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Ovanna, Présentation d'une nouvelle venue
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Habitant des Royaumes
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 e voici donc, après quelques années passées seules au milieu de la forêt, l'appel de l'aventure et aussi ma quête à la recherche de ma sœur, si elle existe. Je n'ai d'elle que des bribes de souvenir dans mes rêves. Sinon en dehors de mon personnage, je suis Tété, fan se médiéval fantastique à mes heures. Mes expériences : sur papier/plateau : D&D v2 et v3, Warhammer quand j'étais tout petit. Depuis plusieurs années, je faisais découvrir à des enfants le jeux D&D v3, je n'ai donc pas été "joueur" depuis un bail... Jeux vidéo : Baldur's Gate 1 & 2, Neverwinternight, Diablo I & II, Guild Wars, Wow (pendant 2 ans : Chef de guilde et lead PVE) et plain d'autre plus ou moins longtemps, pour voir souvent (Dofus, meetin, Archlord...) Ma présence ici : Le hasard, je cherchais un nom de ville pour un jeu de gestion et j'ai donc taper sur google carte + royaumes oubliés et voilà avec un peu de curiosité je suis là. EDIT : Fiche personnage modifié et mise en pièce jointe. EDIT : Fiche personnage mise à jour : compétence, inventaire (charges transportables) caractéristique, langues... EDIT :Modification des charges transportés EDIT :Modification des caractéristiques DEX : 19 -> 18, ce qui fait bien 38 PA dépensés, désolé pour l'erreur. J'en ai profité pour passer le point impaire de CHA à ma CON
Fichier joint ( Nombre de téléchargements: 135 )
Fiche_Magicien.doc

Et si la magie ne faisait pas tout !
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Ly'Aegisir
Chambre 3
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 lae (Bienvenue) nouvelle aventurière Teu'Tel'Quesselle ! Voici mes premières recommandations : Il va te suffire de cliquer sur les liens de couleur en commençant à par bien lire notre Manuel! Une lecture attentive de cet ouvrage de qualité devrait t'aider à construire ton personnage. Tu pourras télécharger ta fiche de personnage Ici, et la remplir à l'aide de ceci.. En lisant le manuel, tu verras que ton avatar n'est pas conforme. Il te faut donc le changer. Au plaisir de te lire.

Que le sourire lunaire vous guide sur le chemin des mystères qui mène de la vie à la mortRegistre Ma fiche combat
Sorts actifs : 28 heures - Détection de la magie, de l'invisibilité et des métamorphes, Les Cœurs élémentaires (air, feu, eau et terre) 48 heures - ; Chance de l'explorateur (toutes les versions) , Vol rapide, Attaque spectrale, Déviation de rayon, Bouclier, grâce de la sirène (souhait limité) 15 minutes - Héroïsme suprême (+4 JS, +4 Attaque, +4 Compétence) 15 rounds - Sortilège des arcanes Vision lucide (sort lancé par Agaths)
Points de vie temporaire : 83 Immunités : poison, effet de terreur, projectile magique, attaque de contact à distance Pouvoir d'esquive totale : Si jet de Réflexes réussi contre une attaque dont les dégâts sont normalement réduits de moitié en cas de jet de Réflexes réussi (comme c’est le cas pour une boule de feu ou le souffle enflammé d’un dragon rouge), elle l’évite totalement et ne subit pas le moindre dégât Résistance au feu 20 Réserve compagnon divin : 6 niveaux de sorts
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Gardienne du Kiira
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 lae Ovanna, Pour le côté technique de ta fiche, nos animateurs et nos correcteurs chevronnés se feront une joie de t'accompagner et de te guider. Pour ma part, je me bornerais à t'aider sur la partie elfique qui reste mon domaine de prédilection et surtout pour que tu puisses avoir au final un personnage cohérent et plaisant à jouer. Tu veux jouer un elfe de la lune? Tout d'abord, voici un lien interessant pour toi avec le descriptif des: Elfes de la lune ou des Teu'Tel'QuessCe lien va te permettre déjà d'approcher d'un peu plus près la famille elfique d'où est originaire ton personnage. Il est important aussi que tu t'imprègnes des quelques us et coutumes elfiques, indispensables même. Voici le lien qui t'aidera dans ta démarche: Le Grimoire du Donneur de VieLes différentes familles elfiques sont toutes différentes et connaître quelques petites choses ne peut qu'enrichir ton RP. Indispensable!!! Tu n'auras que l'embarras du choix. D' où es-tu originaire? Tu trouveras quelques informations ICITon BG est un élément important qui ne doit pas être négligé. Je vais t'aider à le construire. Je me chargerais de voir avec toi ce qui va ou ce qui ne va pas. Oui, je sais, il s'agit de beaucoup de lectures et de chose à faire mais rien de comparable à ce qui t'attend après. N'hésite pas à poser tes questions ici même en évitant les doubles-posts et nous te ferons une joie de te répondre. A bientôt,

Parler pour ne rien dire a le don de m'énerver prodigieusement...
