Quel est votre nom, voyageur ?
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> Salutation!! ^^
écrit le : Jeudi 19 Mars 2009 à 11h27 par Belgos Dalaèl
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Maître de la Confrérie
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QUOTE (Fridhilde @ Jeudi 19 Mars 2009 10h59)
Dois-je suivre la fiche MOD ou je peux mettre ce que je veux dans le raisonnable et en restant de le nombre de point donnés?

Je me répète une nouvelle fois, TU NE DOIS PAS TE FIER A TA FICHE MOD, sauf pour l'état civil, l'inventaire ou le BG, ce qui compte c'est ta fiche papier.

Tu as suivi le lien que je t'ai donné pour t'aider?



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L’aventure est dans chaque souffle de vent.
Pj's: Belgos Dalaèl (Compagnie des Marches) et Télim Osonsaar
Pnj's: Adrian (Conseiller), La Guetnorn, Shevarra (Compagnie des Marches.)
 
 
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écrit le : Jeudi 19 Mars 2009 à 20h56 par Kerlomar
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e t'énerves pas ma chère amie, je t'avais prévenu que ce site était exigeant et compliqué quand même.



Que Maïlikki t'ait en sa sainte garde

Sorts mémorisés : Niveau 0 : Soins superficiels, Illumination, Lumière, Détection de la magie.
Niveau 1 : Soins légers (x2), Enchevêtrement, Insolation.
Niveau 2 : Peau d'écorce, Convocation d'alliés naturels 2, Constitution de l'ours.
Niveau 3 : Communication avec les plantes, Soins modérés.

Tours de Haridian : Chasse, Cherche, Viens, Surveilles, Va chercher, Arrêtes, Gardes, Attaque.

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Fiche de Kerlomar Ribens
 
 
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écrit le : Vendredi 20 Mars 2009 à 11h28 par Fridhilde
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oui mais je pensais que c'était pour les règles rp!! Pas pour une fiche!!!

Et oui, je me suis aider du lien. Mais je sais pas pourquoi, j'ai l'impression que j'ai encore des truc faux!! sad.gif

Je vous rassure, je suis pas aussi nul en rp (enfin je crois??)!!!


 
 
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écrit le : Vendredi 20 Mars 2009 à 11h38 par Callie Glazebille
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e t'inquiète pas, c'est toujours laborieux au début pour les gens qui ne connaissent pas les règles. Même Kerlomar a du mal.

Mais une fois ta fiche finie t'es tranquille jusqu'au passage de niveau. En général c'est juste une légère mise a jour, rien de bien compliqué.

Si Kerlomar est l'un de tes amis, il pourrait peut être t'aider, lui aussi tongue.gif



Le Manuel ? C'est par là !
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écrit le : Vendredi 20 Mars 2009 à 17h47 par Kerlomar
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'est pas sympa de te foutre ainsi de moi ma chère Callie biggrin.gif

Et oui, je compte bien aider ma chère amie mais pour cela, il faut que je sois libre, donc le week end.



Un homme ne se juge pas sur son apparence, mais sur ses choix et sur ses actes.

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Fiche de Volan Dante

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Le Bien et le Mal n'existent pas, il n'y a que le Pouvoir et ceux qui sont trop faible pour le saisir !
 
 
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écrit le : Vendredi 20 Mars 2009 à 18h32 par Nelac
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ue un coup d'oeil rapide :

QUOTE
Nombre de points de compétence par niveau : (6+2modif. INT) = 8

+1 (humain) = 9

Mettre les modificateurs de caractéristques dans les compétences

QUOTE
• Familier Supérieur
• Pistage

Encore un don (humain)

Jet de sauvegarde, initiative, jet d'attaque, CA, inventaire => à remplir.

QUOTE
• Poids transportable : Charge légère 15kg, Charge intermédiaire entre 15-30Kg, Charge lourde entre 30-45Kg.
• Poids transporté : 0kg, sans sac : 2,24kg.

je crois me souvenir que c'est 17.5 kg (fin de la carge légère) pour 10 en force, donc c'est une belle erreur, et si tu perd ton sac, tu perd du poids.



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Moreta - Alrion : BAF
Sorts restants : 3/3 ; 3/4 ; 2/2
Musiques de barde restantes : 8/9
 
 
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écrit le : Vendredi 20 Mars 2009 à 18h51 par Azur'ael
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our le don familier supérieur, il faut remplir ces conditions : capacité d'appeler un nouveau familier, alignement compatible.

