Quel est votre nom, voyageur ?
Sillonnez les couloirs de la Taverne !
   

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> Ji Indur ..., Présentation
écrit le : Jeudi 31 Mai 2007 à 10h55 par Malig
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i tu t'y connais un peu en Royaumes, tu pourrais nous dire d'où tu viens ?

Ta région t'offre peut-être une arme qu'on trouve couramment là-bas.
https://www.royaumesoublies.com/couloirs/index.php?showtopic=3433



Pour l'infâme, un brasier
Pour la femme, un baiser

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écrit le : Lundi 04 Juin 2007 à 09h24 par Ji Indur
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QUOTE
Région : Thindol
Ethnies recommandées : Chultien, tashalien
Langues connues d’office : Tashalan
Langues supplémentaires : Chultan, gobelin, nain, shaaran, yuan-ti
Divinités de prédilection : Lathandre, Lliira, Malar, Savras, Seth, Tymora
Dons régionaux : Infatigable, Milice, Pied léger, Sang de serpent, Traqueur
Équipement supplémentaire : (A) sabre d’abordage* ou lames de bottes* ; ou (B) armure de cuir cloutée* ou potion de flou


1. Pour mon Ethnie, je dois prendre Chultien ou Tashalien obligatoirement?
2. Sabre d'Abordage, et Armure de cuir cloutée ? (Ou l'un ou l'autre?)
3. Je peux choisir cette région?
Je dois parler ces langues :Chultan, gobelin, nain, shaaran, yuan-ti ?
4. Et en équipement j'ai droit à rien d'autre?
5. D'ailleurs je peux changer d'armes, dès que je le souhaite? si celle-ci n'est pas mon arme de prediction?
6. Dès que je change d'arme si je le peux, je dois modifier ma fiche perso donc?



Aucun repit pour mes chiens des bois qui sont aux abboies ...
La mémoire en sang, les dents plombantes, étincelles brillantes au sein de ce regard amer qui m'hante.
 
 
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écrit le : Lundi 04 Juin 2007 à 16h45 par Malig
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endons service au serveur :
1) Oui
2) Ou l'un ou l'autre mais pas tout rafler.
3. Oui, et tu ne parles que le Tashalan. Les autres langues c'est au cas où ton Intelligence te permettrait de connaitre plus de langues, tu piocherais dans celles-là.
4. En tant que guerrier, tu as aussi 240 PO, c'est écrit dans le Manuel (création de persos 2, je crois...)
5. Oui, si jamais tu en achètes d'autres que celle(s) que tu vas utiliser
6. Ouaip



Pour l'infâme, un brasier
Pour la femme, un baiser

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  écrit le : Mardi 05 Juin 2007 à 08h45 par Ji Indur
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UP ! ! ! !
Fiche terminée, s'il y'a des erreurs, n'hésitez pas.
(Doit y'en avoir pas mal vu que c'est ma première fiche)



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écrit le : Mardi 05 Juin 2007 à 10h53 par Zakalwe
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ombre de points de compétence au niveau 1 : (2+1 racial)x4 = 12
Tu n'as réparti que 8 points ?

Science du renversement
[Général]
Le personnage est doué pour renverser ses adversaires.

Conditions: For 13 , Attaque en puissance.

Avantage: Lorsque le personnage tente un renversement, sa cible ne peut choisir de l’éviter. Le personnage bénéficie de plus d’un bonus de +4 sur le test de Force opposé effectué pour envoyer sa cible à terre.

Normal: Sans ce don, la cible d’un renversement peut choisir d’éviter ou de bloquer son agresseur.

Spécial: Un guerrier peut choisir Science du renversement en tant que don supplémentaire.

Tu as droit a 3 dons en tant que guerrier humain.
Si tu persiste a vouloir Science du renversement, il te faut prendre Attaque en puissance. Il te reste donc encore 1 don.

Inventaire vide ? Tu ne veux pas dépenser d'argent en vêtements ou armures ?

Tu as pris le sabre d'abordage*. C'est une arme de meilleure facture que celle qu'on trouve habituellement.
• Jet d’Attaque au corps à corps1 : 1BBA+ 4(modif.FOR) +1(arme de maître) +1d20 (Sabre d'abordage*, 1d6 dégâts; +4 modif.FOR, critique 19-20/x2 )

Force 18 Poids transportable
légerjusqu’à 50 kg
intermédiaire 50–100 kg
lourd 100–150 kg



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Il ne peut y avoir aucun doute protocolaire.
 
 
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écrit le : Mardi 05 Juin 2007 à 12h16 par Ademara
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ienvenu jeune guerrier.
J'éspère que nous aurons l'ocassion de nous rencontrer très prochainement. Je n'ais aucune recommandation à te faire, mis à part te souhaiter bonne chance pour ton test de Tyr quand il arrivera.


hrp.gif Pas mal les loisirs ! biggrin.gif , bienvenu confrère des arts martiaux wink.gif hrp.gif



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Une révélation en pleine nuit n'est qu'un mystère plus profond.

Fiche Ademara

Niv 0 : Détection de la magie, assistance divine, détection du poison, purification d'eau et e nourriture et lumière
Niv 1 : Brume de dissimulation, détection du mal, bénédiction, anathème, coup au but (sort de domaine)
Niv 2 : Augure, immobilisation de la personne, rapport, rayon de lune
Niv 3 : invocation de monstre III, sabre lunaire (sort de domaine)
 
 
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écrit le : Mardi 05 Juin 2007 à 14h13 par Ji Indur
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E - UP !!

Je pense qu'il y'a encore quelques fautes, mais j'ai mal au crâne, lol.
Ne sachant pas non plus tout, préfère être aiguillé, car j'ai quelques soupçons envers certaines choses ... (Surtout dans l'équipement / poids / or) Je vous laisse regarder et me dire s'il faut, navré d'être aussi encombrant rolleyes.gif

Merci en tout cas pour ceux qui sont patients smile.gif



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écrit le : Samedi 09 Juin 2007 à 21h44 par Ţhųnđer Jaċk
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Maître des Intrigues
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alutations,

• De quelle ethnie humaine tu viens ?

• Il te reste 4 points de compétence à répartir

• Vigueur : 2(Base)+2(modif.CON)+0(divers)=+4

• CA 16 /Contact 12 /Pris au dépourvu 16

• Complète ton inventaire sur le Mod du site, avec tes pièces d’or mises à jour. Ne t’occupe pas de l’équipement régional.



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écrit le : Lundi 11 Juin 2007 à 15h18 par Ji Indur
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erci bien à tous ceux qui m'ont aidé
Fiche personnage fini !!!!!!!!



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écrit le : Lundi 11 Juin 2007 à 15h28 par Ţhųnđer Jaċk
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Maître des Intrigues
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'aurais pas un autre portrait un peu moins.. un peu plus..

Enfin où on voit ta tronche un peu mieux ?



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