Quel est votre nom, voyageur ?
Sillonnez les couloirs de la Taverne !
   

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> Bonjour a tous!!
écrit le : Vendredi 14 Septembre 2007 à 22h39 par Azur'ael
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eureuse rencontre,


tu as peut être reçu l'enseignement de la plume des flèches mais celle de l'écriture...Je te conseille fortement de t'impliquer dans la rédaction de tes posts en faisant attention à l'orthographe et à la grammaire. Ainsi nous pourrons agréablement participer à tes aventures.


Une fois n'est pas coutume, je me suis permise de copier ton histoire et corriger le style et les fautes. Si cela peut t'aider et te montrer l'importance de soigner le style...

Fichier joint ( Nombre de téléchargements: 160 )
Fichier joint  On_ril.doc



Que le sourire lunaire vous guide sur le chemin des mystères qui mène de la vie à la mort
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Ma fiche combat

Sorts actifs :
24 heures - Détection de la magie, de l'invisibilité , Les Cœurs élémentaires (air, feu, eau et terre), sortilège des arcanes, Chance de l'explorateur (toutes les versions) , Vol rapide, Attaque spectrale, Déviation de rayon, Bouclier
15 minutes - Héroïsme suprême (+4 JS, +4 Attaque, +4 Compétence)


Points de vie temporaire : 83
Immunités : poison, effet de terreur, projectile magique, attaque de contact à distance, maladies, sort doigt de mort
Pouvoir d'esquive totale : Si jet de Réflexes réussi contre une attaque dont les dégâts sont normalement réduits de moitié en cas de jet de Réflexes réussi (comme c’est le cas pour une boule de feu ou le souffle enflammé d’un dragon rouge), elle l’évite totalement et ne subit pas le moindre dégât
Résistance au feu 20
Réserve compagnon divin : 6 niveaux de sorts



 
 
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écrit le : Vendredi 14 Septembre 2007 à 23h05 par Oneril
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Habitant des Royaumes
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uai je sais j'ai de grâve problème de français mais bon j essai de faire mon possible. Je vai essayer de m'appliquer!

Pour ma motivation c'est assez simple ça fait 4ans que je fait des jeu RP sur un MMORPG et 1 ans que je fait de Jdr sur table mais notre MJ et parti et ca me manque térriblement...


 
 
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écrit le : Samedi 15 Septembre 2007 à 07h16 par Gwenanörfel
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Serveuse pétillante
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rp.gif

Un client se présente à la taverne, c'est le premier qu'elle va accueillir, toute à sa joie Gwenanörfel se dirige vers lui son instrument à la main. Il s'agit d'un elfe! Heureuse rencontre que celle d'un cousin.

- Bienvenue à toi Oneril, permet moi te t'offrir un verre. Tu es le premier client que j'accueille en ces lieux, je suis Gwenanörfel et je vais t'aider dans ta quête d'aventure.

hrp.gif

Effectivement concernant l'orthographe, je te suggèrere ou de d'acquérir un bled, ou d'utiliser un correcteur d'orthographe car il n'y a rien de plus désagréable à lire qu'un post bourré de fautes.

Ceci dit, tu as bien joint ta fiche à ton premier post comme te l'a suggéré Kasil, cependant cette dernière est loin d'être terminée.
Tout d'abord au niveau de tes points de compétences, révise aussi les tables de multiplication:

QUOTE
Nombre de points de compétence au niveau 1 : (6+modif. INT)x4 = 24


Pour ce qui est de ces points de compétences elles vont déterminer dans quelle mesure tu es apte à utiliser tel ou telle compétence (Degré de maîtrise) mais à cela s'ajoute le modificateur de compétence (DEXT, CON,...). Ainsi de ces deux paramètres plus éventuellement un bonus [/b]divers[/b] lié à un objet magique ou à la race (Dans ton cas: +2 aux jets de Détection, Fouille et Perception auditive) ou à un don, tu vas déterminer un total que tu dois également indiquer.

Parlons des dons justement,
QUOTE

Tir rapide [Général, Guerrier]

Conditions : Dex 13, Tir à bout portant.
Avantages : Lorsqu’il entreprend une action d’attaque à outrance avec une arme à distance, le personnage a droit à une attaque supplémentaire. Cette attaque se fait avec son bonus de base à l’attaque maximal, mais toutes les attaques du round subissent un malus de –2 (l’attaque supplémentaire y compris).
Spécial : Un rôdeur de niveau 2 ne portant aucune armure ou une armure légère et ayant choisi le style de combat à distance peut se battre comme s’il possédait ce don, même s’il n’en remplit pas les conditions.


