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> Bien le bonjour
écrit le : Mardi 08 Juillet 2008 à 18h36 par Azur'ael
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la place de magicien dans ta classe, mets évocateur si c'est bien ta spécialisation...

Dans la partie "sorts" de ta feuille, précise bien tes écoles interdites et les avantages que donne ta spécialisation.



Que le sourire lunaire vous guide sur le chemin des mystères qui mène de la vie à la mort
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24 heures - Détection de la magie, de l'invisibilité , Les Cœurs élémentaires (air, feu, eau et terre), sortilège des arcanes, Chance de l'explorateur (toutes les versions) , Vol rapide, Attaque spectrale, Déviation de rayon, Bouclier
15 minutes - Héroïsme suprême (+4 JS, +4 Attaque, +4 Compétence)


Points de vie temporaire : 83
Immunités : poison, effet de terreur, projectile magique, attaque de contact à distance, maladies, sort doigt de mort
Pouvoir d'esquive totale : Si jet de Réflexes réussi contre une attaque dont les dégâts sont normalement réduits de moitié en cas de jet de Réflexes réussi (comme c’est le cas pour une boule de feu ou le souffle enflammé d’un dragon rouge), elle l’évite totalement et ne subit pas le moindre dégât
Résistance au feu 20
Réserve compagnon divin : 6 niveaux de sorts



 
 
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écrit le : Mardi 08 Juillet 2008 à 19h09 par Arkan Dael
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oilà je suis maintenant évocateur.
Maintenant je suis en train de travailler le BG.

EDIT:ça y est j'ai fini le BG.Il est plus court mais colle mieux avec le personnage.Enfin je pense...


 
 
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écrit le : Mardi 08 Juillet 2008 à 19h33 par Azur'ael
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'oublie pas de revoir les nombres de sort par jour et connus.



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écrit le : Mardi 08 Juillet 2008 à 20h28 par Gwenanörfel
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e vois que les choses avancent plutôt bien pour ton personnage il est bon de voir des personnes motivées en ce bas monde. Un évocateur, un lanceur de sort des plus agressif. Illusion et Nécromancie sont de bons choix à long terme pour les écoles interdites.

Pour ce qui est du don "Suprématie Supirituelle" il s'agit d'un don régional auquel seuls les elfes de Lunargent peuvent prétendre. Il faudra donc préciser cela dans ton background. Etant donné que tu prends ce don ta "grosse" constitution ne te sert plus à grand chose. Tu "gâches" des points pour n'avoir que +5 en concentration et +2 en vigueur alors que le simple fait de baisser de 2 points ta constitution te fait récupérer 6 points et si on considère que tu baisses ta force de 1 point (le modificateur ne change pas) tu as 7 points à ta disposition que tu peux injecter dans l'intelligence (3 points) tu te retrouves à 20 et donc un modificateur de +5 ce qui signifie:

- Une langue supplémentaire (ce n'est pas négligeable)
- +4 points de compétence
- 9PV
- un sort connu de niveau 1 en plus et un emplacement supplémentaire (plus de sort par jour)
- Des sorts plus puissants (au niveau 1 tes sorts ont un DD de 16!)
- Une langue supplémentaire (ce n'est pas négligeable)

Il te reste 4 points que tu peux mettre en dextérité. Mieux vaut éviter les coups que les encaisser donc 4 points en plus dans la dextérité tu arrives à 16 (donc un modificateur de +3) ce qui augmente ta CA, tu pourras mieux éviter les coups. Avec bouclier tu atteints 17 en classe d'armure.

Ce sont là des suggestions mais je pense que ton personnage sera plus intéressant à jouer ainsi.

Au niveau de ton inventaire tu as droit à un équipement régional. Voici celui de Lunargent:

QUOTE
Équipement supplémentaire sad.gifA) Epée longue* ou rapière* ; ou (B) cuirasse et 20 flèches*
* De maître


N'oublie pas que les elfes ont le maniement de l'épée longue, de la rapière et des arcs. Mais si tu renonces à ton équipement tu peux ajouter +100Po à tes richesses.


As tu penser à prendre un familier? Ca t'en coutera 100Po mais te permettra d'obtenir des bonus. Plus d'info ICI

Continue tes efforts!



 
 
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écrit le : Mardi 08 Juillet 2008 à 21h09 par Arkan Dael
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'est possible ça d'être elfe du soleil de lunargent?

PS:je vais suivre tes conseils,cependant je ne sais quel sort supplémentaire choisir.Aurais-tu une suggestion?


 
 
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écrit le : Mardi 08 Juillet 2008 à 21h38 par Azur'ael
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s tu pensé à prendre un sort de type défensif ?

exemple : armure de mage (CA+4, durée 1heure/niveau)
bouclier(CA+4, bloque projectile magique, mais durée courte)

N'oublie pas que l'avantage du magicien c'est d'avoir une panoplie plus étendue de sorts qu'un ensorceleur. Il transpose ses sorts dans un grimoire. Malheureusement, sa mémoire ne peut en retenir qu'un nombre limité par jour. C'est pour cela que tous les jours, le magicien réfléchit bien à quels sorts il va apprendre. Avec une intelligence de 20, tu peux transposer dans ton grimoire 3 sorts + un nombre égal à ton ajustement d'intelligence. Avec une intelligence de 20, ça donne un total de 8 sorts de niveau 1 à mettre dans ton grimoire !

Avec une intelligence de 20, tu peux mémoriser 4 sorts de niveau 1 dont obligatoirement un sort d'évocation





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écrit le : Mardi 08 Juillet 2008 à 21h45 par Arkan Dael
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'ai déjà pris bouclier mais je vais tout de même prendre armure de mage,sait-on jamais!

Ps:Normalement là je suis ok pour le test de tyr.
ps2:pour l'équipement régional,je voudrais les 100po


 
 
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écrit le : Mardi 08 Juillet 2008 à 22h15 par Gwenanörfel
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QUOTE
C'est possible ça d'être elfe du soleil de lunargent?


Ca l'est smile.gif

Par contre je me rends compte que j'ai exagéré mes estimations. A l'heure actuelle tu as 2 points en trop dans tes caractéristiques. Navré pour ce contre temps.

Tu devrais peut être recompter le nombre de points de compétence que tu as distribué...

Entant qu'évocateur tu peux lancer un sort d'évocation en plus dans chaque niveau. Donc par jour tu peux lancer 3+1 sorts de niv 0. Je te rapelle que tu connais TOUS les sorts de niv 0 (sauf ceux de tes écoles interdites).

Ce sera tout pour le moment.



 
 
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écrit le : Mardi 08 Juillet 2008 à 22h37 par Arkan Dael
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out est corrigé et pour les compétences,il me manquait 16 points.

Merci beaucoup pour l'aide


 
 
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écrit le : Mardi 08 Juillet 2008 à 22h45 par Azur'ael
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érifie bien le calcul de tes PA pour tes caractéristiques. J'en compte 36 PA contre 38. Tu pourrais rajouter 2 points de caract en force, charisme ou sagesse. Ca devrait faire le compte. Penses à bien vérifier les aj. compétences, ajustement de sauvegarde, tes jets d'attaques et de dégâts...

Rajoute également les bonus raciaux dans tes compétences pour ne pas les oublier (précise bien que c'est un bonus (elfe)

Pour les compétences, n'oublie pas qu'un point coûte le double pour une compétence hors classe ! A revoir...Précise quand c'est hors classe (HC), ça nous facilite la vérification.



Ce message a été modifié par Azur'ael le Mardi 08 Juillet 2008 à 22h52



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