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> Celedor
  écrit le : Mercredi 19 Novembre 2008 à 10h12 par Celedor
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lors avant toute chose bonjour à tous pain12.gif

٠ Moi :

Prénom : Vincent

Age : 19

Ville : Lyon

Occupation actuelle : Etude

Loisirs : Sports, musique, apprentissage de D&d, …

Musique favorites : Rock

Films favoris : Le seigneur des anneaux

Sites favoris : Les sites parlant des Ros, les sites de musique

Ce que j'aime et déteste en matière de RP : Bien que débutant, j’adore les elfes, les rôdeurs notamment. Encore une fois, étant débutant, je n’ai pour l’instant rien trouver à détester en matière de rp.

Ma connaissance des Royaumes Oubliés: Je fais tout mon possible pour l’accroître, j’ai déjà quelques bases je crois.

Joueur sur PC ou on line ? Neverwinter nights 2 où j’ai découvert le rp sur une petite communauté bien sympa.

Ma connaissance de Donjons & Dragons : Pas grand-chose…

Je suis tombé sur ce site : En cherchant un site pour débuter dans les Jdr

Fréquentation envisagée sur la taverne : Le plus souvent possible, surtout le week-end et quelque fois le mercredi.

Mes attentes par rapport au site : M’amuser en essayant de faire s’amuser les autres avec moi smile.gif

Mes attentes par rapport au jeu : Bien débuter dans les Jdr et dans le rp

٠ Mon perso :

Nom complet : Celedor Araegisess-Tel’Vandor

Infos supplémentaires : Celedor a été initié aux arts du rôdeur par un autre elfe des bois, alors qu’il été très jeune. Son maître et lui ont passé une vie très solitaire, où ils ont voyagé de par le monde. Mais ce qui devait arriver, arriva. Lors d’une embuscade d’orques gris dans les marches d’argents, son maître fut tué sauvagement. Parvenant à s’enfuir avec toute la chance du monde, Celedor est depuis resté seul, vagabondant de forêts en forêts, ruminant sa haine envers les orques et culpabilisant d’avoir laisser son maître se faire tuer sans pouvoir l’aider.

Pourquoi un tel personnage ? : Parce que j’aime beaucoup les rôdeurs et le rp d’elfe un peu solitaire, bien que je débute, est celui qui m’attire le plus.



Ce message a été modifié par Isórion le Samedi 22 Novembre 2008 à 05h24

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« Un véritable rôdeur doit se comparer à l’apparition des esprits : tout le monde en parle, mais très peu n’en ont vraiment vu »

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écrit le : Mercredi 19 Novembre 2008 à 10h29 par Azur'ael
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eureuse rencontre !

Je te souhaite la bienvenue.

Tout d’abord, il va te falloir lire LE MANUEL , tu le trouveras tout en haut de cette page, dans la barre de tâche et sur la droite. Sinon, il te suffit de cliquer sur le lien en couleur ci-avant.

Tu liras qu'il faut créer une fiche (rôdeur) et l'insérer en éditant ton premier post.


Je te suggère également de lire le sujet suivant : Le grimoire du donneur de vie. C'est un petit trésor de richesses pour apprendre à connaitre et à jouer un elfe.


L'histoire de ton personnage doit être soignée pour un rp de qualité.

Nous sommes là pour t'aider alors tu peux poser les questions que tu veux smile.gif


Bon courage et que la Seldarine veille sur toi !



Que le sourire lunaire vous guide sur le chemin des mystères qui mène de la vie à la mort
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Sorts actifs :
28 heures - Détection de la magie, de l'invisibilité et des métamorphes, Les Cœurs élémentaires (air, feu, eau et terre)
48 heures - ; Chance de l'explorateur (toutes les versions) , Vol rapide, Attaque spectrale, Déviation de rayon, Bouclier, grâce de la sirène (souhait limité)
15 minutes - Héroïsme suprême (+4 JS, +4 Attaque, +4 Compétence)
15 rounds - Sortilège des arcanes
Vision lucide (sort lancé par Agaths)

Points de vie temporaire : 83
Immunités : poison, effet de terreur, projectile magique, attaque de contact à distance
Pouvoir d'esquive totale : Si jet de Réflexes réussi contre une attaque dont les dégâts sont normalement réduits de moitié en cas de jet de Réflexes réussi (comme c’est le cas pour une boule de feu ou le souffle enflammé d’un dragon rouge), elle l’évite totalement et ne subit pas le moindre dégât
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écrit le : Mercredi 19 Novembre 2008 à 10h44 par Celedor
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e viens de me rendre compte qu'il fallait poster ce message avant de créer son personnage, et j'ai fait l'inverse sad.gif

J'ai dû faire des erreurs, et je me rends compte que l'on ne peut peut-être plus les changer... serait-il posible d'effacer ce personnage pour que j'en crée un au bon moment?
Merci d'avance et désolé cry.gif



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écrit le : Mercredi 19 Novembre 2008 à 10h57 par Azur'ael
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e t'ai envoyé un MP et tu verras que la bonne nouvelle c'est que nous n'avons pas besoin de tout effacer smile.gif.



