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Capucine Mytheiril, Thaumaturge en quête...d'une bière
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Gardienne du Kiira
Aucune chambre
Aucune gemme
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Partie BG VALIDEE
Nos correcteurs se pencheront désormais sur la partie technique de ta feuille de personnage.
Peux-tu mettre STP ton BG en ligne. Merci.
Parler pour ne rien dire a le don de m'énerver prodigieusement...
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Aventurière DCD
Aucune chambre
Aucune gemme
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 oilà le Background est placé. Et quant à ma fiche technique, je pense qu'elle est en règle ^^ Merci beaucoup.
"Pour chaque chose reçue, il faut en abandonner une autre de même valeur. C'est une règle fondamentale..." Capucine Mytheiril, thaumaturge de son état.
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Ex-Gantelet
Chambre 19
2 gemmes
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| QUOTE | Nombre de points de compétence au niveau 1 : (2+modif. INT)x4 +4 (race)=28 Nombre de points de compétence par niveau : (2+modif. INT) +1 (race)= 7 |
Le total est juste, mais ça ne coute rien d'ajouter le nombre du modificateur (+4).
| QUOTE | | Nombre de sorts par jour : (5/2/0/0/0/0/0/0/0/0) |
Malheureusement non, jamais de sorts de niveau 0 en bonus, tu est à (3/2/0/0/0/0/0/0/0/0), ce qui correspond au nombre de sorts mémorisés
500g les 10, donc 1 k les 20
| QUOTE | | Poids transporté : 19.67kg, sans sac : 7.2kg |
Je trouve avec sac 20.67 (carreaux modifiés), 12.92 kg pour le sac soit 7.75 sans le sac.
| QUOTE | | Trésor : 32PP, 0PO, 0PA, 0PC. |
Impossible, tu as bien dépensé au moins une PC avec tout l'inventaire qu tu as au dessus.
PS: Pas vu de familier, de carquois à carreaux, et beaucoup de nourriture qui te fais passer en charge intermédiaire, pas forcément très utile (en quoi te sert son violon, sinon à te ralentir et te couter cher, vu que ton personnage ne sait pas en jouer (je comprend l'interet RP, mais c'est tout))
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Ly'Aegisir
Chambre 3
Aucune gemme
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 'est vrai que la définition du don Prodige magique n'est pas très précise. Par "sorts supplémentaires", moi je comprends le nombre de sorts qu'on peut lancer par jours et NON LE NOMBRE DE SORTS CONNUS | QUOTE | Grimoire. Le magicien doit compulser son grimoire chaque jour afin de préparer les sorts qu’il souhaite utiliser. Il est incapable de préparer un sort qui ne se trouve pas dans son grimoire, exception faite de lecture de la magie, que tout magicien peut préparer de mémoire. Le personnage commence sa carrière avec un grimoire contenant tous les sorts du niveau 0 (sauf ceux appartenant à une école interdite, s’il est spécialisé) plus trois du 1er niveau, choisis par le joueur. On y ajoute un nouveau sort du 1er niveau par point de bonus du modificateur d’Intelligence du personnage (voir Table : modificateur de caractéristique et sorts en bonus), qui est encore choisi par le joueur. Chaque fois que le personnage gagne un niveau de magicien, il ajoute deux nouveaux sorts dans son grimoire, ces sorts devant automatiquement être d’un niveau auquel il a accès (en considérant son niveau nouvellement augmenté). À n’importe quel moment, le personnage peut également recopier des sorts trouvées dans le grimoire d’un autre magicien. |
donc au niveau 1, tu connais 7 sorts (base 3 +4 [int])
Pour le nombre de sorts à lancer :
la base c'est niv 0 : 3 ; niv 1 : 1
ton intelligence est considéré comme égale à 20 avec le don prodige magique pour déterminer les sorts supplémentaires. Soit un +2 au niveau 1
donc au final niv 0 : 3 ; niv 1 : 3
Je rappelle aussi la possibilité de se sprécialiser :
