Quel est votre nom, voyageur ?
Eléasis (VIII) 1373, 2ᵉ chevauchée
   

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> La justice brillera de ma lame,, mais les ombres ne sont jamais loin
écrit le : Mardi 19 Janvier 2016 à 07h00 par Thist
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ien le bonjour à cette compagnie!

Après quelques temps d'assoupissements devant les différents forums de roleplay proposés par mon navigateur de recherche (non je ne citerai pas G....e!), j'ai fini par tomber aux portes de cette taverne qui semble ma foi fort chaleureuse!

Roliste depuis mes quatorze ans (il y a donc douze ans de cela), bien qu'avec une periode sombre suite à la chute de mon forum favoris en matière (la Communauté des Balduriens Français si des gens connaissent). J'ai décidé il y a quelques mois de me relancer pleinement dans des aventures épiques!
J'ai donc commencé mes périples avec les règle de D&D et n'est jamais pu le remplacer dans mon petit coeur de joueur, je suis donc très heureux de découvrir ce lieu où l'on semble pouvoir y jouer ^^

Toutefois je ne suis pas contre quelques détails de votre part pour les étapes à suivre pour la création de ma fiche de personnage, cet endroit semble avoir son temps, et par conséquent, énormément d'informations où je pourrais me plonger pendant quelques heures!

A propos de mon personnage, je pensais à me refaire un paladin sous un Ordre. Qui aurait toutefois quelques troubles bien à lui que je dois encore peaufiner un peu x)

En attendant vos précieux conseils, je me prend donc un verre digne de ma haute prestance d'aventurier pour la justice... Donc un verre d'eau rolleyes.gif

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Fichier joint  Theoryn_Mil.doc


 
 
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écrit le : Mardi 19 Janvier 2016 à 13h40 par Blingabel Boucledor
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ienvenue !

Quelqu'un va venir s'occuper de toi bientôt, n'hésite pas à poser des questions smile.gif



 
 
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écrit le : Mardi 19 Janvier 2016 à 13h57 par Nelac
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onjour et bienvenue parmi nous.
Pour les étapes à suivre, je te conseille de lire et suivre notre manuel (en haut à droite, le livre rouge).
N'hésite pas à poser des questions ou à poser (dans ton premier message, toujours) une fiche qui ne serait pas terminée pour avoir un peu d'aide.



Compte staff : Nelac - Mlantrobic
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écrit le : Mardi 19 Janvier 2016 à 17h33 par Thist
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'ai effectivement une première question, à propos des caracteristiques si j'ai bien compris :

"Attention cependant, chaque PA dépensé pour augmenter une valeur coûte en réalité son Modificateur de Caractéristique !"

Signifie en fait pour passer par exemple la force de 8 à 16 je dois utiliser 10 pa?


 
 
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écrit le : Mardi 19 Janvier 2016 à 17h42 par N'Djouma
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QUOTE
Signifie en fait pour passer par exemple la force de 8 à 16 je dois utiliser 10 pa?


C'est tout a fait ca... smile.gif



Etranger ! Si tu voulais connaître le lutin du Bakarbobs-Karnobissica-de-Luerk, cherche loin le Vieil Un-Oeil du Cratère de Ngorongoro.
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écrit le : Mercredi 20 Janvier 2016 à 11h17 par Thist
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on voilà, la fiche de personnage est donc posté dans mon premier poste, il manque encore deux trois trucs je pense. Comme l'encombrement que je n'ai pas su trouver x)


 
 
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écrit le : Jeudi 21 Janvier 2016 à 17h50 par N'Djouma
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apidement,

Caractéristique:

Il te reste 1 PA à dépenser.

Compétence

Ton armure te donne un malus de 6.

ca donne:

QUOTE
Compétences hors-classe : (*=innées)
Malus d'armure de 6.

• Bluff* : 0(Degré) + 3(modif. CHA) = +3
• Contrefaçon* : 0(Degré) + 2(modif. INT) = +2
• Déguisement* : 0(Degré) + 3(modif. CHA) = +3
• Déplacement silencieux* : 0(Degré) + 1(modif. DEX) = +1 (-5 si malus)
• Détection* : 0(Degré) + 1(modif. SAG) = +1
• Discrétion* : 0(Degré) + 1(modif. DEX) = +1 (-5 si malus)


Exception, la natation double le malus

QUOTE
Natation* : 0(Degré) + 2(modif. FOR) = +2 (-10 si malus)


Je te laisse compléter le reste.

Dons:

Talent te permet d'obtenir un +3 sur les jets d'une compétence. Il me semble que tu mentionne une caractéristique (charisme) ce qui n'est pas possible.

Combat:

Une arme a deux mains (et donc tenu à deux mains ) te permet de multiplier ton bonus de force par 1.5 en dégâts.
Tu aura donc 2d6 +3.


