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Chap ii / Les reflets des flèches d'argent
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Conteuse de la Taverne
Aucune chambre
Aucune gemme
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Le premier jour de la griffe des tempêtes – année des dragons renégats1 Tarkash 1373 CV Lieux : Proximité des pics perdus - Haute-Forêt Horaire : Nuit
Température la plus basse : -9 °C Température la plus haute : 2 °C Précipitation : Aucune Vent : secteur Ouest 32 Km/h Humidité modéré la journée et forte le soir: neige Phase de Séluné : 3ème quartier Nombre de d'heure de Jour : 13 heures. Nouvelle aube : 05 h 30. MJ Narration: Tousolveig se réveilla aux premiers chants d'oiseaux. Il faisait encore sombre mais la luminosité croisait rapidement au travers de la dense forêt Siluvanede. La rôdeuse trouva Lorindol penchait vers la carte de Breithel. Un brin étonnée de la voir dans les mains de l'elfe doré, elle sourit enfin, agréablement surpris. Elle avait bien dormi et se montrait avenante. Après quelques mots de courtoisie avec Lorindol, elle observa les environs. L'air était glacé et humide et la neige tombée en abondance. Les flocons étaient nombreux mais ne tenaient pas au sol. De légères traces de verglas se trouvaient éparses mais commençaient à fondre aux contacts de la neige et du jour pointant son nez. La nuit avait été glaciale et Ademara avait pu remercier la providence qui avait mis sur son chemin la couverture d'Ewen, feu le compagnon de Shamar. Tout comme Elzear avait pu apprécier l'amabilité de Lorindol qui lui confia sa couche encore chaude avant de prendre son tour de garde.
Après un coup d'oeil alentours Solveig retourna auprès du mage. La carte montrait une image tronquée de la réalité qui amusait l'humaine: | | - La cité de Lothen n'est plus dans cet état depuis des siècles. Pointant son doigt sur des fortifications du côté Est, de mémoire ces tours sur les murs n'existent plus, tout comme la plupart des habitations présentés j'imagine. Breithel a dessiné la ville telle qu'elle fut lors de sa grandeur non comme elle l'est aujourd'hui!
- Montrant le méandre bleu sur la carte, voici la rivière Dessarin. Elle vient en amont des pics perdus à l'Est et ressort de la cité à l'Ouest. Montrant un autre méandre plus petit provenant du sud et se jetant dans la rivière Dessarin, Avant d'être coupé, Breithel nous expliquait que le cours d'eau ici est notre meilleur chance d'entrer dans la cité. Nous verrons mieux sur place pourquoi mais c'est du à la muraille qui serait effondré et laisserait un passage.
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Cette femme aux cheveux cuivrés fait la fierté du cercle Meibon tant par son habileté à l’arc que par sa philosophie. Elle aurait fait une druidesse exceptionnelle si elle avait été initiée. Téméraire, d’une grande vivacité et aux multiples capacités, elle sait rapidement se rendre indispensable dans les moments les plus délicats. |
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Ademara, Elzear et Shamar se réveillaient doucement et voyant Solveig et Lorindol déjà affairés se préparèrent pour la route. Solveig les salua et proposa de prendre une rapide collation avant de partir. Elle craignait que la neige perdure et laisse trace de leur passage mais s'abstint de faire une remarque à ce propos.
Sans rien demander de plus aux aventuriers, l'archère ajusta son écharpe et sa cape ainsi que son barda et prit le devant du groupe. L'humidité était redevenue raisonnable mais la neige continuait à tomber drue posant sur les branches un léger manteau blanchâtre. Le sol, encore protégé par la voute sylvestre restait de sa couleur d'humus traditionnel. Solveig avait envoyé son épervier guetter autour de leur position et avait demandé à Shamar soit de garder son aigle avec lui soit de le faire voler très haut de le ciel pour éviter qu'il ne dévoile leur position. | | -Chacun d'entre vous doit être sur ces gardes et scruter les moindres signes. Après les chasses rituelles, je doute que nous trouvions des orques sur notre route, aujourd'hui tout du moins. Par contre ce que nous devons redouter le plus sont leurs espions. Ils peuvent prendre différentes formes mais les plus courants sont des corbeaux, des chouettes, des loups voire des ours. Chaque animal que nous croiserons n'en sera pas forcément un mais regardez leurs comportements. Ils vous aideront à démasquer le mouton noir.
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Cette femme aux cheveux cuivrés fait la fierté du cercle Meibon tant par son habileté à l’arc que par sa philosophie. Elle aurait fait une druidesse exceptionnelle si elle avait été initiée. Téméraire, d’une grande vivacité et aux multiples capacités, elle sait rapidement se rendre indispensable dans les moments les plus délicats. |
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La matinée se passa sans encombre. La route était même agréable si on omettait le pourquoi de leur présence. Aux aguets, comme leur avait demandé la rôdeuse, les compagnons avaient pu observer nombres de petits passereaux et divers petits mammifères. Elzear pouvait se faire plaisir et son esprit vagabondait devant tant de beauté réunie. Un paysage printanier de forêt sous la neige ... Un paysage soudain moins idyllique quand il croisa le regard d'une corneille tapie dans l'anfractuosité d'un chêne plusieurs fois centenaire. Là où les autres animaux s'envolaient à leur arrivée, lui restait et ne lâchait pas le groupe du regard. Quand ces yeux croisèrent ceux du Teu'tel'quess, ce dernier sut ... Cliquez ici pour dérouler le parchemin... Shamar test détection: 9+8= 17 vs dd 18 =>échec Solveig test détection: 7+10= 17 vs dd 18 =>échec Elzear test détection: 20+2= 22 vs dd 18 =>réussite Ademara test détection: 13+4= 17 vs dd 18 =>échec Lorindol test détection: 5+8= 13 vs dd 18 =>Echec
Cliquez ici pour dérouler le parchemin...
Pj: Olafr ; Pnj: Lómion Nerdanel
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Aventurier
Aucune chambre
Aucune gemme
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La matinée était agréable et la nature offrait à chacun le plaisir de se sentir pleinement vivant, un régal. Mais dans la vie d'un aventurier le bonheur n'est jamais loin du danger. Aussi, c'est bien en restant aux aguets que le barde profitait de ce moment de calme. Alors que les animaux vaquaient à leurs occupation toutes naturelles, une corneille d'un noir trop sombre tapa dans l’œil d'Elzear. Le barde en savait à présent assez pour reconnaître un animal magique d'un simple oiseau de tous les jours. Sans attendre il dégaina son arc et tira sur la bestiole. Il se contenta de dire au reste du groupe :
-la corneille !
Évidement, chacun allait comprendre.
HRP Elz tir sur la corneille
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Aventurier
Chambre 6
3 gemmes
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Le réveil fut difficile. Dormir dans du cuir rigide n'avait jamais été la meilleure façon de se remettre de sa journée. Mais il était quand même en meilleur état que le jour précèdent.
Comme Solveig l'avait conseillé, il laissa l'aigle atteindre le ciel, inutile de le forcer à rester inconfortablement à terre. Après avoir sifflé de façon à ce qu'il reste aux aguets, il avança à la suite des autres. La situation s'était remarquablement remarqué, mais il avait accepté la proposition de Lorindol. C'était la meilleure façon de retrouver les meurtriers de son compagnon de route, et avec un peu de chance de retrouver ce traître de mage. Volan attendrait.
Le cuir de son armure reprenait doucement une place plus naturelle sur ses membres mais les courbatures de son dos ne disparaitraient pas aussi rapidement. Occupé à détendre ses articulations, il ne remarqua pas le danger autour de lui, et ce fut un ami moins proche des us de la natures qui le remarqua. Lorsque l'elfe cria, il leva la tête vers la branche brandit son arc, qu'il avait déjà en main, vu l'avertissement de la rôdeuse. Un instant plus tard, la flèche était encochée et prête à partir.--- Si l'avertissement d'Elzear suffit, Shamar tire sur la corneille, sinon, j'imagine qu'il va simplement pas avoir le temps de tirer !
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Gardien des Mystères
Chambre 48
Aucune gemme
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La nuit semblait avoir permis aux compagnons de faire leur choix, Shamar et Elzear suivraient Solveig et les gardiens sylvestre jusqu’à Lothen.
La discussion matinale avec Solveig avait laissé entrevoir un nouvel élément. La carte de Bretheil ne devait pas être pris au pied de la lettre, les alentours de la cité avait bien changé aux dires de Solveig. Lorindol n'avait pas put interroger le mage sur la date de sa dernière exploration, il devrait être attentif à bien compléter la carte au cours de leur voyage.
La neige fraiche avait toujours eut sur le mage d'éternelle rencontre un effet apaisant. Son esprit engourdi par le coté bucolique des lieux, le mage avait manqué d'attention.
Interpellé par l'exclamation d'Elzear, Lorindol laissa la magie profane faire son œuvre. Suivant le tir du barde, il incanta son sort machinalement et pointa son doigt dans cette direction. Le volatile gouterait à la douce piqure de ses trois projectiles infaillibles. lance 3 projectiles magiques
Fiche de LorindolRéputation 0,5Il me semble avoir lut quelques choses la dessus, attendez que je réfléchisse.. Sorts mémorisés : dd+2 pour vaincre RM / pierre kiira + 2 connaissance/1 rd contemplation Sorts mémorisés : Niv05 dd22 immobilisation de monstre (MJ)/ x2 Niv04 dd21 porte dimensionnelle / énergie négative x2 Niv03 dd20 boule de feu / dissipation de la magiex2 /sphère invisibilité/ éclair Niv02 dd19 2x rayon ardent / cécité surdité * 2/ rayons de flammes avec extension portée/flèche acide melf Niv01 dd18 rayon affaiblissant x2/ armure de mage / coup au but / volte face /projectile magique Niv0 dd17 détection de la magie / aspersion d’acide / choc électrique / porte silencieuse
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Conteuse de la Taverne
Aucune chambre
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Le premier jour de la griffe des tempêtes – année des dragons renégats1 Tarkash 1373 CV Lieux : Proximité des pics perdus - Haute-Forêt Horaire : Nuit
Température la plus basse : -9 °C Température la plus haute : 2 °C Précipitation : Aucune Vent : secteur Ouest 32 Km/h Humidité modéré la journée et forte le soir: neige Phase de Séluné : 3ème quartier Nombre de d'heure de Jour : 13 heures. Nouvelle aube : 05 h 30. MJ Narration: Touse volatile n'eut pas le temps de prendre son envol que le trait d'Elzear le percuta à la gorge. Il tomba de sa faible masse, sans soubresauts ou autres spasmes, aux pieds du pédonculé. Lorindol stoppa le sort qu'il préparait et qui quelques secondes plus tard se serait matérialisé en trois projectiles de lumière. C'était sans compter sur la dextérité de l'elfe argenté qui pouvait s'enorgueillir de son tir. Lui qui avait pesté contre ces échecs venait d'éviter aux groupes pour la deuxième fois de bien tristes représailles. Solveig lui exprima un sourire de contentement et commençait à changer d'avis sur ce groupe d'apparence peu habitué aux milieux forestiers.
La rôdeuse profita de cette halte inattendue pour proposer de s'arrêter un moment et manger un morceau histoire de reprendre des forces. | | - Nous arriverons à la cité par le Nord-Est. Cependant puisqu'il nous faut entrer par le sud, il faut faire un choix. Contourner dès maintenant ou le faire autour de la cité. La difficulté de la première est qu'il va nous falloir trouver un passage à gué pour traverser la Dessarim et la deuxième nous expose un peu trop ...
Solveig réfléchit un moment et finit par se tourner vers ces compagnons de route. - Passer à gué avec les pluies de ces derniers temps et maintenant cette neige pourrait nous faire reculer sur plusieurs kilomètres avant de trouver un endroit propice. Il va nous falloir approcher! Breithel m'a dit que les ponts existaient toujours ...
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Cette femme aux cheveux cuivrés fait la fierté du cercle Meibon tant par son habileté à l’arc que par sa philosophie. Elle aurait fait une druidesse exceptionnelle si elle avait été initiée. Téméraire, d’une grande vivacité et aux multiples capacités, elle sait rapidement se rendre indispensable dans les moments les plus délicats. |
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Shamar se tenait toujours un tantinet à l'écart du groupe. Il avait fermé la marche toute la matinée et continuait de surveiller comme par réflexe. Il avait bien remarqué que le gibier se faisait de plus en plus abondant. Il devait d'ailleurs être le seul, à l'exception de Solveig. L'arc qu'il avait toujours en main le démangeait mais il savait très bien qu'il ne pourrait faire de feu... Et en cette saison la nature ne fournissait pas aisément de quoi se nourrir. Il n'aurait cependant aucun mal à trouver mais malheureusement le temps manquait. A peine grignoter qu'ils reprendraient la route et il le savait bien. Aussi se rapprocha t'il du groupe pour manger avec eux.
La discussion tourna autour de Lothen. Solveig leur expliqua qu'avant de s'appeler ainsi ,la cité portait le nom d'Occidian, la fleur du soleil. Elle délimitait autrefois la bordure sud de Siluvanede. Avant l’annexion d’Eaerlann, elle était le centre d’étude le plus réputé de Faerun. Solveig avait remarqué l'attention de Shamar concernant l'abondance de d'animaux sauvages et décida de lever la question.
| | - Lothen n'a pas été construite là par hasard. En effet l’eau douce que l'on trouve en abondance est filtrée dans des cavernes naturelles qui servent de filtration. Cela permet la croissance de plantes luxuriantes et fourni ainsi de l’eau pure pour la consommation et l’agriculture. Je ne peux m'empêcher de vous parler d'une anecdote que m'a confié Breithel. Il devait la tenir d'un de ces bouquins. Les elfes dorés utilisaient l'harlmusk pour leur sanitaire. Il s'agit d'une plante qui se nourrit d'excréments. Quand la plante ,à force de grandir, s’apprêtait à déborder du panier, les elfes l'a relâché dans la forêt avant d'en mettre une plus petite à la place. Comme résultat d’années d’utilisation, la forêt autour de Lothen est en encore plus luxuriante, attractive pour beaucoup d’oiseaux et animaux divers.
La rôdeuse laissa passer un moment pour voir les réactions de chacun et reprit:
- Les animaux de la forêt étaient et sont toujours nombreux autour de la cité. Et évidemment cela attira divers maraudeurs comme les trolls des forêts que nous avons rencontré ou d'autres comme des ours hiboux,... Mais aussi évidemment des orques, hobgobelins, ... Tous ont été de fréquents visiteurs, donc la jeunesse de la cité a été mené par des vétérans et des patrouilles fréquentes. Pour se faire, les anciens elfes avaient aménagé un réseau dans les arbres d'où ils pouvaient éliminer ces types de dangers.
Puis vint les trois fléaux. Breithel ne s'est jamais attardé dessus. Peut-être ne le sait-il pas lui même ... Toujours est-il que la cité à commencer à se déserter jusqu'au jour où une tribu orque, les tangle horn, voyant si peu de résistance, renversèrent les derniers habitants. Découvrant une cité agréable avec du gibier abondant, les orques décidèrent de rester plutôt que de piller et de repartir. Les tanglehorn envoyèrent des orques pour aller chercher le reste de leur tribu. Cependant les disparitions de cette tribu de leur tanière habituelle ne sont pas restées inaperçues de leur ennemi traditionnel, les Sharpspikes. Ces derniers ont envoyé des éclaireurs après eux. Le résultat fut une petite guerre, un été durant, pour le contrôle de Lothen. Ce conflit se termina quand la tribu des Horned Lord, conduit par des druides malarites, s’est révélé plus fort pour prendre la cité contre les 2 autres tribus. Depuis ce jour, Malar domine la cité.
Ce n'est pas tout ça mais une longue route nous attend! Allez.
