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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Nirannor


écrit par: Nirannor Mercredi 07 Mars 2007 à 14h31
Bonjour à tous,

Voilà, j'ai fini ma feuille de personnage (non sans mal devil.gif ) et je vais pouvoir ainsi me présenter.

٠ Moi :

Prénom : Philippe
Age : 43 ans
Ville : Couëron (près de Nantes)
Occupation actuelle : Travail dans une boîte de sous-traitance en mécanique générale
Loisirs : Généalogie, moto et badminton après 25 ans de tennis de table
Musique favorites : cela va de Brel à AC/DC en passant par Tri Yann
Films favoris : le seigneur des anneaux, dîner de con, mad max I, pour ceux qui me viennent à l’esprit
Sites favoris : Aucun
Ce que j'aime et déteste en général : aime se balader en moto, découvrir des paysages (à pieds ou envoiture) n’aime pas la ville et les lieux « surpeuplés »
Ce que j'aime et déteste en matière de RP : Tout nouveau sur le RP, je n’ai pas encore assez de recul
Ma connaissance des Royaumes Oubliés: j’avoue mon ignorance mais je ne demande qu’à apprendre
Je lis les romans de RO chez Fleuve Noir et j'en suis au... Pas lu un seul
Ma connaissance de Donjons & Dragons : Débutant
Joueur sur PC ou on line ? Sur PC : Morrowind, Diablo, Baldur’s gate, Sacred, Dungeon lord - Sur internet : Ideo
Je suis tombé sur ce site : en faisant une recherche sur les site de D&D
Fréquentation envisagée sur la taverne : 1 à 2 fois par jour
Mes attentes par rapport au site : de bons moments avec d’autres joueurs, des conseils des joueurs confirmés
Mes attentes par rapport au jeu : comme au-dessus


٠ Mon perso :

Nom complet : Nirannor
Infos supplémentaires :
Pourquoi un tel personnage ? : Style de personnage que j’aimerai jouer si je faisais du cinéma

Edit : fiche mise à jour le 18/06/2015

écrit par: Liseur de Rêves Mercredi 07 Mars 2007 à 15h10
Sois le Bienvenu dans nos royaumes, chondathien.
Puisses-tu trouver ce que tu cherches en ces lieux.

Pour ce qui est de ta fiche, où j'ai vu des erreurs, je laisse le loisir d'ouvrir les festivités à mes amis Korel, Boddynock et Malig, qui viendront t'aider..

Puisses les yeux des Dieux ne pas se poser sur toi, trop.. longtemps.

écrit par: Dinenda Mercredi 07 Mars 2007 à 21h08
Le Teu-Tel’Quessir vit un nouvel arrivant, il prit quelques instant pour l’observer. Sa tenue aux couleurs sylvestres et le teint de son visage lui apprit immédiatement qu’il s’agissait d’un homme vivant au grand air. La façon qu’il avait de se déplacer laissait apparaître qu’il maîtrisé son corps et il semblait sur de ses déplacement. C’est quelques indications permirent au gardien sylvestre d’en déduire qu’il s’agissait d’un rôdeur. Il ne lui fallut pas longtemps pour s’en rendre compte car il en avait croisé plusieurs à Thuldae, siège de la confrérie des amoureux et défenseurs de la nature. Il prit donc la décision d’aller à sa rencontre.

- La bonne rencontre, je me nomme Dinenda Mythrandir, et je voulais vous souhaiter la bienvenue en cette taverne. Permettez moi de vous offrir un verre et prenons le temps de discuter si vous le voulez bien. Que voulez-vous boire ?

L’elfe de la lune l’invita à s’asseoir à une table libre qui se trouvait à proximité. Et par politesse, il attendit que l’humain prenne place.

hrp.gif Je te souhaite de t’amuser, et de prendre autant de plaisir que moi sur ce fabuleux site. Peut être que nous nous croiserons bientôt dans une forêt ou l’autre… Soit sûre de la sympathie des gardiens sylvestres si comme nous tu défends les espaces naturels et les forêts de Toril… hrp.gif

Bien à toi Dinenda Mythrandir…

écrit par: Nirannor Jeudi 08 Mars 2007 à 06h42
Nirannor venait de faire une longue randonnée et ses jambes commencaient à être lourdes. Quelques instants de repos allait lui permettre de récupérer. Quand il vit cet elfe venir vers lui, il eut un moment d'hésitation mais qui fut vite estompé lorsque celui ci lui parla. Il paraissait assez grand pour un elfe et d'un jeune âge. Ses paroles étaient douces et Nirannor compris qu'il aimait défendre les même choses que lui.

Et bien cher Dinenda Mithrandir, votre accueil me va droit au coeur et j'accepte volontier de partager quelques moments avec vous, cela fait quelques jours que je n'ai pas renconter quelqu'un à qui parler

Nirannor se dirigea vers la table que Dinenda désignait et s'assit sur une des chaise. L'elfe en fit de même.

écrit par: Ibealia Jeudi 08 Mars 2007 à 08h54
Ibealia entra dans la taverne comme à son habitude pour se siroter un bon verre d'alcool fort. A son entrée elle remarqua Dinenda, qu'elle avait deja croisé grâce à la Confrérie, mais elle ne le connaissait que de vue. Il était atablé avec un bel homme, un humain à ce qu'elle pouvait en juger de là où elle était. Elle décida d'aller s'incruster un petit peu auprès des hommes histoire de lier connaissance et peut-être en apprendra-t-elle quelques informations sur les humains. C'est donc avec une démarche sensuelle qui lui ai propre, après avoir pris son verre, qu'elle arriva à leur niveau.

- Bien le bonjour messires. La place est libre?

Avant même d'attendre la réponse, elle s'asseilla entre les deux hommes, imposant sa présence.

écrit par: Nirannor Jeudi 08 Mars 2007 à 13h57
Nirannor et Dinenda étaient à peine assis qu'ils virent une personne, chevelure presque blanche, venir dans leur direction.Un peu plus près, Nirannor s'aperçut que c'était une jeune elfe au doux visage, d'un regard très pur.Elle marchait d'une telle façon que tous les clients de la taverne avaient leurs yeux fixés sur cette créature. Nirannor était un peu troublé, mais quelle ne fut pas sa surprise quand elle leur adressa la parole. A peine avait-elle fini de leur demander une place à leur table, qu'elle s'était assise entre eux. Nirannor était un peu géné par sa présence.

*Ah moins que Dinenda la connaisse ...*

Reprenant ses esprits, il décida de se présenter à la belle


- Permettez moi de me présenter. Je me nomme Nirannor, homme de la ville de Tiverton. Et vous ?




écrit par: La Guetnorn Jeudi 08 Mars 2007 à 14h21
La Guetnorn fit une brève et rapide apparition dans la salle commune de la Taverne et regarda avec étonnement Ibealia et Dinenda discutter librement avec un humain qui venait de pénétrer dans ce lieu hors du commun. elle le regarda tout d'abord avec une légère suspiscion puis d'une démarche aérienne s'approcha de la tablée ou ils se trouvaient.

- Heureuse Rencontre mes amis....a toi aussi N'Tel'Quessir.
Un rapide passage pour savoir si tu avais lu notre Manuel, une étape primordiale à ton arrivée chez nous. J'espère également que mes amis ici présents ne te perturbe pas dans ta recherche de renseignements ou autre.

N'attendant même pas une réponse, la Gardienne d'Eternelle-Rencontre se prépara à partir pour se consacrer à des affaire plus urgentes. Mais elle s'interrompit dans son geste.

-Pendant que j'y suis, inutile de t'exprimer en gras quand tu prends la parole. Sur ce N'Tel'Quessir, je te souhaite un bon séjour parmi nous!

Et la Guetnorn se volatilisa dans les airs, ne souhaitant pas s'attarder dans un lieu où elle ne se sentait vraiment pas à sa place.

écrit par: Belgos Dalaèl Jeudi 08 Mars 2007 à 15h17
La Bonne Rencontre ami rôdeur,

N'étant pas le "préposé au registre", j'attire ton attention sur ce:

En ce qui concerne tes dons de ta région d'origine.

QUOTE
Région : Cormyr
Ethnies recommandées : Chondathien, Téthyrien
Langues connues d’office : Chondathan
Langues supplémentaires : Damarien, elfique, gnome, gobelin, halfelin, orque, turmic.
Divinités de prédilection : Chauntéa, Déneïr, Heaum, Lathandre, Lliira, Milil, Séluné, Sylvanus, Tempus, Tymora, Tyr, Waukyne.
Dons régionaux : Caravanier (Rf), cavalier émérite, charge furieuse, discipline, traqueur (gobelinoïde)
Équipement supplémentaire sad.gifA) épée longue* ou masse d’arme lourde* ; (B) crevisse*


Tu peux mettre d'office dans ton équipement soit:

sad.gifA) épée longue* ou masse d’arme lourde* ; (B) crevisse*

Quant à ton inventaire:

QUOTE
Inventaire:• Vêtements portés : Tenue de d’explorateur(4 Kg).  Poids total en Kg : 4
• Arme, dague 0,5 kg, arc cour 1 kg, carquois 0,5 kg, 20 flèches 1 kg
• Armure : type ou pièces (Bonus de Dex max. : +0; Malus d’armure : -0; VD : 9m; Poids total : 0Kg).
• Sac (Poids à vide : 0Kg, Poids actuel : 0Kg). Contenu : bourse en cuir -allume feu – outre de peau 1 à 5 Kg


Va faire un tour du côté des magasins

Il te restera plus qu'à remplir ta fiche, sachant que pour les rôdeurs, une armure de cuir cloutée est la mieux indiquée pour un rôdeur. (J'en sais quelque chose)

Espérant que ces quelques informations te seront utiles.

Ah si, ton avatar, je ne sais pas s'il correspond mais j'en doute. Et ce n'est pas le plus simple à trouver.

Voici le lien qui te conduire vers la page où sont répertoriés les liens qui te seront utiles dans ta recherche.

AVATARS

Bon, sur ce, je te souhaite une bonne continuation,

écrit par: Nirannor Jeudi 08 Mars 2007 à 16h13
Belgos Dalaèl,

Merci pour tes quelques remarques. Je vais attendre qu'un MJ se penche sur ma feuille pour faire toutes les modifications en même temps.

Par contre, tu vas peut-être me donner quelques précisions sur certains points :

QUOTE
Région : Cormyr
....
Dons régionaux : Caravanier (Rf), cavalier émérite, charge furieuse, discipline, traqueur (gobelinoïde)
Équipement supplémentaire sad.gifA) épée longue* ou masse d’arme lourde* ; (B) crevisse*


Les équipements supplémentaire ont une étoile (* objet de maître). Je pensais que débutant, je n'avais pas le niveau nécessaire pour les porter.

QUOTE
Va faire un tour du côté des magasins


C'est ce que j'ai fait pour mon inventaire. Aurai-je oublier quelque chose? C'est vrai que je n'ai pas acheté grand chose

QUOTE
Il te restera plus qu'à remplir ta fiche, sachant que pour les rôdeurs, une armure de cuir cloutée est la mieux indiquée pour un rôdeur. (J'en sais quelque chose)


Cela va m'être utile parce que je ne savais pas trop quoi acheter comme armure

QUOTE
Ah si, ton avatar, je ne sais pas s'il correspond mais j'en doute. Et ce n'est pas le plus simple à trouver.


J'ai bien regardé sur les liens mais j'ai pris ce que je trouvais de plus proche, mais je vais regarder cela de plus près

A bientôt

écrit par: Joinon Jeudi 08 Mars 2007 à 17h32
Nirranor, je t'avais mis ton avatar aux normes de la Taverne dans ton premier sujet, celui que tu avais posté à l'Autel d'Ilmater, il y est toujours je pense.

écrit par: Belgos Dalaèl Jeudi 08 Mars 2007 à 17h39
Bien bien,

Je ne suis pas un expert alors voci ce que je peux te dire.


Les équipements supplémentaire ont une étoile (* objet de maître). Je pensais que débutant, je n'avais pas le niveau nécessaire pour les porter.

Tu as automatiquement dans ton équipement l'équipement régionnal, donc là, tu as le choix soit: A) épée longue* ou masse d’arme lourde* ; (B) crevisse*

Et effectivement, ce sont des objets de maître mais tu y a le droit.

QUOTE
C'est ce que j'ai fait pour mon inventaire. Aurai-je oublier quelque chose? C'est vrai que je n'ai pas acheté grand chose


J'ai regardé ta feuille de perso, dans ton inventaire, tu n'as pas indiqué la totalité de ton équipement, arme et armure ni le poids ( je me trompe pas là?)

Pour le reste Korel, Boddy et Malig passeront se pencher sur ta feuille comme tu le dis si bien. Car mon intervention n'est qu'amicale dans le registre et je ne souhaite pas interferer....

Et pour ton avatar...tu verras bien mais oui penche toi sur ce sujet.

Bonne continuation rôdeur du Cormyr,

écrit par: Nirannor Jeudi 08 Mars 2007 à 17h51
QUOTE (Joinon @ Jeudi 08 Mars 2007 16h32)
Nirranor, je t'avais mis ton avatar aux normes de la Taverne dans ton premier sujet, celui que tu avais posté à l'Autel d'Ilmater, il y est toujours je pense.

Merci, je l'ai télécharger et mis à la place de mon avatar actuel. Bon, comme me le suggère Belgos Dalaèl, je vais peut-être le changer

A bientôt

écrit par: Boddynock Jeudi 08 Mars 2007 à 21h37
Salutation et soit le bienvenu dans notre chère Taverne.

Notre bon Sommelier t'accorderas les salutations d'usage et te présentera notre charmant petit coin. Mais comme tu as déjà bien avancé sur ta fiche, je vais y jeter un oeil.

Donc, les conseils de nos camarades précedents sont justes, tu as en effet droit à l'équipement régionnal. Je te laisse donc t'équiper convenablement.

Il y a tout de même quelques petites erreurs à corriger.

Les langues supplémentaires sont celles que tu peux apprendre en plus étant donné ta région, mais tu ne les connais pas toutes.
De base tu as:
Commun et Chondathien.
Et tu as le droit à 2 langues supplémentaires de la liste (grâce à ton bonus d'Intelligence)

Et le dernier détail concerne ta capacité de rôdeur Ennemi Juré.
Il te faut définir un type de créature auxquelles les modificateurs s'appliqueront.
Ca peut d'ailleurs être un détail intéressant a développer dans ton BG.

Voilà, pour l'instant l'ami.

Une fois ces corrections apportées, tu pourras te rendre au Test de Tyr, ou tu affronteras ta dernière épreuve avant de te lancer libre dans les vastes Royaumes.

Que Tymora te sourie.

écrit par: Nirannor Vendredi 09 Mars 2007 à 08h49
QUOTE (Boddynock @ Jeudi 08 Mars 2007 20h37)

Une fois ces corrections apportées, tu pourras te rendre au Test de Tyr, ou tu affronteras ta dernière épreuve avant de te lancer libre dans les vastes Royaumes.

J'ai mis ma feuille de personnage à jour. Maintenant, j'espère que tout est bon.rolleyes.gif
L'aventure dans les royaumes oubliés va pouvoir commencée.....

écrit par: Boddynock Samedi 10 Mars 2007 à 23h00
Voilà, les derniers détails rectifiés, te voilà fin prêt pour affronter l'épreuve du Juste.

Bientôt, les portes s'ouvriront l'ami.

Que Tymora te sourie.

écrit par: Liseur de Rêves Mardi 13 Mars 2007 à 13h55
Surgissant de la nuiiiit, au grand galooop entre deux laaags, le Liseur de Rêves parvint jusqu’au nouvel aventurier, désireux de faire ses preuves. La route avait été longue entre les fonctions MySQL et les requêtes du serveur, mais rien d’impossible, à qui désire plus que tout.

- Te voilà près, Nirannor le rôdeur, étrangement ressemblant à feu, un paladin, à passer ton ultime test, avant de rejoindre les Royaumes. Sois digne de ton Destin, et sois fort dans ton épreuve.

Sur ces belles paroles qui mirent plusieurs années avant d’être postées, l’Onéïromancien repartit vers les ombres, marchant d’un pas saccadé, caractéristique des gros lags sur les serveurs.

écrit par: Isórion Mardi 12 Février 2008 à 13h43
Bon anniversaire Nirannor!


écrit par: Dinenda Mercredi 13 Février 2008 à 00h12
JOYEUX ANNIVERSAIRE NIRANNOR

Athkaraye, M'Ethar, M'Tan (Ami des elfes,mon ami, mon frère) que sur ce jour brille une étoile, car le jour de ta naissance fut un présent à l'humanité, en lui offrant un représentant de ce qu'elle a de plus noble.

Merci à Isorion qui a permis que nos destinées se croisent.

Longue vie à toi

écrit par: Nirannor Mercredi 13 Février 2008 à 06h31
Merci à tous les deux et même si ma vie ne sera aussi longue que celle des Elfes, je garderai dans mon âme, une place à la mémoire de mon ami Dinenda.

écrit par: Kolimar Velcor Jeudi 14 Février 2008 à 00h09
Comme cadeau d'anniversaire tu as droit à une bonne bagarre sympa non ?

écrit par: Nirannor Jeudi 14 Février 2008 à 06h00
QUOTE (Kolimar Velcor @ Jeudi 14 Février 2008 01h09)
Comme cadeau d'anniversaire tu as droit à une bonne bagarre sympa non ?

Oui, super cadeau. J'essaierai d'être à la hauteur car pour l'instant, les quelques duels que j'ai pu réaliser dans la fosse n'ont pas été franchement à mon avantage. wink.gif

écrit par: Nirannor Vendredi 29 Février 2008 à 15h33
Aujourd'hui,je viens de remplacer ma fiche suite aux nouvelles distributions des points de caractéristique.

Me reste à prévenir mon MD Kolimar Velcor pour qu'il valide les changements.

écrit par: Gwenanörfel Vendredi 29 Février 2008 à 17h11
Ca fait plaisir hein?!

écrit par: Nirannor Vendredi 29 Février 2008 à 19h48
Oui, quand c'est donné si gentiment et en plus sans rien demander. Faudrait que vous en parliez à nos chefs d'entreprise pour qu'ils fassent la même chose avec nos augmentations. wink.gif

écrit par: Dinenda Jeudi 12 Février 2009 à 00h38
JOYEUX ANNIVERSAIRE NIRANNOR

Et hop une de plus linktongue.gif, plein de bonnes choses pour toi mon frère. On finira bien par y a arriver, à les trouver ces sales bêtes wink.gif

Fidèle et fraternel Gardien Nirannor.

écrit par: Sarawak Jeudi 12 Février 2009 à 03h26
Joyeux anniversaire et longue vie dans la fosse,

Sarawak.

écrit par: Isórion Jeudi 12 Février 2009 à 05h14
Joyeux anniversaire Nirannor!

écrit par: Kolimar Velcor Jeudi 12 Février 2009 à 08h09
45 ans !!!!!! Mouahaha euh non sans commentaire biggrin.gif
Joyeux anniversaire quand même !

écrit par: Joinon Jeudi 12 Février 2009 à 09h38
Bon anniversaire.

écrit par: Emric le Preux Jeudi 12 Février 2009 à 09h40
Mon maître Godric m'avait prévenu, que dans cette auberge reculée, les moeurs étaient bizares. Quelle ne fut pas ma surprise en entrant dans une salle totalement noire. Dès que j'en franchis le seuil, plusieurs lumières scintillantes tourbillonnèrent. Toute l'assemblée rompit le silence dans une douce mélodie dont je ne compris pas un traitre mot. Je n'avais jamais vu autant d'elfes réunis, et la surprise passée, tous firent de nouveaux silence, presque immédiatement. Visiblement, cette chanson était destinée, à l'homme qui entrait derrière moi. Seule sa stature l'empêchait d'être confondu avec un elfe. Je m'inclinais le plus élegament possible, l'air gêné, presqu'appeuré, et m'excusait d'avoir gaché la surprise. Je me retournais pour sortir en glissant au nouvel arrivant un : JOYEUX ANNIVERSAIRES . C'est le moins que je pouvais faire.

écrit par: Nirannor Jeudi 12 Février 2009 à 14h05
Merci à tous.

@Dinenda : Pour sûr qu'on les aura, on y mettra surement le temps mais on y arrivera !! (à moins que Kolimar nous mette quelques bâtons dans les roues. Je sens qu'il nous en réserve quelques surprises celui-là, avec ses airs "bon enfant" ) wink.gif

@Sarawak : Oh la fosse, suis pas sur qu'elle me réussisse vraiment. Mais bon, j'aurai cette fois ci tenu un peu plus longtemps que mes premiers combats.

@Isorion : Sans toi que serait notre confrérie, encore merci pour tout ton travail.

@Kolimar : J'aurai bien aimé tes commentaires...Mais dis moi te restes pas beaucoup de jours avant de changer !!

@Joinon : Ah un nain toujours fidèle au poste wink.gif

@Emric : Bienvenu à toi, nous n'avons eu encore le loisir de nous côtoyer en RP, peut-être un jour...enfin, point commun, nous avons le même prénom

écrit par: Adlareth Jeudi 12 Février 2009 à 14h49
Par Angharradh, que la triple déesse me pardonne. J'allais passer à coté d'un évènement capital. Que vois-je c'est donc aujourd'hui l'anniversaire d'un de nos valeureux Gardiens Sylvestres.

BON ANNIVERSAIRE Nirannor le fidèle.

écrit par: Isórion Vendredi 12 Février 2010 à 04h42
Une année de plus, cela se fête!

Content de te savoir toujours parmi nous Nirannor!

Bon anniversaire!

écrit par: Kerlomar Vendredi 12 Février 2010 à 09h55
Joyeux anniversaire Nirannor. Que cette année t'apporte tout se que tu désires.

écrit par: Callie Glazebille Vendredi 12 Février 2010 à 10h11
Bon anniversaire Nirannor ! Et de la part de Zakalwe aussi. smile.gif

écrit par: Elwin Vendredi 12 Février 2010 à 11h15

Joyeux Anniversaire!

écrit par: Nirannor Vendredi 12 Février 2010 à 17h21
Merci à tous.

@Isorion : Toujours là à montrer l'exemple. Bravo !!(lève tôt ou couche tard ?)

@Kerlomar :Si j'ai un voeu à faire pour ce jour, ce serait de battre le nain et son acolyte dans l'arene biggrin.gif un nain, quoi de plus naturel que de vouloir lui faire la peau.

Bon ce n'est qu'un voeu pieux car le petit être derrière sa longue barbe cache bien son jeu yes.gif

@Callie : Est-ce toi qui te cache derrière Zakalwe ou le connais-tu tout simplement ?

@Elwin : merci wink.gif

écrit par: Dinenda Vendredi 12 Février 2010 à 19h34
Alae Nirannor,

Par la Seldarine, j'ai bien failli manquer cette date pourtant mémorable. Par chance, il n'en est rien biggrin.gif

Je te souhaite un très très bon anniversaire, mon frère et fidèle compagnon d'aventure. Et voui, déjà 3 ans non?

Quoi qu'il en soit, je te souhaite de bien profiter de cette journée, parce qu'il ni en aura pas d'autre... avant l'année prochaine linktongue.gif

Héhé, BON ANNIVERSAIRE NIRANNOR!!

Fidèle et fraternel!!

écrit par: Isórion Samedi 12 Février 2011 à 08h50
Bon anniversaire frère sylvestre !

Que cette journée t'apporte toute la joie possible et imaginable....



écrit par: Dinenda Samedi 12 Février 2011 à 11h46
Héhé, une de plus, une année de plus passée à tes cotés dans ce monde dangereux. Un vrai plaisir de partager cette aventure avec toi. Je te souhaite un très bon anniversaire. Que ce grand jour t'apporte toute la joie que tu mérites et de bons souvenirs plein la tête.

Pour ma part, je t'offre une brochette de Magicien Rouge de Thay, si tu veux on te laisse tous biggrin.gif

écrit par: Ailsa Samedi 12 Février 2011 à 17h13
Joyeux anniversaire, Nirannor, une année de plus en perspective!

écrit par: Elwin Samedi 12 Février 2011 à 18h01
Joyeux anniversaire ! wink.gif

écrit par: Nirannor Dimanche 13 Février 2011 à 06h36
Merci à tous smile.gif

Pour Dinenda : je crois que j'aurai besoin de toi pour les mages vu le dernier post de notre MJ wink.gif

écrit par: Isórion Dimanche 12 Février 2012 à 04h19
Bon anniversaire frère sylvestre.... linktongue.gif

Que cette journée te soit favorable sur tous les plans !


écrit par: Adlareth Dimanche 12 Février 2012 à 08h44
Alae fidèle NIrannor,

Je te souhaite moi aussi un très très bon anniversaire. Puisse les dieux t'être favorables, et t'apporter le meilleur. Parce que tu le veux bien yes.gif

Fidèle et Fraternel.

écrit par: Kaj Waorrs Dimanche 12 Février 2012 à 14h09
Joyeux anniversaire !! et plein de joie sur toi biggrin.gif

écrit par: Kolimar Velcor Dimanche 12 Février 2012 à 14h11
Et bonne anniversaire aussi !