QUOTE
• CA :16= 10 + 6Pro de l’armure + 0 modificateur de DEX + éventuel bonus de bouclier + éventuel bonus issus de classe, de traits raciaux.
Contact : 10= 10 +0 modificateur de DEX + éventuel bonus issus de classe, de traits raciaux.
Pris au dépourvu :16= 10 + 6 Pro de l’armure + éventuel bonus de bouclier + éventuel bonus issus de classe, de traits raciaux.


Pour l'encombrement avec une force de 14:

QUOTE
• Poids transportable : Charge légère jusque 29kg, Charge intermédiaire entre 29 et 58Kg, Charge lourde entre 58et 87.5Kg.


Coté inventaire, je dirais qu'une outre d'eau ne serait pas de trop sauf si tu reste en ville tout le temps.

a+



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écrit le : Vendredi 22 Janvier 2016 à 21h12 par Thist
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erci bien pour tous les détails et précisions! Normalement j'ai tout modifié comme il faut x)


 
 
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écrit le : Lundi 25 Janvier 2016 à 13h40 par N'Djouma
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e revoilà

Compétences:

QUOTE
Compétences hors-classe : (*=innées)
Malus d'armure de 6.


Précise bien ton malus , idem pour les compétences de classe.

Il faut que tu tienne compte de ce malus pour toutes les compétences concernées, genre équilibre et autres.
regarde bien tes totaux, il y a des erreurs.

Dans le cas de premiers secours tu as ca:

QUOTE
• Premier secours* : 2(Degré) + 3(modif. SAG) = +7


mais tu dois corriger

QUOTE
• Premier secours* : 2(Degré) + 2(modif. SAG)+ 3 (talent) = +7


combats:


QUOTE
- Arme à deux mains : 1 BBA+ 2(modif.FOR)+(bonus)= 1d20 +3
Dégâts : 2d6+ 3 modif.FOR, critique)


devient


QUOTE
- Epée à deux mains : 1 BBA+ 2(modif.FOR)+(bonus)= 1d20 +3
Dégâts : 2d6+ 3 modif.FOR(1.5 modif de force), critique 19–20/´2)


Pour faire plus claire, supprime le reste vu que tu n'a pas d'autres armes.

Pense a modifier tes CA

QUOTE
• CA :16= 10 + 6Pro de l’armure + 0 modificateur de DEX + éventuel bonus de bouclier + éventuel bonus issus de classe, de traits raciaux.
Contact : 10= 10 +0 modificateur de DEX + éventuel bonus issus de classe, de traits raciaux.
Pris au dépourvu :16= 10 + 6 Pro de l’armure + éventuel bonus de bouclier + éventuel bonus issus de classe, de traits raciaux.


on passe à l'inventaire et on va détailler.

Tu as acheteé un baluchon d'aventurier, autant en mettre le détail pour ton MJ. Énumère les objets que tu place dans ton sac a dos et ceux que tu place dans ta sacoche de ceinture.
Ca peut se traduire ainsi:

QUOTE
• Sacoche de ceinture, contenant :
- Morceau de craie x3
- Pierre à aiguiser
- Bandages (1m) x2
- Onguent de soin
- Bougies x4
- Aiguille à coudre et fil
- Briquet à amadou
- Corne à boire (contenance 0,5L taille M - 0,125L taille P)
[Baluchon d'Aventurier : 11.5po - 1,35kg taille M - 0,487kg taille P]

• Sac (Poids à vide : 250g/1pa, Poids actuel : 5Kg5/prix 5pp 5po 8pa).
-Blague à tabac 1po 250g
-Kit de maintenance arme/armure 1po
-Pipe en bois 2pa
-5 rations 2po5pa 2kg500
-Trousse de premier secours 5pp 500g
-Outre de peau (plein) 1po 2kg


Sacoche:1.35 Kg pour 11.5 PO
sac:5.5 Kg pour 55.8 PO

ajoutons un clibanion de 22.5 Kg , un heaume de 1.5 Kg /15 PO et une épée de 4 kg /50 PO

On a un total de 132 PO et 3 PA pour un poids total de 29.35 Kg sans sac et 34.85 Kg avec.
Il te reste donc 107 PO et 3 PA.

Avec ou sans sac tu reste en encombrement intermédiaire.

Cette partie est toujours un peu fastidieuse, facile de se tromper donc je te laisse vérifier, si tu ne trouve pas la même chose on regarde.

a+



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écrit le : Lundi 25 Janvier 2016 à 14h29 par Thist
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'est modifié, n'hésites pas à me dire si je me suis trompé (surtout avec les malus je ne suis pas totalement certain d'avoir bien compris)


 
 
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