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> Azalia, Ancien dracosire
  écrit le : Vendredi 12 Décembre 2008 à 10h25 par Azalia
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Habitant des Royaumes
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rénom : Claude

Age : 26

Ville : Liège (Belgique)

Occupation actuelle : enseignant

Loisirs : Internet, romans, animes/mangas,...

Musique favorites : ///

Films favoris : sciences fiction, comédie romantique,...

Sites favoris : animeka

Ce que j'aime et déteste en général :

Ce que j'aime et déteste en matière de RP : //

Ma connaissance des Royaumes Oubliés: quelques bases


Ma connaissance de Donjons & Dragons : Joueur ADD sur forum depuis 6 ans (Dracosire, qui a malheureusement fermé)

Joueur sur PC ou on line ? Ragnarok, stratégie, crysis,...

Je suis tombé sur ce site : par un lien sur un forum

Fréquentation envisagée sur la taverne : tous les jours

Mes attentes par rapport au site : passer un bon moment

Mes attentes par rapport au jeu : Rp réglé, aventures et magies


٠ Mon perso :

Nom complet : Azalia

Infos supplémentaires : Calme, inexpressive, yeux bleu, cheveux blancs aux reflets d'un bleu turquoise, Azalia est une jeune demi-elfe venant d'une contrée assez éloignée.

Pourquoi un tel personnage ? : L'ensorceleur est mon principal perso depuis mes débuts.[U][B]

Voilà, j'espère passer un chouette et long moment parmi vous smile.gif



Ce message a été modifié par Isórion le Dimanche 21 Décembre 2008 à 23h33

Fichier joint ( Nombre de téléchargements: 150 )
Fichier joint  fiche_ensorceleur_Azalia_4.doc


 
 
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écrit le : Vendredi 12 Décembre 2008 à 12h54 par La Guetnorn
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Gardienne du Kiira
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lae jeune A'Tel'Quess,

Sois le bienvenue parmi nous et je pense que tu devrais t'y plaire.

Je suis la Guetnorn, celle qui veille sur la communauté elfique de cet établissement. Qu'ils soient Elfes ou Demi-Elfe.


Je te souhaite la bienvenue en ces lieux, je suis la Guetnorn, Gardienne du Havre des Tel'Quessir et je veille avec bienveillance sur la communauté elfique de cet établissement.

Je m'occuperais de toute la partie elfique de ton personnage ou seulement d ela partie elfique pour qu'elle soit cohérente avec les Royaumes Oubliés. Quant à nos correcteurs s'occuperont de la partie technique.

Je vais te donner quelques liens de couleur que tu pourras cliquer tout ton soul.

Tout d'abord, il va te falloir lire LE MANUEL , tu téléchargeras la feuille de ton personnage que tu rempliras et joindras à ton premier post.

Je t'invite à lire le sujet suivant pour bien construire ton BG elfique : Le grimoire du donneur de vie.

Pour ta région natale, il y a également le lien suivant :
Région natale des elfes

Pour t’aider à remplir ta feuille de personnage papier, si besoin était, tu pourras aller voir ICI

Encore une chose, change ton avatar, il ne correspond pas aux normes en vigueur dur la TDRO (Tu verras, tout est inscrit dans notre manuel)

Tes efforts ne seront pas vains car au-delà de ces tâches "administratives", tu pourras aborder des aventures de qualités dans Faerûn!

Pose tes questions sur ce sujet, nous répondrons à toutes tes interrogations.

A bientôt,



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Parler pour ne rien dire a le don de m'énerver prodigieusement...
 
 
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PM
écrit le : Vendredi 12 Décembre 2008 à 15h44 par Sarawak
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Calvaire
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onjour et bienvenue en ces lieux,

QUOTE
Pourquoi un tel personnage ? : L'ensorceleur est mon principal perso depuis mes débuts.


Si tu veux jouer un ensorceleur, nous t'aiderons à corriger sa fiche. Néanmoins, une grande diversité de personnages étant disponible ici, pourquoi ne pas innover?

Sarawak.



Tout écosystème a besoin d'un nettoyeur

Fiche de Sarawak
 
 
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écrit le : Vendredi 12 Décembre 2008 à 17h34 par Azalia
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Habitant des Royaumes
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erci, j'ai ajouté ma fiche à mon premier post. ^^

Pour répondre à la dernière question, j'ai déjà joué plusieurs classes et races, mais je m'en suis vite lassé, sauf celle de l'ensorceleur... et comme de plus je connais très bien cette classe, je préfère continuer à l'utiliser. yes.gif

Pour la fiche, j'ai donc choisit qu'Azalia serait originaire de Vaux, et j'y ai donc ajouté tout ce qui y avait attrait dans la fiche (dons, langues, armes, modificateurs,... en mauve).
J'espère que ça ira. wink.gif


 
 
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écrit le : Vendredi 12 Décembre 2008 à 18h04 par Azur'ael
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eureuse rencontre !

Tu as un ajustement d'int de +2 et tu as dépensé deux points en langues == > cela donne trois langues supplémentaires et non quatre

Voici la règle :


Langues : votre personnage parle automatiquement les langues d’office de la région que vous avez choisie. Vous pouvez choisir une langue supplémentaire par point de modificateur d’INT que possède votre personnage. Vous pouvez également ‘acheter’ une langue parmi celles proposées en dépensant 2pts de compétences pour prendre un degré de maitrise dans la compétence Langues.
Notez que les Bardes n'ont besoin de dépenser qu'un seul point, la compétence Langues étant de classe pour eux.


Pour les dons :

Tu n'as le droit qu'à un seul don ! Il peut être de ta région natale mais ne vient pas en plus...Je crois que tu vas choisir héritage draconique....


Pour tes compétences :

Pense à rajouter celles où tu as le droit à des bonus supplémentaires du fait de ta race (fouille, perception auditive,....) ou don...




Que le sourire lunaire vous guide sur le chemin des mystères qui mène de la vie à la mort
Registre
Ma fiche combat

Sorts actifs :
28 heures - Détection de la magie, de l'invisibilité et des métamorphes, Les Cœurs élémentaires (air, feu, eau et terre)
48 heures - ; Chance de l'explorateur (toutes les versions) , Vol rapide, Attaque spectrale, Déviation de rayon, Bouclier, grâce de la sirène (souhait limité)
15 minutes - Héroïsme suprême (+4 JS, +4 Attaque, +4 Compétence)
15 rounds - Sortilège des arcanes
Vision lucide (sort lancé par Agaths)

Points de vie temporaire : 83
Immunités : poison, effet de terreur, projectile magique, attaque de contact à distance
Pouvoir d'esquive totale : Si jet de Réflexes réussi contre une attaque dont les dégâts sont normalement réduits de moitié en cas de jet de Réflexes réussi (comme c’est le cas pour une boule de feu ou le souffle enflammé d’un dragon rouge), elle l’évite totalement et ne subit pas le moindre dégât
Résistance au feu 20
Réserve compagnon divin : 6 niveaux de sorts


 
 
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écrit le : Vendredi 12 Décembre 2008 à 18h47 par Azalia
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Habitant des Royaumes
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ello consoeur ^^

Ah oui, j'avais oublié ça (dur de penser à tout).

Pour les langues, j'y ai mit en fait 4 points, mais comme ce n'est pas une compétence de classe, ça donne 2 degrés. Donc +4 langues normalement. smile.gif

J'ai modifié la fiche suivant tes remarques... mais les demi-elfes n'ont-ils pas également le don d'arme courantes normalement? je ne la vois pas sur les compétences raciales de la fiche.

Et dernière question pour l'instant: la fiche en ligne va donc être changée suivant ce qui a été mit dans ce fichier word, j'ai bien compris? linktongue.gif


 
 
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écrit le : Vendredi 12 Décembre 2008 à 20h00 par Azur'ael
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our le maniement des armes courantes, les demi elfes n'y ont pas le droit mais les ensorceleurs oui smile.gif


Pour les langues : OK


J'ai examiné ta liste de sort. Je suis étonnée de ne trouver aucun sort du registre de froid. Par exemple le tout bête niveau zéro rayon de givre, ou orbe de froid mineur (niveau 1), poignard de glace (niv 1)...Ce sont des suggestions, tu es libre de ton choix.

