre d'origine des comics de Marvel (à l'inverse de Earth-199999 qui est celle du Marvel Cinematic Universe). Et n'hésitez pas à me donner les résumés des quêtes qui manquent. Plusieurs PJ et MJ ont rapidement répondu à mes quelques demandes, mais je n'ai pas encore tout couvert. Pour le moment l'idée est de présenter la progression des différentes quêtes, et sans doute de continuer à faire ça chaque quadri/tri-mestre environ. A terme, le contenu pourra toujours évoluer, suivant l'activité HRP et RP (signifiant ou non).
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Courrier des Royaumes
Chambre 1
1 gemme
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Oyez, oyez, taverniennes et taverniens, voici des nouvelles: De la taverne:Alors ? Elle vous a manqué ? Votre gazette est de retour ! Il s'en est passé des choses: La rénovation de la charpente, entamée l'année passée, a été suivie par d'autres travaux d'importance dans le bâtiment, notamment la rénovation des chambres de la taverne. Vous vous êtes donc sans doute retrouvés avec un dortoir particulièrement épuré, mais il ne tient qu'à vous de le redécorer. Tout au moins, chacun a-t-il toujours un lit et un coffre pour mettre ses affaires, mais vous pouvez commander et installer d'autres meubles, ainsi que des décorations permanentes. Rassurez-vous, tout meuble que vous apportez dans votre chambre vous suivra si jamais vous deviez déménager. Pour les ameublements de la pièce, en revanche, ils seront la trace immuable de votre passage dans notre taverne, car la chambre que vous avez occupée les conservera. On m'a rapporté que les voisins de Joinon Chantarbre avaient entendu des cris de marmotte dans son appartement, mais je n'ai pas pu confirmer cette rumeur de commode à rongeurs extradimensionnelle. Les autres pièces de la taverne sont restées globalement les mêmes: - C'est toujours le Crieur qui annonce les nouvelles.
- Les nouveaux venus s'inscrivent encore au Registre.
- L'antique enclave de la chope d'argent a fermé, le vieux matou qui s'y reposait a été mis au panier, et les discussions en tout genre se font désormais au Comptoir. Il bénéficie désormais d'un nouveau système automagique d'envoi de message pour vos interlocuteurs les plus éloignés. Espérons que cela ne sème pas la discorde, et ne remplace nos longues discussions plus étayées. Si vous vous installez au comptoir, Svellyn pourra vous raconter la dernière rumeur. Il suffit de le lui demander…
- Les fameuses et fumeuses préparations culinaires se passent dans le secret de la Cuisine.
- Tendez l'oreille dans la Grande Salle pour une bonne histoire, fictive ou pas. La dernière en date rapportait des évènements survenus pendant la fête de l’hiver de l’an 1359.
- L'aventure se trouve toujours dans le Salon (des intrigues).
- C'est la Bibliothèque qui abrite le savoir, ainsi que les alcôves et bureaux de travail des grands sages comme Biblio. Ce dernier a d’ailleurs réorganisé les livres et grimoires. Il vous rappelle qu’il faut laisser vos cookies et autres délicatesses à l’entrée de la bibliothèque avant de rentrer.
On parle beaucoup de la prochaine utilisation sur le marché des gemmes, que certains s'amusaient à collectionner jusqu'à maintenant. Restez à l'affut, car vous allez pouvoir en faire quelque chose ! De la grande salle:La première épreuve de devinette a fait des émules, dont une autre énigme et une partie de fléchettes revancharde. Face à l'enthousiasme un peu débordant, de nouvelles règles ont été édictées. Vous pouvez les demander à Svellyn, au comptoir. Un tableau pour noter les points des tireurs a même été installé ! De nouveaux héros ont franchi la porte de notre taverne, venez donc les saluer: - Hemurelh est un nonchalant métis des bois d’Aglarond. Il s’est embarqué sur la mer intérieure, et cherche désormais à développer ses talents innés d’arcanistes.
- De la frontière sauvage nous arrive Aithe, qui est née Uthgard, mais a été éduquée au sein de la Triade, à Padhiver. On dirait que Thojan a trouvé son âme-sœur…
- Atanathar Alcharyn est un jeune halfelin, qui a décidé, après une enfance d’errance, de se jeter corps et âme dans l’apprentissage de la magie. Il va lui falloir du courage, et espérer que son vieux mentor ne décède pas avant…
- Quelqu’un vient de pousser la porte; il dit se nommer Carric Ropper, mais j’attends d’avoir davantage discuté avec lui pour en savoir plus.
