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> Locredar, Description
écrit le : Jeudi 20 Octobre 2022 à 09h16 par Jafert
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QUOTE (Ahuizotl @ Mardi 18 Octobre 2022 à 14h01)
Ma seule remarque est d'ordre pratique : tu as investis pas mal de points dans la compétence métier. Elle est relativement peu utilisée dans la taverne, même si elle peut l'être dans certaines circonstances et qu'elle ajoute des éléments RP sympa.

@Ahuizotl: Peut on imaginer qu'un test reussi dans une competence métier permet d'avoir une crédibilité RP lors d'échanges sociaux?

Par exemple: Obtenir un bonus à la négociation d'un prix?
Etre pris au sérieux par des personnages important dans le domaine en question?


Je n'ai pas accès à ta fiche mais si ton métier est 'mineur' je trouve ça assez cool et utilisable en quête. Par exemple: Analyse des techniques d'étayage lors de la visite d'un sous terrain. Analyse d'un minerais. Faire écrouler un tunnel en frappant au bon endroit.



Sorts préparés :
Niveau 0 : Tableau noir (1), Lecture de la magie (1), Manipulation à distance (1), Message (1)
Niveau 1 : Hypnose (0), Bouclier (0), Replis expéditif (1)
Niveau 2 : Rayon ardent (0), Déferlante de couleurs (1)
PV: 13/13

A quoi je ressemble.
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écrit le : Jeudi 20 Octobre 2022 à 10h14 par Ahuizotl
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@ Locredar :

Pas de souci, j'ai remboursé 50% de la hache de guerre et modifié la taille de la tenue de voyage (taille M).

Pour le maniement de la targe en même temps qu'un marteau de guerre nain, j'avoue que je ne sais pas. Il faudra que je demande confirmation à quelqu'un qui maîtrise mieux les règles que moi.


Pour le choix de l'armure, regarde aussi le malus d'armure qui va "impacter" certaines compétences (il faudra le rajouter aux compétences concernées).






@ Jafert :

Oui, bien sûr, certains MJ utilisent la compétence "métier" dans un certain nombre de situations. Atlas est, je pense, celui avec lequel j'ai joué et qui le fait le plus (par exemple, un passé de marin pour faire des noeuds bien serrés ; une forgeronne qui utilise le marteau et l'enclume de la communauté locale pour faire fondre et reforger des objets trouvés en quête ; etc.).

En plus, elle ajoute une petite touche sympathique au personnage. Comme je l'ai indiqué ailleurs, deux de mes trois personnages ont investi des points dans la compétence métier car je trouvais cela cohérent par rapport à leur profil (et cela permet aussi éventuellement de justifier une augmentation des richesses entre deux quêtes).


Maintenant, je tenais quand même à signaler que cette compétence était utilisée de manière relativement marginale ici (car Locredar a investi deux de ses quatre points de compétence en "métier"). Ca peut être plus "rentable" d'investir au moins un des deux points ailleurs et de conserver l'autre pour donner du cachet et de la profondeur au personnage.





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écrit le : Jeudi 20 Octobre 2022 à 18h36 par Locredar
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erci,
Bon j'ai optimisé un peu, merci pour les conseils.
Mais ca me plait bien d'avoir un métier, et je l'ai inclus dans sa bio, du coup ca fait sens smile.gif
Concernant l'armure, tu confirme ce que je pensais et mon choix va se porter sur *(A) Chemise de mailles de maître et 50 PO supplémentaires*.

Bientôt fini du coup, juste j'aimerai la confirmation pour la masse naine si je peu bien l'utiliser à une main avec une targe.

Et tiens j'ai une autre question. Cette " hache-targe naine " est considéré à la fois comme arme et comme bouclier. Donc potentiellement je peu avoir deux attaques ?


 
 
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écrit le : Jeudi 20 Octobre 2022 à 19h36 par Stor Mousseracie
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'après la description des armes, un nain peut utiliser le marteau de guerre à une seule main, donc il peut très bien tenir une targe de l'autre main.

Pour utiliser les deux comme armes en même temps, on entre dans le cas du combat à deux armes, donc avec malus : -4 avec le marteau et - 8 avec la targe. Le don de combat à deux armes permet de réduire ses malus à -2 pour chaque arme. À noter qu'il s'agit dans ce cas d'une attaque à outrance qui est une action complexe (et donc n'autorise qu'un pas de placement comme action supplémentaire dans un round de combat).



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Sorts connus :
Niveau 0 (3/j, reste 3) : Détection de la magie, Manipulation à distance, Message, Ouverture/Fermeture, Prestidigitation, Renommée éphémère.
Niveau 1 (4/j, reste 4) : Compréhension des langages, Détection des passages secrets, Graisse, Soins légers.
Niveau 2 (2/j, reste 2) : Détection de pensées, Localisation d'objet, Poussière scintillante.