Extrait de www.gemmaline.com


Il te faut donc d'abord avoir le don "Tir à bout portant" pour pouvoir prendre tir rapide. A corriger donc.
Par ailleurs pistage n'est pas le seul don qu'obtient le rôdeur de niveau 1: "Empathie sauvage" et "1er Ennemi juré"
viennent s'ajouter à la liste. Pour ce qui est du dernier don (Ennemi juré) tu dois préciser de quel ennemi il s'agit parmi la liste SUIVANTE

Langues: Le commun est d'office à quasiment toute les races même elfe sauvage

Aïe aïe
QUOTE

Jets de Sauvegarde
• Vigueur : 2(Base) -1(modif.CON)+0(divers)= 1
• Réflexes : 2(Base)+5(modif.DEX) 0(divers)=7
• Volonté : 0(Base)+0(modif.SAG)+ (+2)(divers)=+0 (+2)*

*En outre tu bénéficie d'un bonus de +2 aux jets de Volonté contre les sorts et effets magiques de l’école des enchantements.

Ce serait bien que tu précises tes traits raciaux:
QUOTE


Ajustement de Caractéristiques : +2 en Dextérité, –2 en Constitution.
Taille : 1,35 à 1,65 m (4½ à 5½ pieds)
Poids : 40 à 65 kg (85 à 135 livres)
Vitesse de Déplacement de Base : 9m
Vision : Vision nocturne (portée × 2)
Langues : Commun et elfique (d’office) ; draconien, gnoll, gnome, gobelin, orque et sylvestre (supplémentaires).
Taille Moyenne : Aucun bonus ni malus.
Sommeil : Immunité contre les sorts et effets magiques de type sommeil. Les elfes ne dorment pas, ils méditent. Cette “transe” quotidienne dure au minimum 4 heures et n’est pas exclue de rêves.
Jets de Sauvegarde : Bonus racial de +2 aux jets de Volonté contre les sorts et effets magiques de l’école des enchantements.
Dons : Maniement automatique de l’épée longue (ou de la rapière) et de l’arc, sous toutes ses formes (court, long, composite ou non).
Compétences : Bonus racial de +2 aux jets de Détection, Fouille et Perception auditive.
Passages Secrets et Portes Dissimulées : A 1,50 mètre, un jet de Fouille est automatiquement effectué.

Extrait de www.gemmaline.com


Ton arc est de taille M donc 1D8 tout court
Tu portes une armure laquelle est ce. N'oublie pas que le port d'armure peut entrainer des malus à certaines compétences...

Et bien pour une première fiche...Bon pas de panique jeune elfe, ce sera peut être long mais avec de la patience et de la motivation nous y arriverons!



 
 
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écrit le : Samedi 15 Septembre 2007 à 08h32 par La Guetnorn
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Gardienne du Kiira
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oilà donc cette chère nouvelle demi-elfe,une demi-elfe qui dit à un elfe, jeune elfe....je sens que je vais l'apprécier..... N'est-ce pas A'Tel'Quessir?

Allez passons aux choses sérieuses:

Petite rectification pour les traits raciaux, gemmaline est un site fort bien chère Gwenanörfel, voilà mais la taverne dispose de bien des renseignements, il suffit que le joueur cherche un minimum, surtout que nous lui répétons de lire et relire le manuel....N'est-ce-pas Onéril?

Oneril,Contente toi de te référer au Manuel que nous nous efforçons effectivement de te faire lire, tout se trouve à l'intérieur donc pour les traits raciaux, à reporter ceci:

QUOTE
Traits raciaux

• +2 en Force, +2 en Dextérité, –2 en Constitution, -2 en Intelligence et -2 en Charisme.
• Taille moyenne. En tant que créatures de taille M, les elfes n’ont aucun bonus ou malus en rapport avec leur taille.
• Leur vitesse de déplacement de base au sol est de 9 mètres.
• Immunité contre les sorts et effets magiques de type sommeil ; bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques de l’école des enchantements.
• Vision nocturne. Les elfes voient deux fois plus loin que les humains dans des conditions de faible éclairage (clarté de la lune ou des étoiles, torche, etc.). Dans ces conditions, ils distinguent toujours parfaitement les couleurs et les détails.
• Maniement des armes. Tous les elfes possèdent les dons Maniement d’une arme de guerre pour l’épée longue, la rapière, l’arc long (y compris les arcs longs composites) et l’arc court (y compris les arcs courts composites).
• Bonus racial de +2 aux tests de Détection, Fouille et Perception auditive. Lorsqu’ils passent à moins de 1,50 mètre d’une porte dissimulée ou d’un passage secret, ils ont droit à un test de Fouille automatique afin de voir s’ils le remarquent.
• Langues. D’office : commun, elfe et région natale. Supplémentaires : chondathan, draconien, gnoll, gnome, gobelin, orque et sylvestre.
• Classe de prédilection. Rôdeur


Et concernant les Dons, pas la peine de te référer à gemmaline, la taverne dispose d'une bibliothèque fournie! voici les liens, il suffit de cliquer dessus et cela toujours dans notre manuel!

DONS

Mais tu peux également prendre un don issu de ta région d'origine, voir plus bas!

Hop là, ton inventaire....oublie la chemise de maille jeune Sae'Tel'Quessir, préfère-lui un armure de cuir cloutée....pour un rôdeur c'est préférable.

Tu n'as qu'un prénom? Tu viens d'où? Téthyr? Haute-Forêt....

Voici les régions d'où tu peux être originaire, enfin pas peut-être mais obligatoirement originaire.:

QUOTE
Région : Bois de Yuir
Ethnies recommandées : Elfe des bois, elfe des étoiles
Langues connues d’office : Aglarondan, elfique
Langues supplémentaires : Chessathan, damarien, draconien, mulhorandi, sylvestre, unthéric
Divinités de prédilection : Panthéon elfique
Dons régionaux : Arboricole, Chance des héros, Discipline
Équipement supplémentaire sad.gifA) Armure de cuir clouté* et 20 flèches*; ou (B) parchemin de forme d’arbre et peau d’écorce

Région : Cour elfique
Ethnies recommandées : Elfe des bois, elfe de la lune, elfe sauvage
Langues connues d’office : Chondathan, elfique
Langues supplémentaires : Damarien, géant, gnome, orque, sylvestre
Divinités de prédilection : Panthéon elfique
Dons régionaux : Aisance sylvestre, Chance des héros, Courageux, Force d’âme
Équipement supplémentaire sad.gifA) Chemise de maille*; ou (B) parchemin de forme d’arbre et peau d’écorce

Région : Eternelle rencontre
Ethnies recommandées : Elfe des bois, elfe de la lune, elfe du soleil
Langues connues d’office : Elfique
Langues supplémentaires : Aquatique, aérien, celeste, chondathan
Divinités de prédilection : Panthéon elfique
Dons régionaux : Connaissance des sorts, Détaché de ce monde, Education
Équipement supplémentaire sad.gifA) Parchemin de déblocage et invisibilité; ou (B) épée longue* ou arc long*

Région : Forêt de Léthyr
Ethnies recommandées : Elfe des bois
Langues connues d’office : Damarien, elfique
Langues supplémentaires : Géant, gnome, gnoll, orque, rashémi
Divinités de prédilection : Panthéon elfique
Dons régionaux : Chance des héros, Forestier, Pied léger
Équipement supplémentaire sad.gifA) Armure de cuir clouté* et 3 potions de soins légers; ou (B) armure de peau* et parchemin de métal brûlant

Région : Haute forêt
Ethnies recommandées : Elfe des bois
Langues connues d’office : Elfique
Langues supplémentaires : Gnoll, gobelin, halfelin, illuskan, sylvestre
Divinités de prédilection : Panthéon elfique
Dons régionaux : Arboricole, Forestier, Pied léger
Équipement supplémentaire sad.gifA) Epée logue* ou arc long*; ou (B) arc long composite* (For +2)

Région : Wealdath
Ethnies recommandées : Elfe des bois, elfe sauvage
Langues connues d’office : Chondathan, elfique
Langues supplémentaires : Alzhedo, draconien, géant, gobelin, shaaran
Divinités de prédilection : Panthéon elfique
Dons régionaux : Aisance sylvestre, Pied léger, Rapide et silencieux
Équipement supplémentaire sad.gifA) Epée longue*; ou (B) chemise de mailles* et potion de soins légers


Choisis donc ta région d'origine. Tu marqueras dans la partie fiche de ta langue celle de cette région que tu connais d'officie. De plus tu pourras choisir dans la partie équipement supplémentaire soit le lot A ou le Lot B qui sont gratuits. A moins que tu ne préfères une bourse de 100 Po, enfin.... Tu reporteras le tout sur cette fiche.

