Quel est votre nom, voyageur ?
Eléasis (VIII) 1373, 2ᵉ chevauchée
   

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> Échos du Lac de vapeur ..., Narl Mi'Em, Magelame d'Azouth
écrit le : Lundi 16 Mai 2005 à 14h58 par Syriel
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Diacre des Ombres
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n tout cas tu vas galérer pour monter toutes ces classes !
Mais un conseil en voyant ton personnage c'est rien d'autre qu'un dieu il a les capacités du roublard, il possède un armure et lance des sorts en étant un super guerrier !
Si tu veux je connais une meilleur catégorie les campagnes épiques ou tu affronte du gros dragon et tu les tues en deux coups !
Le pouvoir s'acquit avec de l'expérience et tu verras que tu savoureras plus l'évolution de ton personnage en partant du "clampin".
Mais bon tu t'en apercevras tout seul mais la tu n'as pas trop besoin de compagnon vu que tu sais tout faire !
Puis bon sur ce site la polyvalence c'est dur, car la spécialisation dans une classe amène a repartir ces point consciencieusement, tandis que de faire un personnage triclassé ça t'amènes a repartir tes point entre plein de caractéristique et ça fait qu'il n'est bon nulle part !
Enfin bon RP quand même, et que le Seigneur Balkoth t'asservisse !
VIVE LES EVILS !!!!



Que Faerun soit envahie par la souffrance et la main de fer du Seigneur Balkoth !
Le seul et l'unique puissant de ce Monde !
Le Sanctuaire Interdit...
 
 
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écrit le : Lundi 16 Mai 2005 à 16h03 par Narl Mi'Em
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Habitant des Royaumes
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e ne vois vraiment pas pourquoi tout le monde monte sur leurs grands chevaux en voyant mon personnage ... Rou/Gue/Mag ... pour moi c'est simplement la représentation de son évolution.

Si vous voulez savoir, ce personnage, je l'ai déjà joué dans une partie réelle de d&d sur papier ... je l'ai évolué avec l'accord du mj en partant de la classe roublard. Ensuite, selon l'histoire et l'initiative de mon personnage, je l'ai amené à apprendre la maîtrise des armes simples et de guerres ainsi que le port de toutes les armures ... et tout ça en rp ... croyez moi, on s'est vraiment marré lorsque mon personnage a enfilé un harnois pour la première fois.

Ensuite, toujours en continuant à participer à la quête, avec les autres joueurs, j'ai orienté mon personnage vers la magie.

En gros, jusqu'à maintenant, mon personnage a évolué comme suit ... Rou 1/Gue 1/Mag 3.

Ensuite, je me suis affilié à une guilde de voleur puisque cette partie de la quête du mj se passait dans une ville. Alors, je suis retourné à la base de mon personnage pour un niveau et ensuite, il est devenu voleur de guilde. Donc nous avons ici Rou 2/Gue 1/Mag 3/Vog 1.

Puis comme le mj ne voulait pas que tout d'un coup mon personnage soit capable de lancer des sorts en armure, j'ai dû, de façon rp toujours, pratiquer mon personnage à lancer des sorts en armure de cuir. Donc, mon personnage est devenu Rou 2/Gue 1/Mag 3/Vog 2/*Mal 1.
*Mal: Magelame.

Et je vous signale qu'à la fin de la quëte, mon personnage était de niveau 14: Rou 2/Gue 1/Mag 3/Vog 5/Mal 3, et le seule objet magique qu'il possédait c'était son armure de cuir cloutée qui renvoyait les sorts. Donc, mon personnage n'est pas si épique que ça.

Bon vous êtes content maintenant?

Je sais que je commence au début ici ... je ne suis pas stupide.

Et si ça peut vous contenter, je n'ai qu'à modifier ma classe pour pouvoir évoluer à nouveau ce même personnage.

Sur ce, passez une bonne journée.


 
 
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PM

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