A l'extrême ouest, au delà de la Mer Inviolée, plus loin encore que la mystérieuse Éternelle Rencontre, plus obscur que Maztica, moins conté que le Katashaka (dont certains descendants sont en Chult), se trouve l'Anchorome.Note d'intention[Haut]
Anchorome est très peu développé dans l'univers officiel. Si les rares évènements sont toujours valables, ce qui suit sont les détails issus de la quête Les Mystères de l'Ouest, et suivantes.
Le travail de la DM's Guild, quoique considérable et de qualité, n'est à priori pas pris en compte.
La puce
indique des évènements, personnages ou section appartenant à l'univers officiel.Les détails sur Anchorome sont rares. Le continent est cependant visiblement inspiré de l'Amérique du Nord (Canada et États-Unis) et traduit une histoire coloniale agressive et fantasmée. Tout en prenant en compte les détails pré-existant, l'intention sur la Taverne est de prendre le contrepied. Les intrigues suggérées seront complexifiées pour leur donner de la profondeur et les faéruniens (balduriens et heaumites), si ils ne seront pas intrinsèquement mauvais, ne seront pas montrés comme héroïques. Pour rappel, l’Expédition de la Légion Dorée amena également des maladies inconnues des autochtones, qui décimèrent une partie de la population maztèque au sud.
Généralités[Haut]
Anchorome est décrit comme un continent principal entouré de très nombreuses îles de tailles réduites. Il s'agit d'un continent glacé au nord, et couvert de jungle au Sud (on imagine donc une région tempérée au centre).
Les rapports indiquent qu'Anchorome a été habité pour la première fois par les Aearees.
Pendant le règne de Zaor Fleur-de-Lune (572-1321), Consort de la Reine Amlaruil d'Eternelle-Rencontre, il fût exploré par le capitaine Eartharran Neirdre, à bord de sa nef volante semblable à celles produites en Halruaa, à la recherche de traces des races créatrices. Le navire s'écrasa sur une île non loin du futur Fort-Flamme après avoir été poursuivi par un ou plusieurs dragon(s).
Le premier faérunien à explorer le continent fût Balduran, fameux explorateur ayant donné son nom à la ville de Porte de Baldur. Il en revint une fois, après être passé par Sossal, et l'immense trésor qu'il ramena servi à construire la muraille de la ville qu'il fonda alors. Il appareilla à nouveau pour vers l'an 1000 pour Anchorome et on ne le revis jamais. Des morceaux de son journal conservé à Baldur peuvent nous en apprendre plus sur le continent néanmoins :
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Est évoqué une entité connue sous le nom de Seigneur Maudit d'Anchorome
« ... mais "sa Grâce" [le Seigneur Maudit] m'a estimé suffisamment méritant pour traverser ses terres. Je suis a peu prêt sûr que les deux-cents effectifs supplémentaires de l'Oeil Errant ont aidé à la décision. »
Balduran note que les deux équipages qu'il emmena en Anchorome finirent par souffrir de lycanthropie.
« ... le premier équipage semblait avoir le visage plus tanné, différents de la paleur des nouvelles recrues, mais tous étaient définitivement malades ... » - Dernière entrée connue du journal.
Dradeel du Thétyr, l'un des rares survivants des deux expéditions nota cependant que tous n'ont pas contracté la maladie, et que certains ont simplement été tués par les autochtones. Les habitants rencontrés semblent être séparés en deux : une tribu ayant contracté une maladie lycanthropique, et une autre ne l'ayant pas. |
Bien plus tard, peu après que la Légion Dorée est rapportée la découverte de Maztica en 1361, le Grand Duc Entar Ecudargent, l'un des quatre membres du Conseil de Baldur, décida de partir à nouveau pour Anchorome. En 1364 il assembla une flotte dirigée par le Poing Ardent (la compagnie mercenaire au service de la ville) et l'envoya vers l'ouest. Arrivé au Lantan, la flotte se sépara en deux : une partie se dérouta vers Chult et l'autre - alors composée de vingt navires et cinq-cents mercenaires dirigés par Scar, Bellan, Desedrak et Yulimtul - continuèrent vers Maztica. Cette dernière expédition fût plongée dans la maladie et la tourmente de l'océan, causant la perte de trois vaisseaux et tuant la quasi totalité des prêtres du bord. Ils finirent cependant par aborder à Port-Heaum en Maztica où l'expédition se scinda à nouveau. Un contingent, voyagea vers le nord-ouest par la terre et on entendit plus jamais parler. L'autre reparti par la mer avec quinze des dix-huit navires encore flottants pour explorer la côte. Alors que la flotte était encore prêt de la côte, elle fut attaquée par des sahuagin. Elle perdit un tiers de ses navires dans l'assaut avant de réussir à contre-attaquer. Après avoir secouru les survivants, ils continuèrent vers le nord.
L'expédition rapporte avoir trouver une terre fertile et non-civilisée alors qu'ils exploraient la côte. Ils trouvèrent les restes d'un ancien fort. L'exploration de celui-ci montra qu'il s'agissait de la dernière base de Balduran et de son équipage. Peu après leur découverte, ils furent attaqués par des elfes sauvages portant des plumes et des peintures et arborant "d'étranges coiffures". L'attaque les poussa à la conclusion que ces elfes étaient la cause du trépas de leur fondateur. Dans le même temps, leur flotte fût attaquer par d'énormes créatures semblables à des baleines, et l'intégralité des navires restant finit au fond de la baie.
Réduits à moins de cent âmes, les survivants se replièrent rapidement vers le sud pour quitter le territoire des elfes et établirent Fort-Flamme dans la Baie de Balduran. Un petit groupe mené par Scar réussi à rejoindre Port-Heaum et de là revint à la Porte de Baldur pendant que Bellan restait au fort pour tenter d'établir une communication magique avec le continent.
