
lae jeune aventurier,
Tu es entre de bonnes mains avec nos correcteurs qui sauront te guider pour construire ton personnage qui corresponde à tes attentes. Quant à moi, je suis celle qui veille sur le Beau Peuple de ce modeste établissement dont tu es un représentant. Voici quelques petites modifications à faire
Ta classe mod vient d'être changée en classe de magicien.
Faisons un petit tout de ton personnage:
Etat-Civil ->Avatar bon, divinité bonne. Le nom sonne par contre un peu faux...tu devrais le changer car les dem-elfe sont nombreux en Aglarond et il te faudrait un nom plus en rapport avec ta région, notamment un nom à consonnace elfique. Tu trouveras ton bonheur dans le grimoire du Donneur de Vie.
Caractéristiques -> L'intelligence du magicien détermine le niveau de sorts qu'il peut atteindre, mais aussi le nombre de sorts qu'il peut lancer chaque jour et la difficulté qu'ont ses cibles à y résister. Une Dextérité élevée est également recommandée, car le magicien porte généralement une armure réduite, voir pas du tout. Enfin, une forte Constitution lui permettra d'augmenter son total de points de vie, et il en a bien besoin…
Donc en pratique, tu ne peux avoir qu'une caractéristique en dessous de 10. Sache que toutes les caractéristiques débutent à 8.
En pratique voici un exemple de caractéristiques qui pourraient te convenir:
FOR: 8 (-1); DEX: 16 (+3); CON: 12 (+1), INT:18 (+4); SAG: 12 (+1); CHA: 12 (+1)
Compétences: -> Conserve la présentation des compétences que la fiche initiale, dans ton cas il s'agit de cela (j'ai ajouté en plus les compétences dans lesquelles tu bénéficie d'un bonus.raciale) Je n'ai évidemment pas prit en compte tes caractéristiques en attendant que tu les changes:
Compétences de classe :
• Art de la magie : 0(Degré) +0 (modif. INT) = +0
• Artisanat : 0(Degré) +0 (modif. INT) = +0
• Concentration : 0(Degré) +0 (modif. CON) = +0
• Connaissances (Mystères) : 0(Degré) +0 (modif. INT) = +0
• Connaissances (Religions) : 0(Degré) +0 (modif. INT) = +0
• Décryptage : 0(Degré) +0 (modif. INT) = +0
• Profession : 0(Degré) +0 (modif. SAG) = +0
Compétences hors classe
• Détection : 0(Degré)+0(Sag)+1(racial) = +1
• Diplomatie : (Degré) +0(Cha)+ 2 (racial)= +2
• Fouille : 0(Degré)+0(Int)+1(racial) = +1
• Perception auditive :0(Degré)+0(Sag)+1 (racial) = +1
• Renseignements : 0(Degré) +0 (Cha) + 2 (Racial)= +2
Pour les dons, tu peux t'inspirer aussi de ta région natale. Rappel: