Quel est votre nom, voyageur ?
Mirtul (V) 1373, 3ème chevauchée
   

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> HRP : Les Mystères de l'Ouest
écrit le : Mercredi 25 Novembre 2020 à 10h32 par Abrulion Bascollier
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h oui tiens, je voulais préciser, Abrulion est niveau 3 (ton document indique 2)



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n0 : Lumière, Détection de la magie, Résistance, Purification de nourriture et d’eau
n1 : Repli expéditif (domaine), Détection du Mal, Perception de la mort, Lumière de Lunia
n2 : grâce féline (domaine), Convocation de monstres 2, Sun bolt
 
 
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écrit le : Samedi 28 Novembre 2020 à 18h10 par Phineas
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L'Aède
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ous allez arriver près de la côte. En vérité, la flotte va vers le plus proche, pour que l'équipage puisse se reposer hors des éventuels problèmes de la haute mer.

Vous êtes environ à cent kilomètres de toute côte lorsque la terre est détectée (si le soleil ne se couchait pas à l'ouest, probablement n'aurait été elle détectée que lendemain).

Chaque équipe va décider où atterrir. La Fille et le Chevaucheur vont s'approcher au plus prêt des côtes avant de vous larguer en chaloupe. Évidemment, pour le moment la position des forêts ou le relief est approximatif. Ce dernier morceau du trajet prendra de dix à quinze heures.

Il vous revient donc de choisir votre position de départ... sans vraiment avoir d'informations précises.

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*Pour info, Eternelle-Rencontre, l'île proche la plus connue pour les occidentaux orientaux, est à plus de cinq cents kilomètres de la première côte d'Anchorome.



Vole Oeil-des-Vents, vole Corbeau Blanc, collecte le savoir qui ravira l'histoire !

PJ : Shamar, Serana
 
 
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écrit le : Dimanche 29 Novembre 2020 à 18h25 par Phineas
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ouble post pour une raison importante :

Abrulion, réalisera tu mon rêve de MJ de toujours en nous rejoignant sur Discord, dans le salon dédié à la quête ? biggrin.gif

Evidemment, le RP reste toujours privilégié, mais il faut admettre qu'il y a bien des intérêts !



Voyons voyons mon jeune ami, vous croyez vraiment que les montagnes grandissent seules ?
 
 
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écrit le : Dimanche 29 Novembre 2020 à 21h50 par Thojan
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on, après avoir pensé qu'on devrait débarquer sur l'île, je viens de réaliser qu'elle est à plusieurs dizaines de kilomètres de la côte, donc ça va vachement nous limiter vis-à-vis du reste du continent, et c'est sans doute pas la direction que veut notre MJ. Varnas veut bien ramer un peu, mais bon.

Le site de débarquement ne devrait pas être à flanc de falaise, avoir accès à de l'eau douce, et être défendable. Une péninsule du genre Manhattan…

Cette quête c'est "Pocahontas RPG", j'adore. Et j'ai aussi trouvé comment faire évoluer Varnas: je vais laisser pousser sa barbe, et je vais devenir Markus Wulfhart, le Huntmarshal de l'empire.


 
 
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écrit le : Lundi 30 Novembre 2020 à 12h03 par Phineas
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L'Aède
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Hop hop, le chemin c'est les pointillés et le cercle de totem c'est le gros point noir.

Alors, rien ne vous oblige à réagir maintenant. Vous allez pouvoir reprendre les explorations le lendemain à l'aube.

Je ne vais pas utiliser un système aussi complexe qu'Abrulion (sinon je vais me gourer à chaque tour tongue.gif ). Vous pouvez choisir un axe d'exploration précis (suivre le sentier par exemple), ou me donner un cap approximatif (longer la côte vers l'ouest ou entrer dans la forêt).

Pour chaque jours passé, vous pourrez découvrir des choses. La survie fonctionnera moins bien qu'à l'accoutumée et pour cause, les rôdeurs savent qu'ils ne peuvent pas se fier à la faune et la flore d'un continent aussi exotique. Mais elle fonctionnera tout de même pour tous ses autres axes : évaluer une direction, un temps, prédire le climat, etc... Survie et perception vous permettrons de découvrir (ou non) des choses sur votre route. Certaines pourront se régler simplement : si vous découvrez une source d'eau, vous la marquerez sur votre carte, c'est tout. Si vous détectez une créature évidemment trop dangereuse, vous ferez d'abord de votre mieux pour l'éviter. Si par contre vous trouvez un autochtone, des habitations, ce qui ressemble à des lieux de culte ou autre... l'exploration s'arrêtera et on repassera en temps normal.

Par simplicité, les rations se géreront en groupe, de toute façon, vous aurez tous les mêmes. Après un mois en mer, ce que vous auriez pu emmener de Faerun n'est plus consommable. Une ration par jour étant la quantité optimale, le nombre de rations décidera un peu du temps de votre voyage tant que vous ne serez pas certains de pouvoir vous fournir en nourriture et en eau dans la nature. Vous pourrez décider de ne consommer qu'une demie ration, moyennant un malus de constitution en fin de journée. La première chose sera donc de déterminer le nombre de ration que vous emmenez, sachant qu'elles ne sont pas impérissables, que l'eau ou une chaleur extrême pourra les détériorer.

Vous pouvez demander tout ce qui appartient à l'équipement ordinaire d'un aventurier avec un maximum de 150 PO par personnes (en valeur équivalente, vous ne payez pas réellement, bien sûr). Évidemment, ce qui n'est pas consommable ne sera qu'une "location" même si il y a peu de chance qu'on vous oblige à remettre le tout en stock au retour. Des antidotes communs sont aussi disponibles (équivalent 25 PO pièce), même si rien n'indique qu'il traiteront les infections les plus violentes. Si vous ne payez pas, vous supportez par contre le poids. Cela dit Varnas à une mule biggrin.gif




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