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> Bien le bonjour
écrit le : Mardi 08 Juillet 2008 à 15h32 par Arkan Dael
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é bah merci pour le bateau biggrin.gif

Bon ben je vais retaper tout ça


 
 
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écrit le : Mardi 08 Juillet 2008 à 16h05 par Gwenanörfel
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es sangs purs ne dorment-ils donc jamais?! Je me présente à toi Ô Arkan Daël: Gwenanörfel; humble serveuse en ces lieux. Je vois que je n'ai pas eu la primeur de ton accueil mais je vais me rattraper en te guidant vers les chemins qui te mèneront au test de Tyr.

Autant ma collègue La Guetnorn te conseille pour ton background autant nous allons nous attarder sur les détails techniques de ta fiche.

Tout d'abord il me semble qu'il y a une erreur au niveau du total de points de compétence à répartir au niveau 1.

- (4+2)x4= 24

Note que les connaissances peuvent t'apporter d'intéressantes synergies au niveau 2 pour le peu que tu atteigne 5 dans l'une d'elle.

Pour ce qui est des langues tu connais bien sûr l'elfe et le commun d'office mais tu as droit à 4 langues supplémentaires (égales à ton modificateur d'intelligence)parmi les langues supplémentaires de ta région plus le draconien.

Au niveau des caractéristiques de combat:

Jet d’Attaque au corps à corps1 : 0(BBA)+1(modif.FOR)+0(bonus divers)+1d20 (Bâton, 1d6+1 (+2 à deux mains)/x2)

Au niveau de tes sorts, tu as droit as 1 emplacement de sort supplémentaires au niveau 1 compte tenu de ton intelligence.

Nombre de sorts par jour : (3/2/0/0/0/0/0/0/0/0)

Note que si tu avais une intelligence de 20 tu en aurais 2 (donc 3 sorts de niveau 1)

Pour ce qui est de tes sorts connus tu connais TOUS les sorts de niveau 0 PLUS plus 3 sorts de niveau 1 PLUS 1x modificateur d'INT. Donc: 6 sorts de niveau 1

Au niveau de tes sorts indique le DD (degré de difficulté) qui est égal à 10+Niveau du sort + modif.INT (+2 pour sort d'évocation)


Au niveau de ta description je me permets de te signaler une petite incohérence:

QUOTE
Arkan Daël est petit et mince,contrairement à la plupart des membres de sa race.


Avec une constitution de 14 tu es aussi robuste qu'un nain moyen! Donc dire que tu es petit et mince par rapport aux membres de ta race (qui ne sont déjà pas très costauds) me parait donc un peu saugrenue.

Ce sera tout pour le moment.



 
 
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écrit le : Mardi 08 Juillet 2008 à 16h15 par Arkan Dael
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'ai fait plusieurs boulettes désolé:
j'ai pensé 7x4=28 shocked.gif
je vais changé en:"Arkan est un petit gros atteint de boulimie et se prenant une cuite tout les jours." tongue.gif
ok je sors.
il fallait lire:"contrairement à la plupart des membres de sa race,ses cheveux sont sombres"

Merci,je vais rectifier ça tout de suite.


 
 
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écrit le : Mardi 08 Juillet 2008 à 16h30 par Azur'ael
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h je reviens vers toi, pour te donner des petits conseils.

je t'en ai déjà parlé mais le don que tu as appris ne me semble pas très opportun au début.

Penses au don suivant :

- suprématie spirituelle (très utile pour augmenter ses points de vie)

- don prodige magique ( très utile pour augmenter dans ton cas ton nombre de sorts à lancer par jour)


Je vois que tu t'orientes vers les sorts d'évocateur...As tu pensé à te spécialiser ? Certes il faut choisir deux écoles interdites, mais l'avantage c'est d'avoir un sort supplémentaire à lancer par niveau et d'un bonus +2 en art de la magie pour apprendre les sorts de ta spécialisation.

Penses aussi qu'en tant que magicien, tu peux avoir un familier !

Tu pourrais aussi optimiser ton intelligence pour atteindre un score de 20, mais certes fort coûteuse en PA...l'intelligence est la caractéristique première pour les magiciens (bonus nombre de sorts, pour le calcul des DD en magie, pour les compétences de connaissance et de magie, pour le calcul des compétences aussi !)



