Quel est votre nom, voyageur ?
Sillonnez les couloirs de la Taverne !
   

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> Else, Prêtresse de Chauntéa
écrit le : Hier à 17h14 par Else
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t enfin, dernier message et puis j'arrête de spammer, je n'arrive pas à uploader l'avatar que j'ai choisi...


 
 
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écrit le : Hier à 18h05 par La Goualeuse
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alut,

Pour l'équipement régional, tu as le choix entre des armes ou une armure. Tu peux refuser ces possibilités et prendre 100po (pour des parchemins par exemple).

Équipement supplémentaire : (A) épée longue de maître ou masse d’arme lourde de maître ou (B) crevisse de maître.

Pour l'image, cela doit venir de la taille. Essaye de la réduire (il y a des sites gratuits pour cela).



Tous recherchent l'aventure... Moi, c'est elle qui m'a trouvée.
 
 
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PM
écrit le : Hier à 18h24 par Else
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erci pour ta réponse ! Je pense prendre l'épée longue, qu'elle manie à une main. J'ai vu que les prêtres étaient souvent entraînés au maniement des armes, et qu'ils n'avaient pas de restriction concernant leurs amures, je pensais donc plutôt m'orienter sur une chemise de maille si ça te semble être cohérent.

Et merci pour l'avatar, en effet c'était un poil trop lourd smile.gif


 
 
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écrit le : Aujourd’hui à 10h53 par La Goualeuse
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onjour,

Voici un retour sur ta fiche de personnage, bien avancée mais pas encore complète :

- descriptions physiques et mentales : très bien ! Peut-être ajouter une ou deux phrases sur la foi en Chauntéa, les points du dogme auxquelles elle est le plus attachée, voire des interprétations plus personnelle de ce dogme.

- background : très bien. J'ai simplement ajouté une phrase à propos d'Astérious, lorsque tu évoquais le cercle druidique ; et corrigé quelques informations relatives aux temples que tu évoquais.

- caractéristiques : je te conseille de privilégier des scores pairs, pour obtenir le bonus. Par exemple, si tu retires 1 pt en intelligence, tu peux monter de 2 points une caractéristique laissée à 11 ou 12 (et obtenir un bonus de +1). A toi de voir : au niveau 4, tu auras le droit d'ajouter 1 point à une caractéristique ; ce sera l'occasion de passer d'un impair à un pair (sagesse ? intelligence ?).

- compétences : tu as investi très peu de points dans tes compétences de classe, ce qui est dommage car 1 point donne un bonus supplémentaire de +3 pour ces compétences. Es-tu sûre de tes choix ?
Il n'y a pas besoin d'avoir dépensé un point pour accéder aux compétences innées (signalées par le signe *)

-combat : j'ai mis à jour avec les données actuelles. Je compléterai une fois les armes et l'armure achetée.

- inventaire : à compléter. Attention : l'épée longue est une arme de guerre, et le prêtre n'est formé qu'au maniement des armes courantes. En revanche, la masse d'arme lourde est une arme courante.

C'est quasi terminé !



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PM

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