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écrit le : Jeudi 20 Octobre 2022 à 22h12 par Ahuizotl
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'ai refait un tour sur la fiche et opéré quelques corrections supplémentaires : je pense que la partie technique est désormais en ordre. Comme il te reste pas mal de sous, je te conseillerais d'acheter encore un peu de matériel, par exemple potions de soin, éventuellement une paillasse, un briquet pour faire du feu, etc. Tu ne sais pas quand tu auras l'occasion de faire des achats une fois parti à l'aventure, donc autant en profiter smile.gif

Pour la partie descriptive, il manque la description physique.

La biographie pourrait être un peu plus développée, faire référence par exemple à quelques personnes qui ont marquées la vie de ton personnage (maître forgeron ? parents ? amis, frères et soeurs ?).

Pour la description psychologique, ce serait bien d'ajouter un petit truc par rapport à l'alignement (neutre bon) : en l'état, cela me fait plutôt penser à un personnage neutre (acheter/vendre/ pas vraiment d'importance accordée à la morale). Un personnage bon va s'efforcer (dans la mesure du possible) de faire le bien autour de lui, même si cela l'amène à prendre des risques pour le faire.


Mais je pense qu'on est presque au bout (une fois ces derniers points réglés, on pourra te valider) !



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écrit le : Jeudi 20 Octobre 2022 à 23h07 par Locredar
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e prend bien note Ahuizotl, je vais réfléchir au reste, merci.

Apparemment t'as cerné le personnage biggrin.gif

je vais, de ce pas, dépenser intelligemment smile.gif

Merci aussi Stor Mousseracie, pour les infos de la masse, et les détails. smile.gif


 
 
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écrit le : Jeudi 20 Octobre 2022 à 23h19 par Locredar
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i je comprend bien, avec ou sans la compétence, je peu faire attaque double, améliorer via un don.
Et je peu faire une attaque unique sans malus même avec cette compétence ?


 
 
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écrit le : Vendredi 21 Octobre 2022 à 00h07 par Stor Mousseracie
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QUOTE (Locredar @ Jeudi 20 Octobre 2022 à 23h19)
Si je comprend bien, avec ou sans la compétence, je peu faire attaque double, améliorer via un don.
Et je peu faire une attaque unique sans malus même avec cette compétence ?

Tu peux toujours attaquer avec deux armes, si tu en es équipé bien sûr, mais l'attaque à deux armes est toujours une attaque à outrance et tu as un malus sur les jets d'attaques. Il existe des classes de prestige axées sur ce type de combat d'ailleurs, je pense notamment au Derviche Flamboyant même si j'imagine difficilement un nain faire ça, ou la Tempête d'Acier.

Pour commencer, tu auras donc plusieurs choix de combat :
- Classique : marteau en attaque et targe en défense. Pas de malus au combat et CA normale.
- À deux mains : marteau et targe en attaque. Malus pour toucher (mais 2 attaques) et CA diminuée.




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écrit le : Lundi 24 Octobre 2022 à 19h47 par Locredar
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alut salut !

Je réfléchi à l'amélioration concernant la bio Ahuizotl, j'ai fais de mon mieux au premier jet, les idées supplémentaires viendront sûrement smile.gif

Bon, j'ai lu et relu les conseils, les règles, les dons .. enfin j'ai fouillé quoi .. Et .. merci merci.

J'ai conclu qu'avoir une masse à une main et surtout un bouclier avec lequel je pouvais taper, me donné de grosses envies d'ambidextrie ..
J'ai refondu mes caractéristiques, compétences, dons et fait le tour de toutes les modifs que cela impliqué je pense ..

Si vous acceptez ces changements de dernières minutes je vais rester sur ça, mais ça reste à votre appréciation.

Une petite vérif' par vos soins et je suis prêt smile.gif


 
 
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écrit le : Mardi 25 Octobre 2022 à 17h19 par Ahuizotl
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oucou,

J'ai encore corrigé quelques petits détails (par exemple, le malus d'armure est doublé pour la compétence natation et est bien -4 et non -2). Deux choses :

- si tu comptes souvent combattre à deux armes, j'indiquerais les jets d'attaque correspondants pour faciliter la tâche de ton MJ.

- normalement, le gobelin n'est pas accessible aux nains d'Eauprofonde (les langues de base proposées étant "alzhedo, chondathan, elfique, halfelin, illuskan, orque"). On pourrait l'accepter moyennant une petite justification RP dans la biographie... Ou alors tu changes simplement pour une des langues de base.

- je vais demander un second avis pour la description du personnage, n'étant pas spécialiste des nains.

A te lire !



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