| QUOTE | On appelle école une famille de sorts regroupés par thème, par exemple les illusions ou la nécromancie. Il en existe huit. Tout magicien qui le souhaite peut choisir une école de prédilection (voir ci-dessous), ce qui lui permet de lancer des sorts supplémentaires. Dans le même temps, certaines écoles lui sont interdites, car incompatibles avec celle qu’il a choisie. Le magicien obtient en fait une maîtrise exceptionnelle d’une école de magie en négligeant l’étude d’autres écoles. Chaque jour, un magicien spécialiste peut préparer un sort supplémentaire de son école pour chaque niveau de sort auquel il a accès. Dans le même temps, il bénéficie d’un bonus de +2 aux tests d’Art de la magie visant à apprendre les sorts de son école. C’est au niveau 1 que le magicien choisit ou non de se spécialiser et, si oui, pour quelle école. Le personnage doit alors choisir deux autres écoles de magie qui lui seront interdites (à moins qu’il ne choisisse la Divination, voir ci-dessous). Par exemple, un spécialiste de l’Invocation peut choisir d’abandonner l’Enchantement et la Nécromancie, ou l’Évocation et la Transmutation. Un magicien ne peut jamais choisir la Divination en tant qu’école interdite. Le personnage ne peut pas apprendre les sorts d’une école interdite, et il ne peut même pas les lancer à partir de baguettes ou de parchemins. Il est impossible de changer de spécialisation ou d’école interdite après avoir fait son choix. Les huit écoles de magie profane sont les suivantes : Abjuration, Divination, Enchantement, Évocation, Illusion, Invocation, Nécromancie et Transmutation. Les sorts qui n’entrent dans aucune de ces catégories sont dits universels. |
J'ai vu que tu as choisi un familier (corbeau). Pense aussi à lui faire une petite desc et petite fiche.

Que le sourire lunaire vous guide sur le chemin des mystères qui mène de la vie à la mortRegistre
Sorts actifs : 24 heures - Détection de la magie, de l'invisibilité , Les Cœurs élémentaires (air, feu, eau et terre), sortilège des arcanes, Chance de l'explorateur (toutes les versions) , Vol rapide, Attaque spectrale, Déviation de rayon, Bouclier 15 minutes - Héroïsme suprême (+4 JS, +4 Attaque, +4 Compétence)
Points de vie temporaire : 83 Immunités : poison, effet de terreur, projectile magique, attaque de contact à distance, maladies, sort doigt de mort Pouvoir d'esquive totale : Si jet de Réflexes réussi contre une attaque dont les dégâts sont normalement réduits de moitié en cas de jet de Réflexes réussi (comme c’est le cas pour une boule de feu ou le souffle enflammé d’un dragon rouge), elle l’évite totalement et ne subit pas le moindre dégât Résistance au feu 20 Réserve compagnon divin : 6 niveaux de sorts
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Aventurière DCD
Aucune chambre
Aucune gemme
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 erci pour la précision Azur'ael. Je vérifierai dès que j'aurai le temps. Je modifierai ma fiche quand j'aurai accès au PC. Quant à la spécialisation magique, je la considère comme une perte de temps et de puissance. La véritable force de la magie réside dans sa polyvalence. Capucine ne vaut plus rien si elle se spécialise dans une école. Je regarderai pour faire la fiche du corbeau dans mon manuel des monstres.  Et pour ce qui est du violon, c'est essentiellement pour le RP. Je souhaite garder un souvenir particulier de mon ancien BG. Et ce souvenir provient de l'une des soeurs de Capucine. C'est encombrant, ça sert à rien, mais elle sait en jouer quand meme. Pas besoin d'un jet de représentation pour tirer quelques notes du violon.
"Pour chaque chose reçue, il faut en abandonner une autre de même valeur. C'est une règle fondamentale..." Capucine Mytheiril, thaumaturge de son état.
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Ly'Aegisir
Chambre 3
Aucune gemme
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5- Le CorbeauCliquez ici pour dérouler le parchemin... Animal de taille TP
Faculté : le maître obtient un bonus de +3 aux tests d’Estimation. Un corbeau familier parle une langue du choix de son maître en tant que pouvoir surnaturel.
