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> Salutations Sylvestres, Présentation de Norkana Westerburg
écrit le : Vendredi 11 Mai 2007 à 19h04 par Norkana Wester
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Habitant des Royaumes
Aucune chambre
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ormalement tout a été arrangé maintenant, j'ai pris la liberté de déplacer trois points de ma sagesse en Intelligence:

Int 13 (+0)
Sag 13 (+3)

Voila, encore merci pour votre acceuil et vos conseils à tous, normalement tout est bon, j'espère pouvoir partir bientôt à l'aventure smile.gif




Mourir est pour moi sans importance, quand on meurt et qu'on laisse une oeuvre derrière soi, on ne meurt point complètement...
 
 
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écrit le : Vendredi 11 Mai 2007 à 19h33 par Ţhųnđer Jaċk
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Maître des Intrigues
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omme tu peux le voir, les bonus de caractéristique vont par pair, ainsi quand tu as un impair, tu as la modification inférieure.

Genre 13, c'est comme si tu avais 12..
donc,

For 8 (-1)
Dex 12 (+1)
Con 10 (+0)
Int 12 (+0)
Sag 14 (+2)
Cha 16 (+3)

Voilà un exemple pour avoir pleinement tes bonus, aussi au niveau 4 tu as un point de carac en plus, donc tu peux anticiper en mettant un chiffre impair dans tes carac, mais pas trop smile.gif

Et.. Vive la compagnie noire ! si tu vois mes porteurs de l'Ouroboros dans le coin tu verras leurs surnoms tout mimi ! y'a même un "doc" héhé



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écrit le : Vendredi 11 Mai 2007 à 19h36 par Belgos Dalaèl
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Maître de la Confrérie
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...???...



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L’aventure est dans chaque souffle de vent.
Pj's: Belgos Dalaèl (Compagnie des Marches) et Télim Osonsaar
Pnj's: Adrian (Conseiller), La Guetnorn, Shevarra (Compagnie des Marches.)
 
 
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écrit le : Vendredi 11 Mai 2007 à 19h40 par Ţhųnđer Jaċk
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Maître des Intrigues
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u'est ce qu'il veut l'elfe ? Une baffe ???
pirate.png
héhé



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écrit le : Vendredi 11 Mai 2007 à 19h45 par Belgos Dalaèl
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Maître de la Confrérie
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on absolument pas. Juste un soupçon d'étonnement...et une réaction presque mécanique face à ce que j'ai pu réaliser soudainement lool.gif



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écrit le : Vendredi 11 Mai 2007 à 19h47 par Ţhųnđer Jaċk
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Maître des Intrigues
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ue tu étais un traversti non avoué ?
biggrin.gif



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écrit le : Vendredi 11 Mai 2007 à 19h49 par Belgos Dalaèl
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Maître de la Confrérie
Aucune chambre
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ffronté va! twak.gif



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L’aventure est dans chaque souffle de vent.
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écrit le : Vendredi 11 Mai 2007 à 20h03 par Kolimar Velcor
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Grand maître
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ttention à ne pas chercher systématiquement les caractéristiques paires. En effet pas mal de dons demandent une valeur impaire minimale donc méfiance.


 
 
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écrit le : Vendredi 11 Mai 2007 à 20h24 par Zakalwe
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Maître des Bêtes
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l faudra donc changer :

For 8 (-1)
Dex 11 (+0)
Con 10 (+0)
Int 13 (+1)
Sag 13 (+1)
Cha 17 (+3)

Nombre de points de compétence au niveau 1 : (4+1)x 4 = 20
Nombre de points de compétence par niveau : (4+1) = 5



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Il ne peut y avoir aucun doute protocolaire.
 
 
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écrit le : Vendredi 11 Mai 2007 à 21h17 par Binabik
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Ăŗţỉfịćę
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ouahaha Kolimar, les seuls dons qui puissent l'intéresser se porteront à la sagesse, et il faudra 17.. or il a bien moins, donc pas la peine de faire une ommelette, cassons des oeufs avec des paires !



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user posted imagea magie est la véritable science, la philosophie la plus élevée et la plus mystérieuse, en un mot la perfection et l’accomplissement de toutes les sciences naturelles. C’est une science philosophique d’une puissance intense et secrète, science du merveilleux et du mystère qui s’allie à toutes les sciences : physique, mathématique, astrologie, théologie et qui a pour base l’étude des planètes, des éléments, des pierres. Car tous les éléments du monde contiennent l’âme de l’Univers.
 
 
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