
lae à vous,
Depuis 2021 j'ai fait une demande pour une autorisation de création d'un personnage qui remplacerait un ancien personnage de haut niveau.
Je le présente ici pour avoir une fois pour toute, une feuille véritable de joueur.
Voici sa bio:
Cliquez ici pour dérouler le parchemin...
Sylvanôr est demi-elfe sauvage, fils de Smylla, humaine ensorceleuse capturée par un escadron drow de la maison Faen Tabblar et devenue esclave et diseuse de futur pour la matriarche de cette même maison qui elle cherchait à prendre pied en surface. Fils d’un grugach Ly’Aegisir des gardiens errants de la surface du nom d’Yvae Starym. Ce dernier lors de sa fuite après l’attaque de son village natal s’est fait protéger par l’ensorceleuse et ensorceler par cette dernière avant d’être faite prisonnière. L’ensorceleuse divinatrice, sachant qu’elle allait se faire prendre, avait machiné une mystérieuse cabale pour l’avenir et abusant du corps du grugach qui vénérait Sylvanus, décidait que l’enfant qu’elle porterait aurait le nom de Sylvanôr. Après sa naissance, vers quatre ans, il fut enlevé à sa mère et donné en pâture aux enfants mâles drow de l’orphelinat de Menzoberranzan. Pour Sylvanôr, c'était sa propre mère qui l'avait donné en pâture et il se jurait de l'haïr jusqu'à sa mort. Contrairement à ce que la matrone s’attendait, le jeune Sylvanôr avait survécu. Outrer, elle le sortit de l’orphelinat et l’offrit en récompense d’une entente de machination entre la maison Faen Tabblar et un groupe de Duergars.
Sylvanôr disparut de Menzoberranzan vers l’âge de 6 ans. Il a été élevé comme esclave et a appris le commun des profondeurs à force d’entendre parler ses ravisseurs. Vu comme un moins que rien, il a dû apprendre à se débrouiller comme il pouvait. Apprenant à ne pas manger la nourriture que ses maîtres donnaient aux esclaves, car elle contenait une solution qui les rendait amorphes pour étouffer ainsi la révolte. Les champignons, le lichen, les insectes et les rats furent pendant longtemps sa seule source de nourriture. Les Duergars ont vu un potentiel en lui et l’ont forcée à apprendre à ouvrir les serrures des portes des villages avoisinants pour qu’ils puissent piller le village à leurs guises. Chaque serrure que je ne pouvais ouvrir équivalait à 25 coups de fouet dans le dos. Il tentait tant bien que mal de se faire aider des humains, mais tous lui tournèrent le dos, le laissant dans sa misère, tout comme sa génitrice.
À l’âge de 13 ans, il a vu l’opportunité de s’enfuir de cette vie d’esclavage à la suite d’un pillage en surface. Elle débuta comme plusieurs autres qu’il avait faits, la différence est que les Duergars furent pris par surprise et condamnés par un groupe de guerriers humains engagés pour défendre le village. Il fut accusé au même point que les nains de sous terre. Ensuite, sauvagement battu et laissé pour mort à la sortie du village, pendu par les poignets livrés aux charognards. Ayant un souffle hors du commun, il réussit à se libérer, fuyant sans regarder en arrière. Xale a erré dans la forêt pendant plusieurs jours jusqu’à épuisement.
Un rôdeur elfique grugach novice des gardiens errants le recueillit après l’avoir trouvé évanoui sous un arbre, déshydraté et au pouls très faible. Il lui apprit à survivre en forêt, à chasser à l’arc, à se battre avec des hachettes, épée longue, rapière et la base du langage commun. Il lui enseignait que toute forme de vie est égale, c'est d’ailleurs pour cette raison qu'il l’avait secouru. Pendant plusieurs années, il a vécu avec le rôdeur, mais lors d’une sortie en surface des Duergar qui avaient survécu à l’attaque et qui avaient réussi à fuir eux aussi, ils furent aperçus par le rôdeur grugach. Pour cette raison, le rôdeur lui apprit à se fondre dans la nature, jusqu’au jour où les Duergars réussirent à les capturer. Persuadés que l’évadé les avait vendus aux autorités, ils décidèrent de le punir en le forçant à les regarder à éviscérer et décapiter le seul père qu’il avait connu. Les Duergars le laissèrent seul dans la forêt avec le cadavre de son père adoptif dans ses bras, les laissant encore une fois pour morts tous les deux.
Au réveil, une dure réalité le frappait. Traumatisé et outré que les humains des villages ne l'eussent pas aidé ni même écouté en plus de le condamner à mort, la vision de sa génitrice lui revenait et se jurait d'éviter le plus possible les humains. Ce qui venait de se passer faisait en sorte que les Duergars devenaient pour lui une autre race à détester.