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écrit le : Mercredi 19 Novembre 2008 à 15h18 par Celedor
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'accord, merci alors, je remplis donc ma fiche et j'édite mon premier post smile.gif



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écrit le : Mercredi 19 Novembre 2008 à 15h52 par Celedor
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oilà, donc j'ai joint ma fiche, en espèrant qu'il y ait pas trop d'erreur.

En attente de vos conseils, d'avance merci smile.gif

ah oui, je rajoute une question, sur la fiche MOD, j'avais attribué un peu plus de points en intelligence et en charisme ainsi qu'un peu moins en dext (je devais avoir 10 intelligence, 10 ou 11 charisme et 17 dext) et pourtant je me retrouve avec 8 inte et charisme et 18 dext! Bug? biggrin.gif



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écrit le : Mercredi 19 Novembre 2008 à 16h31 par Azur'ael
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A vue de nez, tes caractéristiques sont très flaibles. Tu n'as pas bien appliqué la règle des distributions des PA :

Article VII – Caractéristiques
Vous commencez avec vos 6 caractéristiques à 8. Vous disposez de 38 points d’achat (les PA) que vous devez répartir dans vos caractéristiques. Attention cependant, chaque PA dépensé pour augmenter une valeur coûte en réalité son Modificateur de Caractéristique ! Vous ne pouvez aussi, n’avoir qu’une seule caractéristique (avant modificateurs raciaux) en dessous de 10
Voici un rappel des achats, à partir de 8

QUOTE
8 : 0 PA
9 : 1 PA
10 : 2 PA
11 : 3 PA
12 : 4 PA
13 : 5 PA
14 : 6 PA
15 : 8 PA
16 : 10 PA
17 : 13 PA
18 : 16 PA


Tu as actuellement :


Force 14
Dextérité 18
Constitution 10
Intelligence 8
Sagesse 12
Charisme 8

Soit AVANT AJUSTEMENT RACIAL :

Force 12========> Coût 4 PA
Dextérité 16====> Coût 10 PA
Constitution 12==> Coût 4 PA
Intelligence 10==> Coût 2 PA
Sagesse 12=======> Coût 4 PA
Charisme 10======> Coût 2 PA

Soit un total de 26 PA contre 38 PA ( il en manque 12 !) Erreur certes, mais une bonne nouvelle pour faire un meilleur personnage. Je te conseille de booster ton intelligence pour gagner plus de points de compétence. Un rôdeur sans compétence ça serait dommage...



Tes traits raciaux sont les suivants :


• +2 en Force, +2 en Dextérité, –2 en Constitution, -2 en Intelligence et -2 en Charisme.
• Taille moyenne. En tant que créatures de taille M, les elfes n’ont aucun bonus ou malus en rapport avec leur taille.
• Leur vitesse de déplacement de base au sol est de 9 mètres.
• Immunité contre les sorts et effets magiques de type sommeil ; bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques de l’école des enchantements.
• Vision nocturne. Les elfes voient deux fois plus loin que les humains dans des conditions de faible éclairage (clarté de la lune ou des étoiles, torche, etc.). Dans ces conditions, ils distinguent toujours parfaitement les couleurs et les détails.
• Maniement des armes. Tous les elfes possèdent les dons Maniement d’une arme de guerre pour l’épée longue, la rapière, l’arc long (y compris les arcs longs composites) et l’arc court (y compris les arcs courts composites).
• Bonus racial de +2 aux tests de Détection, Fouille et Perception auditive. Lorsqu’ils passent à moins de 1,50 mètre d’une porte dissimulée ou d’un passage secret, ils ont droit à un test de Fouille automatique afin de voir s’ils le remarquent.
• Langues. D’office : commun, elfe et région natale. Supplémentaires : chondathan, draconien, gnoll, gnome, gobelin, orque et sylvestre.
• Classe de prédilection. Rôdeur


Il faut faire un copier de cela pour le coller dans la partie caractéristique raciale de ta feuille.


La modification de tes caractéristiques va engendrer de nouveaux ajustements. Donc pense à réactualiser ta fiche (compétences, points de vie, initiative, attaque....)

La suite on verra après.

(Feuille corrigée à remettre dans ton premier post en supprimant l'ancien)



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écrit le : Mercredi 19 Novembre 2008 à 16h56 par Celedor
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aut que je fasses l'ajustement raciale avant de calculer le nombre de points de compétence que j'aurais je suppose?

Parceque vu que j'ai -2 intel ca va m'enlever quelques points de compétences...



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écrit le : Mercredi 19 Novembre 2008 à 17h13 par Azur'ael
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1 ètape : tu affectes tes points de caractéristiques pour arriver à 38 PA

2 ième étape : tu affecte tes ajustements raciaux dans tes caractéristiques. Ca te donne la version définitive de tes caracéristiques

3 ième étape : tu précise les modificateurs de caractéristiques estimés à partir la version définitive (deuxième étape)


Pour parvenir à une intelligence de 12 au moins il faut que tu affectes pour un 14 dans la première étape.



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écrit le : Mercredi 19 Novembre 2008 à 17h35 par Celedor
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iche rectifié. Ca va comme ça?

ah et aussi, quelle est la langue parlé dans la région de la Haute-Forêt? ( bien que mon personnage soit nomade, c'est là bas qu'il est née, donc il doit parler sa langue natale si j'ai bien compris )

Edit: Nouvelle modification de la fiche avec les points de compétences que je n'avais pas mis smile.gif



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