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> Aël’Telàwërith Eowëlathaèldir, Seigneur de Mythdaë
écrit le : Mardi 17 Mai 2022 à 18h39 par Azur'ael
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FICHE NIVEAU 13 VALIDEE


Bonne aventure !



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écrit le : Mardi 17 Mai 2022 à 20h51 par Adlareth
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erci Grimm, y’a plus qu’à en trouver une… d’aventure biggrin.gif



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« Accepter l’idée de la défaite, c’est être vaincu. »

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écrit le : Samedi 28 Février 2026 à 17h23 par Adlareth
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lae

Un nouveau niveau de théurge mystique pour le noble.

DV = 3+2(mod)

Jds : +1 volonté

BBA : +1

Compétences : +3 (art de la magie; concentration; connaissance des plans)

Sorts de prêtres : +1 niv. 1 + 1 niv. 3: +1 niv.6 +1 mod +1 domaine
Niveau effectif 11, lance les sorts au niveau 14 et les sorts de l'électricité niv. 15

Sorts de mage : connus +2 : Conversion profane de Rary et éclaire multiple (évocation)
Sorts par jour : +1 niv.3 et +1 niveau 6 +1 mod + 1 spé

Niveau richesses et matériel : J'ai passé le bandeau d'intelligence de +4 à +6 pour 20 000 PO et les gants de dextérité de +4 à +6 pour 20 000 PO.

Du mon intelligence monte à 23 (+6) · [14 +2 (racial)+6(bandeau)+1(niv.12)]
et la dextérité à 18 (+4) · [+6(gants)] avec l'initiative qui augmente de 1, la classe d'amure aussi sauf pour le pris au dépourvu.

Les PVs de RY monte de 2.

J'espère n'avoir rien omis.



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« Tourmenteurs d'esprits Tel’Quessir, craignez la colère de Corellon Larethian.

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écrit le : Samedi 07 Mars 2026 à 10h52 par Azur'ael
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ravo pour ce nouveau niveau !

Il faudrait que tu revois les totaux de tes compétences, ou sinon tu les retires car cela se calcule automatiquement en lancer de dés.



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écrit le : Samedi 07 Mars 2026 à 12h53 par Adlareth
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erci Grimm,

Pas certain d'avoir compris.

J'avais 64 pts, j'ai rajouté 3 pts pour ce nouveau niveau et arriver à 67.


Il faut que je remplace le 67 dans la barre d'édition (la barre en blanc) pour remettre à 64 ?



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écrit le : Samedi 07 Mars 2026 à 13h38 par Azur'ael
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n fait, je parle de cela :

Connaissance géographie : 6+4 = 9

Comme tu as modifié tes caractéristiques, ça change toutes les additions



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écrit le : Dimanche 08 Mars 2026 à 12h49 par Adlareth
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urée, j’y étais pas du tout dead.gif

Voilà qui est fait. J’en ai aussi profité pour mettre le jet de sauvegarde réflexe à jour. yes.gif

Y’a aussi cette partie là :
Prêtre 3 : 1 / 3 / 3
Magicien 3 : 1 / 1 / 3
Théurge mystique 6 : 2 / 2 / 5
Total base : 4 / 6 / 11

Je ne le rappelle plus à quoi ça correspond shocked.gif



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écrit le : Dimanche 08 Mars 2026 à 12h59 par Méroflède Boisdhiver
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QUOTE (Aël’Telàwërith @ Dimanche 08 Mars 2026 à 12h49)
Y’a aussi cette partie là :
Prêtre 3 : 1 / 3 / 3
Magicien 3 : 1 / 1 / 3
Théurge mystique 6 : 2 / 2 / 5
Total base : 4 / 6 / 11

Je ne le rappelle plus à quoi ça correspond shocked.gif

Ça ressemble aux bonus de base aux jets de sauvegarde pour ces différentes classes et aux niveaux indiqués (dans l’ordre classique : réflexes, vigueur, puis volonté). wink.gif



Frondeuse halfeline et son poney Topinambour
 
 
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écrit le : Dimanche 08 Mars 2026 à 13h14 par Azur'ael
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t as tu reçu cela pour ton familier :

Attaques
Le bonus de base à l’attaque est égal à celui du maître, auquel on ajoute le modificateur de Force ou de Dextérité du familier (prenez le plus élevé des deux). Les dégâts infligés sont les mêmes que pour un animal de cette espèce.

Jets de sauvegarde
Pour chaque catégorie de sauvegarde, le familier utilise soit les bonus de base de son maître soit les siens (Réflexes +2, Vigueur +2, Volonté +0) s’ils sont meilleurs. Le familier applique ses propres modificateurs de caractéristiques aux jets de sauvegarde et il n’obtient pas tout autre bonus sur les jets de sauvegarde dont pourrait bénéficier son maître.



Que le sourire lunaire vous guide sur le chemin des mystères qui mène de la vie à la mort
Registre

Sorts actifs :
24 heures - Détection de la magie, de l'invisibilité , Les Cœurs élémentaires (air, feu, eau et terre), sortilège des arcanes, Chance de l'explorateur (toutes les versions) , Vol rapide, Attaque spectrale, Déviation de rayon, Bouclier
15 minutes - Héroïsme suprême (+4 JS, +4 Attaque, +4 Compétence)


Points de vie temporaire : 83
Immunités : poison, effet de terreur, projectile magique, attaque de contact à distance, maladies, sort doigt de mort
Pouvoir d'esquive totale : Si jet de Réflexes réussi contre une attaque dont les dégâts sont normalement réduits de moitié en cas de jet de Réflexes réussi (comme c’est le cas pour une boule de feu ou le souffle enflammé d’un dragon rouge), elle l’évite totalement et ne subit pas le moindre dégât
Résistance au feu 20
Réserve compagnon divin : 6 niveaux de sorts



 
 
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