Pour les dons, c'est bête d'en avoir qu'un seul. Dans le domaine du froid et de la magie j'en connais plein ! (source : Frostburn)



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28 heures - Détection de la magie, de l'invisibilité et des métamorphes, Les Cœurs élémentaires (air, feu, eau et terre)
48 heures - ; Chance de l'explorateur (toutes les versions) , Vol rapide, Attaque spectrale, Déviation de rayon, Bouclier, grâce de la sirène (souhait limité)
15 minutes - Héroïsme suprême (+4 JS, +4 Attaque, +4 Compétence)
15 rounds - Sortilège des arcanes
Vision lucide (sort lancé par Agaths)

Points de vie temporaire : 83
Immunités : poison, effet de terreur, projectile magique, attaque de contact à distance
Pouvoir d'esquive totale : Si jet de Réflexes réussi contre une attaque dont les dégâts sont normalement réduits de moitié en cas de jet de Réflexes réussi (comme c’est le cas pour une boule de feu ou le souffle enflammé d’un dragon rouge), elle l’évite totalement et ne subit pas le moindre dégât
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Réserve compagnon divin : 6 niveaux de sorts


 
 
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écrit le : Vendredi 12 Décembre 2008 à 20h08 par Azalia
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h, pour le sort rayon de givre tu n'as pas tord sur ce coup là, je l'avais oublié ce niv 0.

Par contre j'avais en effet pensé à orbe de froid mineur, mais je ne pensais pas que les sorts des codex étaient possible ici. Je vais immédiatement changer cela, et ça sera bien plus harmonieux question rp (merci de l'info) tongue.gif

Mais pour les dons, je ne peux en avoir qu'un seul à choisir, et c'est le seul qui collait rp parlant...


 
 
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écrit le : Dimanche 14 Décembre 2008 à 23h49 par Azur'ael
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Dans ta partie "combat", indique les caractéristiques de ton arme (jet d'attaque, dégâts, critique)

Pour ton équipement, tu as le droit à un équipempent régional GRATUIT. Si cela ne te convient pas, tu peux le remplacer par 100 PO ! Il est vrai que pour l'instant ton inventaire est un peu léger.



Région : Cour elfique
Ethnies recommandées : Elfe des bois, elfe de la lune, elfe sauvage
Langues connues d’office : Chondathan, elfique
Langues supplémentaires : Damarien, géant, gnome, orque, sylvestre
Divinités de prédilection : Panthéon elfique
Dons régionaux : Aisance sylvestre, Chance des héros, Courageux, Force d’âme
Équipement supplémentaire sad.gifA) Chemise de maille de maître; ou (B) parchemin de forme d’arbre et peau d’écorce



Que le sourire lunaire vous guide sur le chemin des mystères qui mène de la vie à la mort
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Sorts actifs :
28 heures - Détection de la magie, de l'invisibilité et des métamorphes, Les Cœurs élémentaires (air, feu, eau et terre)
48 heures - ; Chance de l'explorateur (toutes les versions) , Vol rapide, Attaque spectrale, Déviation de rayon, Bouclier, grâce de la sirène (souhait limité)
15 minutes - Héroïsme suprême (+4 JS, +4 Attaque, +4 Compétence)
15 rounds - Sortilège des arcanes
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Points de vie temporaire : 83
Immunités : poison, effet de terreur, projectile magique, attaque de contact à distance
Pouvoir d'esquive totale : Si jet de Réflexes réussi contre une attaque dont les dégâts sont normalement réduits de moitié en cas de jet de Réflexes réussi (comme c’est le cas pour une boule de feu ou le souffle enflammé d’un dragon rouge), elle l’évite totalement et ne subit pas le moindre dégât
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écrit le : Lundi 15 Décembre 2008 à 05h48 par Azalia
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Aucune chambre
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k, fiche modifiée.

Pour la région c'était déjà marqué, j'ai choisi une lance de maitre, venant de vaux pour les demi-elfes de la lune. wink.gif


 
 
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