Je reviens à ton inventaire....sur ce que tu as marqué...

QUOTE

• Vêtements portés : Chemise de mailles Poid 12,5Kg Heaume de milicien Poids : 1.5kg  Gantelet Poids: 0,5kg chacun. Poids total 15 kg.
• Arme, Arc long  Poids : 1,5kg
• Armure : type (Bonus de Dex max. : +4; Malus d’armure : -2; VD : 9m; Poids total : 12.5Kg).
• Sac (Poids à vide : 0.5Kg, Poids actuel : 0Kg). Contenu : fleche(Poids en 1Kg).


Comme je te disais, retire ta chemise de maille, tes gantelets. Préfère lui une armure de cuir cloutée ainsi qu'une tenue de voyages ou d'aventuriers.

Procures toi un carquoi ainsi qu'une arme de contact avec un fourreau, épée ou rapière et pourquoi pas en plus une dague?

Pour ton sac, même chose, un havresac qui contient deux ou trois petites choses selon ta convenance.

Et suis bien les conseils de notre jeune barde sur le spoints de compétences et la partie technique...!



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PM
écrit le : Samedi 15 Septembre 2007 à 08h36 par Oneril
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oila j'ai fait des modification mais pour l'armure j'avais déjà indiqué enfin je suis pas sur d'une chose les modifications que l'armure me rajoute je doit les mettre sur mes stats? Comme par exemple mon+4 en DEX et -2 malus d'armure?


 
 
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écrit le : Samedi 15 Septembre 2007 à 08h43 par La Guetnorn
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s-tu lu mon post Onéril? Si non, lis-le s'il te plait!!



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PM
écrit le : Samedi 15 Septembre 2007 à 08h53 par Oneril
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h j'avais un problème d'affichage je voyai que la moitier... je vais tout relire...
En fait j'ai peut être fait une erreur ma feuille de personnage est deja crée sur le site et je peu pas changer...


 
 
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écrit le : Samedi 15 Septembre 2007 à 09h06 par La Guetnorn
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Gardienne du Kiira
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e te fie pas à ta fiche de personnage sur le site, il y a des bug...seule compte ta fiche papier comme te l'a précisé Belgos dans un de ses posts. Il t'a même mit un lien te permettant de te guider dans les étapes de rédaction de ta fiche.

Concente toi sur ta fiche papier jeune elfe. J'ai hâte de la lire et surtout ton BG......

La Guetnorn eut un sourire éclatant en concluant de cette façon, après tout, n'était-elle pas née à une époque aujourd'hui révolue....






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PM
écrit le : Samedi 15 Septembre 2007 à 09h15 par Oneril
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hrp.gif D'accord je vais refaire la fiche depuis le début je vai essayer de m'appliquer smile.gif

Je previendrai quand je l'aurais fini vu que je veux pas faire trop de bétises je vai le faire doucement, et puis faud sortir c'est le Weekend smile.gif hrp.gif


 
 
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écrit le : Samedi 15 Septembre 2007 à 11h14 par Zakalwe
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alutations,

Ta classe, alignement et divinité m'enchantent, ça faisait longtemps que je n'avais vu autant de cohérence.

Cependant pour tes compétences, j'ai besoin que tu laisse tous les indices entre parenthèses.

Apprendre une langue - comme le sylvestre - coûte 2 points de compétences.

De plus, tu ne peux pas prendre Tir rapide [Général, Guerrier]. Tu as toi-même écrit les Conditions et tu n'as pas le don Tir à bout portant.

•1er Ennemi juré : Extérieurs (Chaos)

Hum, tu devrais te pencher sur ta région natale, comme te la conseillé La Guetnorn. Une bonne communauté d'elfes des bois te permettrait de débuter avec un Équipement supplémentaire intérressant.



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Il ne peut y avoir aucun doute protocolaire.
 
 
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