écrit par: Ashyn Futhvuer Dimanche 12 Février 2012 à 23h51
Et un bon anniversaire, compagnon !
Et alors, et alors, nous conduiras-tu aux fameuses pierres levées ? wink.gif
En attendant, bonne semaine ! wink.gif

écrit par: Nirannor Lundi 18 Juin 2012 à 17h00
Voilà plus d'un an que je suis passé niveau 3 et je n'avais pas mis ma fiche à jour.
Comme il n'est jamais trop tard pour bien faire la voici. Si quelqu'un peut me la valider. Merci beaucoup.

J'en ai profité pour ajouter tous les "trésors" (armes, objets) que j'ai reçu du MJ Kolimar lors de notre quête "A la recherche des âmes perdues".

Pour le correcteur, j'ai mis en vert ce que j'ai changé.
Kolimar m'avait fait le tirage de mes dés de vie.(Voir ci-dessous)

QUOTE ("Kolimar le 15/05/2011")

Nirannor j'ai fait 7 au dé pour ton nouveau niveau et surtout tes points de vie. N'oublie pas de rajouter ton bonus de constitution et de mettre ta fiche à jour.


Questions en passant :
Avec des souliers Cath'ali, je bénéficie de +2 en équilibre. Cette dernière n'étant pas une classe de rôdeur, que dois-je mettre ou ne pas mettre ?
Puis-je porté en même temps une broigne cloutée traditionnelle, une cape et une tenue d'explorateur ?

écrit par: Isórion Lundi 18 Juin 2012 à 17h05
QUOTE (Nirannor @ Lundi 18 Juin 2012 à 17h00)
Avec des souliers Cath'ali, je bénéficie de +2 en équilibre. Cette dernière n'étant pas une classe de rôdeur, que dois-je mettre ou ne pas mettre ?

Tu dois les mettre. yes.gif

QUOTE
Puis-je porté en même temps une broigne cloutée traditionnelle, une cape et une tenue d'explorateur ?


Oui tu le peux.

Vala vala

écrit par: Nirannor Lundi 18 Juin 2012 à 18h00
Grâce à Kolimar et Ashynn, je viens de découvrir que j'ai un don à ajouter à ma liste. Je corrigerai ma fiche dès que je l'aurai choisi.

Edit : fichier joint du post au-dessus mis à jour

écrit par: Zakalwe Lundi 18 Juin 2012 à 18h47
Salutations gardien sylvestre !

Je vais m'occuper de ta fiche concernant ton niv sup. Si ça ne t'ennuie pas, on va mettre un coup de plumeau afin que ce soit plus clair rolleyes.gif

Une petite parenthèse avant d'entrer dans le vif du sujet. Evite le vert fluo, les yeux d'elfe noir sont assez sensibles aux lumières trop flashy ^^

Alors pour les compétences, je te propose une nouvelle liste plus explicite et plus complète:
PARCHEMIN

Compétences de classe : (*=innées)
Malus d'armure de -1.

• Artisanat (?)* : 0(Degré) + 3(modif. INT) = +3
• Concentration* : 4(Degré) + 1(modif. CON) = +5
• Connaissances (exploration souterraine) : 3(Degré) + 3(modif. INT) = +6
• Connaissances (géographie) : 1(Degré) + 3(modif. INT) = +4
• Connaissances (nature) : 6(Degré) + 3(modif. INT) = +9
• Déplacement silencieux* : 2(Degré) + 3(modif. DEX) +1(bottes cath’ali) = +6 (+5 si malus)
• Détection* : 6(Degré) + 0(modif. SAG) = +6
• Discrétion* : 5(Degré) + 3(modif. DEX) +1(cape alassëa) = +9 (+8 si malus)
• Dressage : 3(Degré) + 0(modif. CHA) = +3
• Equitation* : 0(Degré) + 3(modif. DEX) = +3
• Escalade* : 2(Degré) + 3(modif. FOR) +1(bottes cath’ali) = +6 (+5 si malus)
• Fouille* : 6(Degré) + 3(modif. INT) = +9
• Maîtrise des cordes* : 0(Degré) + 3(modif. DEX) = +3
• Natation* : 2(Degré) + 3(modif. FOR) = +5 (+3 si malus)
• Perception auditive* : 6(Degré) + 0(modif. SAG) = +6
• Premier secours* : 6(Degré) + 0(modif. SAG) = +6
• Profession (?) : 2(Degré) + 0(modif. SAG) = +2
• Saut* : 2(Degré) + 3(modif. FOR) = +5 (+4 si malus)
• Survie* : 4(Degré) + 0(modif. SAG) +2 (syn)= +4 (+6 dans un environnement naturel et pour suivre une piste)

Compétences hors-classe : (*=innées)
Malus d'armure de -1.

• Bluff* : 0(Degré) + 0(modif. CHA) = +0
• Contrefaçon* : 0(Degré) + 3(modif. INT) = +3
• Déguisement* : 0(Degré) + 0(modif. CHA) = +0
• Diplomatie* : 0(Degré) + 0(modif. CHA) = +0
• Equilibre* : 0(Degré) + 3(modif. DEX) +1(bottes cath’ali) = +4 (+3 si malus)
• Estimation* : 0(Degré) + 3(modif. INT) = +3
• Evasion* : 0(Degré) + 3(modif. DEX) = +3 (+2 si malus)
• Intimidation* : 0(Degré) + 0(modif. CHA) = +0
• Psychologie* : 0(Degré) + 0(modif. SAG) = +0
• Renseignements* : 0(Degré) + 0(modif. CHA) = +0
• Représentation* : 0(Degré) + 0(modif. CHA) = +0


Les bottes et la cape de la confrérie ne donnent que des +1 dans les comp linktongue.gif

Je te l'ai rempli, vérifie si ok! Le nombre de points distribués est bon en tout cas.

Pour les dons, effectivement tu as droit à un nouveau don au niv3.

Concernant les capacités spéciales de ton perso: Retire les conditions pour le tir rapide car tu n'es pas obligé de les remplir pour avoir le don, il est automatique pour un rôdeur niv2 qui a choisi la distance comme style de combat.

Tu gagne eff endurance au niv3.

Pour les JdS :

• Vigueur : 3(Base)+1(modif.CON)+0(divers) =+4
• Réflexes : 3(Base)+3(modif.DEX) + 0(divers) =+6
• Volonté : 1(Base)+0(modif.SAG) + 0(divers) =+1

Pour les carac combat :
QUOTE

• Jet d’Attaque au corps à corps1 (épée +1 foudre) :
3 BBA+3(modif.FOR)+ 1(bonus divers)+1d20
Dégâts : 1d8+1 +3 (modif.FOR) + 1d6 (foudre), 19-20/x2 (critique)


Je ne comprends pas ton +1 en bonus ?? C'est une arme de maître également ? (joli cadeau dans ce cas^^)

Est-ce que tu pourrais écrire les totaux, ce serait plus explicite je pense.

Voilà je vais m'arrêter là pour l'instant, je regarderais ton inventaire plus tard.

écrit par: Kolimar Velcor Lundi 18 Juin 2012 à 23h38
Il s'agit d'une épée magique. Une épée +1 de foudre.

Le bonus de plus est un bonus d'altération, il donne donc un +1 pour toucher et un +1 aux dégâts.

écrit par: Isórion Mardi 19 Juin 2012 à 04h37
QUOTE (Zakalwe @ Lundi 18 Juin 2012 à 18h47)
Les bottes et la cape de la confrérie ne donnent que des +1 dans les comp linktongue.gif

Rectification Cher Zak, +1 pour les novices mais + 2 pour les Gardiens Sylvestres, Et Nirannor est un Gardien Sylvestre. elf.gif

écrit par: Nirannor Mardi 19 Juin 2012 à 05h49
QUOTE (Zakalwe)
Je vais m'occuper de ta fiche concernant ton niv sup. Si ça ne t'ennuie pas, on va mettre un coup de plumeau afin que ce soit plus clair

Tu es léger en disant plumeau, j'aurai plutôt employé le balai wink.gif

QUOTE (Zakalwe)
Une petite parenthèse avant d'entrer dans le vif du sujet. Evite le vert fluo, les yeux d'elfe noir sont assez sensibles aux lumières trop flashy

Effectivement. linktongue.gif

QUOTE (Zakalwe)
Alors pour les compétences, je te propose une nouvelle liste plus explicite et plus complète

Quelques changements par rapport à ta liste :
• Artisanat -> j'ai choisi "fabrication d'armes"
• Déplacement silencieux -> +7 (+6 si malus) car +2 pour les bottes cath'ali
• Discrétion* -> 10(+9 si malus) car +2 pour la cape alassëa
• Escalade* -> +7 (+6 si malus) car +2 pour les bottes cath'ali
• Fouille* -> +11 car +2 pour "fin limier" (don sup pour le niv 3)
• Profession -> j'ai choisi fermier en rapport avec le BG de Nirannor

• Equilibre* -> +5(+4 si malus)car +2 pour les bottes cath'ali
• Renseignements* -> +2 pour "fin limier" (don sup pour le niv 3)

QUOTE (Zakalwe)
Les bottes et la cape de la confrérie ne donnent que des +1  dans les comp

J'ai suivi les indications qui étaient dans la description de l'objet (voir post de notre ami Isorion)

QUOTE (Zakalwe)
Je te l'ai rempli, vérifie si ok! Le nombre de points distribués est bon en tout cas.

Au moins tout n'est pas faux biggrin.gif

QUOTE (Zakalwe)
Pour les dons, effectivement tu as droit à un nouveau don au niv3.

j'ai donc choisi "fin limier" et incorporé ses avantages aux compétences.

QUOTE (Zakalwe)
Concernant les capacités spéciales de ton perso: Retire les conditions pour le tir rapide car tu n'es pas obligé de les remplir pour avoir le don, il est automatique pour un rôdeur niv2 qui a choisi la distance comme style de combat.

OK

QUOTE (Zakalwe)
Tu gagne eff endurance au niv3.

Vu.

QUOTE (Zakalwe)
Pour les JdS :

• Vigueur : 3(Base)+1(modif.CON)+0(divers) =+4
• Réflexes : 3(Base)+3(modif.DEX) + 0(divers) =+6
• Volonté : 1(Base)+0(modif.SAG) + 0(divers) =+1

RAS

QUOTE (Zakalwe)

Pour les carac combat :
QUOTE

• Jet d’Attaque au corps à corps1 (épée +1 foudre) :
3 BBA+3(modif.FOR)+ 1(bonus divers)+1d20
Dégâts : 1d8+1 +3 (modif.FOR) + 1d6 (foudre), 19-20/x2 (critique)


Je ne comprends pas ton +1 en bonus ?? C'est une arme de maître également ?

C'est effectivement les conséquences pour l'arme de maître. Voir explications de notre MJ Kolimar.

QUOTE (Zakalwe)
Est-ce que tu pourrais écrire les totaux, ce serait plus explicite je pense.

Comme ceci (voir ci-dessous) ?

QUOTE

Jet d’Attaque au corps à corps1 (épée +1 foudre) : 1d20 + 7
Dégâts : 1d8+4 +1d6(foudre), 19-20/x2 (critique)



écrit par: Zakalwe Mardi 19 Juin 2012 à 12h23
Ohoh ! Y'en a qui sont bien vu ici devilsmokin.gif

Plaisanterie mis à part ok pour les compétences, tu peux mettre tes modifs dans la liste que je t'ai posté.

Ok pour ton nv don.

Pour les carac combat, ok pour l'épée (toutes les armes magiques sont de maître, ce qui est logique dans un sens!) et concernant ta question:

• Jet d’Attaque au corps à corps3 (épée longue de maître) :
3 BBA+3(modif.FOR)+ 1(arme de maître)+1d20 = 7+1d20
Dégâts : 1d8 +3 (modif.FOR), 19-20/x2 (critique)

On va laisser le détail quand même et mettre le total en évidence (en gras par ex)

ou alors tu peux faire comme ceci (forme que je préfère):

• épée longue de maître :
3 BBA+3(modif.FOR)+ 1(arme de maître)+1d20 = 7+1d20
Dégâts : 1d8 +3 (modif.FOR), 19-20/x2 (critique)

Tu n'as pas mis les carac pour ta dague au lancer:
• Jet d’Attaque à distance3 (dague):
3 BBA+3(modif.DEX)+1d20 = 6+1d20
Dégâts : 1d4 +3 (modif.FOR), 19-20x2 (critique)
Portée : 3m


Pour l'inventaire, je trouve que la description de chaque arme fait un peu doublon car toutes les infos se retrouvent ailleurs (tu peux laisser le poids et le type d'arme -tranchant ou autre-)

• Arme
dague (tranchant-perforant) 0,5Kg
épée longue de maître ...

L'outre fait 2Kg pleine

Voilà effectue les modifs et mets en ligne la nouvelle fiche stp et on passera à la dernière ligne droite.

A bientôt

écrit par: Dinenda Mardi 19 Juin 2012 à 17h08
Félicitation pour ton passage de niveau mon frère. Je suis particulièrement content de te voir ici wink.gif et déjà impatient de retourner à Thüldae ^^. Je crois qu'il y a quelqu'un qui doit t'attendre là-bas biggrin.gif

Bon courage pour ta fiche, ne fait pas tourner notre cher Ssri'Tel'Quess en bourrique, comme moi dead.gif Pauvre Zak on t'en donne du boulot linktongue.gif

écrit par: Nirannor Mercredi 20 Juin 2012 à 06h01
@Zakalwe : ci joint une nouvelle mouture de ma fiche.

@Dinenda : Merci et en retour, reçois aussi mes félicitations. Quelqu'un m'attend ? Ah, ah, hâte de voir qui ? wink.gif

écrit par: Zakalwe Mercredi 20 Juin 2012 à 12h25
Ah bien on y arrive, une mère retrouverait déjà plus vite ses petits maintenant biggrin.gif

Les inquiétudes d'un Tel'quessir de la surface à mon égard me vont droit au coeur cher Dinenda ! wink.gif

Allez dernière ligne droite:

Tu as oublié de retirer les conditions pour le tir rapide.

Le modif de force sur les armes à distance ne s'applique que pour ta dague pas pour les arcs ! Bien essayé devil.gif

Ta bourse en cuir pèse 0,31Kg (poids des pièces, modifie ta richesse d'ailleurs)
On va considérer que ton outre est à moitié pleine donc il te reste 1l soit 1Kg

Donc sauf erreur de ma part, ton sac fait : 9,465Kg (1Kg en moins si ton outre est vide!)

Donc 32,965Kg de charge avec sac , 23,5Kg sans
Ta charge ne change pas, toujours intermédiaire.

Voilà à bientôt !

écrit par: Nirannor Mercredi 20 Juin 2012 à 17h02
Voilà les modifications apportées à ma fiche. Un dernier coup d'oeil et j'actualiserai mon premier post.

écrit par: Zakalwe Mercredi 20 Juin 2012 à 18h31
FICHE NIV3 VALIDÉE

Je t'invite à continuer ton Bg avec un petit résumé de tes aventures.

ps: Peux-tu éditer tous tes posts afin de retirer tes fiches de perso inutiles stp ! Et évidemment met ta dernière en 1ère page wink.gif

Bonne continuation gardien sylvestre !

écrit par: Isórion Lundi 26 Août 2013 à 11h39
Hop !

Nirannor, c'est ici que tu dois mettre ta fiche de niveau 4 toute neuve pour correction.

Pour le compagnon animal, je vais intégrer cela en RP mais tu peux d'ors et déjà intégrer à ta fiche ton compagnon animal avec son nom et ses caractéristiques, j evais me baser dessus.

Tu t'es décidé plutôt pour un chien. Tu as aussi le chien de selle c'est comme tu le sens. Voici les descriptifs de chacun à toi de décider.Pour le chien attention, le descriptif concerne un animal de pas plus d'une trentaine de kilos. Parmis les races souhaitées, tu souhaitais un huskie, alors ce sera un chien de selle mon ami!

QUOTE
Chien de selle

Animal de taille M
Dés de vie : 2d8+4 (13 pv)
Initiative : +2
Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases)
Classe d’armure : 16 (+2 Dex, +4 naturelle), contact 12, pris au dépourvu 14
Attaque de base/lutte : +1/+3
Attaque : morsure (+3 corps à corps, 1d6+3)
Attaque à outrance : morsure (+3 corps à corps, 1d6+3)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : —
Particularités : odorat, vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +5, Vol +1
Caractéristiques : For 15, Dex 15, Con 15, Int 2, Sag 12, Cha 6
Compétences : Détection +5, Natation +3, Perception auditive +5, Saut +8, Survie +1*
Dons : Pistage (B), Vigilance
Environnement : plaines tempérées
Organisation sociale : solitaire ou meute (5–12)
Facteur de puissance : 1
Trésor : aucun
Alignement : toujours neutre
Évolution possible : —
Ajustement de niveau : —
Charge transportable. Les charges se répartissent ainsi : légère jusqu’à 50 kilos, intermédiaire de 50 à 100 kilos et lourde de 100 à 150 kilos. Il peut tirer jusqu’à 750 kilos.


Si tu optes pour un beagle, son poids oscillera entre 10 et 20 kg pas plus. Et là sa fiche se fera à partir de cela

QUOTE
Chien

Animal de taille P
Dés de vie : 1d8+2 (6 pv)
Initiative : +3
Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases)
Classe d’armure : 15 (+1 taille, +3 Dex, +1 naturelle), contact 14, pris au dépourvu 12
Attaque de base/lutte : +0/–3
Attaque : morsure (+2 corps à corps, 1d4+1)
Attaque à outrance : morsure (+2 corps à corps, 1d4+1)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : —
Particularités : odorat, vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +4, Vol +1
Caractéristiques : For 13, Dex 17, Con 15, Int 2, Sag 12, Cha 6
Compétences : Détection +5, Perception auditive +5, Saut +7, Survie +1*
Dons : Pistage (S), Vigilance
Environnement : plaines tempérées
Organisation sociale : solitaire ou meute (5–12)
Facteur de puissance : 1/3
Trésor : aucun
Alignement : toujours neutre
Évolution possible : —
Ajustement de niveau : —


A toi de voir !

Fidèle et fraternel Gardien Sylvestre ! wink.gif

écrit par: Nirannor Lundi 26 Août 2013 à 17h34
Voici donc ma fiche niveau 4 pour validation.(en rouge les changements)

Après réflexion, pour le compagnon animal je choisis un chien de selle.

écrit par: Linaewen Lundi 02 Septembre 2013 à 22h06
Coucou Nirannor, Félicitations pour ton niveau bien mérité fidèle gardien. A moins que tu sois pressé je vais m'occuper des changements de niveau dans un second temps. Je suis toute seule au registre, j'espère que tu comprendras wink.gif
Lin

écrit par: Nirannor Mardi 03 Septembre 2013 à 05h25
QUOTE (Linaewen @ Lundi 02 Septembre 2013 à 21h06)
Coucou Nirannor, Félicitations pour ton niveau bien mérité fidèle gardien. A moins que tu sois pressé je vais m'occuper des changements de niveau dans un second temps. Je suis toute seule au registre, j'espère que tu comprendras wink.gif
Lin

Merci.

Sinon prends ton temps. Et si tu as des questions sur ce que j'ai fais , n'hésites pas à me demander. wink.gif

écrit par: Brunhilda Sigrun Mercredi 04 Septembre 2013 à 11h30
Bien le bonjour, et re-félicitations pour ce joli niveau smile.gif

Tout va presque bien sur ta fiche !

Pour les compétences, en temps que niveau 4 tu es limité à 4(Niveau)+3=7 degrés de maîtrise par compétence. C'est une règle pour éviter d'avoir 10 degrés dans une unique compétence dès le niveau 1 devilsmokin.gif Mais du coup, tu en as un peu trop en Discrétion (8 ) et Perception Auditive (9).. Si tu peux re-distribuer ça serait parfait !

Compagnon animal
Ton compagnon animal connait 6(chien)+1(bonus niveau 4 rôdeur)=7 tours.
tu peux choisir parmi :
PARCHEMIN
“ Arrête ! ” (DD 15). L’animal cesse le combat ou recule selon les cas. Un animal qui ne connaît pas ce tour continue le combat jusqu’à ce qu’il doive fuir (à cause de blessures, d’un effet de terreur et ainsi de suite) ou que son adversaire son vaincu.
“ Attaque ! ” (DD 20). L’animal attaque les créatures qu’il perçoit comme étant des ennemis. Le personnage peut désigner du doigt une cible précise, que l’animal attaquera s’il en est capable. En temps normal, un animal n’attaque que les créatures de type humanoïde, humanoïde monstrueux, géant ou d’autres animaux. Apprendre à un animal à attaquer les créatures de tous types (y compris des créatures surnaturelles comme les aberrations et les morts-vivants) compte comme deux tours.
“ Attends ! ” (DD 15). L’animal reste en place et attend le retour de son maître. Il n’agresse pas les créatures qui s’approchent de lui, mais se défend au cas où.
“ Au pied ! ” (DD 15). L’animal suit son maître comme son ombre, même si cela l’oblige à se rendre dans un lieu qui lui déplaît.
“ Cherche ! ” (DD 15). L’animal va à l’endroit désigné et y cherche quelque chose de vivant ou de mobile.
“ Garde ! ” (DD 20). L’animal reste où il est et empêche quiconque d’approcher.
“ Joue ! ” (DD 15). L’animal connaît une série de tours simples, comme s’asseoir, se coucher sur le dos, donner la patte, gronder ou aboyer à la demande et ainsi de suite.
“ Protège ! ” (DD 20). L’animal défend toujours son maître (ou se prépare à le défendre si aucune menace n’est visible), sans que celui-ci n’ait besoin de lui donner un ordre. Il peut aussi lui ordonner de protéger une autre personne.
“ Suis ! ” (DD 15). L’animal suit la piste olfactive qu’on lui présente. (Cela suppose que l’animal possède la particularité odorat)
“ Travaille ! ” (DD 15). L’animal peut tirer ou pousser une charge intermédiaire ou lourde.
“ Va chercher ! ” (DD 15). L’animal va chercher quelque chose. Si son maître ne lui indique pas l’objet à rapporter, il en prend un au hasard.
“ Viens ! ” (DD 15). L’animal vient se placer près de son maître, même s’il ne le ferait pas en temps normal (en l’obligeant à monter sur un bateau par exemple).
Ces tours sont normalement des tours que tu dois apprendre à ton compagnon animal (compétence dressage), à part pour le tour bonus qui est littéralement "cadeau". Pour les détails je t'invite à voir cela avec Isorion, il me semble qu'il avait prévu d'intégrer un compagnon animal dans la quête.


Une remarque pour ta magie, pour les niveaux de rôdeur qui vont suivre.
En temps que rôdeur, tu as droit à des sorts dès le niveau 4. Pour toi actuellement, tu as 0 sorts connus de niveau 1.
2 choses à savoir :
- il te faut 11 en sagesse pour lancer des sorts niveau 1, 12 pour des sorts niveau 2, etc. Actuellement, avec 10 en sagesse, tu ne peux lancer aucun sort.
- dans le cas où tu as une sagesse élevée (12+), tu peux avoir des sorts connus en bonus, et donc avoir 1 sort connu de niveau 1, au lieu de 0.

Si tu veux pouvoir lancer des sorts prochainement, tu va devoir obligatoirement augmenter ta valeur de sagesse, que ce soit avec des points de caractéristique bonus (comme celui que tu viens de mettre en DEX, mais c'est relativement long), ou avec des objets magiques.
Par exemple, avec un objet +2 en sagesse, tu pourrais avoir 12, et donc dès le niveau 4 bénéficier de 1 sort connu de niveau 1 en bonus ; tu pourrais lancer des sorts jusqu'à des sorts niveau 2. Bon, concrètement, les sorts niveau 2 ne viennent pas avant le niveau 8, donc ça laisse un peu de marge smile.gif
On ne sait jamais, vu que noël approche wink.gif

Si tu as des questions, n'hésite pas !

En bonus dans ta fiche, tu peux aussi compléter ton BG pour y ajouter tes dernières aventure. Enfin, ça c'est selon toi !

Après la modification des compétences et des tours de ton compagnon animal, ce sera tout bon yes.gif

Brun'/Ashyn

écrit par: Nirannor Dimanche 08 Septembre 2013 à 07h13
Voici ma fiche corrigée.

- redistribution des points de compétence
- pour les ordres du compagnon animal, je verrai selon mon Rp avec Isorion
- background complété
- quant au cadeau de noël, un petit médaillon de sagesse m'irait très bien wink.gif

(j'attends la validation pour remplacer la fiche existante.)

écrit par: Brunhilda Sigrun Mardi 10 Septembre 2013 à 12h00
Super !
C'est tout bon, sauf un microscopique détail :
QUOTE
• Discrétion* : 7(Degré) + 3(modif. DEX) +2(cape alassëa) = +13 (+12 si malus)
, c'est "+13 (+12 si malus)".

Je te laisse modifier ça et remettre ta fiche dans ton premier message !

FICHE NIVEAU 4 VALIDEE

A bientôt sur les chemins du RP,

Ashyn/Brun

écrit par: Nirannor Mardi 10 Septembre 2013 à 22h03
QUOTE (Brunhilda Sigrun @ Mardi 10 Septembre 2013 à 11h00)
Super !
C'est tout bon, sauf un microscopique détail :
QUOTE
• Discrétion* : 7(Degré) + 3(modif. DEX) +2(cape alassëa) = +13 (+12 si malus)
, c'est "+13 (+12 si malus)".

Je te laisse modifier ça et remettre ta fiche dans ton premier message !

FICHE NIVEAU 4 VALIDEE

A bientôt sur les chemins du RP,

Ashyn/Brun

Bien, je remplacerai la fiche actuelle quand mes combats seront terminés. wink.gif

écrit par: Nirannor Lundi 11 Novembre 2013 à 16h01
Ci joint ma nouvelle feuille de personnage pour validation.

Voici les changements effectués (en rouge sur la feuille) :

- acquisition d'un anneau de sagesse +2 -> modification de la sagesse et des compétences liées.
- vente de l'arc court de maître et ajout dans mes richesse de 16 po et 5 pa. (Pour les épées je dois garder les deux car dans l'arène je ne peux pas utiliser celle de foudre)
- remplacement de l'havresac par le barda.
- ajout de l'équipement du barda (avec réduction du poids transporté de 10%)
- ajout de l'équipement du baluchon de voleur
- Modification de la richesse
- Modification des charges transportées


écrit par: Linaewen Mercredi 13 Novembre 2013 à 20h09
Modification vérifiée

Bonne continuation gardien sylvestre wink.gif
Lin

écrit par: Nirannor Jeudi 28 Novembre 2013 à 19h20
QUOTE (Linaewen @ Mercredi 13 Novembre 2013 à 19h09)
Modification vérifiée

Bonne continuation gardien sylvestre wink.gif
Lin

Merci.

J'ai remplacé ma fiche de personnage sur la page 1. Je lui ai laissé les modifications en rouge pour faciliter les MJ qui utilisent encore l'ancienne (je pense notamment aux combats dans la fosse)

écrit par: Isórion Mercredi 12 Février 2014 à 05h39
Voici une journée marquée d'une pierre blanche ! Un événement qui doit se fêter comme il se doit auprès des gens qu'on aime !

Nirannor, c'est avec une joie toute particulière que je souhaite ici l'anniversaire d'un de nos fidèle Gardiens Sylvestres qui s'est montré toujours présent depuis la renaissance de notre confrérie.

BON ANNIVERSAIRE Nirannor ! Et puissions-nous encore pendant longtemps prendre plaisir à ta compagnie.

Fidèle et Fraternel !


Tu remarqueras que j'ai volontairement omis d'évoquer ton âge, par la plus élémentaire courtoisie ! Je laisse le soin à d'autre de faire le nécéssaire. linktongue.gif

écrit par: Dinenda Mercredi 12 Février 2014 à 11h42
Bon ben c'est un peu le clan des anciens là biggrin.gif heu... pardon des sages tongue.gif

Je me joins à Isorion pour te souhaiter également un très très bon anniversaire, d'autant que comme chaque nombre rond, ça compte. Et je pense que celui-ci, comme les 20 et 25 ans ne fera pas exception.

Puisses-tu profitez pleinement de cette journée particulière entouré de tes proches. Quant à moi, et bien j'ai l'honneur de partager tes aventures depuis le début de notre arrivée en ces lieux. Et j'espère bien continuer comme ça, car c'est un réel plaisir de jouer en ta compagnie.

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écrit par: Linaewen Mercredi 12 Février 2014 à 19h45
Un très bon anniversaire Nirannor !

écrit par: Nirannor Jeudi 13 Février 2014 à 06h51
Merci à tous les trois.
Pour répondre à Dinenda, je ne suis pas sûr qu'en vieillissant et malgré les quelques cheveux blanc, on devienne plus sage. Cela doit être des légendes elfiques. wink.gif

Pour Isorion : Merci pour ton attention même si mon âge n'est pas tabou.


écrit par: Nirannor Samedi 17 Mai 2014 à 12h35
Ci joint ma feuille de personnage pour validation du niveau 5. J'ai mis en rouge les changements par rapport au niveau 4.

Questions sur le compagnon animal :

- En tant que dons, le chien de selle a bien Pistage, Vigilance et comme il est de niveau 2, il a en plus lien et transfert d'effet magique ?

- Pour apprendre des tours au chien je suppose que je dois voir cela avec Isorion dans le RP. Par contre, mon compagnon animal a le droit d'apprendre 7 tours, si je m'oriente vers l'enseignement d'une fonction, je suppose que je dois décompter les tours de la dite fonction ?

écrit par: Gostegotti Samedi 17 Mai 2014 à 20h05
Salut Nirannor !

Félicitations à toi pour ce niveau ! linksmile.gif

Les capacités spéciales du compagnon animal comme "lien" et "transfert d'effet magique" ne sont pas des dons. Il s'agit de pouvoirs extraordinaires que l'animal acquiert grâce à son lien privilégié avec le druide/rôdeur.

Pour les tours que tu veux enseigner à ton animal il faut en effet voir cela avec Isorion. Il est possible de le faire au sein du RP de quête si tu en as l'occasion. Sinon, en fonction des opportunités, un RP au sein de la Confrérie peut tout à fait convenir pour que tu puisses prendre le temps nécessaire de dresser ton animal en RP.

Le tour supplémentaire du rôdeur est "instantané" et s'ajoute au total maximal de tours que peut apprendre l'animal. Il ne demande pas de tests de Dressage mais ne peut plus être changé par la suite. A voir avec Isorion mais en principe tu peux l'enseigner "comme ça quand tu veux", après le faire en RP c'est forcément mieux que de juste l'insérer ici dans ta fiche sans en parler dans ton aventure ! linktongue.gif

Pour les fonctions comme "chien de garde" ou "monture de combat", elles sont surtout là pour simplifier et accélérer le dressage des animaux. Si une fonction enseigne 4 tours, ces tours comptent bien comme des tours normaux pour ce qui est de définir le nombre total de tours que peut connaître l'animal.

Par exemple un serpent ne pourra pas apprendre une fonction qui enseigne 4 tours car il ne peut en connaître que 3 en tout (+ tours supplémentaires du druide qui ne demandent pas de dressage et donc ne rentrent pas en ligne de compte pour l'apprentissage de ces fonctions).

Bonne continuation. wink.gif

écrit par: Nirannor Mercredi 21 Mai 2014 à 14h48
Merci pour toutes ces précisions concernant le compagnon animal wink.gif

Sinon, tiens moi au courant pour la validation de la fiche pour que je l'intègre dans le lien de ma signature.

écrit par: Brunhilda Sigrun Jeudi 22 Mai 2014 à 02h33
Salut Nirannor,

et félicitation pour ce nouveau niveau !

QUOTE
(Pour les épées je dois garder les deux car dans l'arène je ne peux pas utiliser celle de foudre)
Pas besoin de te trimballer avec 2 épées en quête juste pour les besoins de la fosse. Tu peux garder l'épée de foudre seulement (revendre l'autre), et les tortionnaires de la fosse ne la considèreront que comme "de maître". Laisse par contre la ligne précisant les jets d'attaque/dégât en disant que c'est pour la fosse.
QUOTE
• Epée longue de maître (pour la fosse seulement) :
5 BBA+3(modif.FOR)+ 1(arme de maître) = 9+1d20


Pour tes sorts, maintenant que tu es sage tongue.gif, tu devrais écrire ceci :
QUOTE
Nombre de sorts par jour : (0+1/-/-/-)
Tu connais donc 1 sort de niveau 1, que tu dois préparer en avance tous les matins (donc comme tu es le matin en quête, il est encore temps de le faire.. même si en théorie tu le fais comme un prêtre, pendant un moment de recueillement auprès de ton dieu).
A rajouter dans la section "sorts" !
Je te laisse lire cette page http://www.regles-donjons-dragons.com/Page103.html#Topic249 pour plus de détails, page dans laquelle tu trouveras un lien vers la liste de sorts que tu peux apprendre. Il te faudra aussi choisir maitnenant si tu décides d'être un lanceur de sort "bon" ou "mauvais", pour savoir si tes sorts peuvent être spontanément transformés en sorts de soin ou de blessure. (autrement dit, peu importe les sorts que tu prépares chaque matin, tu pourras toujours lancer un sort de soin/blessure à la place d'un sort préparé.. préparer un sort de soin est donc pas très utile, qu'on se le dise !)
Le sort de soin correspondant, niveau 1, est ici : http://www.regles-donjons-dragons.com/Page1082.html (menu magie/sorts/S/)

Tu as maintenant 2 ennemis jurés, qui te procurent des bonus en compétence et en dégâts. Je te propose de faire une note spéciale "(#)" à côté des compétences Bluff, Détection, Perception auditive, Psychologie et Survie et des jets de dégât, pour éviter au MD d'oublier ce bonus.. smile.gif on ne sait jamais !
ex :
QUOTE
Détection*(#) : 7(Degré) + 1(modif. SAG) = +8

(...)

(#) Ennemis jurés : +4 contre MV, +2 contre vermine


Je regarde ton inventaire, y compris ton nouvel ami, pour la prochaine fois !

A te lire,
Brun'

écrit par: Nirannor Vendredi 23 Mai 2014 à 05h13
QUOTE (Brunhilda Sigrun)

et félicitation pour ce nouveau niveau !

Merci

QUOTE (Brunhilda Sigrun)
Pas besoin de te trimballer avec 2 épées en quête juste pour les besoins de la fosse. Tu peux garder l'épée de foudre seulement (revendre l'autre), et les tortionnaires de la fosse ne la considèreront que comme "de maître". Laisse par contre la ligne précisant les jets d'attaque/dégât en disant que c'est pour la fosse.

Très bien, j'ai donc enlevé mon épée de maître et ajouter 15PP 7PO 5PA dans ma bourse. Si tu pouvais confirmer pour le prix de la revente.
Sinon, mon inventaire et ma fiche de personnage sur le forum ne sont pas à jour. Quelque chose est fait pour cette section du jeu ou cela reste un projet à finaliser ?

QUOTE (Brunhilda Sigrun)
... Tu connais donc 1 sort de niveau 1, que tu dois préparer en avance tous les matins (donc comme tu es le matin en quête, il est encore temps de le faire.. même si en théorie tu le fais comme un prêtre, pendant un moment de recueillement auprès de ton dieu).
A rajouter dans la section "sorts" !

Bien. J'ai ajouté dans ma signature en plus de ma feuille de personnage, les sorts pouvant être mémorisés par Nirannor.

QUOTE (Brunhilda Sigrun)
Tu as maintenant 2 ennemis jurés, qui te procurent des bonus en compétence et en dégâts. Je te propose de faire une note spéciale "(#)" à côté des compétences Bluff, Détection, Perception auditive, Psychologie et Survie et des jets de dégât, pour éviter au MD d'oublier ce bonus.. smile.gif on ne sait jamais !

Bien.

Pour information, je ferai les modifications quand tu auras terminé toute la vérification. wink.gif


écrit par: Brunhilda Sigrun Dimanche 01 Juin 2014 à 13h29
Salut Nirannor,

Me revoici avec un peu de retard.. désolé ! Regardons de nouveau cette fiche smile.gif

Tout juste pour les 157,5po de pécule de revente de ton épée longue de maître

Ton sort d'enchevêtrement est par contre un sort de niveau 1, dans ta signature (le rôdeur n'a pas de sorts de niveau 0 en fait)

QUOTE
Sinon, mon inventaire et ma fiche de personnage sur le forum ne sont pas à jour. Quelque chose est fait pour cette section du jeu ou cela reste un projet à finaliser ?
Je suis dessus en ce moment-même.. d'ici quelques mois, ça devrait se concrétiser smile.gif
En attendant, je peux apporter les modifs sur ta fiche, en tout cas pour ce qui est de l'inventaire et richesse (le reste n'est pas vraiment utilisé de toute façon, en tout cas pour l'instant).

Dans la compétence dressage, et dans la section empathie sauvage, tu peux rajouter +4 (Anikeï)

QUOTE
Spécial. Le maître d’un familier bénéficie automatiquement des effets de ce don tant que son familier se trouve assez près de lui pour qu’il puisse le toucher en tendant le bras.
Ce qui est vrai pour un familier ne l'est pas pour un campagnon animal malheureusement.. c'est à retirer

Dans ton inventaire, ta tenue d'explorateur ne pèse rien (c'est le cas pour 1 tenue par aventurier). Ta section vêtements se réduit à 1.75kg, et ta charge totale à 31,55kg.

Ta richesse passe de 1PP, 34PO, 10PA, 7PC à 20PP 2PO 5PA 7PC avec la revente de ton arme, que d'ailleurs j'ai fait disparaitre de ton inventaire. J'ai aussi réajusté le reste de ton inventaire et ta richesse.


Voilà.. à part surprise, ça devrait être bon.. je te laisse modifier !

A te lire,
Brunhilda


ps : Je t'ai envoyé sur ta boite mail un extrait du codex aventureux, avec la table des matières générale, les nouvelles utilisations des compétences et la table générale des dons. Ca devrait faire l'affaire pour ton choix des tours de dressage smile.gif

pps : je te laisse faire un tour dans "fiche de personnage" tout en haut à gauche, et faire ta montée de niveau !

ppps : j'ai mis à jour ton inventaire comme je le disais, mais j'ai pas pu rajouter les objets suivants (soit il me manquait des infos, soit ce sont des objets mineurs..) :
- 1 lembas 500 gr
- 1 kit de survie 500 gr
- 1 tente arboricole 2.5 kg
- 1 opale noire (4000PO)

Tu aurais une description pour le kit de survie dont tu parles ?
Tu remarqueras que je t'ai créé l'épée +1 de foudre avec dédicace spéciale wink.gif

écrit par: Nirannor Dimanche 01 Juin 2014 à 16h07
QUOTE (Brunhilda Sigrun)

Ton sort d'enchevêtrement est par contre un sort de niveau 1, dans ta signature (le rôdeur n'a pas de sorts de niveau 0 en fait)

Mis à jour

QUOTE (Brunhilda Sigrun)

Dans la compétence dressage, et dans la section empathie sauvage, tu peux rajouter +4 (Anikeï)

Je suis d'accord avec toi sur le +4 en dressage mais pour l'empathie sauvage je n'aurai vu que +2 grâce à la synergie du dressage. Qu'en penses-tu ?

QUOTE (Brunhilda Sigrun)
QUOTE
Spécial. Le maître d’un familier bénéficie automatiquement des effets de ce don tant que son familier se trouve assez près de lui pour qu’il puisse le toucher en tendant le bras.
Ce qui est vrai pour un familier ne l'est pas pour un campagnon animal malheureusement.. c'est à retirer

Je vais donc retirer ce paragraphe

QUOTE (Brunhilda Sigrun)
Dans ton inventaire, ta tenue d'explorateur ne pèse rien (c'est le cas pour 1 tenue par aventurier). Ta section vêtements se réduit à 1.75kg, et ta charge totale à 31,55kg.

Moi je trouve 29.55 kg ?? D'ailleurs j'ai oublié d'ajouter le poids de l'argent.

QUOTE (Brunhilda Sigrun)
Ta richesse passe de 1PP, 34PO, 10PA, 7PC à 20PP 2PO 5PA 7PC avec la revente de ton arme, que d'ailleurs j'ai fait disparaitre de ton inventaire. J'ai aussi réajusté le reste de ton inventaire et ta richesse.

Ok.


QUOTE (Brunhilda Sigrun)
ps : Je t'ai envoyé sur ta boite mail un extrait du codex aventureux, avec la table des matières générale, les nouvelles utilisations des compétences et la table générale des dons. Ca devrait faire l'affaire pour ton choix des tours de dressage smile.gif

Merci beaucoup. Je vais potasser cela maintenant.

QUOTE (Brunhilda Sigrun)
pps : je te laisse faire un tour dans "fiche de personnage" tout en haut à gauche, et faire ta montée de niveau !

Sur cette fiche pas facile de mettre à jour par rapport à ma feuille de personnage :
-Il manque les spécificités des connaissances et je n'ai pas le nombre de points suffisants pour mettre à jour les compétences.
-J'ai été "obligé" de mettre un point de plus dans mes caractéristiques pour monter mon personnage jusqu'à 5
-Il n'y a pas le don "fin limier"
-Et tous les bonus liés aux objets ne sont pas pris en compte.
(Cet état des lieux n'est qu'informatif, comme je vois que tu essaies de mettre en fonctionnement cette partie du forum)


QUOTE (Brunhilda Sigrun)
ppps : j'ai mis à jour ton inventaire comme je le disais, mais j'ai pas pu rajouter les objets suivants (soit il me manquait des infos, soit ce sont des objets mineurs..) :
- 1 lembas 500 gr
- 1 kit de survie 500 gr
- 1 tente arboricole 2.5 kg
- 1 opale noire (4000PO)

Tu aurais une description pour le kit de survie dont tu parles ?
Tu remarqueras que je t'ai créé l'épée +1 de foudre avec dédicace spéciale wink.gif

Pour le kit de survie, il est juste mentionné dans l'icône information du barda.
Quant à l'épée... bravo et merci;)

écrit par: Brunhilda Sigrun Lundi 02 Juin 2014 à 02h16
Pour l'empathie sauvage, cela vient de la capacité spéciale "lien" de compagnon animal
QUOTE
Lien (Ext). Un druide peut diriger son compagnon animal par une action libre, ou le pousser par une action de mouvement, et ce même s’il ne possède pas un degré de maîtrise en Dressage de 1 ou plus. Le druide bénéficie d’un bonus de circonstances de +4 sur les tests d’empathie sauvage et de Dressage en rapport avec son compagnon animal.
Utile au cas où ton animal se fasse posséder par quelque pouvoir malfaisant..

QUOTE
Moi je trouve 29.55 kg ?? D'ailleurs j'ai oublié d'ajouter le poids de l'argent.
hmmm.. on a retiré 4kg de tenue d'explorateur, et tu avais 35.55kg avant.. J'avais aussi vérifié ce 35.55 et ça tombait bien. Bon au pire tu sais, on va pas se tracasser pour 1kg alors que tu es très loin de la charge intermédiaire. En plus ton chien peu porter des choses pour toi...
Ca me fait penser que tant qu'on est "à peu près" chez Arguail, tu pourrais équiper ton chien (c'est à toi de voir), mais pour info il existe des selles qui permettent de charger de l'équipement ou de l'utiliser comme monture (pour les personnages taille P seulement... Nob ? smile.gif)
Pour le poids de l'argent (0.3kg), pas d'inquiétude non plus wink.gif


QUOTE
Sur cette fiche pas facile de mettre à jour par rapport à ma feuille de personnage :
Oui effectivement, ce n'est pas bien grave.. Pour les compétences, caractéristiques, dons, JdS etc, c'est la fiche papier qui fait référence pour l'instant.


Ah je comprends pour le barda... J'ai contacté Adlareth pour voir comment on va améliorer ça dans la prochaine version. En attendant, je laisse tel quel, notre MJ est de la confrérie donc il saura comme le gérer smile.gif

A te lire,
Brun

écrit par: Nirannor Lundi 02 Juin 2014 à 12h22
QUOTE (Brunhilda Sigrun)
Pour l'empathie sauvage, cela vient de la capacité spéciale "lien" de compagnon animal. Utile au cas où ton animal se fasse posséder par quelque pouvoir malfaisant..

Comme j'avais vu "druide", je pensais que cela ne s'appliquait pas pour le rôdeur.

QUOTE (Brunhilda Sigrun)
hmmm.. on a retiré 4kg de tenue d'explorateur, et tu avais 35.55kg avant.. J'avais aussi vérifié ce 35.55 et ça tombait bien. Bon au pire tu sais, on va pas se tracasser pour 1kg alors que tu es très loin de la charge intermédiaire. En plus ton chien peu porter des choses pour toi...
Ca me fait penser que tant qu'on est "à peu près" chez Arguail, tu pourrais équiper ton chien (c'est à toi de voir), mais pour info il existe des selles qui permettent de charger de l'équipement ou de l'utiliser comme monture (pour les personnages taille P seulement... Nob ? smile.gif)
Pour le poids de l'argent (0.3kg), pas d'inquiétude non plus wink.gif

Je pense que j'ai trouvé la différence des 2kg. Cela provient du poids de l'épée de maître que je n'ai plus mais que j'ai laissé pour les combats d'arène.
Merci pour l'idée d'acheter un équipement pour le chien. wink.gif

écrit par: Brunhilda Sigrun Lundi 02 Juin 2014 à 23h06
Plop
En fait pour le compagnon animal tu es considéré comme un druide d'un niveau moitié du tien :-)
Bon aller j'attends ta mise a jour et je te valide
:-)
Brun

écrit par: Nirannor Mardi 03 Juin 2014 à 05h19
QUOTE (Brunhilda Sigrun @ Lundi 02 Juin 2014 à 22h06)
Plop
En fait pour le compagnon animal tu es considéré comme un druide d'un niveau moitié du tien :-)
Bon aller j'attends ta mise a jour et je te valide
:-)
Brun

Je t'ai devancé car je l'ai mise à jour et intégrée dans le premier post de ce fil. Je te le remets ici

écrit par: Brunhilda Sigrun Mardi 03 Juin 2014 à 09h42
Presque tout bon pour moi,

QUOTE
Nombre de sorts par jour : (0/0/0/0)
est à transformer en
QUOTE
Nombre de sorts par jour : (0+1/0/0/0)
grâce à ta sagesse

En bonus, tu peux te noter que tes sorts sont à préparer chaque matin (lathandre oblige) par des prières/méditations.
Par contre l'autre jour je t'avais dit que tu pouvais spontanément transformer tes sorts en sorts de soin.. mais en fait non, seuls les prêtres le peuvent ! Donc il y a bien un intérêt à préparer un sort de soin

Si tu ne veux/peux pas préparer ton sort le matin au lever, tu peux toujours le faire plus tard, mais attention cela prend un peu de temps 1h ininterrompue. La bonne nouvelle c'est que le temps passé à dormir n’a aucun effet sur la préparation des sorts (contrairement aux magiciens par exemple).

Voilà, je te laisse éditer la section sorts avec ce +1 et ce que tu pourras penser utile, puis remplacer ta fiche dans ton premier et ça sera bon !

Brun

écrit par: Nirannor Mercredi 04 Juin 2014 à 04h48
QUOTE (Brunhilda Sigrun @ Mardi 03 Juin 2014 à 08h42)
Par contre l'autre jour je t'avais dit que tu pouvais spontanément transformer tes sorts en sorts de soin.. mais en fait non, seuls les prêtres le peuvent ! Donc il y a bien un intérêt à préparer un sort de soin


Je n'ai pas tout compris pour le sort de soins. Est-ce un sort en plus de celui qui m'est possible ou est-ce un sort pouvant être pris parmi mes sorts disponibles ?

écrit par: Brunhilda Sigrun Mercredi 04 Juin 2014 à 04h57
QUOTE
Je n'ai pas tout compris pour le sort de soins. Est-ce un sort en plus de celui qui m'est possible ou est-ce un sort pouvant être pris parmi mes sorts disponibles ?
aargh no. Désolé je me suis emmêlé les pinceaux..

Oublie ce que j'ai dit, et tout simplement, les sorts du druide sont disponibles ici : http://www.regles-donjons-dragons.com/Page531.html pour les sorts de base (il en existe d'autres dans d'autres livres.. je ne les connais pas en détail, mais tu peux en trouver sur le web)

Aller,
Fiche 5 Validée

Bonne balade en forêt !

Brun

écrit par: Nirannor Mercredi 04 Juin 2014 à 08h29
QUOTE (Brunhilda Sigrun @ Mercredi 04 Juin 2014 à 03h57)
QUOTE
Je n'ai pas tout compris pour le sort de soins. Est-ce un sort en plus de celui qui m'est possible ou est-ce un sort pouvant être pris parmi mes sorts disponibles ?
aargh no. Désolé je me suis emmêlé les pinceaux..

Oublie ce que j'ai dit, et tout simplement, les sorts du druide sont disponibles ici : http://www.regles-donjons-dragons.com/Page531.html pour les sorts de base (il en existe d'autres dans d'autres livres.. je ne les connais pas en détail, mais tu peux en trouver sur le web)


Brun

Je suppose que tu voulais écrire "rôdeur" et non druide cool.gif

Et pour la balade, cela dépendra de notre MJ. wink.gif

écrit par: Brunhilda Sigrun Mercredi 04 Juin 2014 à 12h04
QUOTE
Je suppose que tu voulais écrire "rôdeur" et non druide
Oust ! je veux plus te voir ici avant ton anniversaire ou ton niveau 6, tu me fais dire n'importe quoi ! lulu.gif

écrit par: Jancallad Mercredi 04 Juin 2014 à 13h15
Je ferais remarquer que le malus d'encombrement, dû à la charger intermédiaire de notre amis rôdeur, n'est pas pris en compte. Celui-ci t'inflige -3 dans les compétence soumises au malus d'armure aux tests (remplaçant ce dernier, vu qu'il est moins handicapant), doublé en natation, et réduit ta vitesse de déplacement à 6m (ce qui te donne un -6 en saut, cadeau !), ben il a été oublié

Bien sur, ces malus ne s'appliquent pas quand tu lâche ton sac, mais si tu essaye de franchir un ravin ou de partir discrètement avec ton équipement, il faudra que ton MJ le prenne en compte. Et comme il est connu que tout MJ est feignant, il ne vérifira pas et prendra ce qui est inscrit sur ta fiche.

écrit par: Nirannor Mercredi 04 Juin 2014 à 14h25
QUOTE (Jancallad @ Mercredi 04 Juin 2014 à 12h15)
Je ferais remarquer que le malus d'encombrement, dû à la charger intermédiaire de notre amis rôdeur, n'est pas pris en compte. Celui-ci t'inflige -3 dans les compétence soumises au malus d'armure aux tests (remplaçant ce dernier, vu qu'il est moins handicapant), doublé en natation, et réduit ta vitesse de déplacement à 6m (ce qui te donne un -6 en saut, cadeau !), ben il a été oublié

Bien sur, ces malus ne s'appliquent pas quand tu lâche ton sac, mais si tu essaye de franchir un ravin ou de partir discrètement avec ton équipement, il faudra que ton MJ le prenne en compte. Et comme il est connu que tout MJ est feignant, il ne vérifira pas et prendra ce qui est inscrit sur ta fiche.

Et bien, il ne me reste plus qu'à "négocier" avec mon MJ pour savoir si je peux acheter une selle de bât pour mon chien, afin qu'il puisse porter mon sac à dos. biggrin.gif

écrit par: Brunhilda Sigrun Mercredi 04 Juin 2014 à 15h04
Il restait une erreur, mais pas celle qu'on pensait !

Avec 16 de force, tu as un poids transportable de la sorte :
QUOTE
charge légère : jusqu’à 38 kg, intermédiaire : 38–76,5 kg, lourde : 76,5–115 kg
Tu es donc toujours en charge légère, pas besoin de faire la modification des compétences ! smile.gif (par contre tu peux éditer ta fiche pour changer la charge transportable)

Bien vu Jancallad ! Faut que je me note ça quelque part dis donc, c'est vrai qu'on oublie souvent ce point de règle (qui est pas négligeable vu les conséquences RP..)

Voilou,
Brun

écrit par: Jancallad Mercredi 04 Juin 2014 à 15h36
Si tu veux je peux t'indiquer où il est déjà noté : dans les fiches vierges proposées par le manuel. Après, certains petits cachotiers préfèrent supprimer ça pour qu'on l'oublie aussi, au cas où ça leur arriverait.

écrit par: Isórion Jeudi 05 Juin 2014 à 12h13
QUOTE (Jancallad @ Mercredi 04 Juin 2014 à 12h15)
Et comme il est connu que tout MJ est feignant, il ne vérifira pas et prendra ce qui est inscrit sur ta fiche.

Hum.....Nirannor, il serait dangereux pour toi d'accorder un maximum de crédit à cet avis voir de le prendre pour argent comptant. devil.gif

Je vais arranger la chose de manière à ce que tu puisses acheter une selle de bât pour ton chien dans ton RP. Ou de te la procurer d'une toute autre manière. wink.gif

écrit par: Adlareth Jeudi 12 Février 2015 à 16h56
Et bien voilà, cela fait un an de plus pour notre fidèle rôdeur, parmi les fidèles de la Confrérie des Gardiens Sylvestres. Un an de plus, pendant lequel j'ai eu la joie de poursuivre notre belle et grande aventure qui dure depuis quelques temps maintenant wink.gif

Alors c'est avec un grand plaisir que je te souhaite :

user posted image


Que la Confrérie puisse t'en souhaiter encore beaucoup d'autressss comme ça linktongue.gif

Fidèle et fraternel

écrit par: Linaewen Jeudi 12 Février 2015 à 19h48
Bon anniversaire smile.gif

écrit par: Ahuizotl Jeudi 12 Février 2015 à 21h59
Joyeux anniversaire!

écrit par: Ţhųnđer Jaċk Jeudi 12 Février 2015 à 22h14
Joyeux 8eme anniversaire sur la Taverne smile.gif

51 ans maintenant dead.gif biggrin.gif

écrit par: Nirannor Vendredi 13 Février 2015 à 09h55
QUOTE (Ţhųnđer Jaċk @ Jeudi 12 Février 2015 à 22h14)
Joyeux 8eme anniversaire sur la Taverne smile.gif

51 ans maintenant dead.gif biggrin.gif

Merci à tous !!

Oui 8 ans déjà que mon personnage sillonne cette taverne. Quant à mon age... biggrin.gif


écrit par: Godrick Dolric Vendredi 13 Février 2015 à 11h22
Joyeux Anniversaire Nirannor !

Et un pastis pour Nirannor !!! et une p'tite chanson !

51 je t'aimeeuh ! J'en boirais des tonneaux ! A me rouler par terre, dans les meilleurs bistros ! 51 je t'aimeuh !!! J'en boirais des tonneaux (en canon) Des tonneaux... etc

écrit par: Ashyn Futhvuer Vendredi 13 Février 2015 à 12h30
Crénon de Non, je l'ai presque raté !

Au moins... 4 ans qu'on joue ensemble ? Doublement, vu que mon Ashyn va aussi embêter Mailnir tongue.gif

Bon anniversaire ! et à l'année prochaine smile.gif

écrit par: Syraew Vendredi 13 Février 2015 à 12h39
Joyeux anniv!! smile.gif

écrit par: Nirannor Lundi 09 Mars 2015 à 15h45
Pour le correcteur de ma nouvelle fiche

Mon mj (Chrysée) m’a avertit que je passais au niveau 6. Je joins donc ma fiche, avec en jaune les points modifiés par rapport à ma fiche actuelle.
Sur ce niveau je prépare un changement de classe au niveau prochain. Je souhaiterai au niveau 7 pouvoir passer maître des bêtes. D’abord, cette classe est-elle autorisée ? D’autre part, ce multiclassage pénalise-t-il le gain d’expérience ?

Pour plus de facilité, voici quelques explications sur mes modifications d'Anikeï (compagnon animal)
PARCHEMIN

Modification faite par rapport au tableau suivant :Lien compagnon animal
Niveau de classe : j’ai ajouté +1
Dés de vie : comme Nirannor est passé rôdeur niv 6, cela correspond à un druide niv 3. J’ai ajouté les DV suivant l’ajustement du tableau du « compagnon animal »
PV : Je te laisse me les donner
Initiative : Selon l’ajustement de la Dextérité
Classe d’armure : Selon l’ajustement de la Dextérité et de la CA naturelle
BBA et dégâts : Selon l’ajustement de la Force
Jets de sauvegarde : aucune idée, je te laisse me les donner
Caractéristiques : Selon l’ajustement de la Force et de la Dextérité. Pour le saut, j’ai encore ajouté +2 (voir mon post sous la rubrique Derrière le comptoir)
Don : voir tableau du « compagnon animal »

écrit par: Nelac Lundi 09 Mars 2015 à 16h00
Sache qu'une classe de prestige n'inflige jamais de pénalité d'XP pour niveaux déséquilibrés (certaines infligent des malus mais pour d'autres raisons).
Il n'y a pas de problèmes pour le maître des bêtes, il est dans un ouvrage totalement autorisé.

Concernant ta fiche, je la corrigerais plus tard (quand elle sera mise), en attendant voici quelques réponses à tes questions (et autres)
Ton chien de selle passe à 4 DV, 16 en FOR et DEX, il gagne 2 d'armure naturelle, l'esquive totale et 1 tour supplémentaire. Cela fait les changements suivants :
Il passe à 3 (au lieu de 2) en BBA, gagne 1 à l'attaque et aux dégâts de par sa force, gagne 3 en CA (un au contact, 2 au dépourvu, par la DEX et l'armure naturelle), il gagne 1 dans chacun de ses jets de sauvegarde (2 pour les reflexes, car il a 1 de base et 1 de DEX), deux points de compétences (2 -4 (min 1) pour chaque DV) (ainsi que 1 dans toutes les compétences sur la FOR et la DEX de part leur modificateur augmenté) ainsi qu'un don au choix (pour son troisième DV) et un point de caractéristique (pour le quatrième) qui peut être placé partout sauf en INT (il doit reste d'intelligence animale). Ce point de caractéristique peut changer d'autres points (par exemple si tu le mets en CON, tu gagnes 1 en vigueur et des PVs).

écrit par: Nirannor Lundi 09 Mars 2015 à 16h19
QUOTE (Nelac @ Lundi 09 Mars 2015 à 16h00)
Sache qu'une classe de prestige n'inflige jamais de pénalité d'XP pour niveaux déséquilibrés (certaines infligent des malus mais pour d'autres raisons).
Il n'y a pas de problèmes pour le maître des bêtes, il est dans un ouvrage totalement autorisé.

Concernant ta fiche, je la corrigerais plus tard (quand elle sera mise), en attendant voici quelques réponses à tes questions (et autres)
Ton chien de selle passe à 4 DV, 16 en FOR et DEX, il gagne 2 d'armure naturelle, l'esquive totale et 1 tour supplémentaire. Cela fait les changements suivants :
Il passe à 3 (au lieu de 2) en BBA, gagne 1 à l'attaque et aux dégâts de par sa force, gagne 3 en CA (un au contact, 2 au dépourvu, par la DEX et l'armure naturelle), il gagne 1 dans chacun de ses jets de sauvegarde (2 pour les reflexes, car il a 1 de base et 1 de DEX), deux points de compétences (2 -4 (min 1) pour chaque DV) (ainsi que 1 dans toutes les compétences sur la FOR et la DEX de part leur modificateur augmenté) ainsi qu'un don au choix (pour son troisième DV) et un point de caractéristique (pour le quatrième) qui peut être placé partout sauf en INT (il doit reste d'intelligence animale). Ce point de caractéristique peut changer d'autres points (par exemple si tu le mets en CON, tu gagnes 1 en vigueur et des PVs).

Merci pour ta réponse rapide.

Je modifierai ma fiche au niveau du compagnon animal et la reposterai demain.

écrit par: Nelac Lundi 09 Mars 2015 à 20h21
Ok, mais j'en profite pour noter un truc qui me gêne pas mal :
Ton personnage est créé avec 40 points de caractéristiques (10 en FOR, DEX et INT, 2 en CHA et 4 en SAG et CON, plus le point du niveau 4 en DEX).

Et demande à ton MJ de tirer les 3 DVs (le tien et les deux de ton chien)

écrit par: Nirannor Mardi 10 Mars 2015 à 06h56
QUOTE (Nelac @ Lundi 09 Mars 2015 à 20h21)
Ok, mais j'en profite pour noter un truc qui me gêne pas mal :
Ton personnage est créé avec 40 points de caractéristiques (10 en FOR, DEX et INT, 2 en CHA et 4 en SAG et CON, plus le point du niveau 4 en DEX).

Et demande à ton MJ de tirer les 3 DVs (le tien et les deux de ton chien)

Pour les DV j'ai demandé à Chrysée.

Quant aux caractéristiques du personnage, as-tu compté le médaillon de sagesse +2 (j'ai du l'englober directement dans le chiffre) ?

écrit par: Nelac Mardi 10 Mars 2015 à 09h53
J'ai pris les valeurs indiquée, je me doutais qu'il y avait un truc du genre, mais j'ai rien vu dans l'inventaire, alors j'ai préféré prendre les devants, tu connais mieux ta fiche que moi (mais je te conseille de le faire paraître clairement)

écrit par: Nirannor Mardi 10 Mars 2015 à 10h21
QUOTE (Nelac @ Mardi 10 Mars 2015 à 09h53)
J'ai pris les valeurs indiquée, je me doutais qu'il y avait un truc du genre, mais j'ai rien vu dans l'inventaire, alors j'ai préféré prendre les devants, tu connais mieux ta fiche que moi (mais je te conseille de le faire paraître clairement)

J'ai modifié ma fiche (voir ci dessous). Tu me diras si l'annotation du médaillon ne porte pas à confusion.

Pour le DV, dès que je les ai, je te les communiquerai. Enfin, reste pas mal de boulot de correction en attendant wink.gif

écrit par: Nelac Mardi 10 Mars 2015 à 11h30
IL n'y a pas tant que ça à corriger.
Pour la sagesse : on comprend (j'aurais plutôt noter 10 +2 (médaillon) = 12 (+1), mais c'est juste une histoire de notation)
Compétence :
QUOTE
Dressage : 8 (degré) +0 (CHA) +3 (don) = +11 (+4 sur Anikei)
Survie : 5(Degré) + 1(modif. SAG) = +6 (+2 dans un environnement naturel, +2 pour suivre une piste)

Parce que tu n'as pas le bonus d'anikei sur les autres animaux, et que les deux bonus de synergie conditionnels se cumulent (si tu suis une piste dans la forêt, tu es à +10).
Il pourrait être bon de signaler dans les compétences celles pour lesquels tu as un bonus contre tes ennemis jurés, sous la forme d'une note, par exemple, du genre :
QUOTE
• Bluff*² : 0(Degré) + 0(modif. CHA) = +0



²: bonus de +4 contre les morts-vivants et de +2 contre les vermines (ennemis jurés)


Dons : La liste oublie Pistage, Endurance, Tir rapide et Feu nourri, car tu peux te servir de ces dons comme prérequis aux dons que tu choisiras dans le futur (avec les mentions Rôdeur 1, Rôdeur 3, Rôdeur 2 et Rôdeur 6 comme moyen d'obtention).

Caractéristiques de classe : le jet pour l'empathie sauvage est de 1d20 +6 (niveau) +0 (CHA) +2 (synergie dressage) = 1d20+8
Pas de bonus pour le compagnon animal, sinon qu'il est déjà amical sinon serviable envers toi.

Compagnon animal : comme son nom l'indique, armure naturelle supérieure donne un bonus d'armure naturelle, on ne la compte donc pas dans la CA de contact (qui atteint donc un total de 13)
PV : ce n'es plus 2d8+4, ni même 4d8+4, mais bien 4d8+12 ! (car le modificateur de CON s'applique à chaque DV, même de manière rétroactive, et 4x3 = 12)
Les lignes environnements à ajustement de niveaux sont inutiles car il est là où tu te trouves, son organisation sociale est "avec son maître", son facteur de puissance est inclus dans le tien (et est en soit plus proche de 2 que de 1), son alignement n'est pas "toujours neutre" mais "neutre strict" (ce n'est pas un chien parmi tant d'autre, mais CE chien), évolution possible : tu passes outre avec tes niveaux de rôdeur et ajustement de niveau aussi.
Les poids transportable de la bête ont augmenté avec sa force (57-114,75-172,5)
Lien, transfert d'effet magique et esquive totale peuvent être ajoutés à la ligne particularités.

Caractéristiques de combat : tu peux enlever la seconde attaque à la dague à distance (puisque tu l'as jeté lors de la première, il est difficile de la jeter une seconde fois).
Tu peux également ajouter la possibilité de tir rapide et de feu nourri à l'arc.

Equipement : je suis jaloux, mais sinon ça va bien.

écrit par: Nirannor Mardi 10 Mars 2015 à 13h27
QUOTE (Nelac)

Pour la sagesse : on comprend (j'aurais plutôt noter 10 +2 (médaillon) = 12 (+1), mais c'est juste une histoire de notation)

Effectivement, c'est un peu clair formulé comme ça. Modifié.

QUOTE (Nelac)
Compétence :
QUOTE
Dressage : 8 (degré) +0 (CHA) +3 (don) = +11 (+4 sur Anikei)
Survie : 5(Degré) + 1(modif. SAG) = +6 (+2 dans un environnement naturel, +2 pour suivre une piste)

Parce que tu n'as pas le bonus d'anikei sur les autres animaux, et que les deux bonus de synergie conditionnels se cumulent (si tu suis une piste dans la forêt, tu es à +10).
Il pourrait être bon de signaler dans les compétences celles pour lesquels tu as un bonus contre tes ennemis jurés, sous la forme d'une note, par exemple, du genre :
QUOTE
• Bluff*² : 0(Degré) + 0(modif. CHA) = +0
²: bonus de +4 contre les morts-vivants et de +2 contre les vermines (ennemis jurés)

D'accord avec ton analyse. Modifié.

QUOTE (Nelac)
Dons : La liste oublie Pistage, Endurance, Tir rapide et Feu nourri, car tu peux te servir de ces dons comme prérequis aux dons que tu choisiras dans le futur (avec les mentions Rôdeur 1, Rôdeur 3, Rôdeur 2 et Rôdeur 6 comme moyen d'obtention).

Fait aussi

QUOTE (Nelac)
Caractéristiques de classe : le jet pour l'empathie sauvage est de 1d20 +6 (niveau) +0 (CHA) +2 (synergie dressage) = 1d20+8
Pas de bonus pour le compagnon animal, sinon qu'il est déjà amical sinon serviable envers toi.

Evident quand tu le dis. wink.gif

QUOTE (Nelac)
Compagnon animal : comme son nom l'indique, armure naturelle supérieure donne un bonus d'armure naturelle, on ne la compte donc pas dans la CA de contact (qui atteint donc un total de 13)

Très bien.

QUOTE (Nelac)
PV : ce n'es plus 2d8+4, ni même 4d8+4, mais bien 4d8+12 ! (car le modificateur de CON s'applique à chaque DV, même de manière rétroactive, et 4x3 = 12)

Chrysée a tiré 8 et 6 pour les deux DV. Par contre, j'ai du mal à mettre un chiffre maintenant. Je penserai 31 (il avait 13pv, j'ai enlevé 8 pour avoir les dés des 2 premiers DV, j'ai ajouté ensuite les dés tirés par Chrysée puis les 12 points)


QUOTE (Nelac)
Les lignes environnements à ajustement de niveaux sont inutiles car il est là où tu te trouves, son organisation sociale est "avec son maître", son facteur de puissance est inclus dans le tien (et est en soit plus proche de 2 que de 1), son alignement n'est pas "toujours neutre" mais "neutre strict" (ce n'est pas un chien parmi tant d'autre, mais CE chien), évolution possible : tu passes outre avec tes niveaux de rôdeur et ajustement de niveau aussi.

Enlevé

QUOTE (Nelac)
Les poids transportable de la bête ont augmenté avec sa force (57-114,75-172,5)

Oubli de ma part


QUOTE (Nelac)
Lien, transfert d'effet magique et esquive totale peuvent être ajoutés à la ligne particularités.

Fait

QUOTE (Nelac)
Caractéristiques de combat : tu peux enlever la seconde attaque à la dague à distance (puisque tu l'as jeté lors de la première, il est difficile de la jeter une seconde fois).

Ah bon, la dague ne revient pas dans les mains de Niranor comme peut le faire Aegis-Fang !!

QUOTE (Nelac)
Tu peux également ajouter la possibilité de tir rapide et de feu nourri à l'arc.

Fait aussi

QUOTE (Nelac)
Equipement : je suis jaloux, mais sinon ça va bien.

tongue.gif Les MJ sont très sympas avec Nirannor.

Ci dessous la nouvelle fiche. Je supprime la précédente.

Edit : j'ai oublié de t'écrire que Chrysée avait tiré 5 pour les pv de Nirannor wink.gif

écrit par: Nelac Mardi 10 Mars 2015 à 13h38
Je regarderais tout à l'heure, juste un petit mot pour dire pour les PVs du compagnon animal :
le chien de selle a 13 pv (2d8+4), soit 9 pv de base (la moyenne sur 2d8 en fait), auxquels on rajoute les deux DVs suivant (8 et 6) pour un total de 23, puis les 12 de CON, soit 35.

écrit par: Nirannor Dimanche 15 Mars 2015 à 10h30
QUOTE (Nelac @ Mardi 10 Mars 2015 à 13h38)
Je regarderais tout à l'heure...

Juste pour ne pas oublier cette dernière vérification. wink.gif

écrit par: Nelac Dimanche 15 Mars 2015 à 11h17
Tu fais bien, j'avais presque oublié.

Mais ça va être rapide :
Fiche niveau 6 validée

écrit par: Nirannor Lundi 16 Mars 2015 à 15h18
QUOTE (Nelac @ Dimanche 15 Mars 2015 à 11h17)
Tu fais bien, j'avais presque oublié.

Mais ça va être rapide :
Fiche niveau 6 validée

Bien. Je remplacerai celle du niveau 5 lorsque j'aurai fini mon combat. wink.gif

écrit par: Nirannor Jeudi 18 Juin 2015 à 05h40
Suite au rp en cours, j'ai modifié ma feuille de personnage

- ajout du collier de cuir ouvragé
- ajout des fontes
- retrait d'1 PP (correspondant à l'achat des objets nommés ci-dessus et du RP)
- modification du poids transporté et du poids des pièces (-0.01)

écrit par: Nirannor Mercredi 11 Mai 2016 à 15h10
En regardant l'évolution possible de mon personnage, je souhaitais peut-être le multi classer. Par contre j'ai une question dont je n'arrive pas à trouver de réponse :

Actuellement mon personnage a un BBA de +6/+1. Si il prend une autre classe et que cette classe a un BBA de +1, aura-t-il un BBA total de +7/+1 ou de +7/+2 ?

écrit par: Nelac Mercredi 11 Mai 2016 à 15h19
c'est +7/+2, en pratique, tu fais la somme de tous les premiers chiffres, et si tu es au moins à 6, tu as une attaque avec 5 de BBA de moins, si tu as au moins 11 (par exemple, +6/+1 et +5 si tu as le temps de monter ton multiclassage), tu as ton attaque avec 5 de moins et une troisième avec 10 de moins au BBA que la première attaque, et si tu atteint 16, tu as en plus une quatrième avec 15 de moins qu'à l'origine.
Clair ?

écrit par: Nirannor Jeudi 12 Mai 2016 à 13h34
QUOTE (Nelac @ Mercredi 11 Mai 2016 à 15h19)
c'est +7/+2, en pratique, tu fais la somme de tous les premiers chiffres, et si tu es au moins à 6, tu as une attaque avec 5 de BBA de moins, si tu as au moins 11 (par exemple, +6/+1 et +5 si tu as le temps de monter ton multiclassage), tu as ton attaque avec 5 de moins et une troisième avec 10 de moins au BBA que la première attaque, et si tu atteint 16, tu as en plus une quatrième avec 15 de moins qu'à l'origine.
Clair ?

Très clair. Merci.

écrit par: Nirannor Mercredi 18 Janvier 2017 à 05h47
Ci dessous ma fiche niveau 7 à valider. J'ai mis en rouge les modifications apportées par rapport au niveau précédent.
J'ai pris la classe de prestige "maître des bêtes". C'est au niveau du compagnon animal que j'ai les plus gros doutes. wink.gif


écrit par: Nelac Mercredi 18 Janvier 2017 à 12h32
En deux mots : Fiche MOD
Et oui, maintenant fini la fiche papier, on est sur les fiches MOD. Donc je te laisse la remplir et revenir quand c'est fait.

écrit par: Nirannor Mercredi 18 Janvier 2017 à 12h55
QUOTE (Nelac @ Mercredi 18 Janvier 2017 à 12h32)
En deux mots : Fiche MOD
Et oui, maintenant fini la fiche papier, on est sur les fiches MOD. Donc je te laisse la remplir et revenir quand c'est fait.

Pas facile de changer les habitudes des anciens. wink.gif

Bon je vais m'y atteler et je reviens dès que c'est fait.

écrit par: Nelac Mercredi 18 Janvier 2017 à 13h16
Je te comprends, après si tu as déjà fait la fiche papier ce sera juste du recopiage.

écrit par: Brunhilda Sigrun Mercredi 18 Janvier 2017 à 14h41
Félicitation pour ce niveau !
Pourrais-tu me donner les détails de ta CDP ? un lien vers un forum de la confrérie par exemple ? Il faudrait que je l'ajoute au MOD

Ensuite, idéalement, c'est à ton MD de corriger ta fiche smile.gif En plus ça lui fera une bonne pratique du MOD (Adla, si tu m'entends tongue.gif)

Voilou, n'hésite pas si tu as des questions, en attendant, tu peux te référer à ceci :
https://www.royaumesoublies.com/oghma/manuel/creation


A te lire,
Brun'

écrit par: Nirannor Jeudi 19 Janvier 2017 à 16h05
QUOTE (Brunhilda Sigrun @ Mercredi 18 Janvier 2017 à 14h41)
Félicitation pour ce niveau !
Pourrais-tu me donner les détails de ta CDP ? un lien vers un forum de la confrérie par exemple ? Il faudrait que je l'ajoute au MOD

Ensuite, idéalement, c'est à ton MD de corriger ta fiche smile.gif En plus ça lui fera une bonne pratique du MOD (Adla, si tu m'entends tongue.gif)

Voilou, n'hésite pas si tu as des questions, en attendant, tu peux te référer à ceci :
https://www.royaumesoublies.com/oghma/manuel/creation


A te lire,
Brun'

Merci.

Ci dessous la classe de prestige de maître des Bêtes

QUOTE


Source : Codex Aventureux

Conditions
Compétences : degré de maîtrise de 8 en Dressage, degré de maîtrise de 4 en Survie
Dons : Talent (Dressage)

Compétences de classe  Connaissances (nature) (Int), Détection (Sag), Discrétion (Dex), Dressage (Cha), Équitation (Dex), Escalade (For), Natation (For), Perception auditive (Sag), Premiers secours (Sag), Saut (For), Survie (Sag).
Points de compétence à chaque niveau : 4 + modificateur d’Int.

Dés de vie : d10

Table :
Niv    BBA    Réf    Vig    Vol Spécial
1 +1 +2 +2 +0 Compagnon animal, empathie sauvage
2 +2 +3 +3 +0 Vigilance
3 +3 +3 +3 +1 Communication avec les animaux (1/jour)
4 +4 +4 +4 +1 Compagnon animal supplémentaire (-3)
5 +5 +4 +4 +1 Vision nocturne
6 +6 +5 +5 +2 Communication avec les animaux (2/jour)
7 +7 +5 +5 +2 Compagnon animal supplémentaire (-6)
8 +8 +6 +6 +2 Odorat
9 +9 +6 +6 +3 Communication avec les animaux (3/jour)
10 +10 +7 +7 +3 Compagnon animal supplémentaire (-9)

Capacités de classe

Armes et armures. Le maître des bêtes ne reçoit aucune formation au maniement des armes ou au port des armures.