C'est un don réservé aux ensorceleurs et mages. Donc il faut en choisir un autre


QUOTE
• Artisanat : 1(Degré) +0 (modif. INT) = +1
• Concentration : 2(Degré) +0 (modif. CON) = +2
• Connaissances (exploration souterraine) : 1(Degré) +0 (modif. INT) = +1
• Connaissances (géographie) : 3(Degré) +0 (modif. INT) = +3
• Connaissances (nature) :3(Degré) +0 (modif. INT) = +3
• Déplacement silencieux : 3(Degré) +0 (modif. DEX) = +3
• Détection : 2(Degré) +0 (modif. SAG) = +2
• Discrétion : 3(Degré) +0 (modif. DEX) = +3
• Dressage : 2(Degré) +0 (modif. CHA) = +2
• Équitation : 2(Degré) +0 (modif. DEX) = +2
• Escalade : 2(Degré) +0 (modif. FOR) = +2
• Fouille : 1(Degré) +0 (modif. INT) = +1
• Maîtrise des cordes : 0(Degré) +0 (modif. DEX) = +0
• Natation : 2(Degré) +0 (modif. FOR) = +2
• Perception auditive : 2(Degré) +0 (modif. SAG) = +2
• Premiers secours : 1(Degré) +0 (modif. SAG) = +1
• Profession : 2(Degré) +0 (modif. SAG) = +2
• Saut : 2(Degré) +0 (modif. FOR) = +2
• Survie : 2(Degré) +0 (modif. SAG) = +2


Mets bien tes ajustements (modif), là c'est tout faux

exemple
tu as Force 14 (+2)


donc
• Saut : 2(Degré) +2 (modif. FOR) = +4


Après il faudra préciser la compétence Artisanat et Profession, on verra cela plus tard et le reste




Que le sourire lunaire vous guide sur le chemin des mystères qui mène de la vie à la mort
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Sorts actifs :
24 heures - Détection de la magie, de l'invisibilité , Les Cœurs élémentaires (air, feu, eau et terre), sortilège des arcanes, Chance de l'explorateur (toutes les versions) , Vol rapide, Attaque spectrale, Déviation de rayon, Bouclier
15 minutes - Héroïsme suprême (+4 JS, +4 Attaque, +4 Compétence)


Points de vie temporaire : 83
Immunités : poison, effet de terreur, projectile magique, attaque de contact à distance, maladies, sort doigt de mort
Pouvoir d'esquive totale : Si jet de Réflexes réussi contre une attaque dont les dégâts sont normalement réduits de moitié en cas de jet de Réflexes réussi (comme c’est le cas pour une boule de feu ou le souffle enflammé d’un dragon rouge), elle l’évite totalement et ne subit pas le moindre dégât
Résistance au feu 20
Réserve compagnon divin : 6 niveaux de sorts



 
 
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écrit le : Dimanche 22 Mars 2009 à 09h23 par Fridhilde
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oila j'ai (avec l'aide de kerlomar) remplie et réparer quelque erreur!!
Y-a-t-il autres chose??


 
 
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écrit le : Dimanche 22 Mars 2009 à 12h19 par Kerlomar
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u ne veux pas porter d'armure ?

Tu risques d'avoir souvent bobo alors



Que Maïlikki t'ait en sa sainte garde

Sorts mémorisés : Niveau 0 : Soins superficiels, Illumination, Lumière, Détection de la magie.
Niveau 1 : Soins légers (x2), Enchevêtrement, Insolation.
Niveau 2 : Peau d'écorce, Convocation d'alliés naturels 2, Constitution de l'ours.
Niveau 3 : Communication avec les plantes, Soins modérés.

Tours de Haridian : Chasse, Cherche, Viens, Surveilles, Va chercher, Arrêtes, Gardes, Attaque.

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Fiche de Kerlomar Ribens
 
 
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écrit le : Dimanche 22 Mars 2009 à 14h07 par Fridhilde
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i je n'ai que sa a mettre la fin, sa serait génial!! ,
Je préfère voir s'il n'y a pas d'autre erreur avant de mettre une armure qui ne me sert pas pour le moment!!


 
 
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