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Maître de la Confrérie
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 t je vais ajouter qu(il va te falloir changer d'avatar également car il est déjà prit. Regarde celui que je te propose en fichier joint, il devrait te convenir.
Fichier joint ( Nombre de téléchargements: 127 )
pj_1934.jpg
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Habitant des Royaumes
Aucune chambre
Aucune gemme
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 llez, pour l'avatar, je prend, dommage, la jolie brune au yeux vert me plaisait bien. ^^ Par contre, il y a un petit bug, quand je supprime l'ancien et que j'upload le nouveau, il me remet l'ancien... Pour ce qui est de ma région d'origine, comme expliqué brièvement dans mon BG, Ovanna vient de la forêt de Hullack à l'est de Arabel (Cormyr) et son amnésie ne lui permet pas de se rappeler son passé profond. Mais nous allons surement lui trouver une région de provenance potentielle. La taille de mon perso et donc son poids, ne correspondent pas a ce que j'aurais voulu, mais lors de la création du personnage, il était marqué 1.60m max ! J'aurais préféré un bon 1.81 pour 64Kg. Ma fiche papier ci joint
Et si la magie ne faisait pas tout !
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Gardienne du Kiira
Aucune chambre
Aucune gemme
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 our ta taille et ton poids sur la fiche mod, n'en prends pas compte, seul ce qui est inscrit sur ta fiche papier est important. Donc tu peux mettre la taille et le poids qui te convienne...(En respectant les normes raciales bien évidemment) Si tu avais accordé un peu de temps pour lire notre manuel, tu aurais vu ceci: Vous commencez avec vos 6 caractéristiques à 8. Vous disposez de 38 points d’achat (les PA) que vous devez répartir dans vos caractéristiques. Attention cependant, chaque PA dépensé pour augmenter une valeur coûte en réalité son Modificateur de Caractéristique ! Vous ne pouvez aussi, n’avoir qu’une seule caractéristique (avant modificateurs raciaux) en dessous de 10 QUOTE | Voici un rappel des achats, à partir de 8
8 : 0 PA 9 : 1 PA 10 : 2 PA 11 : 3 PA 12 : 4 PA 13 : 5 PA 14 : 6 PA 15 : 8 PA 16 : 10 PA 17 : 13 PA 18 : 16 PA |
L'intelligence du magicien détermine le niveau de sorts qu'il peut atteindre, mais aussi le nombre de sorts qu'il peut lancer chaque jour et la difficulté qu'ont ses cibles à y résister (voir Sorts, ci-dessous). Une Dextérité élevée est également recommandée, car le magicien porte généralement une armure réduite, voir pas du tout. Enfin, une forte Constitution lui permettra d'augmenter son total de points de vie, et il en a bien besoin…
N'oublie pas ensuite, après ces répartitions d'appliquer les modicateurs raciaux.