En 1366, des renforts furent envoyés au fort pour tenter de réduire l'intensité des attaques des autochtones et négocier la paix. Des elfes furent notamment envoyés dans l'espoir de trouver une entente, mais les elfes sauvages ne semblaient pas partager le langage elfique commun.
Vers 1369, des membres des Cavalier de l'Aile Ouest, des serviteurs de Shaundakul composés de rôdeurs et de Marcheurs du Vent ont, selon les rumeurs, lancée une expédition vers Anchorome.

Expédition de Longsouffle[Haut]
En 1373, une expédition menée par l'amiral-artificier gnome Baelnar Longsouffle pris la mer depuis Eauprofonde avec sept navires spécialement conçus pour l'occasion. L'entreprise, soutenu par un nombre considérable d'investisseurs de tous bords, promet d'être moins agressive que les précédentes. Son optique affichée est la recherche et la diplomatie.
Départ de la Flotte d'Exploration de BaelnarPetit matin du 30 Kythorn (VI) de l'année 1373 CV, EauprofondeImpliquant Abrulion Bascollier, Farah Cyahn, Joinon, La Goualeuse et VarnasBaelnar Longsouffle, rusé amiral issue du Lantan, a pendant des années réunis forces et argents pour créer une flotte expéditionnaire visant à explorer la mystérieuse Anchorome, loin à l'ouest, plus loin même qu'Eternelle-Rencontre. Seul le célèbre Balduran a réussi a y poser les pieds, et même la magie ne semble pas obéir aux mêmes lois.
En ce matin, la Flotte de sept navires part à l'aventure.
Baelnar lui-même est convaincu que derrière les rares informations distillées par les balduriens se cachent une vérité autrement plus diverse et complexe. La suite lui donnera raison.
Le point important concernant Anchorome dans notre univers (de la Taverne) concerne la magie. Si Bellan a certes réussi à établir quelques sporadiques communication vers Anchorome, personne n'a jamais été en mesure d'ouvrir un portail depuis ou vers le Fort. Par ailleurs, le temps passant, les communications diminuèrent jusqu'à se taire complètement en 1368, date du dernier rapport de l'officier en charge. Les maztèques et les dirigeants de Port-Heaum ne rapportent aucune nouvelle des expéditionnaires depuis.
Les sept navires de l’expédition sont les suivants : La Fille d’Oghma et le Chevaucheur sont deux navires dont les caractéristiques se situe entre la flûte et le clipper. Puissamment armés (le premier étant notamment doté de canons expérimentaux lantanais) et conçus pour être des navires de tête, rapide et manœuvrables. Ils symbolise aussi les égides sous lesquelles sont placé l’expédition : Oghma et Shaundakul. Ces deux navires à eux seuls, déjà exceptionnels, cumulent au moins deux cents hommes d'équipages.
L’Impérieux, l’Invincible et l’Impossible (respectivement dédiés et bénis par Tyr, Valkur et Gond), sont trois navires dont la conception se rapprochent de navires de lignes de taille moyenne. Plus grands mais plus lourds que les deux précédents ce sont spécifiquement des navires d’escorte pour les deux suivants. A eux trois ils cumulent plus de quatre cent cinquante hommes d'équipage.
La Tarasque et le Scélérat (respectivement dédiés et bénis par Talos et Istishia) sont deux barges d’un tonnage hors normes, inspiré des bateau-trésors shous et des akatebunes de l'archipel de Kozakura, tractées par pas moins de six mats chacun. Légèrement armées, mais fortes d’une véritable milice pour parer à un éventuel abordage, ce sont des navires de transports, chargés de tout ce que l’on peut imaginer pour construire un comptoir ultra-marin, et plus. Chacune embarque trois cents marins.
Au total, la flotte compte presque 1300 hommes, un nombre qui semble énorme par rapport à la flotte des balduriens, mais qui traduit la capacité des ingénieurs (Baelnar en tête) à améliorer et à optimiser les navires, mais aussi des considérables ressources que ses dirigeants ont su accumuler en secret. Les deux expéditions du Poing Ardent sont par ailleurs considérés comme n'ayant pas comptabilisé l'ensemble de son équipage dans les chiffres. (NDLR HRP: 500 hommes pour 20 navires est par ailleurs un nombre correspondant aux navires de l’expédition Colomb. On considère là des navires d'un niveau supérieur quelque part entre les premiers vaisseaux de ligne et le "74".)
Il faut ajouter à cet équipages deux équipes d'aventuriers, qui selon l'avis même de l'amiral sont la caution d'aléa de l'embarquée. Face à l'inconnu juge t'il, quoi de mieux que ceux qui en font leur métier ? Deux groupes de cinq ont ainsi pris place sur les deux navires de tête. L'un des deux est fort de Farah, Joinon, Varnas, la Goualeuse et Abrulion.
L'instinct de l'officier était bon puisque c'est grâce à eux que la flotte survécu à l'assaut de gigantesques bêtes marines, dont la première était une colossale baleine. Par une chance et une compétence hors-norme, ils réussirent à convaincre les créature de partir plutôt que de mener un combat aussi sanglant que - probablement - perdu d'avance.
Ainsi, ils débarquèrent dans une crique calme quelques jours plus tard...
Arrivée sur les côtes d'AnchoromeAube du 25 Flammerige (VII) de l'année 1373 CV, Localisation autreImpliquant Abrulion Bascollier, Farah Cyahn, Joinon, La Goualeuse et VarnasAprès plus d'un mois de voyage, et avoir croisé la route de créatures marines fort peu aimables, la flotte, endommagée mais encore flottante, arrive en vue des côtes du mystérieux continent non sans être amputée de deux de ses frégates.