D’autres personnalités ont été entrevues, mais semblent avoir préféré une vie plus tranquille et anonyme, pour le moment… Si j'ai manqué l'entrée de quelqu'un, présentez-le nous ! Du plan matériel de Faerûn: Dans les précédentes gazettes, je récoltais ou résumais grossièrement l'avancée des quêtes en cours. Désormais, j'insérerai les évènements les plus pertinents ou amusants. Vous savez ce qu'il vous reste à faire pour promouvoir votre quête…Grâce à la synchronisation des portails par Rxpschit, il nous est désormais plus facile de suivre les aventures de nos protagonistes préférés. Et il y a de l'action: • Tapis volant le magnifique: Rencontre en Manoir SomptueuxMi-jour du 29 Mirtul (V) de l'année 1373 CV, Frontière SauvageImpliquant Ashura, Ghaz Arghur Gro-gzor, Metzli Arnesen, Sabetha et VirgileUn étrange liseré de lumière attira l’œil aguerri des aventuriers, qui finirent par entrer en trois salves dans une tente aux allures des bédouins de l'Anauroch. Ravio, ce gnome archiviste, allait les entraîner dans l'exploration d'une tombe d'un Vizir du Calimshan oubliée pendant un millénaire, non sans avoir d'abord à traverser trois jour de désert inhospitalier. • La peur aux trousses:Danse macabreAprès-midi du 6 Tarsakh (IV) de l'année 1373 CV, TéthyrImpliquant Sève, Stor Mousseracie et ThojanAu cœur de la Waeldath, les aventuriers accompagnés d'une capitaine elfique rattrapèrent enfin les cultistes du dragon, mais tombèrent dans une embuscade. La magie, autant que les flèches, décidèrent de l'issue du combat: Sève et les trois ravisseurs y laissèrent leur vie. • Les mystères de l'ouest: Départ de la Flotte d'Exploration de BaelnarPetit matin du 30 Kythorn (VI) de l'année 1373 CV, EauprofondeImpliquant Abrulion Bascollier, Farah Cyahn, Joinon, La Goualeuse et VarnasBaelnar Longsouffle, rusé amiral issue du Lantan, a pendant des années réunis forces et argents pour créer une flotte expéditionnaire visant à explorer la mystérieuse Anchorome, loin à l'ouest, plus loin même qu'Eternelle-Rencontre. Seul le célèbre Balduran a réussi a y poser les pieds, et même la magie ne semble pas obéir aux mêmes lois.
En ce matin, la Flotte de sept navires part à l'aventure. • La côtelette de dragon:Raid sur TelpirMi-Nuit du 25 Mirtul (V) de l'année 1373 CV, Côte des DragonsImpliquant Baelsul, Eka, Hemurelh, Joan et LaeylanEn pleine nuit, un raid de koalinth sema la panique sur les quais de la cité de Telpir. La réactivité d'aventuriers de passage limita les victimes et fit payer cher leur audace aux pilleurs, mais les koalinths s'enfuirent dans la mer avec un paquet suspect déniché dans un entrepôt. Pour les habitants locaux, un groupe de héros venait de naître. • L'épreuve des convictions:? • Les vestiges de l’oppression:? • L'œil des sorcières:? • Les aventures de la caravane caracolante:? • Une pure formalité:? • Un anneau très convoité:? • Les ombres d'Ecamane:? J'ai aussi entendu parler des dénouements suivants: • À la recherche de l'escampette en poudre:Tempête de flammes a ReddansyrAprès-midi du 29 Tarsakh (IV) de l'année 1373 CV, Côte des DragonsImpliquant Arakh, Lorindol, Sabetha et VirgileLa demeure d'Orlack Mantis, tavernier de la Folie du Géant était investie de Porteurs de Mort des Masques de la Nuit, le prêtre d'Oghma l'avait bien senti. Etait-il plus heureux de se débarrasser de ces demi-vampires, ou du bien de Orlack qui lui volait la vedette depuis longtemps comme plaque tournante de l'information de la région ? Toujours est-il que le prêtre employa les grands moyens, et la maison fut prise dans une tempête de feu. Il n'en resta rien, pas même les galinacés qui gloussaient joyeusement quelques instants plus tôt. • Troubles en Akanal:Chute des cités éphèmeres Journée entière du 10 Mirtul (V) de l'année 1373 CV, Chessenta Impliquant Circé et Ghaz Arghur Gro-gzor Entre le Chondath et le Chessenta, dans le creux du Guet de Maerth, un quintet de cités états s'effondre. Construit sur les ruines d'antiques royaumes, vite monté en puissance malgré leur isolation grâce à une industrie de guerre et une fourberie exacerbée, il n'aura fallu que quelques aventuriers et une femme sortie de la nuit des temps pour réduire à néant les cinq cités. Ravagées par des conflits mutuelles et une horde de gobelin et d'orques envoutés, le tout semble préparer le retour de quelque chose de plus grand... Quoique même les aventuriers qui y ont joué un rôle ne savent vraiment à quel jeu ils ont participé.
• Bienvenue à Caer Callidyrr:? • À la recherche d'Xyarvv:? • Les secrets qui devraient rester oubliés:? • L'appel des embruns:? • Tous les chemins… :? • L'appel de la forêt:? En outre, le festival des mages de cette année s'est tenu à Gardesort, en bordure de l'Anauroch, et a été particulièrement animé: Festival des MagesJournée entière du 24 Mirtul (V) de l'année 1373 CV, AnaurochImpliquant Azur'ael, Baelsul, Frobre, Joinon, Metzli Arnesen, Moreta Aliora, Phineas, Rugrin, Sabetha et Stor MousseracieL'édition de 1373 du Festival des Mages.
Lors de cette édition particulière, en pleine dracorage, les Ombreux de Pénombre attaquent. Les puissants mages présents, dont la Magister et Elminster Aumar, réussissent à arrêter rapidement l'assaut (sans pouvoir néanmoins éviter toutes les pertes).
Il semble en définitive qu'Elminster a peut-être poussé les Ombreux à perpétrer cette incursion pour pouvoir en capturer. Et voilà bonnes gens, c'est tout pour le moment. Sortez couverts (ou ne sortez pas) !
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Pilier de Comptoir
Chambre 5
Aucune gemme
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agnifique ! Merci Corax-Thojan-Varnas pour cette distillation de nouvelles ! Les MD ! A vous de créer quelques événements !
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