Tes caractéristiques raciales à noter sont:
•+2enDextérité,–2enConstitution. • Taille moyenne. En tant que créatures de taille M, les elfes n’ont aucun bonus ou malus en rapport avec leur taille. • Leur vitesse de déplacement de base au sol est de 9 mètres. • Immunité contre les sorts et effets magiques de type sommeil ; bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques de l’école des enchantements. • Vision nocturne. Les elfes voient deux fois plus loin que les humains dans des conditions de faible éclairage (clarté de la lune ou des étoiles, torche, etc.). Dans ces conditions, ils distinguent toujours parfaitement les couleurs et les détails. • Maniement des armes. Tous les elfes possèdent les dons Maniement d’une arme de guerre pour l’épée longue, la rapière, l’arc long (y compris les arcs longs composites) et l’arc court (y compris les arcs courts composites). • Bonus racial de +2 aux tests de Détection, Fouille et Perception auditive. Lorsqu’ils passent à moins de 1,50 mètre d’une porte dissimulée ou d’un passage secret, ils ont droit à un test de Fouille automatique afin de voir s’ils le remarquent. • Langues. D’office : commun et elfe. Supplémentaires : draconien, gnoll, gnome, gobelin, orque et sylvestre. • Classe de prédilection. Magicien. La classe de magicien d’un elfe multiclassé n’est pas prise en compte quand on détermine s’il subit ou non un malus de points d’expérience.
Quant à ta région natale, nous pouvons raisonnablement penser que tu es originaire de là:
QUOTE | Région : Cour elfique Ethnies recommandées : Elfe des bois, elfe de la lune, elfe sauvage Langues connues d’office : Chondathan, elfique Langues supplémentaires : Damarien, géant, gnome, orque, sylvestre Divinités de prédilection : Panthéon elfique Dons régionaux : Aisance sylvestre, Chance des héros, Courageux, Force d’âme Équipement supplémentaire A) Chemise de maille*; ou (B) parchemin de forme d’arbre et peau d’écorce |
Ce qui serait dès plus probable vu ta présence au Cormyr puisque non éloignée...Cela te convient-il?
Azur et moi-même t'avons donné les liens nécéssaires pour remplir le reste de ta fiche. Donc à toi de jouer (les compétences sont aussi à revoir)
Peux-tu joindre ta fiche à ton premier post s'il te plaît...
Nos correcteurs viendront corriger ta fiche quand tu auras fait ces premières modifications, quant à moi je reviendrais te voir pour ce BG que je t'invite d'ors et déjà à revoir tout comme tes descriptions....
Parler pour ne rien dire a le don de m'énerver prodigieusement...
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Habitant des Royaumes
Aucune chambre
Aucune gemme
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 k, merci pour tout ça déjà  Alors voilà j'ai revu mes caractéristiques, j'espère ne pas mettre trompé, bien que 19 en Dex d'entrée au niveau me paraisse un peu surpuissant, mais bon ma sagesse et mon charisme me manqueront très vite. Ayant vécu malgré elle avec des gens plus plongés dans les livres qu'appliqués à l'éduquer et à lui fournir l'affection que tout enfant devrait avoir, je ne pense pas que le charisme soit trop sont fort. De même ce sont ces même condition qui ont fait d'elle une enfant un peu impulsive et aimant à se faire remarqué. (d'où une sagesse aussi un peu faible). Pour la région d'origine, je suis en accord avec ta proposition, mais mon atlas et mes livres ed 3 n'en font aucunes références. Pour les compétences, pareil, je suis repassé sérieusement dessus. En réalité, j'ai lu une partie des règles (pas tout c'est vrai...) mais connaissant déjà pas mal l'ed 3, je me suis un peu laisser guider par la fiche automatique, j'aurais du commencé par celle papier, ce qui m'aurait évité pas mal d'erreures. D'ailleurs j'ai acheté et vendu à plusieurs reprise des objets, m'étant aperçu que je ne pouvais les porté (l'épée longue par exemple), si vous pouviez me rappeler le montant du trésor de base, je pourrais alors refaire mon inventaire aussi. La compétence Alchimie a disparu dans vos règles, rentre-t-elle dans un artisanat ? Ma divinité ne correspond pas à ma région d'origine, mais ayant été élevé ailleurs, je pense que cela devrait pouvoir passer. Puis-je invoquer un familier avant de commencer ? Mon crapot me manque un peu.