Compagnon animal (Ext). Le maître des bêtes bénéficie de la loyauté d'un compagnon animal. Le maître des bêtes a un niveau de druide effectif égal à son niveau de maître des bêtes +3 en ce qui concerne les compagnons disponibles et la progression des dés de vie et des pouvoirs spéciaux. Le maître des bêtes peut choisir l'un des animaux que peut sélectionner un druide de niveau 1 et appliquer les modifications qui correspondent au compagnon animal d'un druide de niveau 4, ou choisir directement un compagnon animal pour druide de niveau 4.
Si le maître des bêtes dispose d'un compagnon animal par le biais d'une autre classe, les niveaux de druides effectifs de toutes les classes se cumulent. Par exemple, un druide 5/maître des bêtes 2 est considéré comme un druide de niveau 10 pour ce qui est de déterminer le profil de son compagnon animal et les animaux qui lui sont accessibles.

Empathie sauvage (Ext). Le maître des bêtes peut influencer favorablement l'attitude d'un animal. Si le personnage bénéficie de l'empathie sauvage par le biais d'une autre classe, les niveaux des deux classes se cumulent pour déterminer le bonus correspondant.

Vigilance. Les sens du maître des bêtes s'affûtent au fur et à mesure qu'il apprend à maîtriser les ficelles du règne animal. Il acquiert ainsi au niveau 2 le don Vigilance, en tant que don supplémentaire.

Communication avec les animaux (Mag). À partir du niveau 3, le maître des bêtes peut recourir à l'équivalent du sort communication avec les animaux (niveau de lanceur de sorts égal à son niveau de classe), une fois par jour. Il peut se servir de ce pouvoir deux fois par jour au niveau 6 et trois fois par jour à partir du niveau 9.

Compagnon animal supplémentaire (Ext). Au niveau 4, le maître des bêtes bénéficie d'un second compagnon animal, qu'il sélectionne parmi la liste des compagnons accessibles aux druides de niveau 1. Le personnage est considéré comme un druide dont le niveau est égal à son niveau de maître des bêtes -3 pour ce qui est de déterminer le profil de ce second compagnon animal et les animaux qui lui sont accessibles (s'il décide ultérieurement de remplacer ce compagnon animal).
Au niveau 7, le maître des bêtes bénéficie d'un troisième compagnon animal, qu'il sélectionne parmi la liste des compagnons accessibles aux druides de niveau 1. Le personnage est considéré comme un druide dont le niveau est égal à son niveau de maître des bêtes -6 pour ce qui est de déterminer le profil de ce troisième compagnon animal et les animaux qui lui sont accessibles (s'il décide ultérieurement de remplacer ce compagnon animal).
Au niveau 10, le maître des bêtes bénéficie d'un quatrième compagnon animal, qu'il sélectionne parmi la liste des compagnons accessibles aux druides de niveau 1. Le personnage est considéré comme un druide dont le niveau est égal à son niveau de maître des bêtes -9 pour ce qui est de déterminer le profil de ce quatrième compagnon animal et les animaux qui lui sont accessibles (s'il décide ultérieurement de remplacer ce compagnon animal).
Les niveaux dans d'autres classes conférant un compagnon animal ne se cumulent pas dans le cadre de la détermination des pouvoirs des compagnons animaux supplémentaires du maître des bêtes, pas plus qu'ils ne lui permettent de sélectionner ces compagnons supplémentaires parmi d'autres listes.

Vision nocturne (Ext).
À partir du niveau 5, le maître des bêtes bénéficie de la vision nocturne, ce qui lui permet de voir deux fois plus loin que les humains dans des conditions de faible éclairage (clarté de la lune ou des étoiles, torche, etc.). Dans ces conditions, il distingue toujours parfaitement les couleurs et les détails.
Si le maître des bêtes bénéficie déjà de la vision nocturne pour une autre raison (raciale par exemple), cette aptitude se perfectionne et lui permet alors de voir trois fois plus loin que les humains dans des conditions de faible éclairage.

Odorat (Ext).
Au niveau 8, le maître des bêtes acquiert le pouvoir d'odorat.



écrit par: Adlareth Vendredi 20 Janvier 2017 à 19h48
QUOTE (Brunhilda Sigrun @ Mercredi 18 Janvier 2017 à 14h41)
Ensuite, idéalement, c'est à ton MD de corriger ta fiche smile.gif En plus ça lui fera une bonne pratique du MOD (Adla, si tu m'entends tongue.gif)

On va faire ce qu'on peut wink.gif

Sinon pour le maître des bêtes, j'avais un petit lien qui doit correspondre à la même chose que ce qu'à mit Nirannor.

Maître des bêtes

Je regarde ce qui a été fais dès que je peux.

écrit par: Brunhilda Sigrun Vendredi 20 Janvier 2017 à 22h35
Super ! Merci à vous deux !
je la rajoute dans le week-end smile.gif

écrit par: Adlareth Dimanche 22 Janvier 2017 à 18h34
Alae Nirannor,

Alors concernant ta fiche, il faudrait :

Physique :

Renseigner la couleur de ta peau.

Don & capa.

Il te manque 1 don. Celui que tu avais au niveau 1 « charge furieuse » est passé trait régional, libérant la place pour un don.

J’ai essayé de remplir tes capacités spéciales, à priori c’est un peu le brin entre les capacités et les dons. Certaines se trouvent dans un endroit, les autres dans un autre. Mais normalement tout est là.

Carac.

Pour les caractéristiques, ça me semble tout bon. Au niveau 4, c’est quelle caractéristique que tu avais boosté de +1 ?

Jds :

J’ai modifié tes JdS en appliquant les valeurs du MdB.

Comp.

Il te reste les compétences à faire en tenant compte du nouveau système d’attribution des points. Que tu trouveras : Par là

Combat :

Dans l’onglet combat, j’ai pas trop compris. Tu avais 47 PV au niveau 6 sur ta fiche papier. Je crois bien t’avoir tiré un 10 pour ton nouveau niveau, ce qui ferait 47 +10 +1(constitution) = 58. Et là, je vois un 65 ???

Magie :

Dans l’onglet magie, il faudrait que tu y mettes les sorts que tu auras préparés la journée.



Pour le reste, il va falloir s’occuper de ton inventaire pour l’ajuster à ton niveau. Et pour pouvoir fignoler le reste. Mais là, faut déjà que je fasse le bilan du prix de toutes tes possessions avant de pouvoir faire le reste.

Bref on a encore un peu de pain sur la planche. Et puis il va falloir mettre à jour Anikeï qui va prendre un sérieux coup de bosster wink.gif

Voili pour le moment.

écrit par: Nirannor Mercredi 25 Janvier 2017 à 18h24
QUOTE (Adlareth @ Dimanche 22 Janvier 2017 à 18h34)
Alae Nirannor,
Physique :
Renseigner la couleur de ta peau.

Fait

QUOTE (Adlareth @ Dimanche 22 Janvier 2017 à 18h34)

Don & capa.
Il te manque 1 don. Celui que tu avais au niveau 1 « charge furieuse » est passé trait régional, libérant la place pour un don.

Je vais prendre Combat à deux armes


QUOTE (Adlareth @ Dimanche 22 Janvier 2017 à 18h34)

J’ai essayé de remplir tes capacités spéciales, à priori c’est un peu le brin entre les capacités et les dons. Certaines se trouvent dans un endroit, les autres dans un autre. Mais normalement tout est là.

Manquerait Empathie sauvage pour le rôdeur. Reste à savoir si il faut le mettre deux fois vu que le maître des bêtes l'a aussi ?

QUOTE (Adlareth @ Dimanche 22 Janvier 2017 à 18h34)

Carac.
Pour les caractéristiques, ça me semble tout bon. Au niveau 4, c’est quelle caractéristique que tu avais boosté de +1 ?

Sur la Dextérité

QUOTE (Adlareth @ Dimanche 22 Janvier 2017 à 18h34)

Jds :
J’ai modifié tes JdS en appliquant les valeurs du MdB.

ok

QUOTE (Adlareth @ Dimanche 22 Janvier 2017 à 18h34)

Comp.
Il te reste les compétences à faire en tenant compte du nouveau système d’attribution des points. Que tu trouveras : Par là

Voici les points de maîtrises dans les différentes compétences mais cela mérite une petite vérification. Je n'ai pas mis ci dessous ni les modificateurs des caractéristiques, ni les autres modificateurs dus aux dons et aux objets, ni le bonus de +3. J'ai essayé d'être cohérent avec ma feuille existante.

D'abord le nombre de points
Niv 1 = 6 (rôdeur) + 3(int) + 1(humain) = 10
Niv 2 = 10
Niv 3 = 10
Niv 4 = 10
Niv 5 = 10
Niv 6 = 10
Niv 7 = 4 (MdB) + 3 (int) + 1 humain) = 8
Soit un total de 68 points répartis comme suit :

Athlétisme (escalade, saut) : 7
Furtivité (déplacement silencieux, discrétion) : 7
Métier (artisanat, profession) : 1
Perception (détection, fouille, perception auditive) : 7
Concentration 4
Connaissances (exploration souterraine) 3
Connaissances (géographie) 7
Connaissances (nature) 7
Dressage 7
Equitation 1
Maîtrise des cordes 1
Natation 2
Premier secours 7
Survie 7

QUOTE (Adlareth @ Dimanche 22 Janvier 2017 à 18h34)

Combat :
Dans l’onglet combat, j’ai pas trop compris. Tu avais 47 PV au niveau 6 sur ta fiche papier. Je crois bien t’avoir tiré un 10 pour ton nouveau niveau, ce qui ferait 47 +10 +1(constitution) = 58. Et là, je vois un 65 ???

Effectivement, je ne sais pas d'où vient l'erreur. J'étais aussi sur 47 Pv au niveau 6.

QUOTE (Adlareth @ Dimanche 22 Janvier 2017 à 18h34)

Magie :
Dans l’onglet magie, il faudrait que tu y mettes les sorts que tu auras préparés la journée.

Fait

QUOTE (Adlareth @ Dimanche 22 Janvier 2017 à 18h34)

Pour le reste, il va falloir s’occuper de ton inventaire pour l’ajuster à ton niveau. Et pour pouvoir fignoler le reste. Mais là, faut déjà que je fasse le bilan du prix de toutes tes possessions avant de pouvoir faire le reste.

Et pour le compagnon animal, où allons-nous mettre ses caractéristiques ?



écrit par: Adlareth Dimanche 29 Janvier 2017 à 21h52
Oki, alors on reprend :

Physique : C’est tout bon pour moi.

Mental : C’est OK

Carac. : Oki pour le +1 en DEX à ton niveau 4

Dons et capa. : C’est ok puisque de toute façon les empathies sauvages ne vont s’additionner. Et ok pour combat à deux armes

Compétences : C’est fait

Combat : c’est fait

Magie : OK

Inventaire :

Je t’ai rajouté ton épée longue de maître,

Il faut que je me penche sur le matos des gardiens.

Donc, il restera ton inventaire à compléter lorsque ce sera fabriqué.

Et puis s’occuper d’Anikeï que l’on mettra dans l’onglet magie tant qu’il n’y a pas de case familier / compagnon animaux.

Bon cela avance….

écrit par: Adlareth Dimanche 05 Février 2017 à 15h15
Un petit coucou pour te dire de ne pas t'inquiéter pour ton inventaire. Tu verras dans le suivi de tes actions, que c'est le chaos... Avec la mise en place du magasin de la Confrérie, j'ai tenté de mettre à jour, mais faut bien avouer que là mon ami, tu as essuyé les plâtres comme on dit.

Bref pour avancer, tu peux mettre Anikïe dans l'onglet magie wink.gif Et on travaille sur lui après ça.

EDIT :

Alors pour l'inventaire regarde s'il te manque quelque chose. Mais normalement tu devrais tout avoir maintenant, y compris ton opale noire. Reste cette potion non identifié... qu'est-ce que c'est ? Tu te rappelles, où est-ce que ça n'a jamais été identifié ?

écrit par: Nirannor Lundi 06 Février 2017 à 10h55
QUOTE (Adlareth @ Dimanche 05 Février 2017 à 15h15)
Un petit coucou pour te dire de ne pas t'inquiéter pour ton inventaire. Tu verras dans le suivi de tes actions, que c'est le chaos... Avec la mise en place du magasin de la Confrérie, j'ai tenté de mettre à jour, mais faut bien avouer que là mon ami, tu as essuyé les plâtres comme on dit.

Bref pour avancer, tu peux mettre Anikïe dans l'onglet magie wink.gif Et on travaille sur lui après ça.

EDIT :

Alors pour l'inventaire regarde s'il te manque quelque chose. Mais normalement tu devrais tout avoir maintenant, y compris ton opale noire. Reste cette potion non identifié... qu'est-ce que c'est ? Tu te rappelles, où est-ce que ça n'a jamais été identifié ?

Merci pour le suivi.

Pour la potion, elle n'a jamais été identifiée.

écrit par: Druasil Dimanche 12 Février 2017 à 20h22
Joyeux Anniversaire Nirranor !!!
biggrimjackbox.gif concerto.gif biggringift.gif hb2.gif

écrit par: Lähmee Tribäle Dimanche 12 Février 2017 à 20h39
Et c'est partie tous ensemble :

JOYEUX ANNIVERSAIRE


Allume plein de petites bougies musicales

écrit par: Nirannor Lundi 13 Février 2017 à 09h47
Merci à tous les deux. wink.gif

écrit par: Brunhilda Sigrun Lundi 13 Février 2017 à 10h21
Joyeux anni !!!!!! en retard biggrin.gif

Et comme cadeau, voici le contenu de ta potion inconnue, qui ne l'est en fait pas smile.gif

https://www.royaumesoublies.com/taverne/ind...ndpost&p=153926

potion de soins modérés !
Je laisse à Adla le soin de te retirer la potion inconnue, de t'ajouter une potion à 300 po générique et ensuite de lui affecter "soins modérés" (oui, c'est un tutoriel caché wink.gif)

Brun'

écrit par: Adlareth Dimanche 19 Février 2017 à 11h04
Alae Nirannor,

Alors pour commencer, je te présente mes excuses avec tout le boulot que j'ai eu pendant 15 jours, je suis passé à côté de ton anniversaire. Alors avec beaucoup de retard, je te souhaite :

user posted image


Ceci fait, passons à Anikeï :

Il avait un niveau 3, tu prends un niveau de maître des bêtes, il passe donc à 4 avec le +3 dû à cette classe de prestige Anikeï a un niveau effectif de 7.

Ce qui fait qu'il obtient la capacité spéciale : dévotion.

Et il récupère 4 DV que je tire ici :

premier jet :

Jet de dés
1d8 = 6 = 6

Jet de dés
1d8 = 4 = 4

Jet de dés
1d8 = 6 = 6

Jet de dés
1d8 = 3 = 3


second jet :

Jet de dés
1d8 = 8 = 8

Jet de dés
1d8 = 1 = 1

Jet de dés
1d8 = 3 = 3

Jet de dés
1d8 = 8 = 8


troisième jet :

Jet de dés
1d8 = 6 = 6

Jet de dés
1d8 = 6 = 6

Jet de dés
1d8 = 2 = 2

Jet de dés
1d8 = 2 = 2


Voyons ce que cela donne wink.gif

écrit par: Brunhilda Sigrun Dimanche 19 Février 2017 à 11h27
plop !

Ayant 4 DV, c'est 4 fois 3 jets à faire, et non pas 3 fois 4 jets.. et si on reprends les résultats précédents et qu'on les réorganise, c'est même avantageux smile.gif

1er jets : 6, 8, 6
2eme jet: 4, 1, 6
3eme jet: 6, 3, 2
4eme jet: 3, 8, 2

ce qui fait au final un joli 8 + 6 + 6 + 8

tongue.gif

écrit par: Adlareth Dimanche 19 Février 2017 à 12h39
soit 19 pour le premier jet, 20 pour le second et 16 pour le dernier. Donc, on va prendre le second jet wink.gif donc 20 pv + 4x2(mod. CON) = 28 PV

J'avoue être paumé avec les Jets de sauvegarde parce que je trouve pas du tout pareil que ce qui était indiqué ???

QUOTE
Jets de sauvegarde : Réf +7, Vig +7, Vol +2


Normalement on devrait les calculer sur la base du druide : soit de base pour un druide de 7DV : Ref +2/ Vig. +5/ Vol +5. Si j'aoute les modificateurs :

Ref = 2(base)+2(mod. DEX) = 4
Vigueur = 5(base)+ 3(mod. CON) = 8
Volonté = 5(base)+ 1(mod. SAG) = 6

Là, j'ai l'impression que les jets de sauvegarde d'Anikeï ont été calculé avec la base de rôdeur ???

Si un expert peut me donner son point de vue sur le sujet ???

Pour les charges transportables : on remarque qu'un chien de selle à de base une force de 15, mais qu'il peut transporter le poids de quelqu'un qui a 18 en force. Si on garde le même ratio avec 17 en force, Anikeï devrait pouvoir porter le poids de quelqu'un qui a 20 en force. Est-ce exacte ?



Voilà, j'ai tenté de me dépatouiller avec le compagnon animal de Nirannor, mais ça aurait besoin d'une sérieuse relecture. Ca fait deux heures que je suis le truc, et j'ai plus les yeux en face des trous dead.gif


EDIT : Arf, je viens de voir ton post Brunhilda. Je veins de faire les modifs wink.gif pour les PVs.

EDIT 2 : Concernant la potion de soin modéré. Tu la veux vraiment Nirannor ? Parce que là, on va dépasser le budget wink.gif

écrit par: Nelac Dimanche 19 Février 2017 à 13h01
Dans le doute je recompte tout (d'ailleurs il est où ton ancien compagnon, que je puisse aider) : donc niveau de druide effactif : 3 (rôdeur/2) +4 (maitre+3) = 7. Donc il a 4 DV de plus que la normale mais seulement 2 depuis ton dernier niveau (il passe de +2 à +4, c'est pas cumulatif), par contre c'est la méthode de Brun qu'il faut utiliser, c'est le meilleur de 3 dé par DV (donc selon si jamais tu avais déjà eu les 2 DV sup ou pas, tu prends les 2 ou les 4, et tu penses à la constitution à rajouter à chaque fois, qui est de +3, j'ai cru voir un +2)
Il gagne également les points de compétence correspondant (2 ou 4, selon ce qui a déjà été compté), ainsi, vu qu'il arrive au 6e DV, qu'un don (s'il passe directement de 2 à 6 DV, il gagne 2 dons et 1 point de caractéristique). Il gagne aussi 1 en force et dextérité (2 si jamais tu repars du chien de base, en plus du point noté plus haut), ce qui a l'air d'être fait (d'où le 16 en CON d'ailleurs je pense, qui est rétroactif). Tu as aussi compté l'ajout d'armure naturelle (4 de plus que la norme, 2 de plus qu'avant) et la dévotion.
Au niveau des JS : il a 6 DV, ses jets forts sont (comme pour tout animal) vigueur et réflexes, il a donc +5 dans ces deux-là, et +2 en volonté (+ les caracs bien sur). Il a aussi un BBA de +4 (3/4 des DVs, comme un prêtre/roublard/druide), auquel on ajoute la force pour toucher, pour un total de 7.
Attention aux modificateurs de caracs qui sont pas toujours pareil (17 c'est +3 tout le temps, même à la CA), ainsi que les limites du poids transportable (43x1,5 = 64,5 pour la charge légère, 129,75 pour l'intermédiaire et 195 en lourde)

Pas de selle sur le chien de selle ?

écrit par: Adlareth Dimanche 19 Février 2017 à 15h28
Merci Nelac, parce que là je m'embrouille tout à force de faire et refaire, défaire pour finir par contrefaire. dead.gif

Alors voici le compagnon animal que Nirannor avait au niveau 6

QUOTE
Anikeï (Chien de selle, husky)

Niveau de classe : 3

Animal de taille M
Dés de vie : 4d8+12
PV :35
Initiative : +3
Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases)
Classe d’armure : 20 (+3 Dex, +6 naturelle, +1 don) +4 aux attaques au garrot, contact 13, pris au dépourvu 17
Attaque de base/lutte : +3/+4
Attaque : morsure (+6 corps à corps, 1d6+4)
Attaque à outrance : morsure (+6 corps à corps, 1d6+4)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : —
Particularités : odorat, vision nocturne, lien, transfert d’effet magique, esquive totale
Jets de sauvegarde : Réf +7, Vig +7, Vol +2
Caractéristiques : For 16, Dex 16, Con 16, Int 2, Sag 12, Cha 6
Compétences : Détection +5, Natation +4, Perception auditive +7, Saut +11, Survie +1*
Dons : Pistage (B), Vigilance, Armure naturelle supérieure
Charge transportable. Les charges se répartissent ainsi : légère jusqu’à 57 kilos, intermédiaire de 57 à 114.75 kilos et lourde de 114.75 à 172.5 kilos. Il peut tirer jusqu’à 862.5 kilos.

Compétences. Le chien de selle bénéficie d’un bonus racial de +4 aux tests de Saut. * Il bénéficie également d’un bonus racial de +4 aux tests de Survie quand il suit une piste à l’odeur.

• Pistage (don chien)
Le personnage peut suivre la piste de la plupart des créatures sur la quasi-totalité des types de terrain. (voir plus haut la description)

• Vigilance (don chien)
Avantage. Le personnage bénéficie d’un bonus de +2 sur tous ses tests de Détection et de Perception auditive.

• Armure naturelle supérieure (don chien)
Avantage. Le bonus d’armure naturelle de la créature augmente de 1 point.

• Lien (don animal)
Un druide peut diriger son compagnon animal par une action libre, ou le pousser par une action de mouvement, et ce même s’il ne possède pas un degré de maîtrise en Dressage de 1 ou plus. Le druide bénéficie d’un bonus de circonstances de +4 sur les tests d’empathie sauvage et de Dressage en rapport avec son compagnon animal.

• Transfert d'effet magique (don animal)
Si le druide le souhaite, tout sort (mais pas un pouvoir magique) qu’il lance sur lui- même peut également affecter son compagnon animal. Ce dernier doit se trouver à 1,50 mètre ou moins de distance au moment de l’incantation pour bénéficier des effets du sort. Si le sort a une durée autre qu’instantanée, il cesse d’affecter le compagnon animal si celui-ci s’éloigne de son maître de plus de 1,50 mètre. Dans ce cas, l’effet du sort ne reprend pas même si le compagnon revient à côté du druide. De plus, le personnage peut lancer directement sur son compagnon animal tout sort à portée personnelle (il a alors une portée de contact) au lieu de le lancer sur lui- même. Ce transfert d’effet magique est permis même si, en temps normal, le sort ne devrait pas affecter une entité du type du compagnon (animal).

• esquive totale (don animal)
Lorsque le compagnon animal est soumis à un effet qui autorise un jet de Réflexes pour demi- dégâts, il ne subit aucun dégât s’il réussit son jet de sauvegarde. 

Objets portés :
Collier de cuir ouvragé  (5kg)
Fontes (4kg)

Tours connus : 6(chien)+2(bonus rôdeur)=8 tours. (reste à définir en Rp)




D'ailleurs Nirannor, vu que tu as passé un peu de temps à Thüldae entre les deux quêtes, je pense que l'on considéré que tu as appris les tours manquant à ton compagnon. Tu peux donc les rajouter à ta guise wink.gif

écrit par: Nelac Dimanche 19 Février 2017 à 15h39
Donc si on part de ça :
2d8+6 pv supplémentaire (8 et 6, selon les jets de dés plus haut)
CA +2 (naturelle), contact inchangé, +2 au dépourvu
+1 au BBA et à la lutte et à l'attaque, dégâts inchangés
+ dévotion
+1 dans tous les JS
17 en FOR et en DEX
2 points de compétence à poser
+ un don au choix
Charge à changer pour 64,5 pour la charge légère, 129,75 pour l'intermédiaire et 195 en lourde

écrit par: Adlareth Samedi 25 Février 2017 à 20h21
Un grand merci à toi Nelac... et quand je vois la vitesse à laquelle tu as résolu le problème sur lequel j'ai passé des heures héhé... je me dis que la prochaine fois, je t'appelle plus tôt wink.gif

OK donc Anikeï a été mis à jour.

Nirannor, il te reste a fixer l'ensemble des tours que ton compagnon a appris et à lui trouver un don animal.

Il me semble qu'ensuite, on pourra valider ta fiche... à moins qu'un de nos experts y trouve une coquille qui m'aurait échappé (et c'est du domaine du très possible smile.gif )

Allez hop, frère gardien sylvestre... au boulot linktongue.gif

écrit par: Nelac Dimanche 26 Février 2017 à 11h57
En même temps, je suis là pour ça smile.gif
J'ai vu quelques erreurs que j'ai corrigé (genre l'empathie sauvage, les niveaux se cumulent, ou le malus d'armure aux tests, le bonus en dressage au compagnon animal, les facteurs de portée), ainsi qu'un peu de mise en forme (tous ces +0 qui traînaient, poubelle)
La compétence "Metier" remplace l'ancienne compétence Artisanat, donc ton métier n'est pas Artisanat, c'est ton ancienne spécialisation en artisanat.


PS: tu diras à ton MJ qu'il est radin : de belles armes c'est bien, mais ne même pas avoir une armure de maître et un arc de force à ce niveau...