Que le sourire lunaire vous guide sur le chemin des mystères qui mène de la vie à la mort
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Sorts actifs :
24 heures - Détection de la magie, de l'invisibilité , Les Cœurs élémentaires (air, feu, eau et terre), sortilège des arcanes, Chance de l'explorateur (toutes les versions) , Vol rapide, Attaque spectrale, Déviation de rayon, Bouclier
15 minutes - Héroïsme suprême (+4 JS, +4 Attaque, +4 Compétence)


Points de vie temporaire : 83
Immunités : poison, effet de terreur, projectile magique, attaque de contact à distance, maladies, sort doigt de mort
Pouvoir d'esquive totale : Si jet de Réflexes réussi contre une attaque dont les dégâts sont normalement réduits de moitié en cas de jet de Réflexes réussi (comme c’est le cas pour une boule de feu ou le souffle enflammé d’un dragon rouge), elle l’évite totalement et ne subit pas le moindre dégât
Résistance au feu 20
Réserve compagnon divin : 6 niveaux de sorts



 
 
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écrit le : Mardi 08 Juillet 2008 à 16h38 par Arkan Dael
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e sais déjà quel école interdite je veux choisir en cas de spécialisation:la néromancie et la divination.
effectivement c'est cela que je souhaite mais cela faisant longtemps que je n'avais pas joué à D&D,j'avais souvenir que c'était un don.
Le familier ne m'intéresse pas pour l'instant.
Quant au 18 en int je ne me vois pas avec 8 dans plusieurs caractèristiques.
Ps:le sort bouclier fonctionne t'il aussi pour le corps-à-corps?


 
 
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écrit le : Mardi 08 Juillet 2008 à 17h10 par Azur'ael
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a spécialisation :

On appelle école une famille de sorts regroupés par thème, par exemple les illusions ou la nécromancie. Il en existe huit. Tout magicien qui le souhaite peut choisir une école de prédilection, ce qui lui permet de lancer des sorts supplémentaires. Dans le même temps, certaines écoles lui sont interdites, car incompatibles avec celle qu’il a choisie. Le magicien obtient en fait une maîtrise exceptionnelle d’une école de magie en négligeant l’étude d’autres écoles.
Chaque jour, un magicien spécialiste peut préparer un sort supplémentaire de son école pour chaque niveau de sort auquel il a accès. Dans le même temps, il bénéficie d’un bonus de +2 aux tests d’Art de la magie visant à apprendre les sorts de son école.
C’est au niveau 1 que le magicien choisit ou non de se spécialiser et, si oui, pour quelle école. Le personnage doit alors choisir deux autres écoles de magie qui lui seront interdites (à moins qu’il ne choisisse la Divination, voir ci-dessous). Par exemple, un spécialiste de l’Invocation peut choisir d’abandonner l’Enchantement et la Nécromancie, ou l’Évocation et la Transmutation. Un magicien ne peut jamais choisir la Divination en tant qu’école interdite. Le personnage ne peut pas apprendre les sorts d’une école interdite, et il ne peut même pas les lancer à partir de baguettes ou de parchemins. Il est impossible de changer de spécialisation ou d’école interdite après avoir fait son choix.



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écrit le : Mardi 08 Juillet 2008 à 17h11 par Sarawak
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e sort bouclier sert à augmenter ta classe d'armure donc c'est très utile en cas de corps à corps.

Description (tirée de la section "MANUEL>Les sorts" de ce site (lien))

Bouclier
[Abjuration]
Niveau: Ensorceleur 1, Magicien 1
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Portée: personnelle
Cible: le jeteur de sorts
Durée: 1 minute/niveau (T)

Bouclier génère un disque de force mobile flottant devant son créateur. Il absorbe les projectiles magiques prenant ce dernier pour cible. Il procure également un bonus de bouclier de +4 à la CA. Comme il s’agit d’un effet de force, ce bonus agit face aux attaques de contact à distance intangibles. Il ne présente ni malus d’armure aux tests ni risque d’échec des sorts profanes. Contrairement à un pavois normal, bouclier n’offre pas d’abri.

Sarawak



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écrit le : Mardi 08 Juillet 2008 à 17h16 par Arkan Dael
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QUOTE (Sarawak @ Mardi 08 Juillet 2008 17h11)
Comme il s’agit d’un effet de force, ce bonus agit face aux attaques de contact à distance intangibles.

Ca veut dire quoi ça?

Ps:c'est bon pour les langues

Ps2:donc je vais prendre nécromancie et illusion comme école interdite.


 
 
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écrit le : Mardi 08 Juillet 2008 à 17h26 par Sarawak
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ela veut dire que bouclier protège contre les attaques de contact à distance non matérielles.



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écrit le : Mardi 08 Juillet 2008 à 18h00 par Arkan Dael
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e vais suivre ton conseil Azur'ael et prendre suprématie spirituelle.

PS: j'écris où que je suis spécialisé?


 
 
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