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Cette femme aux cheveux cuivrés fait la fierté du cercle Meibon tant par son habileté à l’arc que par sa philosophie. Elle aurait fait une druidesse exceptionnelle si elle avait été initiée. Téméraire, d’une grande vivacité et aux multiples capacités, elle sait rapidement se rendre indispensable dans les moments les plus délicats. |
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Sur ces mots, elle se leva et prit de nouveau la tête du groupe. L'après midi fut mouvementé et au final peu productive. En effet à trois reprise l'épervier de Solveig revint prévenir de dangers qu'il avait aperçu plus loin. S'en suivi pour les aventuriers une longue attente allongé dans la neige le temps que la rôdeuse revienne les prévenir que la voie était de nouveau libre. Il s'agissait tantôt d'une petite bande d'orque, tantôt d'espions loups. La nuit commença à poindre sans que personne n'aperçut la moindre flèche d'argent... Leur seul réconfort fut l'arrêt de la neige!
Après quelques dizaine de minutes de recherche, ils trouvèrent une grotte propice pour y passer la nuit. Solveig restait cependant sur ces gardes. L'entrée n'était pas obstruée par la végétation et des traces de passage, sans pouvoir déterminer la nature, se voyaient sur le sol. Elle demanda à Ademara de lui lancer un sort de lumière et sortit son arme du fourreau. Ainsi armé, elle pénétra dans la grotte suivie des aventuriers. L'antre devait faire environ deux mètres de circonférence et serpentait légèrement. En peu de temps ils arrivèrent à la fin du boyau et tombèrent nez à nez avec deux orques bien charpentés allongés, les yeux clos.
Cliquez ici pour dérouler le parchemin... Elzear tir sur corneille: 8d20+8 = 16 vs ca 14 = Réussite dégâts: 3d8+1=4 => corneille meurt
Pj: Olafr ; Pnj: Lómion Nerdanel
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Aventurier
Aucune chambre
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Elzear s'approche discretement du plus gros des orques, et sortant sa rapière lentement lui colle la pointe sous la gorge. puis d'un coup sec il lui enfonce bien profondément en lui taillant le gosier dans la longueur. normalement ça ne fait pas mal, enfin pas trop quand on dort, enfin, selon le barde.
Ce geste de mort, pour ne pas dire ce meurtre, surprend l'elfe lui même, serait-il en train de passer du coté obscur ? Il ose même une courte prière à la déesse des malchances, comme s'il y avait un lien, comme si elle avait quelque part guidée son bras.
En même temps tuer un orc c'est sauver des vies, sauver les vies que ces monstres auraient prise lorsqu'il se serait réveillé. Alors ? a qui la chance ? A qui la malchance ?
Puis d'un autre pas lent il se dirige vers le second orc et interroge ses compagnons de route l'air de dire "on le zigouille aussi celui là ?". Le barde hésite entre l’interroger, mais pour savoir quoi exactement ? Que peut bien savoir un gros orc sur les causes des maux qui envahisse la région ? Que peut savoir ce genre de bas de plafond des légendes qui régissent l’univers ?
Non, à y bien réfléchir le tuer serait ce qu'il y a de mieux à faire. Et puis, un petit quelque chose pousse notre ami elfe de la lune à finir le travail. Serait-il en train d'aimer prendre le sang d'autrui ? Non, ce serait sûrement aller bien vite en besogne, tous ceux qui tuent des orcs ne sont pas de mauvaises personnes, ça se saurait !
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Gardien des Mystères
Chambre 48
Aucune gemme
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Le mage d'éternelle rencontre avait bu les paroles de Solveig. Paroles décrivant un temps révolu mais dont le souvenir n'était pas estompé chez ceux de sa race.
Lothen ne possédait plus sa splendeur antique mais ses mystères attiraient à elles tous les profiteurs.
Les peaux vertes avaient fini par profaner les lieux accentuant encore la rancœur de Lorindol envers eux.
Le repos bien méritée semblait cependant devoir attendre et c'est admiratif qu'il laissa Elzear tenter de faire passer à trépas une de ces maudites engeances.
Se tenant prêt à en découdre, Lorindol espérait aussi interroger l'orque si par chance l'un des deux survivait.
L' interrogatoire permettrai ainsi aux compagnons de prendre une décision éclairée même si le mage penchait pour l'instant pour le chemin le plus court. retarde son action jusqu'au résultat de l'attaque d'Elzear.