écrit par: Nirannor Mercredi 01 Mars 2017 à 14h19
Merci à tous les deux pour la mise à jour de mon compagnon animal. En ce qui concerne les tours je fais cela dans la semaine.

Quant à dire que mon Mj est radin...hum. Ma demande était peut-être trop haute pour ce niveau, alors je vais attendre le prochain pour avoir une belle armure et un arc digne d'un gardien sylvestre. yes.gif

écrit par: Nirannor Jeudi 25 Mai 2017 à 06h29
On me dit dans l'oreillette que ma fiche niveau 7 n'a jamais été validée. Donc si un gentil mj pouvait le faire.
Je pense que notre ami Aldareth l'avait vérifiée et entrée sous la fiche mod.

écrit par: Nelac Jeudi 25 Mai 2017 à 07h13
J'ignore s'il l'a fait, mais s'il l'a fait il ne l'a pas validée.
Je corrige donc :
Une petite correction sur l'empathie sauvage (+7 et non +5)
...
...
...


Ha bah rien d'autres, donc je valide.

écrit par: Nirannor Lundi 29 Mai 2017 à 10h27
QUOTE (Nelac @ Jeudi 25 Mai 2017 à 07h13)
J'ignore s'il l'a fait, mais s'il l'a fait il ne l'a pas validée.
Je corrige donc :
Une petite correction sur l'empathie sauvage (+7 et non +5)
...
...
...


Ha bah rien d'autres, donc je valide.

Merci pour ta vérif. wink.gif

écrit par: Nirannor Dimanche 17 Septembre 2017 à 17h33
En parcourant le forum des gardiens sylvestres, j'ai vu une classe de prestige qui pourrait m'intéresser, il s'agit du seigneur des animaux (loup), classe venant du manuel "les maîtres de la nature d&d3".

J'aurai quelques questions car certains points n'ont peut-être pas d'équivalence avec les règles appliquées ici.

QUOTE
CONDITIONS :
Pour devenir seigneur des animaux, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Alignement : neutre-bon, loyal-neutre, chaotique-neutre ou neutre-mauvais.
Compétences : degré de maitrise de 6 en Empathie avec les animaux ; degré de maitrise de 8 en Sens de la nature, degré de maitrise de 2 dans l’une des compétences suivantes : seigneur des loups (Discrétion)
Dons : Commandement des animaux, plus un don dans liste suivante : seigneur des loups (expertise du combat)

Par quoi remplacer les compétences "Empathie avec les animaux" et "Sens de la nature" ?
(Pour ma part, j'aurai vu pour la première, le niveau de classe avec empathie sauvage, pour la seconde, le niveau de maîtrise de connaissance de la nature.)

Par quoi remplacer le don "Commandement des animaux" ?
(Là, aucune idée)

QUOTE
Lien animal. Au niveau 1, le seigneur des animaux se lie avec un groupe d’animaux (voir plus haut). Par exemple, le seigneur des ours se lie avec les ours bruns, noirs et polaires, et le seigneur des gorilles avec les babouins, gorilles et singe. Le seigneur des ondins étend son lien aux cétacés, marsouins, et aux autres mammifères aquatiques, ainsi qu’aux poissons. Grâce à ce lien, tous les animaux du type approprié ont une attitude automatiquement amicale envers lui.

Ce lien permet aussi au personnage d’avoir un compagnon animal ou plus appartenant à son groupe de prédilection. Cet aspect du lien animal est un pouvoir magique en tout point identique au sort amitié avec les animaux du druide, à ceci près que le personnage ne gagne de compagnon animaux que de son groupe de prédilection, et que leur nombre de DV maximum (qu’il parte ou non en aventure) est égal à deux fois son niveau de seigneur des animaux. Le personnage peut dresser ces compagnons animaux tout comme le ferait un druide.

Le compagnon animal (loup) obtenu a-t-il les caractéristiques d'un compagnon animal d'un druide niveau 1 ? Et combien de DV le loup aurait-il ?
Etant maître des bêtes, cela changerait-il le niveau de ce nouveau compagnon animal ?

QUOTE
Sentir les animaux (Sur). Au niveau 1, le personnage peut sentir la présence de tout animal de son groupe de prédilection dans un rayon égal à : (niveau de seigneur des animaux) X 1.5 Km. Par exemple, un seigneur des ours de niveau 6 peut sentir la présence des ours bruns, noirs et polaires dans un rayon de 54 Km. Ce pouvoir ne permet pas au personnage de communiquer avec les animaux dont il sent la présence.

Là, je ne comprend pas comment on obtient 54 km ?
(pour moi, 6 x 1.5 = 9)

écrit par: Nelac Dimanche 17 Septembre 2017 à 19h28
Je regarde rapidement pour répondre :
Empathie avec les animaux : ça passerait de compétence à pouvoir de classe d'empathie avec les animaux, je pense
Sens de la nature : c'est Survie selon le manuel de conversion
Autre : pour continuer sur l'idée d'avoir deux compétences, on pourrait ajouter Dressage (degré de maîtrise de 6)
le don : aucune idée non plus, pas plus que pour son prérequis.
Lien animal ne confère pas automatique d'animal avec toi, mais je pense qu'il vaut mieux le voir comme des suivants (animaux au profil de base, mais amicaux voir serviable dans les limites de DV) que comme des compagnons animaux (même si ce sont des compagnons et que ce sont des animaux), ce qui voudrait dire pour les loups 2 DV, inchangés par le maître des bêtes. Après, 2 DV c'est aussi le nombre de DV d'un compagnon animal loup d'un druide de niveau 1, la différence entre les deux, c'est le tour sup, le lien et le transfert d'effet.
Bien sur, ton compagnon de druide ne serait pas compté dans la limite de DV.
Pour le 54 km, je pense qu'il le sort d'une faute de frappe (inversion + oubli de virgule)

Mais tout cela n'est que mon interprétation de tout cela.

écrit par: Nirannor Lundi 18 Septembre 2017 à 09h47
QUOTE (Nelac @ Dimanche 17 Septembre 2017 à 19h28)
Je regarde rapidement pour répondre :
Empathie avec les animaux : ça passerait de compétence à pouvoir de classe d'empathie avec les animaux, je pense
Sens de la nature : c'est Survie selon le manuel de conversion
Autre : pour continuer sur l'idée d'avoir deux compétences, on pourrait ajouter Dressage (degré de maîtrise de 6)
le don : aucune idée non plus, pas plus que pour son prérequis.
Lien animal ne confère pas automatique d'animal avec toi, mais je pense qu'il vaut mieux le voir comme des suivants (animaux au profil de base, mais amicaux voir serviable dans les limites de DV) que comme des compagnons animaux (même si ce sont des compagnons et que ce sont des animaux), ce qui voudrait dire pour les loups 2 DV, inchangés par le maître des bêtes. Après, 2 DV c'est aussi le nombre de DV d'un compagnon animal loup d'un druide de niveau 1, la différence entre les deux, c'est le tour sup, le lien et le transfert d'effet.
Bien sur, ton compagnon de druide ne serait pas compté dans la limite de DV.
Pour le 54 km, je pense qu'il le sort d'une faute de frappe (inversion + oubli de virgule)

Mais tout cela n'est que mon interprétation de tout cela.

Finalement, j'ai l'impression que cette classe n'apporte pas grand chose, autant prendre un niveau de druide. biggrin.gif

écrit par: Farah Cyahn Lundi 18 Septembre 2017 à 12h46
QUOTE
Finalement, j'ai l'impression que cette classe n'apporte pas grand chose, autant prendre un niveau de druide.


Holà! étant donné que je me suis fait cette même réflexion il y a moins de 24h, je me permet de soutenir tes propos!
Le rôdeur c'est soit un archer que le guerrier peut aussi bien être, soit un druide en moins bien.

Voila, en espérant se croiser lors d'une chasse smile.gif

écrit par: Nirannor Lundi 18 Septembre 2017 à 17h25
QUOTE (Farah Cyahn @ Lundi 18 Septembre 2017 à 12h46)
QUOTE
Finalement, j'ai l'impression que cette classe n'apporte pas grand chose, autant prendre un niveau de druide.


Holà! étant donné que je me suis fait cette même réflexion il y a moins de 24h, je me permet de soutenir tes propos!
Le rôdeur c'est soit un archer que le guerrier peut aussi bien être, soit un druide en moins bien.

Voila, en espérant se croiser lors d'une chasse smile.gif

Effectivement je vais peut-être m'orienter vers un niveau druide.

D'ailleurs à ce sujet, étant rôdeur niv 6 et maître des bêtes niv 1, quel sera le niveau de classe à prendre pour les caractéristique du nouveau compagnon animal ?

QUOTE ("compagnon animal")
Niveau de classe. Il s’agit du niveau de druide du personnage. Le niveau de classe du druide se cumule avec le niveau de toutes les classes qui ont droit elle aussi à un compagnon animal (comme le rôdeur) pour déterminer la puissance du compagnon et les animaux hors-normes accessibles au personnage.


Si je comprends ce qui est noté ci dessus, mon niveau de classe sera égal à :

1 (druide) + 3 (rôdeur/2)

A cela dois-je ajouter le niveau de maître des bêtes ? Si oui combien ? (voir ci dessous la capacité du MdB.)

QUOTE ("Maître des bêtes")
Compagnon animal (Ext). Le maître des bêtes bénéficie de la loyauté d'un compagnon animal. Le maître des bêtes a un niveau de druide effectif égal à son niveau de maître des bêtes +3 en ce qui concerne les compagnons disponibles et la progression des dés de vie et des pouvoirs spéciaux. Le maître des bêtes peut choisir l'un des animaux que peut sélectionner un druide de niveau 1 et appliquer les modifications qui correspondent au compagnon animal d'un druide de niveau 4, ou choisir directement un compagnon animal pour druide de niveau 4.
Si le maître des bêtes dispose d'un compagnon animal par le biais d'une autre classe, les niveaux de druides effectifs de toutes les classes se cumulent. Par exemple, un druide 5/maître des bêtes 2 est considéré comme un druide de niveau 10 pour ce qui est de déterminer le profil de son compagnon animal et les animaux qui lui sont accessibles

écrit par: Nelac Lundi 18 Septembre 2017 à 17h29
Comme tu l'as si bien cité :
QUOTE
Si le maître des bêtes dispose d'un compagnon animal par le biais d'une autre classe, les niveaux de druides effectifs de toutes les classes se cumulent. Par exemple, un druide 5/maître des bêtes 2 est considéré comme un druide de niveau 10 pour ce qui est de déterminer le profil de son compagnon animal et les animaux qui lui sont accessibles

Donc un rôdeur 6 / maître des bêtes 1 il a un niveau de druide équivalent de 3 (rôdeur /2) +4 (maitre +3) = 7 pour son compagnon animal.

écrit par: Nirannor Lundi 18 Septembre 2017 à 17h46
QUOTE (Nelac @ Lundi 18 Septembre 2017 à 17h29)
Comme tu l'as si bien cité :
QUOTE
Si le maître des bêtes dispose d'un compagnon animal par le biais d'une autre classe, les niveaux de druides effectifs de toutes les classes se cumulent. Par exemple, un druide 5/maître des bêtes 2 est considéré comme un druide de niveau 10 pour ce qui est de déterminer le profil de son compagnon animal et les animaux qui lui sont accessibles

Donc un rôdeur 6 / maître des bêtes 1 il a un niveau de druide équivalent de 3 (rôdeur /2) +4 (maitre +3) = 7 pour son compagnon animal.

Donc si à ma prochaine montée de niveau, je choisis druide, je pourrai avoir un (autre) compagnon animal pouvant être prit dans la liste des compagnons hors norme de niveau 7 et plus ?

écrit par: Nelac Lundi 18 Septembre 2017 à 18h05
Bah tu serais druide 8 concernant le compagnon donc oui

écrit par: Nirannor Mardi 19 Septembre 2017 à 05h31
QUOTE (Nelac @ Lundi 18 Septembre 2017 à 18h05)
Bah tu serais druide 8 concernant le compagnon donc oui

Merci pour cette confirmation. Je vais peut-être voir avec mon MJ pour intégrer en RP un nouveau compagnon à mon prochain niveau.

écrit par: Nirannor Mercredi 20 Septembre 2017 à 07h05
En furetant dans les règles d&d, je suis tombé sur le talent "Wild Cohort" (voir LIEN.)

Ce don est-il autorisé ?

écrit par: Nelac Mercredi 20 Septembre 2017 à 08h13
As-tu une source de ta source ?
Après je ne pense pas, parce qu'il existe un don régional dont le principe est de donner un compagnon animal de niveau 1 sans qu'il n'évolue jamais, et que les dons régionaux sont des dons souvent plus puissant que la moyenne (suffit de regarder chance des héros, ou de comparer robustesse et intrépide pour s'en convaincre).

écrit par: Nirannor Mercredi 20 Septembre 2017 à 10h31
QUOTE (Nelac @ Mercredi 20 Septembre 2017 à 08h13)
As-tu une source de ta source ?
Après je ne pense pas, parce qu'il existe un don régional dont le principe est de donner un compagnon animal de niveau 1 sans qu'il n'évolue jamais, et que les dons régionaux sont des dons souvent plus puissant que la moyenne (suffit de regarder chance des héros, ou de comparer robustesse et intrépide pour s'en convaincre).

J'ai beau chercher des sources, j'ai juste le lien sur les archives du site Wizard.

écrit par: Nirannor Jeudi 21 Septembre 2017 à 05h08
Toujours à deviser sur mes prochains niveaux, j'ai quelques questions concernant des dons et leur application.

Imaginons qu'au niveau 9, je prenne le don "compagnon exalté" (les chapitres sacrés) et qu'au niveau 10, passant le quatrième niveau de maître des bêtes, j'obtienne la capacité "compagnon animal supplémentaire" :

QUOTE ("Compagnon exalté")

En guise de compagnon animal, le personnage dispose d'une créature magique d'alignement bon.
Conditions : Facultés d'acquérir un nouveau compagnon animal, niveau minimum requis (voir ci-dessous)
Avantage : Quand le personnage prend un compagnon animal, il peut choisir une créature magique comme le montre la table ci-dessous. Votre choix doit se reporter sur un compagnon dont l'alignement est le même que celui de votre personnage. Ainsi, seul un rôdeur peut disposer d'un chien esquiveur, d'un pégasse ou d'une licorne. Bien que ce compagnon soit une créature magique, le personnage peut lui lancer des sorts comme s'il s'agissait d'un animal. le compagnon exalté possède tous les pouvoirs habituels d'une créature de son espèce, ainsi que le profil dépendant du niveau de druide ou du rôdeur.
extrait du tableau
Compagnon alignement niveau de druide
aigle géant  neutre bon 7(-6)

QUOTE (" Compagnon animal supplémentaire")

Au niveau 4, le maître des bêtes bénéficie d'un second compagnon animal, qu'il sélectionne parmi la liste des compagnons accessibles aux druides de niveau 1. Le personnage est considéré comme un druide dont le niveau est égal à son niveau de maître des bêtes -3 pour ce qui est de déterminer le profil de ce second compagnon animal et les animaux qui lui sont accessibles (s'il décide ultérieurement de remplacer ce compagnon animal).


- Ce manuel est-il autorisé ?
- Quel niveau de druide effectif devrai-je prendre pour cet animal ?
- Les niveaux de rôdeur comptent-ils pour ce nouveau compagnon ?
- Comment évoluera le compagnon ?

Mêmes questions avec pour don, celui de "lien naturel" (codex aventureux)
QUOTE ("lien naturel")

Le lien qui unit le personnage et son compagnon animal est particulièrement profond.
Conditions : Aptitude de classe de compagnon animal.
Avantages : Le niveau de druide effectif du personnage est augmenté de 3 points dans le cadre de la détermination des dés de vie supplémentaires, des tours supplémentaires, des pouvoirs spéciaux et des autres bonus conférés à son compagnon animal Ce bonus ne peut en aucun cas engendrer un niveau de druide effectif supérieur au niveau global du personnage.
Si le personnage dispose de plusieurs compagnons animaux, cet avantage ne s’applique qu’à l’un d’entre eux.

écrit par: Nelac Jeudi 21 Septembre 2017 à 21h21
Oui, les chapitres sacrés c'est bon
le niveau du second animal ne tiens compte (par mon interprétation, sujet donc à confirmation) que du niveau de maître des bêtes, pas de rôdeur ni de druide. Donc tu serais considéré comme druide 1 pour ton second compagnon animal (l'autre monterait toujours de 1). Après, tu peux remplacer avec le don l'ancien, le nouveau ou les deux, du moment que tu possède le niveau requis pour le compagnon en question. Le nouveau compagnon montera de 1 par niveau de maître des bêtes, et de 0 par autre niveau.
Pour le second don, c'est encore plus simple, c'est écrit :
QUOTE
Ce bonus ne peut en aucun cas engendrer un niveau de druide effectif supérieur au niveau global du personnage.
Si le personnage dispose de plusieurs compagnons animaux, cet avantage ne s’applique qu’à l’un d’entre eux.

Je pense que cela inclut le bonus de +3 de maître des bêtes du premier (donc à moins de continuer en rôdeur tu peux pas trop) car ce dernier est inclus dans le niveau de druide effectif, mais tu peux le mettre sur l'autre compagnon (et devenir égal à ton niveau de maître des bêtes, qui est forcément moins que ton niveau global)

écrit par: Nirannor Vendredi 22 Septembre 2017 à 05h46
Pour conclure et d'après nos interprétations des règles :

A-compagnon exalté + compagnon animal supplémentaire (MdB niv 4) :
compagnon "exalté" (aigle géant par exemple) d'un niveau de classe 1

B-lien naturel + compagnon animal supplémentaire (MdB niv 4) :
compagnon animal pris dans la liste d'un druide niveau 1 mais avec un niveau de classe 4.
OU
compagnon animal pris dans la liste d'un druide niveau 4 mais avec un niveau de classe 1.

Dans les deux cas, ce nouveau compagnon augmentera de niveau de classe qu'avec une augmentation de classe du MdB.


MdB = Maître des bêtes

écrit par: Nelac Vendredi 22 Septembre 2017 à 08h53
Je vais essayer de faire plus clair :

Tu serais Rôdeur 6 Maître des bêtes 4, si j'ai bien compris.

En A) on a :
Ton compagnon animal peut être remplacé par une version céleste et tu as un niveau de druide de 9 (3 de rôdeur, 4+3 de maître des bêtes, -1 pour créature céleste) pour ce compagnon, plus tu as un autre compagnon avec un niveau de druide de 1 (4 -3 en tant que maître des bêtes).
Tu peux aussi choisir de remplacer ton compagnon animal actuel par un aigle géant, un aspéri (quoi que ce soit) ou un hibou géant mais tu n'auras plus qu'un niveau de druide pour ce compagnon de 4 (3 de rôdeur, 4+3 de maître des bêtes, -6 pour compagnon exceptionnel), plus tu as un autre compagnon avec un niveau de druide de 1 (cf plus haut).
Dans les deux cas, le nouveau compagnon ne peut pas être un compagnon spécial, du moins pas avant le niveau 11 (maître des bêtes 5) où tu pourrais le passer céleste (ça baisse le niveau de druide effectif de 1, et il ne peut pas être de 0 ou moins tout en gardant l'animal)

En B) c'est bien ça, sauf qu'en plus tu gardes ton compagnon actuel (pour lequel tu aurais un niveau de druide effectif de 10 (3 de rôdeur, 4+3 de maître des bêtes).

écrit par: Nirannor Vendredi 22 Septembre 2017 à 09h29
C'est très clair maintenant. Merci pour ta patience.

écrit par: Nirannor Dimanche 24 Septembre 2017 à 07h51
Après les dons, je regarde les objets magiques. J'ai beau lire et relire les pages concernant leur création et leur coût, je ne comprends rien. sad.gif

Par exemple, l'armure en peau de rhinocéros :
QUOTE
Cette armure de peau +2 a été confectionnée à partir du cuir d’un rhinocéros. Son malus d’armure aux tests de –1 seulement et inflige +2d6 points de dégâts supplémentaires lorsque son porteur charge (y compris lors d’une charge montée).
Transmutation modérée ; NLS 9 ; Création d’armes et armures magiques, force de taureau ; Prix 5 165 po ; Coût 2 665 po + 200 PX.


Comment arrive-t-on au prix de 5165 po ?
Si mon personnage décidait de faire réaliser par une personne compétente (pj ou pnj) une armure de cuir clouté en peau de rhinocéros avec les mêmes propriétés, en aurait-il la possibilité ? Et que vaudrait cette armure ?

écrit par: Nelac Dimanche 24 Septembre 2017 à 08h15
Pour tous les objets magiques (armures, armes et boucliers surtout) spécifiques, les formules ont du mal à l'appliquer car on est plus strictement dans le cadre des lignes du tableau.
Toutefois, pour créer un objet magique similaire, on peu faire dans la rétro-ingénierie : une armure de peau coûte 15 po (après on rajoute 150 po pour le maître et 4000 pour le +2, mais ça ça ne dépend pas de l'armure) et une armure de cuir clouté coûte 25 po, donc je dirais qu'une armure de cuir (cloutée) de rhinocéros coûterait 5175 po. Elle n'a pas de malus d'armure aux tests, aussi. Cela prendrait aussi 5 jours d'enchantement, sans compter le temps pour faire l'armure elle-même par un artisan.
Et bien sur, cela suppose que ton MJ te laisse rencontrer personne capable de le faire. Personnellement cela ne me gêne pas (après tout, l'enchantement est dans le MdJ) mais j'en connais certains qui sont un peu plus tatillon et qui dirait non (après tout, l'objet n'existe nul part), mais quand on compare à d'autres objets créés par des joueurs (si vous suivez mon regard, vous trouverez un devin en particulier), je ne pense pas que ça devrait poser problème.

écrit par: Nirannor Dimanche 24 Septembre 2017 à 09h14
QUOTE (Nelac @ Dimanche 24 Septembre 2017 à 08h15)
Pour tous les objets magiques (armures, armes et boucliers surtout) spécifiques, les formules ont du mal à l'appliquer car on est plus strictement dans le cadre des lignes du tableau.

Cela explique que je n'arrivais pas à retrouver le prix de cette armure.

QUOTE (Nelac @ Dimanche 24 Septembre 2017 à 08h15)
Toutefois, pour créer un objet magique similaire, on peu faire dans la rétro-ingénierie : une armure de peau coûte 15 po (après on rajoute 150 po pour le maître et 4000 pour le +2, mais ça ça ne dépend pas de l'armure) et une armure de cuir clouté coûte 25 po, donc je dirais qu'une armure de cuir (cloutée) de rhinocéros coûterait 5175 po. Elle n'a pas de malus d'armure aux tests, aussi. Cela prendrait aussi 5 jours d'enchantement, sans compter le temps pour faire l'armure elle-même par un artisan.

J'en étais arrivé à cette même conclusion

QUOTE (Nelac @ Dimanche 24 Septembre 2017 à 08h15)
Et bien sur, cela suppose que ton MJ te laisse rencontrer personne capable de le faire. Personnellement cela ne me gêne pas (après tout, l'enchantement est dans le MdJ) mais j'en connais certains qui sont un peu plus tatillon et qui dirait non (après tout, l'objet n'existe nul part), mais quand on compare à d'autres objets créés par des joueurs (si vous suivez mon regard, vous trouverez un devin en particulier), je ne pense pas que ça devrait poser problème.

Je suppose que les différents manuels d&d ne donnent pas une liste exhaustives des objets magiques, ce serait dommage de "brider" la créativité des pj (tant que cela reste cohérent aux règles bien entendu)

écrit par: Nelac Dimanche 24 Septembre 2017 à 09h35
Bah en fait, avec le guide de création des objets magiques du guide du maître (sans parler de la création modulaire des armes et armures et boucliers magiques), on peut presque dire que si. Ensuite, c'est au MJ de dire si oui ou non l'objet est viable, qu'il soit créable ou non selon ces règles (c'est carrément écrit dans le manuel, le MJ se doit de refuser certains objets comme la cape d'invisibilité suprême permanente, l'arme de coup au but infini, ou des trucs du genre). Après, je ne pense pas qu'on puisse dire qu'une modification mineure (passage d'intermédiaire à léger, +10 po et plus de malus d'armure) d'un objet d'un manuel de base (mais vraiment de base quoi, vu que c'est le GdM) entre dans cette catégorie. Malgré tout, vérifie avec ton MJ, c'est toujours lui qui aura le dernier mot.

écrit par: Nirannor Dimanche 19 Novembre 2017 à 07h26
Je viens de modifier ma fiche mod suite à mon changement de niveau. Si une bonne âme pouvait y jeter un œil.

Modifications apportées :
- classe ajoutée : Maître des Bêtes
- BBA+1
- Réflexes +1
- Vigueur +1
- Dextérité +1 (et toutes ses conséquences)
- capacité de classe : vigilance
- compétences Athlétisme, Connaissance (géographie), Connaissance (nature), Dressage, Furtivité, Perception, Survie : +1
- compétence Perception : +2 (don vigilance). Faut-il le mettre car il a une condition d'utilisation ?