Il récupérait le pendentif taillé dans du bois d’olivier en forme de tête de loup de son véritable et seul parent du moment, puis se jurait de faire subir aux humains à cause de son abandon et aux Duergars mille fois la douleur qu'ils lui avaient fait subir et de porter le nom de la seule personne qui lui avait montré de la sympathie, Xale, le rôdeur elfique, chasseur de la Haute forêt.
Après avoir repris de la santé, Xale commençait à avoir d’étranges rêves, comme attirés par un aimant, il suivit ceux-ci qui le menait jusqu’à une quête qui lui fit révéler qu’il avait un véritable père et que ce dernier se trouvait en Haute forêt, il était un Ly’Aegisir des gardiens errant auprès des gardiens sylvestres de la haute forêt. Dans la quête que ce dernier œuvrait, il fit la connaissance d’une druidesse du nom d’Ina qui lui révélait qu’elle faisait partie des gardiens errants et une fois la mission accomplit, Xale c’était rendu vers le Saule, il avait été intercepté bien avant d’y arriver. Yvae Starym qui enquêtait sur un cercle de druide avait été averti par Isorion qu’il avait un fils et que ce dernier était à la lisière du territoire du Saule. C’est là, pour la toute première fois qu’Yvae rencontrait son unique fils bâtard, ainsi que Xale rencontrait son véritable père. Les deux échangèrent longuement sur le passé et Xale apprit beaucoup au sujet des gardiens sylvestres ainsi que de la famille de son paternel. Après quelques jours, le jeune roublard-rôdeur avait décidé de suivre les pas de son paternel et de tenter de s’investir auprès de la guilde de la haute forêt. Il eut une mission de noviciat, direct d’Yvae, ce dernier lui demandait de surveiller les alentours proches du cercle de pierres dressées et de prendre le plus d’information possible sur les allées et venu au cercle et qu’au retour de mission qu’Yvae avait été interpellé, qu’il reviendrait le chercher pour le présenter aux gardiens sylvestres.
Ensuite, de retour à Mythdaë, une mission d’entrée lui fut demandée d’aller quérir des membres au grand rassemblement des druides aux Trois-Rivières. En route il découvrit une organisation maléfique prenant racine dans le Cormanthor. Sa découverte fit qu’il avortait les plans de cette organisation qui se vit dissoute rapidement grâce aux bons soins de la confrérie et de Mythdaë.
Revenant à Mythdaë grâce à un sortilège de transport qui fut modifié, il découvrit le temple disparu d’Angharath au sud de l’île. Cette découverte lui fit trouver une bande de kobold dont leur chef chaman avait disparu dans un portail défectueux. Lui et le groupe trouvèrent un artefact puissant qui fut remis à leurs retours au haut dirigeant de l’île.
À la suite de ceci, dernièrement, il a été le guide pour l’élaboration des plans des galeries d’Inaël'wel. Découvrant l’avant-poste et ses galeries, ainsi que le portail qui mène à Mhiilamniir.
Voici sa feuille de PNJ:
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Rôdeur3-roublard1.
Race & Ethnie Sang-mêlé, Demi-elfe sauvage
Sexe Homme
Age, taille et poids 16 ans, 1.80 m (cat. Moyenne), 47 kg
Yeux bleus
Cheveux noirs
Peau bronzé
VD 9 (m)
Main directrice Droite
Description physique: Le bout de l'oreille gauche coupé. Une balafre sur la joue droite. Son dos est recouvert de cicatrices de coup de fouets. Il porte également un pendentif en bois taillé en forme de tête de loup.
Caractéristiques:
Force 16 (+3)
Dextérité 18 +4)+1 Niv.4
Constitution 15 (+2)
Intelligence 12 (+1)
Sagesse 10 (+0)
Charisme 9 (-1)
Dons
-Talent Niv.1
-Pistage Rôdeur
-Combat à deux arme Rôdeur 2
-Défense à deux arme Niv.3 : Lorsqu’il tient une arme double ou deux armes (sans compter les armes naturelles ou les attaques à mains nues), le personnage bénéficie d’un bonus de bouclier de +1 à la classe d’armure.
Lors d’une action d’attaque sur la défensive ou de défense totale, ce bonus de bouclier passe à +2.
-Endurance Rôdeur 3
Capacités spéciales
-Attaque sournoise 1d6, Roublard 1
-Recherche des pièges Roublard 1
-Empathie sauvage Rôdeur1
-Premier ennemie juré Rôdeur 1 (humain)+2Bluff, Détection, perception, psychologie et survie.
-Pistage Rôdeur 1
-Style de combat Rôdeur 2
-Endurance rôdeur 3
Jets de sauvegarde
Réflexe 6(base) +4(DEX)=10
Vigueur 3(base) +1(force d'âme)+2(CON)=6
Volonté 1(base) +1(force d'âme)+0(SAG)=2
Divers +2 jds contre sort et effets magiques de l'école de l'enchantement
Immunité contre effet magique du type sommeil
+3 vigueur et volonté contre effet de mort absorption d'énergie et diminution permanente de caractéristiques
+4 tests de natation contre dégâts temp.