Fiche de LorindolRéputation 0,5Il me semble avoir lut quelques choses la dessus, attendez que je réfléchisse.. Sorts mémorisés : dd+2 pour vaincre RM / pierre kiira + 2 connaissance/1 rd contemplation Sorts mémorisés : Niv05 dd22 immobilisation de monstre (MJ)/ x2 Niv04 dd21 porte dimensionnelle / énergie négative x2 Niv03 dd20 boule de feu / dissipation de la magiex2 /sphère invisibilité/ éclair Niv02 dd19 2x rayon ardent / cécité surdité * 2/ rayons de flammes avec extension portée/flèche acide melf Niv01 dd18 rayon affaiblissant x2/ armure de mage / coup au but / volte face /projectile magique Niv0 dd17 détection de la magie / aspersion d’acide / choc électrique / porte silencieuse
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Aventurier
Chambre 6
3 gemmes
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Le tir d'Elzear l'impressionna. Faire mouche à cette distance sur un animal aux aguets n'était pas à la portée de tout le monde, et même un archer aguerri aurait pu manquer la cible. Il exprima silencieusement son contentement à Elzear avec un hochement de tête. Il rangea sa flèche d'un gracieux mouvement de doigt.
Il écouta attentivement les paroles de Solveig. Avoir des informations sur le passé était souvent utile pour le présent. L'anecdote sur la plante coprophage le fit sourire. Mais après tout, ce n'était qu'une version accélérée du cycle de la mort et de la vie. Des cadavres au terreau. Ils évitèrent de toute évidence de nombreux dangers. Puis la nuit tomba. Et l'éclaireuse décida de passer la nuit dans une grotte. Et évidemment, ils tombèrent sur des orques.
Des orques ! Ils n'étaient pas gâtés. Il aurait de très loin préféré tomber sur un loup ou un ours, le combat aurait été bien plus facile à éviter. Ces orques étaient un mélange aberrant entre un esprit primitif et une conscience stupide. Inutile d’espérer résoudre l'affaire sans dégainer. Vu la taille de la caverne, l'arc était inutile, il le sangla et dégaina ses deux lames. Elzear avait pris les devant, il était bien aventureux... Discrètement, il se plaça de la meilleur façon possible, tentant de faire silencieusement le tour pour pouvoir attaquer en tenaille si les créatures se réveillaient. Puis il attendit de voir le résultat de l'attaque de l'elfe.--- Shamar tente de se placer discrètement derrière les orques endormis, et retarde son action pour attaquer après Elzear.
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Conteuse de la Taverne
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Température la plus basse : -9 °C Température la plus haute : 2 °C Précipitation : Aucune Vent : secteur Ouest 32 Km/h Humidité modéré la journée et forte le soir: neige Phase de Séluné : 3ème quartier Nombre de d'heure de Jour : 13 heures. Nouvelle aube : 05 h 30. MJ Narration: Tousout avait pourtant commencé dans le calme et sans précipitation. Solveig avait mené le groupe à travers ce boyau à peine éclairé par la lumière d'Ademara. En poussant sa prospection, ils étaient arrivés à ce qui ressemblait à un cul de sac, un léger passage semblait apparaître dans un coin mais seul un halfelin pourrait s'y faufiler. L'endroit empestait un condensé d'odeurs nauséabondes, puant mélange de crasse, de sueur et de bête faisandée.
La rôdeuse ne s'était pas approchée davantage, laissant aux autres le soin de voir par eux-mêmes la pêche de la soirée. Probablement des éclaireurs d'un avant poste se reposant avant leur tour de garde à venir... A voir leur corpulence et leur anatomie, Solveig pencherait pour deux spécimens masculins.
C'est Elzear qui la suivait et à son grand étonnement, il se dirigea vers les deux compères somnolents tout en sortant sa lame. Les tuer tous les deux seraient évidemment la finalité mais elle aurait souhaité plus de coordination. Shamar avait compris cela et ne tarda pas à le suivre pour se mettre en position derrière et ainsi être au plus prêt s'ils venaient à se réveiller. Le barde, sans tarder, trancha la gorge du premier orque d'une manière nette et sans bavure. Il s'avança alors vers le second et s'enquit auprès de ces compagnons pour avoir leur avis.
