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> Jaraxal, pour vous servir!
écrit le : Mardi 12 Août 2008 à 11h39 par Quevven
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oila chose rectifiée!!

Merci.



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écrit le : Mardi 12 Août 2008 à 11h50 par Belgos Dalaèl
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n changement de prénom serait approprié également et éviterait tout rapprochement avec un PNJ connu.....

Donc à toi de choisir un autre prénom drow dès plus révélateurs....



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L’aventure est dans chaque souffle de vent.
Pj's: Belgos Dalaèl (Compagnie des Marches) et Télim Osonsaar
Pnj's: Adrian (Conseiller), La Guetnorn, Shevarra (Compagnie des Marches.)
 
 
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écrit le : Mardi 12 Août 2008 à 12h29 par Sarawak
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QUOTE
Vigueur : 0(Base)+0(modif.CON)+2(divers)=+2
• Réflexes : 2(Base)+4(modif.DEX) 2(divers)=+8
• Volonté : 0(Base)+3(modif.SAG) 2(divers)=+5


Attention le +2(divers) n'est valable en tant que drow que contre les sorts et pouvoirs magiques. Je conseille donc de ne pas le mettre dans le total par défaut et d'écrire sous la forme:

Vigueur= 0 (base)+0 (modif. CON)=0 (+2 racial face aux sorts et pouvoirs magiques)

QUOTE
Points de vie : 6+(modif. CON)

Tu peux écrire 6 tout court.

QUOTE
Initiative : (modif.DEX)+(bonus divers)= +(total)


Initiative: 4 (modif. DEX)+(bonus divers)=4.

QUOTE
Jet d’Attaque au corps à corps1 : BBA+(modif.FOR)+(bonus divers)+1d20 (nom de l’arme, dégâts+modif.FOR, critique)
• Jet d’Attaque au corps à corps2 : BBA+(modif.FOR)+(bonus divers)+1d20 (nom de l’arme, dégâts+modif.FOR, critique)
• Jet d’Attaque à distance1 : BBA+(modif.DEX)+(bonus divers)+1d20 (nom de l’arme, dégâts, critique, portée)
• Jet d’Attaque à distance1 : BBA+(modif.DEX)+(bonus divers)+1d20 (nom de l’arme, dégâts, critique, portée)
• Jet d’Attaque à distance2 : BBA+(modif.DEX)+(bonus divers)+1d20 (nom de l’arme, dégâts, critique, portée)


Il faut remplir cette section avec les caractéristiques de tes dagues et de ton arbalète.

Dague: dégâts 1d4, critique 19-20x2, portée 3m, 500g, perforant ou tranchant.

Arbalète de poing: dégâts 1d4, critique 19-20/x2 portée 9m Perforant poids 1kg. Ajoute le +1 aux jets d'attaque comme c'est une arme de maître.



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écrit le : Mardi 12 Août 2008 à 13h31 par Quevven
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oila qui est fait cher Sarawak!

Merci.

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écrit le : Mardi 12 Août 2008 à 13h33 par Belgos Dalaèl
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QUOTE (Jaraxal @ Mardi 12 Août 2008 13h31)
Voila qui est fait cher Sarawak!

Merci.

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Peux-tu changer aussi ton prénom, cela ressemble trop à un PNJ existant... wink.gif



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écrit le : Mardi 12 Août 2008 à 13h37 par Quevven
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Jarlaxe peut faire l'affaire?



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écrit le : Mardi 12 Août 2008 à 14h53 par Sarawak
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QUOTE
Jet d’Attaque au corps à corps1 : BBA+(modif.FOR)+(bonus divers)+1d20 (Dague: dégâts 1d4, critique 19-20x2, portée 3m, 500g, perforant ou tranchant.)
• Jet d’Attaque au corps à corps2 : BBA+(modif.FOR)+(bonus divers)+1d20 (nom de l’arme, dégâts+modif.FOR, critique)
• Jet d’Attaque à distance1 : BBA+(modif.DEX)+(bonus divers)+1d20 (Arbalète de poing de maître: dégâts 1d4, critique 19-20/x2 portée 9m Perforant poids 1kg. Ajoute le +1 aux jets d'attaque)


Faire un copier-coller des mes commentaires ne suffit pas. biggrin.gif
Il ne faut pas oublier d'écrire explicitement le BBA, et les bonus de force et de dextérité et le bonus d'attaque de l'arbalète.