+4 tests de consti. pour continuer à courir
+4 consti. pour éviter dégâts non-létaux dû a marche forcée
+4 consti. pour retenir respiration
+4 consti. contre dégâts non-létaux dû a famine ou soif
+4 vigueurs contre dégâts non-létaux contre climat chaud ou froid
+4 vigueurs contre dégâts dû à l'asphyxie
Peut dormir avec armure intermédiaire ou légère sans se réveiller fatigué le lendemain.
Combat:
PV Max 16 = 6 (R1) +6 (d8, P1) +2x2 (CON)
PV Actuel 16 = 16
Classe d'armure 18=10 + 3(armure) + 4(DEX) +1(don)
CA de contact 15=10 + 4(DEX)+1(don)
CA dépourvu 13=10 + 3(armure)
BBA +4
Lutte 7=4(BBA) + 3(FOR) + 0(taille)
Initiative 4=4(DEX)
Armes jets au corps à corps=4BBA+3FOR=+7
Épée longue :1d8+3 19-20/x2 +1d6 (Att.sour.) : Sur la défensive(don)= CA 18 avec deux arme. Défense totale ou att.défensive.CA. 19.
Rapière : 1d6+3 18-20/x2 + 1d6 (Att.sour.): Sur la défensive (don)= CA 18 avec deux armes. Défense totale ou att.défensive.CA. 19.
Jet à distance= 4BBA+4DEX=+8
Arc long composite: 1d8+4. x3.33m.
Classe Roublard 1 Rôdeur 3
Niveau de classe (NGE) 4 (4)
Ajustement de niveau, DV supplémentaires +0, +0
Région d'Origine Vaux
Trait régional Force d'âme
Alignement Chaotique Neutre
Divinité Fenmarel Mestarine
Langues parlées Commun, Commun des profondeurs, Elfique
Vision nocturne
XP
Barre d'avancement
Vers le niveau 5
1%
Description mentale À cause de sa vie d'esclave, Xale est méfiant des autres. Il est toujours sur le qui-vive et est toujours prêt à se faire attaquer. Il refuse catégoriquement toute boisson ou nourriture qui lui est offerte. Quand quelqu'un hausse la voix, il se sent menacé et se met sur ses gardes, toujours prêt à attaquer si on s'approche trop de lui. Il n'est pas civilisé, donc ne voit pas de différence entre un noble et un mendiant, pour lui toute forme de vie est égale et mérite d'être libre excepté les humains et les Duergars. Il les déteste plus que tout dû à son abandon et en tant qu'esclave. Il est absolument contre l'esclavagisme.
Compétences :
Roublard 8+1Int=9 niv.1=9
Rôdeur 6 +1Int.=7 niv.3=21
Total = 30
■ ⛨ * Agilité 1(deg) +3(dex)+3cc= +7
■ Art de la magie 0(deg) +1(int)
■ ⛨ * Athlétisme 1(deg) +3(for)+3cc= +7
■ * Concentration 0(deg) +2(con)
■ Connaissance (histoire) 0(deg) +1(int)
■ Connaissance (mystères) 0(deg) +1(int)
□ Connaissance (nature) 1(deg) +1(int)= +2
■ Connaissance (plans) 0(deg) +1(int)
■ Connaissance (religion)0(deg) +1(int)
□ * Equitation 0(deg) +3(dex)
■ ⛨ Escamotage 3(deg) +4(dex)+3cc= +10
■ * Estimation 0(deg) +1(int)=+1
■ ⛨ * Furtivité 4(deg) +4(dex)+3cc= +11
■ * Intimidation 0(deg) -1(cha)
■ Linguistique 0(deg) +1(int)
■ * Maîtrise des cordes 0(deg) +4(dex)
■ * Métier (Chasse) 1(deg) +1(int)= +2
■ ⛨ * Natation 0(deg) +3(for)+3cc=+6
■ * Perception 4(deg) +0(sag) +3cc+2(enn.jur.)= +7, +9(e,j.)
■ * Premiers Secours 0(deg) +0(sag)
■ * Psychologie 3(deg) +0(sag)+2(enn.jur.)= +5
■ Sabotage 4(deg) +1(int)+3cc=8
■ * Social 0(deg) -1(cha) +2
□ * Survie 4(deg) +0(sag)+4(don)+2(enn.jur.) =+8, +10(e.j.)
■ * Tromperie 4(deg) -1(cha)+3cc+2(enn.jur.) =+6, +8(e.j.)
■ Utilisation d'objets magiques 0(deg) -1(cha)