Dés de vie : 1/4d8 (1 pv)
Initiative : +2 ; Vitesse de déplacement : 3 m (2 cases), vol 12 m (moyenne)
Classe d’armure : 14 (+2 taille, +2 Dex), contact 14, pris au dépourvu 12
Attaque de base/lutte : +0/–13 ; Attaque : serres (+4 corps à corps, 1d2–5) ; Attaque à outrance : serres (+4 corps à corps, 1d2–5)
Espace occupé/allonge : 75 cm/0 m
Attaques spéciales : —
Particularités : vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +2, Vol +2
Caractéristiques : For 1, Dex 15, Con 10, Sag 14, Cha 6, Int (selon le niveau du jeteur de sort)
Compétences : Détection +5, Perception auditive +3
Dons : Attaque en finesse
Environnement : forêts tempérées
Cet oiseau au plumage noir et lustré fait dans les 60 centimètre de long pour une envergure de 1,20 mètre. Il n’attaque qu’une fois par round, en combinant ses deux serres. Son profil s’applique à tous les oiseaux de taille similaire, rapaces exceptés.

Que le sourire lunaire vous guide sur le chemin des mystères qui mène de la vie à la mortRegistre
Sorts actifs : 24 heures - Détection de la magie, de l'invisibilité , Les Cœurs élémentaires (air, feu, eau et terre), sortilège des arcanes, Chance de l'explorateur (toutes les versions) , Vol rapide, Attaque spectrale, Déviation de rayon, Bouclier 15 minutes - Héroïsme suprême (+4 JS, +4 Attaque, +4 Compétence)
Points de vie temporaire : 83 Immunités : poison, effet de terreur, projectile magique, attaque de contact à distance, maladies, sort doigt de mort Pouvoir d'esquive totale : Si jet de Réflexes réussi contre une attaque dont les dégâts sont normalement réduits de moitié en cas de jet de Réflexes réussi (comme c’est le cas pour une boule de feu ou le souffle enflammé d’un dragon rouge), elle l’évite totalement et ne subit pas le moindre dégât Résistance au feu 20 Réserve compagnon divin : 6 niveaux de sorts
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Aventurière DCD
Aucune chambre
Aucune gemme
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 erci beaucoup Azur'ael. Je vais maintenant modifier ma fiche de personnage. EDIT: C'est posté.
"Pour chaque chose reçue, il faut en abandonner une autre de même valeur. C'est une règle fondamentale..." Capucine Mytheiril, thaumaturge de son état.
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Ly'Aegisir
Chambre 3
Aucune gemme
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| QUOTE | | • Concentration : 4(Degré) +2 (modif. CON) = +2 |
calcul faux
Il faudrait indiquer le malus du au poids charge intermédiaire au niveau de tes compétences.
Et ton familier ?

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Aventurière DCD
Aucune chambre
Aucune gemme
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 ais c'est dingue ça, de faire autant d'erreurs pour une simple fiche. Je vais me cogner la tête contre un mur et je modifie la fiche. EDIT: Bon voilà, c'est posté.
"Pour chaque chose reçue, il faut en abandonner une autre de même valeur. C'est une règle fondamentale..." Capucine Mytheiril, thaumaturge de son état.
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Ly'Aegisir
Chambre 3
Aucune gemme
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VALIDEE
Que le sourire lunaire vous guide sur le chemin des mystères qui mène de la vie à la mortRegistre
Sorts actifs : 24 heures - Détection de la magie, de l'invisibilité , Les Cœurs élémentaires (air, feu, eau et terre), sortilège des arcanes, Chance de l'explorateur (toutes les versions) , Vol rapide, Attaque spectrale, Déviation de rayon, Bouclier 15 minutes - Héroïsme suprême (+4 JS, +4 Attaque, +4 Compétence)
Points de vie temporaire : 83 Immunités : poison, effet de terreur, projectile magique, attaque de contact à distance, maladies, sort doigt de mort Pouvoir d'esquive totale : Si jet de Réflexes réussi contre une attaque dont les dégâts sont normalement réduits de moitié en cas de jet de Réflexes réussi (comme c’est le cas pour une boule de feu ou le souffle enflammé d’un dragon rouge), elle l’évite totalement et ne subit pas le moindre dégât Résistance au feu 20 Réserve compagnon divin : 6 niveaux de sorts
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