Reste à faire :
- modifier l'inventaire (j'attends des réponses de mon MJ pour le faire)
- compagnon animal : là, je ne pense pas qu'il y ait quelque chose à faire mais cela reste à confirmer.
- modifier les PV (dès que j'aurai le tirage du DV de mon MJ)

écrit par: Nelac Jeudi 23 Novembre 2017 à 15h15
Bon alors je regarde ça :
Juste une question : il manque pas une partie de la description physique de ton ancienne fiche papier ?
Tu n'as pas fait les changements des capacités spéciales, alors qu'il me semble que certaines sont liés à ton niveau de maître des bêtes.
Tu dépenses 75 points de compétences (compteur) en tout mais je compte que tu ne devrais n'en avoir que 76 (tu en as un nombre paire par niveau, donc forcément une erreur de ta part), et ton total indique 68 et ne doit donc pas être à jour. En même temps, tu indiques 7 nouvelles compétences à +1 alors que tu en as 8 (car +1 en tant qu'humain)
Les PVs ne sont pas bons, forcément n'oublie pas de modifier la CON
Combat : je pense que les jets d'attaque en tir rapide et feu nourri peuvent être utile à ton MJ
Pour le compagnon animal les modifications à faire sont les suivantes : niveau de classe -> changer le 1 de maître des bêtes en 2 ainsi que le total. Corriger le jet de vigueur (78 ça fait beaucoup non ?) et la balise gras tout en bas. Et c'est tout (le niveau 9 fera de gros changements).
L'inventaire c'est à voir avec ton MJ, après je devine que ça va changer bien des choses sur ta fiche si tu as de nouveaux équipements, mais ils risquent de ne pas nous tomber dessus au milieu de la neige. Peut-être si on trouve ce "gardien".

écrit par: Nirannor Vendredi 24 Novembre 2017 à 07h05
QUOTE (Nelac @ Jeudi 23 Novembre 2017 à 15h15)
Bon alors je regarde ça :
Juste une question : il manque pas une partie de la description physique de ton ancienne fiche papier ?

Comprends pas, la description est bien sous l'onglet Physique mais n'apparaît pas sous l'onglet fiche. Je l'ai copiée dans la partie "description physique courte" mais cela ne change rien.

QUOTE
Tu n'as pas fait les changements des capacités spéciales, alors qu'il me semble que certaines sont liés à ton niveau de maître des bêtes.

J'ai modifié la capacité empathie sauvage, pour la capacité compagnon animal, cela était bon.

QUOTE
Tu dépenses 75 points de compétences (compteur) en tout mais je compte que tu ne devrais n'en avoir que 76 (tu en as un nombre paire par niveau, donc forcément une erreur de ta part), et ton total indique 68 et ne doit donc pas être à jour. En même temps, tu indiques 7 nouvelles compétences à +1 alors que tu en as 8 (car +1 en tant qu'humain)

Corrigé

QUOTE
Les PVs ne sont pas bons, forcément n'oublie pas de modifier la CON
Combat

Ajouté PV pour le niveau 8

QUOTE
je pense que les jets d'attaque en tir rapide et feu nourri peuvent être utile à ton MJ

J'ai fait mais ne suis pas sûr de ce que j'ai écris. confused.gif

QUOTE
Pour le compagnon animal les modifications à faire sont les suivantes : niveau de classe -> changer le 1 de maître des bêtes en 2 ainsi que le total. Corriger le jet de vigueur (78 ça fait beaucoup non ?) et la balise gras tout en bas. Et c'est tout (le niveau 9 fera de gros changements).

Fait. Pour la vigueur j'ai mis 8, je ne savais pas quel chiffre choisir. Comme au départ elle est identique au réflexe, j'ai fait de même.

QUOTE
L'inventaire c'est à voir avec ton MJ, après je devine que ça va changer bien des choses sur ta fiche si tu as de nouveaux équipements, mais ils risquent de ne pas nous tomber dessus au milieu de la neige. Peut-être si on trouve ce "gardien".

J'attends toujours une réponse de mon Mj à ce sujet, je vais le relancer. wink.gif

Sinon je me suis permis de mettre mes PV actuels à jour (je paraissais toujours blessé, sans doute un oubli lors de mon passage au niveau précédent)

écrit par: Nelac Lundi 27 Novembre 2017 à 12h49
Alors je repasse un coup.

Niveau description, elle apparaît dans l'onglet fiche, mais c'est juste mal référencé, les deux descriptions sont en haut de la fiche, quand la description est en bas. Mais vu la taille de la description et ton RP usuel, je pensais qu'il en manquait un bout. Mais vu que tu as l'air de dire le contraire...
J'ai supprimé tir rapide + feu nourri, ce n'est pas cumulatif. J'ai aussi mis les attaques du tir rapide dans le bon ordre (forcément du plus gros au plus petit bonus pour les attaques, le seul choix c'est quand tu as une égalité, tu choisis laquelle en premier si elles sont différentes, généralement en combat à deux armes ou avec des armes naturelles)
Du coup :
Fiche niveau 8 validée


écrit par: Nirannor Lundi 27 Novembre 2017 à 16h38
@Nelac :Merci pour ton coup de main et ta validation

Pour les objets, mon mj (Aldareth) a validé. Nous attendons le moment adéquate pour les incorporer dans le rp. Il (ou je) mettrait mon inventaire à jour.

écrit par: Nirannor Vendredi 01 Juin 2018 à 16h26
@tous les pros des règles :

En lisant le manuel "les maîtres de la nature" p36-37, je suis tombé sur cela :

QUOTE
Un anneau d'amitié avec les animaux ajoute 12 dés de vie à sa limite, un second porte ce bonus à 24 et une main merveilleuse permet de porter un troisième anneau pour un total de 36DV de compagnons animaux supplémentaires. Pour un prix de seulement 9500po par anneau et 7200po pour la main merveilleuse, ces objets offrent un excellent rapport puissance/prix.
Quel que soit le nombre total de dés de vie de compagnons animaux qu'un personnage puisse avoir, aucun d'entre eux ne peut dépasser son propre nombre de dés de vie. *C'est à dire qu'un druide de niveau 8 portant un anneau d'amitié avec les animaux peut se lier d'amitié avec deux lions sanguinaires (qui sont des créatures à 8 DV) mais pas un tigre sanguinaire (qui a 16DV) ou n'importe quelle autre créature ayant plus de 8DV. Ce qui n'empêche pas deux lions sanguinaires d'être particulièrement redoutables.
*Cette information prend le pas sur la description du sort amitié avec les animaux dans le manuel des joueurs.


Ces deux objets magiques ont été diffusés dans la version d&d3.0. Si la main merveilleuse est devenu main miraculeuse, elle conserve nénamoins ses caractéristiques. Par contre pour l'anneau d'amitié avec les animaux, la version d&d3.5 l'a légèrement modifié :

QUOTE
Sur commande, cet anneau affecte l'animal désigné comme si le personnage venait de lancer le sort charme-animal.


Dans la première version, l'anneau permettait de "gonfler" les DV de l'animal charmé, alors que dans la nouvelle, il permet seulement de "charmé".

Qu'en pensez-vous ?
Peut-on utiliser un anneau de la version 3.0 ?

écrit par: Brunhilda Sigrun Samedi 02 Juin 2018 à 08h58
humpf.. toute la logique de la version 3.5 est d'améliorer la version 3.0, autant en simplifications qu'en correctifs de puissance.

Si main merveilleuse 3.0 devient main miraculeuse 3.5, on pourrait arguer que ce sont 2 objets distincts bien que reliés en terme de caractéristiques, et l'on pourrait probablement envisager utiliser l'ancienne version (bon, certes dans ce cas de la main miraculeuse/merveilleuse les caractéristiques sont identiques, donc peu importe la version).

Mais si le nom de l'objet est identique entre les versions 3.0 et 3.5, c'est donc bien un correctif de puissance qui s'est opéré.. du coup ça serait un peu plus dur de justifier l'utilisation de la vieille version sous prétexte qu'elle est plus balèze smile.gif

Brun'

écrit par: Nirannor Samedi 02 Juin 2018 à 09h13
QUOTE (Brunhilda Sigrun @ Samedi 02 Juin 2018 à 08h58)
humpf.. toute la logique de la version 3.5 est d'améliorer la version 3.0, autant en simplifications qu'en correctifs de puissance.

Si main merveilleuse 3.0 devient main miraculeuse 3.5, on pourrait arguer que ce sont 2 objets distincts bien que reliés en terme de caractéristiques, et l'on pourrait probablement envisager utiliser l'ancienne version (bon, certes dans ce cas de la main miraculeuse/merveilleuse les caractéristiques sont identiques, donc peu importe la version).

Mais si le nom de l'objet est identique entre les versions 3.0 et 3.5, c'est donc bien un correctif de puissance qui s'est opéré.. du coup ça serait un peu plus dur de justifier l'utilisation de la vieille version sous prétexte qu'elle est plus balèze smile.gif

Brun'

Merci pour ta réponse.

Dommage pour l'anneau, il me plaisait bien.

écrit par: Nirannor Dimanche 03 Juin 2018 à 07h32
Autres questions, cette fois ci concernant le compagnon animal.

Il est noté dans les règles pour chaque monstre, une évolution possible. Prenons le cas de l'aigle :

QUOTE
Évolution possible : 2–3 DV (taille M)


Cet animal a au départ 1 DV et est de taille P. Si mon personnage est un druide de niveau 3, les DV de cet aigle vont augmentés de 2 soit un total de 3DV.

La taille de l'aigle devient-elle M ?

Et si mon druide est de niveau 6 soit +4DV, que devient la taille de l'aigle vu que l'évolution s'arrête à 3 DV ?

écrit par: Brunhilda Sigrun Dimanche 03 Juin 2018 à 22h13
oui l'aigle a 2 ou 3 DV sera taille M. 3DV n'est pas la limite absolue mais voir des aigles plus gros sera extrêmement rare. Donc effectivement l'aigle compagnon animal n'évoluera pas plus que - allez - 4DV.
C'est pour ça qu'il y a plusieurs listes d'animaux compagnon en fonction des niveaux du druide.. smile.gif
Brun

écrit par: Nirannor Lundi 04 Juin 2018 à 05h02
QUOTE (Brunhilda Sigrun @ Dimanche 03 Juin 2018 à 22h13)
C'est pour ça qu'il y a plusieurs listes d'animaux compagnon en fonction des niveaux du druide.. smile.gif
Brun

C'est assez gênant quand on s'attache à son compagnon. Enfin ce n'est qu'un jeu et c'est sans doute l'occasion de faire un rp pour le remplacer.

écrit par: Brunhilda Sigrun Lundi 04 Juin 2018 à 14h54
oui.. mais un aigle de la taille d'un éléphant au niveau 20 c'est pas super naturel quand même smile.gif
rien ne t'empêche de garder l'aigle sans l'évoluer comme compagnon animal ou comme animal de compagnie
Brun

écrit par: Nirannor Lundi 04 Juin 2018 à 15h56
QUOTE (Brunhilda Sigrun @ Lundi 04 Juin 2018 à 14h54)
oui.. mais un aigle de la taille d'un éléphant au niveau 20 c'est pas super naturel quand même smile.gif

Dans les royaumes oubliés, rien n'est impossible. L'aigle géant existe bien. smile.gif

écrit par: Schninkel Lundi 04 Juin 2018 à 16h26
user posted image

écrit par: Nirannor Lundi 11 Juin 2018 à 05h17
Toujours à regarder les animaux proposés pour être compagnon, j'ai deux interrogations sur les chiffres de certains :

- Pourquoi les compétences de certains sont plus basses que ce qu'elles devraient être ?
exemple: la chauve-souris sanguinaire n'a que +4 en discrétion alors qu'elle possède le don "discret"(+2) et que son modificateur de dextérité est de +6. Et elle n'est pas la seule à avoir une compétence ne reflétant pas son minimum possible.

- Pourquoi les charges transportables du cheval léger ou lourd ne correspondent pas au tableau ?
exemple : avec 14 en force la charge légère maxi du cheval léger devrait être de 29 x 3 (coef de taille d'une créature de taille G) soit 87 kg or elle n'est que de 75kg.

Pour info, sources piochées dans le manuel des monstres (p 16 et 272) et le manuel des joueurs (p161).

écrit par: Nelac Lundi 11 Juin 2018 à 07h49
Pour la chauve-souris, c'est le -4 de taille G que tu n'as pas compté.
Pour les chevaux c'est une erreur (du manuel, et c'est quand même gros de se planter sur ton exemple, mais bon), je ne vois que ça. Je pense qu'à la base cheval léger et lourds devaient avoir 1 de moins en force et que ça n'a pas été corrigé par la suite (on notera que le cheval de guerre léger à une bonne valeur de charge pour la même valeur de force que le cheval lourd)

écrit par: Nirannor Lundi 11 Juin 2018 à 12h03
QUOTE (Nelac @ Lundi 11 Juin 2018 à 07h49)
Pour la chauve-souris, c'est le -4 de taille G que tu n'as pas compté.
Pour les chevaux c'est une erreur (du manuel, et c'est quand même gros de se planter sur ton exemple, mais bon), je ne vois que ça. Je pense qu'à la base cheval léger et lourds devaient avoir 1 de moins en force et que ça n'a pas été corrigé par la suite (on notera que le cheval de guerre léger à une bonne valeur de charge pour la même valeur de force que le cheval lourd)

Merci pour ces précisions. Pour la discrétion, j'avais effectivement oublié le modificateur de taille.

Mais que dire de la compétence déplacement silencieux du lion sanguinaire ?
Dextérité 15 avec un talent racial de +4 mais un déplacement silencieux de +5 seulement.

Et de la compétence Natation du serpent venimeux taille TG ?
Force 16 avec un talent racial de +8 (inclut d'après moi dans la compétence car aucun astérique) et une Natation de +7 seulement ?

Je suppose qu'il n'y a pas de malus pour les armures naturelles.

écrit par: Nelac Lundi 11 Juin 2018 à 12h42
Je n'ai malheureusement pas toutes les réponses, idéalement il faudrait refaire les fiches de chaque monstre et la vérifier dès qu'on veut l'utiliser (incluant placer les points de compétences spécifique à cette créature), malheureusement c'est impossible, alors il y a des choses qui passent sans qu'on puisse y faire quelque chose.
Et non, l'armure naturelle ne donne aucun malus aux compétence.

Par contre pour le serpent ce qui me parait le plus bizarre c'est que son bonus diminue avec sa taille (pour le +8, j'ai trouvé la réponse, il est (plus ou moins) sous condition, donc non inclus dans le bonus inscrit)
QUOTE
Compétences. Le constrictum bénéficie d'un bonus racial de +4 aux tests de Détection, Discrétion et Perception auditive, mais également d'un bonus racial de +8 aux tests d'Escalade.
Il peut toujours choisir de faire 10 aux tests d'Escalade, même s'il est pressé ou menacé.
Il peut utiliser son modificateur de Force ou de Dextérité aux tests d'Escalade, au choix.
Enfin, il bénéficie d'un bonus racial de +8 aux tests de Natation visant à effectuer une tâche spéciale ou à éviter un danger. Il peut toujours choisir de faire 10 aux tests de Natation, même s'il est distrait ou en danger. Quand il nage en ligne droite, il peut recourir à l'action de course.

écrit par: Nirannor Mardi 12 Juin 2018 à 05h52
QUOTE (Nelac @ Lundi 11 Juin 2018 à 12h42)

Par contre pour le serpent ce qui me parait le plus bizarre c'est que son bonus diminue avec sa taille (pour le +8, j'ai trouvé la réponse, il est (plus ou moins) sous condition, donc non inclus dans le bonus inscrit)
QUOTE
Compétences. Le constrictum bénéficie d'un bonus racial de +4 aux tests de Détection, Discrétion et Perception auditive, mais également d'un bonus racial de +8 aux tests d'Escalade.
Il peut toujours choisir de faire 10 aux tests d'Escalade, même s'il est pressé ou menacé.
Il peut utiliser son modificateur de Force ou de Dextérité aux tests d'Escalade, au choix.
Enfin, il bénéficie d'un bonus racial de +8 aux tests de Natation visant à effectuer une tâche spéciale ou à éviter un danger. Il peut toujours choisir de faire 10 aux tests de Natation, même s'il est distrait ou en danger. Quand il nage en ligne droite, il peut recourir à l'action de course.

J'y ai pensé car comme tu le cites, il y a une condition pour ce bonus mais plusieurs points m'ont interpellés :

- d'après les premières pages explicatives du manuel des monstres, tous les bonus sont intégrés dans le calcul des compétences sauf ceux précédés d'un (*). Or ce dernier n'en a pas.
- d'autre part, si ce bonus n'était pas intégré, cela sous-entendrait que pour le serpent venimeux de taille P, son degré de maîtrise dans Natation serait de 8, un peu fort pour un animal Fp 1/2.


Mes propos sont plus des constats que des questions à proprement dite. Je les expose pour savoir si vous aussi, vous arrivez aux mêmes conclusions.

écrit par: Nelac Mardi 12 Juin 2018 à 09h32
Ma conclusion est la même depuis bien longtemps, tout n'a pas été relu, même dans les manuels de base et encore plus dans la traduction française.

écrit par: Nelac Mercredi 25 Juillet 2018 à 12h01
Bonjour Nirannor, je passe parce que je vois que ton niveau 8 n'est pas validé. Tu viens de le passer ? Quelqu'un a oublié de le valider ? Il était en correction ? Merci d'avance de ta réponse

écrit par: Nirannor Lundi 06 Août 2018 à 12h25
QUOTE (Nelac @ Mercredi 25 Juillet 2018 à 12h01)
Bonjour Nirannor, je passe parce que je vois que ton niveau 8 n'est pas validé. Tu viens de le passer ? Quelqu'un a oublié de le valider ? Il était en correction ? Merci d'avance de ta réponse

Tu l'avais pourtant validé sur ce fil le 27 novembre dernier :Le lien

écrit par: Adlareth Mardi 07 Août 2018 à 07h03
Possible que ce soit moi qui ait passé son PJ en mode édition pour gérer l’inventaire..

Nirannor est maintenant validé wink.gif

écrit par: Nelac Samedi 11 Août 2018 à 21h23
Forcément, si le MJ fait n'importe quoi avec les fiches et oublie de les revalider, après c'est du boulot qui nous retombe dessus...

écrit par: Nirannor Samedi 18 Août 2018 à 07h03
Pour mon changement de niveau, voici les changements que je compte effectuer après validation :

classe : Maître des bêtes (3ème niveau)
-> BBA +1
-> volonté +1
-> DV : 10 (tirage réalisé par Aldareth : 6)
-> capacité : Communication avec les animaux (1/jour)
Communication avec les animaux (Mag). À partir du niveau 3, le maître des bêtes peut recourir à l'équivalent du sort communication avec les animaux (niveau de lanceur de sorts égal à son niveau de classe), une fois par jour. Il peut se servir de ce pouvoir deux fois par jour au niveau 6 et trois fois par jour à partir du niveau 9.

don : Lien naturel (Codex Aventureux)
Le lien qui unit le personnage et son compagnon animal est particulièrement profond.
Condition : Aptitude de classe de Compagnon animal
Avantage :
Le niveau de druide effectif du personnage est augmenté de 3 points dans le cadre de la détermination des dés de vie supplémentaires, des tours supplémentaires, des pouvoirs spéciaux et des autres bonus conférés à son compagnon animal Ce bonus ne peut en aucun cas engendrer un niveau de druide effectif supérieur au niveau global du personnage.
Si le personnage dispose de plusieurs compagnons animaux, cet avantage ne s’applique qu’à l’un d’entre eux.

Nota : j'utiliserai ce don à mon prochain niveau de maître des bêtes lorsque je pourrai avoir un second animal de compagnie. En espérant que cela est possible bien entendu.

objets :
- gilet de résistance JS +2 (4000po)
Objet merveilleux
Emplacement. Torse
Poids. 500 g
Aura. Abjuration faible (niveau 5 de lanceur de sorts)
Ces vêtements offrent une certaine protection contre la magie, qui prend la forme d'un bonus de résistance de +1 à +5 aux jets de sauvegarde.
Création
Conditions. Création d’objets merveilleux, résistance, le niveau de lanceur de sorts du créateur doit être supérieur ou égal au triple du bonus du gilet
Source : Codex Profane

- bracelets d'armure CA +1 (1000po)
Objet merveilleux
Emplacement. Bras
Poids. 500 g
Aura. Invocation modérée (niveau 7 de lanceur de sorts)
Ces bracelets ont manifestement pour fonction de protéger les poignets ou les avant-bras, selon les modèles (certains sont plus larges que d’autres). En réalité, ils entourent leur utilisateur d’un champ de force invisible, mais tangible, qui lui confère un bonus d’armure variant de +1 à +8, comme s’il portait une véritable armure. Il faut porter les deux bracelets pour que l’enchantement fasse effet.
Création
Conditions. Création d’objets merveilleux, armure de mage, niveau de lanceur de sorts au moins égal à deux fois le bonus des bracelets
Source : Guide du Maître

- gants de dextérité DEX +2 (4000po)
Objet merveilleux
Emplacement. Mains
Aura. Transmutation modérée (niveau 8 de lanceur de sorts)
Ces gants de cuir souple extrêmement moulants permettent de manipuler les objets les plus délicats. De plus, ils améliorent la Dextérité de leur porteur, sous la forme d’un bonus d’altération variable s’appliquant à cette caractéristique (+2, +4 ou +6, selon le modèle). Il faut porter les deux gants pour profiter de ce bonus.
Création
Conditions. Création d’objets merveilleux, grâce féline
Source : Guide du Maître

-broche de défense -> vendu

Compétences : 4 + 3 (mod INT) + 1(humain) = 8pts


-------------------Ce qui entraînent-------------------------

PV = 68(niv 8 ) + 6(tirage DV) + 1(mod CON) = 75
DEX = 18(niv 8 ) + 2(gants) = 20 et mod = +5
Ref = 12(niv 8 ) + 1(mod DEX) + 2(gilet) = +15
Vig = 9(niv 8 ) + 2(gilet) = +11
Vol = 3(niv 8 ) + 1(Mdb) + 2(gilet) = +6
CA = 17(niv 8 ) + 1(mod DEX) + 1(bracelet) = +19
Dépourvu = 13(niv 8 ) + 1(bracelet)= +14
Contact = 14(niv 8 ) + 1(mod DEX) + 1(bracelet) = +16
Initiative = 4(niv 8 ) + 1(mod DEX) = +5

Agilité = 5(niv 8 ) + 1(mod DEX) = +6
Athlétisme = 15(niv 8 ) + 1(Mdb) = +16
Connaissance nature = 14(niv 8 ) + 1(Mdb) = +15
Dressage = 14(niv 8 ) + 1(Mdb) = +15
Equitation = 8(niv 8 ) + 1(mod DEX) = +9
Escamotage = 3(niv 8 ) + 1(mod DEX) = +4
Furtivité = 18(niv 8 ) + 1(Mdb) = +19
Maîtrise des cordes = 8(niv 8 ) + 1(mod DEX) = +9
Natation = 7(niv 8 ) + 1(Mdb)= +8
Perception = 16(niv 8 ) + 1(Mdb) = +17
Premiers secours = 11(niv 8 ) + 1(Mdb) = +12
Survie = 11(niv 8 ) + 1(Mdb) = +12

Poids transporté = 38.701(niv 8 ) + 0.5(gilet) + 0.5(bracelets) + 0(gants) = 39.701

Bonus Base Attaque = 8(niv 8 ) + 1(Mdb) = +9
= 3(niv 8 ) + 1(Mdb) = +4
Bonus càc = +11/+6(niv 8 ) + 1(Mdb) = +12/+7
Bonus distance = +12/+7(niv 8 ) + 1(Mdb) + 1(mod DEX) = +14/+9

-> Epée +1 de foudre
9/4 (BBA) +3 (FOR) +1 (magie) = 1d20+13/8
Dégâts²: 1d8 +3 (FOR) +1 (magie) + 1d6 (foudre), 19-20/x2 (critique)

-> Arc long de maître:
9/4 (BBA) +5 (DEX) +1 (arme de maître) = 1d20+15/10
Dégâts² : 1d8, x3 (critique), 30m
Possibilité de tir rapide et feu nourri
feu nourri :
Att : 1d20+11/6
dégâts : 1d8/x3 + 1d8
tir rapide :
Att : 1d20+13/+13/+8
dégâts : 1d8/x3



Nota : Pour Anikeï, le compagnon animal, je posterai plus tard.

écrit par: Nirannor Dimanche 19 Août 2018 à 19h05
Voici donc les modifications apportées au compagnon animal de Nirannor. Ces dernières sont issues de ma compréhension des règles et méritent bien entendu une correction/validation.

Niveau de druide : 9 (rôdeur 6/2 + Maître des bêtes 3 + 3)
-> DV sup +2
-> FOR et DEX +2
-> Tour sup +1
-> spécial : attaques multiples
PARCHEMIN
• Attaques multiples (Ext). Le compagnon animal obtient automatiquement ce don en tant que don supplémentaire, à condition d’avoir au moins trois attaques naturelles et de ne pas déjà le posséder. Si l’animal ne remplit pas la condition des trois attaques naturelles, il obtient à la place de ce don la possibilité de porter une seconde attaque à l’aide de son arme naturelle principale, mais avec un malus de –5.