Ex:Jet d’Attaque au corps à corps1 : 0 (BBA)+1 +(modif.FOR)+(bonus divers)+1d20

Jet d’Attaque à distance1 : 0 (BBA)+ 4(modif.DEX)+ 1(arme de maître) +1d20.

Les carreaux de maître confère un bonus de +1 à l'attaque. Attention toutefois car ce bonus n'est pas cumulable avec le +1 de l'arbalète de maître d'après le manuel des joueurs (p.121). A moins que je ne comprenne pas la signification de 'bonus d'altération'.

Pour les dégâts de ta dague, pense à noter le bonus de force (dague=1d4+1(modif.FOR)).

QUOTE
Vigueur : 0(Base)+0(modif.CON)+0(divers)=+2(+2 racial face aux sorts et pouvoirs magiques)
• Réflexes : 2(Base)+4(modif.DEX) 0(divers)=+8(+2 racial face aux sorts et pouvoirs magiques)
• Volonté : 0(Base)+3(modif.SAG) 0(divers)=+5(+2 racial face aux sorts et pouvoirs magiques)


Pour les totaux, écris 0, +6 et +3 qui sont les bonus valables dans tous les cas.
Si cela ne te plait pas tu peut écrire ça de la sorte:

Vigueur 0(Base)+0(modif.CON)+(+2 face aux sorts et pouvoirs magiques (racial))=+0/+2



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écrit le : Mardi 12 Août 2008 à 15h35 par Quevven
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Pour les totaux, écris 0, +6 et +3 qui sont les bonus valables dans tous les cas.
Si cela ne te plait pas tu peut écrire ça de la sorte:

Vigueur 0(Base)+0(modif.CON)+(+2 face aux sorts et pouvoirs magiques (racial))=+0/+2


Là, j'ai pas compris ce que tu m'as dit, désolée! tongue.gif



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écrit le : Mardi 12 Août 2008 à 15h59 par Sarawak
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Vigueur : 0(Base)+0(modif.CON)+0(divers)=+2(+2 racial face aux sorts et pouvoirs magiques)
• Réflexes : 2(Base)+4(modif.DEX) 0(divers)=+8(+2 racial face aux sorts et pouvoirs magiques)
• Volonté : 0(Base)+3(modif.SAG) 0(divers)=+5(+2 racial face aux sorts et pouvoirs magiques)


Si tu écris tes jets de sauvegarde sous cette forme, on a un total qui ne correspond pas à la somme (ex: pour la vigueur 0+0+0=2).
Donc, je te recommande d'écrire soit toujours en prenant l'exemple du jet de vigueur soit:

0(Base)+0(CON)= 0 (+2 contre les sorts/pouvoirs magiques)

soit d'inclure le +2 dans la somme et d'indiquer deux valeurs pour chaque jet de sauvegarde: 1 valeur dans la cas le plus général et 1 valeur dans le cas où ton bonus racial s'applique. Cela donnerait pour la vigueur:

Vigueur 0(Base)+0(modif.CON) +2 contre sorts et pouvoirs magiques (racial)=+0/+2

Si tu optes pour cette syntaxe, veille juste à faire en sorte que le lecteur comprenne que le deuxième total intègre le bonus racial en utilisant par exemple une couleur (mon post précédent) ou une fonte différente (ci-dessus).
Rien de bien sorcier donc. Mais je tiens à ce que les fiches explicitent les différents bonus car sans cela, le travail des MJs devient peut devenir pénible.



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écrit le : Mardi 12 Août 2008 à 16h15 par Quevven
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onc si j'ai bien compris, par ex pour le jet de réflexe ça donnerait:
Réflexes : 2(Base)+4(modif.DEX)(+2 racial face aux sorts et pouvoirs magiques)=+6/+2
Et volonté:
Volonté : 0(Base)+3(modif.SAG)(+2 racial face aux sorts et pouvoirs magiques)=+3/+2

C'est ça?



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