Et si la magie ne faisait pas tout !
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Maître de la Confrérie
Aucune chambre
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 alutations, Je viens de remettre à zéro ton équipement mod et ta bourse contient de nouveau 120 po. Sache aussi que tu peux choisir gratuitement un Équipement supplémentaire venant de ta région d'origine, tu peux donc choisir entre les lots A et B: A) Chemise de maille*; ou (B) parchemin de forme d’arbre et peau d’écorce Ou encore choisir 100 po à la place. A toi de voir, Bon courage pour la suite aventurier!
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Calvaire
Aucune chambre
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 onjour et bienvenue Ovanna, -petite remarque sur ta fiche: puisque tu as pris la peine de notertes competences hors classe, pourquoi ne pas en profiter pour indiquer tes bonus raciaux? Cela pourrait eviter quelques oublis. QUOTE | Bonus racial de +2 aux tests de Détection, Fouille et Perception auditive |
ex: Fouille : 0(Degré) +4 (modif. INT) +2(bonus racial)= +6
-
QUOTE | • Vigueur : 0(Base)+0(modif.CON)+0(divers)=+2 • Réflexes : 0(Base)+0(modif.DEX) 0(divers)=-1 • Volonté : 2(Base)+0(modif.SAG) 0(divers)=+2 |
Les additions sont pour le moins fausses... Vigueur: 0(Base)-1(modif.CON)+0(divers)=-1 Réflexes : 0(Base)+4(modif.DEX)+ 0(divers)=+4 (c'est un peu mieux!)
-initiative: +4(modif DEX)=+4 -pour tes armes, je te conseille d' adopter une syntaxe plus detaillee du type:
QUOTE | 0(BBA)-1(modif FOR)+(bonus divers)+1d20(...) |
-CA: pour le moment ton elfe est a 10+4(modif. DEX) (je ne comprends pas le +2 indique sur la fiche.
-points de vie: 4-1(modif. CON)=3 (ca ne coute pas grand chose de mettre le total).
-sorts:
QUOTE | Nombre de sorts par jour : (3+1/1+1/0+1/0+1/0/0/0/0/0/0) |
Je trouve que cette syntaxe est trompeuse car elle pourrait faire croire que tu peux lancer au total un sort de niveau 2 et un sort de niveau 3. Ton bonus de sorts du a ta haute intelligence ne te sera utile a ces niveaux que lorsque tu pourras lancer des sorts de niveaux 2 et 3. Corrige donc en 3+1/1+1/0/0/0/0/0/0/0.
Sarawak.
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Habitant des Royaumes
Aucune chambre
Aucune gemme
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 ulala mais quel tête en l'air je fais, j'ai refait les caractéristique mais n'ai pas fait suivre, je m'en occupe au plus vite. Remarque judicieuse pour les magies, merci je corrigerais. Edit : Voilà j'ai corriger une partie déjà, me reste je pense plus que les achat et le poids de ce que je vais acheter. Juste pour ne pas me tromper, j'aimerais une confirmation : 1pp=10po 1po=100pa 1pa=100pc Car les armes de maitre ne font que 15-30pp Pour les objet régionale, je préfère prendre les 100po, le parchemin ne m'interressant pas et la chemise me faisant raté 1/5 de mes sorts.
Et si la magie ne faisait pas tout !
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