C'est à ce moment là que tout se compliqua. Personne ne put dire si l'orque venait de se réveiller ou s'il simulait le sommeil dans l'attente d'une faille depuis le début... Toujours est-il qu'au moment où Elzear se retourna vers son orque celui-ci avait les yeux bien ouverts et son regard restera à jamais gravé dans la mémoire du Teu'tel'quess. Sa lame, pourtant bien placée, ne lui fut d'aucun secours. Pris par la surprise, le danseur sentit son coeur se nouer et sa respiration se coupa d'un seul coup. Le puissant orque l'avait saisi à la gorge et d'un mouvement rapide s'était positionné face aux aventuriers, le corps gesticulant d'Elzear en guise de protection. Shamar avait pourtant tenté de prendre de vitesse leur adversaire mais ce dernier fut plus vif à réagir. Chaque seconde semblait une éternité et la vivacité ne serait pas un vain mot pour un Elzear en bien mauvaise posture.
Le regard de l'orque fixait chaque protagoniste un à un, les jaugeant. Puis il prononça de cette voix gutturale caractéristique de cette espèce:[LANGAGE=5]- Vous êtes sur la terre du seigneur bestial ... Seule la mort vous attend ici![/LANGAGE] Cliquez ici pour dérouler le parchemin... Elzear Discrétion pour se diriger vers orque 1: 14d20+10 = 24 Détection orque 1: 2d20 + 5 - 5 (sommeil)= 2 => Echec Détection orque 2: 6d20 + 5 - 5 (sommeil)= 6 => Echec ELzear se positionne à proximité des orques
Shamar Discrétion pour se placer derrière orques: 6d20+11 = 17 Détection orque 1: 14d20 + 5 - 5 (sommeil)= 14 => Echec Détection orque 2: 18d20 + 5 - 5 (sommeil)= 18 => Réussite
Discrétion orque 2: 15 + 5= 20 Détection Elzear= 11d20 + 2 = 13 => échec Détection Shamar= 8d20 + 8 = 16 => échec Détection Lorindol= 7d20 + 8 = 15 => échec Détection Solveig= 1d20 + 12 = 13 => échec
Orque 2 engage une lutte Pris au dépourvu => pas d'attaque d'opportunité 12d20 +4= 16 vs CA contact 14 => L'orque réussit sa saisie Jet de réflexes Shamar: 9d20+8= 17 vs 20d20+2= 22 =>Echec Test de lutte orque: 10d20+3(BBA)+3(FOR)= 16 VS test opposé Elzear: 12d20+ 1(BB1) +3(FOR)= 16 l'orque assure sa prise Dégâts non létaux: 3d3+3 = 6pvs
Pj: Olafr ; Pnj: Lómion Nerdanel
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Aventurier
Aucune chambre
Aucune gemme
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Elzear se maudit de ne pas avoir envoyé une de ses nuée dans la caverne, histoire de pourrir ces vilains orques. A présent c'était beaucoup plus compliqué. Décidément, la chance n'était vraiment pas avec lui, et cette maudite manie de vouloir épargner un maximum de vie risquait de lui couter la sienne. Il lança une prière désespérée à la dame de la malchance, lui promettant la vie de ces deux corniaud, si elle lui donnait la chance de pouvoir les prendre. Cette "épreuve" serait un bon test pour savoir qui avait un œil sur lui ou pas ! De savoir s'il serait bon ou mauvais importait peu dans ce genre de situation.
L'elfe savait que contre ce genre de gros monstre, il n'allait pas pouvoir faire grand chose. Il tenta tout de même une contorsion pour s'échapper, après tout il était danseur, fin, souple et agile. Et puis de toute façon, il n'avait pas grand chose à perdre.
Il se ramollie donc au maximum, tentant d'échapper à la prise du gros musculeux, qui comptait sur sa force plutôt que sur son habileté.
HRP Elzear tente un test d’évasion (+4)
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