DV : 2d8 + 3 (mod CON) à ajouter
PV : dés à lancer pour les 2DV supplémentaires
FOR : 16(niv 8 ) + 2 + 1(voir nota 1 ci-dessous) = 19 et mod +4
DEX : 16(niv 8 ) + 2 = 18 et mod +4
Ref : 6(voir nota 2 ci-dessous) + 4(mod DEX)= +10
Vig : 6(voir nota 2 ci-dessous) + 3(mod CON) = +9
Vol : 2(voir nota 2 ci-dessous) + 1 (mod SAG) = +3
Init : +4 (mod DEX)
BBA : +6(voir nota 2 ci-dessous) Pour la lutte +??
Don : (voir nota 3) Arme naturelle supérieure (dégâts augmentent d'un cran)
Tour sup : armure (l'animal accepte de porter une armure)(tour pris sur un manuel mais je ne sais plus lequel, je chercherai pour donner cette source)
Objet : armure matelassée ou de cuir (si le bonus peut se cumuler avec le bonus du don)
CA : 4(mod DEX) + 10 (armure naturelle) + 1(don) + 1 ou 2 selon armure = +26 ou +27
Contact : +14
Pris au dépourvu : +21
Attaque : morsure (+6(BBA)+4(mod FOR)) soit +10 corps à corps, dégâts 1d8 + 6 (mod FOR x 1.5)
Attaque à outrance : morsure +10/+5(attaque multiple) corps à corps, dégâts 1d8+6
Compétence : +5 pts à distribuer ?? (voir nota 4)
Charge : légère (0-87kg), intermédiaire (87-174.75kg), lourde (174.75-262.5kg) et tirer 1312.5kg (voir nota 5)


Nota 1 : Lorsqu'un monstre atteint un nombre de DV divisible par 4, l'une de ses valeurs de caractéristique augmente de 1 point. (Guide du Maître)
Nota 2 : j'ai pris ces valeurs de base sur un tableau dont j'ai perdu les origines. sad.gif Ce tableau donne les valeurs des JS et du BBA suivant le nombre de DV de l'animal. Pour 8DV, les JS sont 6(élevé)/6(élevé)/2(faible) et le BBA moyen de +6
Nota 3 : Tous les 4DV, le monstre peut choisir un don (Guide du maître)
Nota 4 : Pour un monstre le nombre de pts de compétences est égal à (2+mod INT, 1 minimum) x (DV +3) donc pour 2DV, 5 pts.
Ne sachant pas trop comment cela avait été gérer auparavant, je suis partit d'un chien de selle niveau 1 avec pour bonus aux compétences : Détection(SAG) +5(1+4), Natation(FOR) +3(2+1), Perception auditive(SAG) +5(1+4), Saut(FOR) +8(2+6), Survie(SAG) +1(1+0) (le premier chiffre correspond aux modificateurs de la compétence, le second aux pts de maîtrise pour 2DV + des pts "offert" lors de la création de l'animal ?).
Maintenant avec la nouvelle gestion des compétences, combien de points ai-je droit ?
Nota 5 : J'ai pris 19 en force et regardé sur le tableau des poids transportable. J'ai multiplié par 3/2 ensuite car l'animal à 4 pattes.

écrit par: Nelac Dimanche 26 Août 2018 à 11h11
Je commence par toi : mieux vaut remplir d'abord, c'est plus simple pour corriger (vu que j'ai l’ancienne fiche pour comparaison juste à coté)
6 au DV = +7 PV
Malheureusement, tu ne peux pas prendre un don pour un compagnon que tu n'as pas, et une fois les choix d'un don effectué, ils sont irrévocables (sauf pouvoir spécial permettant de les modifier, genre celui de la lame de bataille). A toi donc de voir si tu veux booster ton compagnon actuel ou attendre le niveau 12 pour monter le second compagnon. Désolé
Les bracelets d'armure ne se cumulent pas avec ton armure physique. D'ailleurs, cette dernière devrait te donner +5 à la CA, pas +3 (c'est une armure de cuir clouté +2)

Je te laisse tout remplir et ensuite je corrigerais dans le détail.

Pour ton animal : tout dépendra du don finalement choisi, je te laisse le mettre dans l'onglet animal de ta fiche avant la correction.

écrit par: Nirannor Mardi 28 Août 2018 à 08h43
QUOTE (Nelac @ Dimanche 26 Août 2018 à 11h11)
Je commence par toi : mieux vaut remplir d'abord, c'est plus simple pour corriger (vu que j'ai l’ancienne fiche pour comparaison juste à coté)
6 au DV = +7 PV
Malheureusement, tu ne peux pas prendre un don pour un compagnon que tu n'as pas, et une fois les choix d'un don effectué, ils sont irrévocables (sauf pouvoir spécial permettant de les modifier, genre celui de la lame de bataille). A toi donc de voir si tu veux booster ton compagnon actuel ou attendre le niveau 12 pour monter le second compagnon. Désolé
Les bracelets d'armure ne se cumulent pas avec ton armure physique. D'ailleurs, cette dernière devrait te donner +5 à la CA, pas +3 (c'est une armure de cuir clouté +2)

Je te laisse tout remplir et ensuite je corrigerais dans le détail.

Pour ton animal : tout dépendra du don finalement choisi, je te laisse le mettre dans l'onglet animal de ta fiche avant la correction.

Je mettrai à jour ma feuille ce week-end.

Pour le don, je vais devoir attendre car je ne peux booster mon compagnon actuel. (ce dernier avec le don "lien naturel" aurait un niveau plus élevé que le permet mon niveau de druide)

Sinon, je laisserai les bracelets d'armure chez le marchand.

Merci encore pour ton dévouement à cette tâche de correcteur. wink.gif

écrit par: Nirannor Samedi 01 Septembre 2018 à 08h28
Voilà j'ai modifié la fiche mod pour Nirannor, reste le compagnon animal à traiter. (demain normalement)

Pour info, j'ai vendu mon bracelet d'armure comme je ne peux pas cumuler ses avantages avec mon armure physique. J'ai ajouté 500po pour avoir la même somme d'argent avant mes achats.

J'ai pris tir à bout portant comme don et attendrai donc mon niveau 12 pour prendre lien naturel.

écrit par: Nirannor Dimanche 02 Septembre 2018 à 08h25
Je viens de modifier le compagnon animal mais reste encore beaucoup de zones d'ombres : pts de compétences à attribuer, validation du point de caractéristique en plus grâce à l'augmentation des DV, achat, poids et prix de l'armure...

Pour le correcteur, se référer un peu plus haut dans ce fil pour les explications de mes modifications.

Je dois aussi faire appel à Aldareth pour le tirage des DV de l'animal.

écrit par: Alrion Mardi 04 Septembre 2018 à 12h39
Bon, regardons tout ça :



Physique : j'ai le droit de trouver la description courte ?

Mental : pareil

Caracs : OK

Dons et capas : j'ai mis le NDE à jour

JdS : il y a une erreur dans la description du gilet de sauvegarde (ou plutôt un oubli dans la partie technique, mais bien présent dans la description RP), il procure un bonus contre les sorts et pouvoirs magiques (la magie quoi), selon le codex profane (il ne sert à rien contre une fosse, par exemple)

Compétence : une erreur s'était glissé dans la description des ennemis jurés : Psychologie est aussi concerné, mais pas social (liste originelle Bluff, Détection, Perception auditive, Psychologie et Survie). J'ai noté un renvoi dans les compétences concernées. Faudra que je pense à aller modifier ça.
Après recomptage (3 fois pour être sur), tu as +20 en furtivité et non +19 (erreur d'addition avec tous ces termes je dirais)

Combat : tant que tu es dans les spéciaux, tu peux ajouter ton bonus de dégâts en charge, que le MJ y pense (et on en aura besoin)
Feu nourri est une action simple et ne permet qu'une seule attaque.

Magie : tu n'as pas 0 sort niveau 2 et plus mais aucun, ce qui veut dire que même avec plus de sagesse tu n'aurais pas de sorts en bonus (détail mais bon). Le DD des sorts est à indiquer (12 si j'ai bien compté)

Magie + Animal : tu sais que tu as un onglet pour ton animal ? Histoire d'éviter qu'il traîne au milieu des sorts. Tu coup j'ai fais un coupé collé.

Animal : Je lui est rajouté ses 20 pv (7 et 7 +3x2 (CON))
J'ai compté 23 de CA pris au dépourvu (27 -4 (dex))
Caracs : si j'ai bien compris, tu as mis son point du 8e DV en force (et celui du 4e en constitution)
Compétences : il a gagné 2+mod int (min 1) x2 points de compétence, à savoir donc 2.
Dons : j'ai une bonne et une mauvaise nouvelle. La mauvaise nouvelle c'est qu'en passant de 6 à 8 DV, ton compagnon ne gagne pas de don. La bonne, c'est qu'il lui en manquait un d'avant, du coup tu peux le garder.
Je trouve 262.5 kg pour la charge lourde (un demi-kilo de plus, toujours ça de pris).
Si l'armure du chien était deux fois plus cher qu'une armure humaine de même type, elle fait le même poids (7.5 kg)
C'est toujours 6 (chien) tours connus, son intelligence étant fixe, mais maintenant +3 (NDE)
Je conseillerais de mettre quelque part la charge qu'il transporte, surtout si tu le montes parfois (même si sans selle, ça doit pas être pratique).



EDIT: oups, mauvais compte, pas grave, tu feras avec.

écrit par: Nirannor Mercredi 05 Septembre 2018 à 09h23
Merci pour ta correction.

QUOTE (Alrion)

Physique : j'ai le droit de trouver la description courte ?
Mental : pareil

Tu as le droit. biggrin.gif J'ai mis quelques lignes supplémentaires. Idem pour le mental.

QUOTE (Alrion)
Dons et capas : j'ai mis le NDE à jour

Bien

QUOTE (Alrion)
JdS : il y a une erreur dans la description du gilet de sauvegarde ...il procure un bonus contre les sorts et pouvoirs magiques (la magie quoi), selon le codex profane (il ne sert à rien contre une fosse, par exemple)

Cela veut dire que le MD devra retirer le bonus du gilet dans certaines situations ?

QUOTE (Alrion)
Compétence : une erreur s'était glissé dans la description des ennemis jurés : Psychologie est aussi concerné, mais pas social (liste originelle Bluff, Détection, Perception auditive, Psychologie et Survie). J'ai noté un renvoi dans les compétences concernées. Faudra que je pense à aller modifier ça.

Cela reste très marginale comme situation mais bon, autant faire les choses correctement.

QUOTE (Alrion)
Après recomptage (3 fois pour être sur), tu as +20 en furtivité et non +19 (erreur d'addition avec tous ces termes je dirais)

Je suis à 20 aussi après recomptage. wink.gif

QUOTE (Alrion)
Combat : tant que tu es dans les spéciaux, tu peux ajouter ton bonus de dégâts en charge, que le MJ y pense (et on en aura besoin)
Feu nourri est une action simple et ne permet qu'une seule attaque.

Ajouté.

QUOTE (Alrion)
Magie : tu n'as pas 0 sort niveau 2 et plus mais aucun, ce qui veut dire que même avec plus de sagesse tu n'aurais pas de sorts en bonus (détail mais bon). Le DD des sorts est à indiquer (12 si j'ai bien compté)

Tu as bien compté le DD. Je l'ai indiqué après les sorts mémorisés pour la journée.

QUOTE (Alrion)
Magie + Animal : tu sais que tu as un onglet pour ton animal ? Histoire d'éviter qu'il traîne au milieu des sorts. Tu coup j'ai fais un coupé collé.

ok

QUOTE (Alrion)
Animal : Je lui est rajouté ses 20 pv (7 et 7 +3x2 (CON))

Bien

QUOTE (Alrion)
J'ai compté 23 de CA pris au dépourvu (27 -4 (dex))

Corrigé

QUOTE (Alrion)
Caracs : si j'ai bien compris, tu as mis son point du 8e DV en force (et celui du 4e en constitution)

Oui

QUOTE (Alrion)
Compétences : il a gagné 2+mod int (min 1) x2 points de compétence, à savoir donc 2.

J'ai ajouté 1pt en détection et 1pt en perception auditive.

QUOTE (Alrion)
Dons : j'ai une bonne et une mauvaise nouvelle. La mauvaise nouvelle c'est qu'en passant de 6 à 8 DV, ton compagnon ne gagne pas de don. La bonne, c'est qu'il lui en manquait un d'avant, du coup tu peux le garder.

1 partout, la balle au centre. biggrin.gif

QUOTE (Alrion)
Je trouve 262.5 kg pour la charge lourde (un demi-kilo de plus, toujours ça de pris).

Il n'y a pas de petites économies. Fiche modifiée

QUOTE (Alrion)
Si l'armure du chien était deux fois plus cher qu'une armure humaine de même type, elle fait le même poids (7.5 kg)

Reste à créer une armure spécifique pour que je l'achète.

QUOTE (Alrion)
C'est toujours 6 (chien) tours connus, son intelligence étant fixe, mais maintenant +3 (NDE)

De mémoire, il me semble qu'Aldareth m'avait autorisé un tour de plus. Je ne sais plus quand ni pour quelle occasion. Maintenant si personne ne s'en rappelle, je retirerai un tour pour être conforme.


QUOTE (Alrion)
Je conseillerais de mettre quelque part la charge qu'il transporte, surtout si tu le montes parfois (même si sans selle, ça doit pas être pratique).

Fait

QUOTE (Alrion)
EDIT: oups, mauvais compte, pas grave, tu feras avec.

Pas facile de jongler avec plusieurs personnages. biggrin.gif

écrit par: Nelac Mercredi 05 Septembre 2018 à 09h32
Pour les tours, c'est sur qu'entre 7+2 et 6+3, tu as beaucoup à changer
Pour les compétences, faudrait peut-être passer ton compagnons aux compétences TdRO (ce qui veut dire que les deux seraient regroupées)
Pour l'armure, je suis en train de la créer
Pour tes JdS, non, c'est plutôt qu'il faut l'enlever dans le cas général et le mettre en bonus conditionnel (je vais en profiter pour modifier la description de l'objet)

écrit par: Nirannor Jeudi 06 Septembre 2018 à 07h33
QUOTE (Nelac)
Pour les tours, c'est sur qu'entre 7+2 et 6+3, tu as beaucoup à changer

biggrin.gif
QUOTE (Nelac)
Pour les compétences, faudrait peut-être passer ton compagnons aux compétences TdRO (ce qui veut dire que les deux seraient regroupées)

Que dois-je mettre comme bonus sur Perception (regroupe détection et perception auditive) car j'ai détection +6 et perception auditive +8 ?

QUOTE (Nelac)
Pour l'armure, je suis en train de la créer

Je compte sur toi pour me faire une belle petite armure pour mon compagnon à quatre pattes.

QUOTE (Nelac)
Pour tes JdS, non, c'est plutôt qu'il faut l'enlever dans le cas général et le mettre en bonus conditionnel (je vais en profiter pour modifier la description de l'objet)

J'ai donc enlevé les +2 à chaque sauvegarde. Par contre dans la fiche récapitulative n'apparaît pas les "modificateurs généraux" notés sous la partie JDS ou alors je ne les ai pas vus ?

écrit par: Nelac Jeudi 06 Septembre 2018 à 08h25
La méthode pour les compétences, c'est d'enlever tous les bonus que tu trouves pour déterminer le nombre de point par compétence, de regroupe les compétences en mettant dans chaque regroupement le max des compétences qui la compose, remettre les modificateurs qui vont bien, et répartir les éventuels points qui restent après avoir enlever le x4 du niveau 1 (qui doit donc enlever 3 points, mais vu que c'est le nombre en détection ça devrait passer tranquille).

écrit par: Nirannor Jeudi 06 Septembre 2018 à 14h20
QUOTE (Nelac @ Jeudi 06 Septembre 2018 à 08h25)
La méthode pour les compétences, c'est d'enlever tous les bonus que tu trouves pour déterminer le nombre de point par compétence, de regroupe les compétences en mettant dans chaque regroupement le max des compétences qui la compose, remettre les modificateurs qui vont bien, et répartir les éventuels points qui restent après avoir enlever le x4 du niveau 1 (qui doit donc enlever 3 points, mais vu que c'est le nombre en détection ça devrait passer tranquille).

J'ai donc pris les valeurs de caractéristiques du niveau précédent à savoir :
Force 17 -> +4
Sagesse 12 -> +1

puis

Détection + 6 moins le bonus de SAG -> 5
Natation +4 moins le bonus de FOR -> 0
Perception auditive +8 moins le bonus de SAG -> 7
Saut +11 moins le bonus de FOR -> 7
Survie +1 moins le bonus de SAG -> 0

Soit un total de 19pts - 4 pts du niv1 -> 15 pts à répartir + 2 pts du niveau en cours -> 17pts à répartir

répartition

Athlétisme (saut)6 + 5(FOR) + 3 = +14
Perception (détection et perception auditive)8 + 1(SAG) + 3 = +12
Natation 1 + 5(FOR) + 3 = +9
Survie 2 + 1(SAG) + 3 = +6

Je changerai la fiche après ta validation de ce cheminement.

écrit par: Nelac Jeudi 06 Septembre 2018 à 14h51
N'oublie pas les bonus de dons et raciaux non plus (vigilance déjà, et je crois qu'il y a un autre bonus racial, ainsi qu'un bonus de vitesse en saut)

écrit par: Nirannor Vendredi 07 Septembre 2018 à 09h31
QUOTE (Nelac @ Jeudi 06 Septembre 2018 à 14h51)
N'oublie pas les bonus de dons et raciaux non plus (vigilance déjà, et je crois qu'il y a un autre bonus racial, ainsi qu'un bonus de vitesse en saut)

Effectivement, ces bonus étaient passés à la trappe. shocked.gif

écrit par: Nelac Vendredi 07 Septembre 2018 à 09h58
Me suis dit que ce serait peut-être aussi simple de partir du chien de selle normal, donc voilà ce que j'ai trouvé :
Détection +5 : 1 sag, 2 vigilance -> 2 points
Perception auditive : idem
Natation +3 : 2 for -> 1 point
Saut +8 : 2 for, 4 vitesse, 4 racial -> -2 points : bizarre
Survie +1 : 1 sag -> 0 points
il était sensé en avoir (2 -4 (int) min 1)x(2 (dv) +3) = 5 points

Du coup pour toi, vu qu'il a 8 DV, il a 8 points à placer, dont au moins 2 en perception et 1 en natation. Sachant que les compétences natation, athlétisme, perception et survie sont pour lui des compétences de classe.

Note : en allant sur la page DRS du chien de selle, j'ai pu constater que vu que le tien est formé au combat, il devrait avoir le pouvoir de croc en jambe. Et le bonus rôdeur c'est 3, pas 2.
Note 2 : l'armure est chez le tanneur, la question est : l'as-tu déjà payé (et il faut l'ajouter à la main, cela inclut trouvé, gagné, donné...) ou non (et faut que tu ailles l'acheter)
Tant qu'on parle d'inventaire, tu pourrais peut-être ranger le tien.

écrit par: Nirannor Lundi 10 Septembre 2018 à 07h25
QUOTE (Nelac)
Me suis dit que ce serait peut-être aussi simple de partir du chien de selle normal, donc voilà ce que j'ai trouvé :
Détection +5 : 1 sag, 2 vigilance -> 2 points
Perception auditive : idem
Natation +3 : 2 for -> 1 point
Saut +8 : 2 for, 4 vitesse, 4 racial -> -2 points : bizarre
Survie +1 : 1 sag ->  0 points
il était sensé en avoir (2 -4 (int) min 1)x(2 (dv) +3) = 5 points

Du coup pour toi, vu qu'il a 8 DV, il a 8 points à placer, dont au moins 2 en perception et 1 en natation. Sachant que les compétences natation, athlétisme, perception et survie sont pour lui des compétences de classe.


Pas de soucis pour partir sur ce raisonnement. Voici donc comment je distribuerai les points (A valider bien sur).

Athlétisme (saut) 1+ 5(FOR)+ 4(vitesse) + 4(racial) + 3 = +17
Perception (détection et perception auditive) 5 + 1(SAG) + 2(vigilance)+ 3 = +11
Natation 1+ 5(FOR) + 3 = +9
Survie 0(base) 1+ 1(SAG) + 3 = +5


QUOTE (Nelac)
Note : en allant sur la page DRS du chien de selle, j'ai pu constater que vu que le tien est formé au combat, il devrait avoir le pouvoir de croc en jambe. Et le bonus rôdeur c'est 3, pas 2.

J'ai ajouté croc-en-jambe dans l'onglet animal. Sinon, qu'est-ce ce bonus et où s'applique-t-il ?

QUOTE (Nelac)
Note 2 : l'armure est chez le tanneur, la question est : l'as-tu déjà payé (et il faut l'ajouter à la main, cela inclut trouvé, gagné, donné...) ou non (et faut que tu ailles l'acheter)

Je l'ai acheté ce jour. Reste à voir avec Aldareth pour l'intégrer dans le Rp.


QUOTE (Nelac)
Tant qu'on parle d'inventaire, tu pourrais peut-être ranger le tien.

Je n'avais pas vu cette possibilité. Dans le champ "rangement", pourrait-on avoir compagnon animal ? Cela permettrait d'attribuer à son animal ses propres objets et les objets que nous voudrions qu'il porte.

écrit par: Nelac Lundi 10 Septembre 2018 à 09h16
Le vitesse en athlétisme n'est valable qu'en saut (oui, pour l'escalade, le chien repassera), ne pas oublier le bonus conditionnel en survie (pour traquer à l'odeur)

Le profil du chien de selle indique :
QUOTE
S’il a été dressé au combat, ce type de chien peut faire tomber son adversaire comme un loup (voir la description du loup, plus loin).

Le profil du loup indique :
QUOTE
Croc-en-jambe (Ext). Un loup parvenant à mordre son adversaire peut tenter de le faire tomber comme s’il lui faisait un croc-en- jambe (modificateur de +1 au test). Cette action libre ne nécessite aucune attaque de contact de sa part ; elle ne l’expose pas non plus à une attaque d’opportunité. Même si la tentative échoue, l’adversaire ne peut pas faire un croc-en-jambe au loup.

La différence, c'est que ton chien use de son propre modificateur de force au test (donc +5)

Pour l'armure, tu n'as pas genre un gros sac avec de l'équipement tout neuf devant toi ?

Modifier le mod, c'est plus avec Brun qu'il faut voir ça.

écrit par: Nirannor Lundi 10 Septembre 2018 à 10h27
QUOTE (Nelac)
Le vitesse en athlétisme n'est valable qu'en saut (oui, pour l'escalade, le chien repassera), ne pas oublier le bonus conditionnel en survie (pour traquer à l'odeur)

Le profil du chien de selle indique :
QUOTE
S’il a été dressé au combat, ce type de chien peut faire tomber son adversaire comme un loup (voir la description du loup, plus loin).

Le profil du loup indique :
QUOTE
Croc-en-jambe (Ext). Un loup parvenant à mordre son adversaire peut tenter de le faire tomber comme s’il lui faisait un croc-en- jambe (modificateur de +1 au test). Cette action libre ne nécessite aucune attaque de contact de sa part ; elle ne l’expose pas non plus à une attaque d’opportunité. Même si la tentative échoue, l’adversaire ne peut pas faire un croc-en-jambe au loup.

La différence, c'est que ton chien use de son propre modificateur de force au test (donc +5)

J'ai mis ma fiche compagnon animal en intégrant les compétences et croc en jambe.

QUOTE (Nelac)
Pour l'armure, tu n'as pas genre un gros sac avec de l'équipement tout neuf devant toi ?

J'ai beau regarder un peu partout rien de ressemblant à ta description n'apparaît sous le mod, à moins que ma vue baisse encore. rolleyes.gif

QUOTE (Nelac)
Modifier le mod, c'est plus avec Brun qu'il faut voir ça.

Je lui ai envoyé un mp.

écrit par: Nelac Lundi 10 Septembre 2018 à 10h47
L'armure, c'est bon tu l'as acheté, le gros sac (ou un tas d'affaire, pareil), c'est dans le RP, on a chacun un sac devant nous avec de l'équipement, non ?

écrit par: Adlareth Lundi 10 Septembre 2018 à 11h45
Je confirme. Si j’avais su j’aurai mis une paire de lentilles grossissante en plus biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif

écrit par: Nelac Lundi 10 Septembre 2018 à 12h27
A ce niveau c'est un chien qu'il faut, mais ça tombe bien, il en a un.

écrit par: Nirannor Lundi 10 Septembre 2018 à 13h35
Ce n'est pas fini de vous moquer de la cécité de votre camarade. Vilains garnements ! tongue.gif

écrit par: Nelac Mercredi 12 Septembre 2018 à 12h25
On ne se moque pas, on constate (d'ailleurs ça me fait penser qu'il faudrait peut-être poster avec Alrion, mais ça attendra qu'on est fini de tomber d'accord avec le MJ, s'il répond aux MPs)
J'ai recorrigé les tours connus (c'est 6 (chien) +3 (bonus rôdeur) et pas 7 et 2 ou 6 et 2)
Et pour le coup, je valide (en espérant ne pas avoir laissé de conneries)

Niveau 9 validé

écrit par: Nirannor Jeudi 13 Septembre 2018 à 06h31
@Nelac : merci pour ton travail de correcteur

@Brunhilda : ci joint l'image demandée

écrit par: Nirannor Samedi 16 Novembre 2019 à 08h05
Je viens de passer niveau 10 et j'ai commencé à modifier ma fiche.

classe ajoutée : maître des bêtes
caractéristiques : For +4 (achat d'un ceinturon de force de géant, prochainement vu avec mon mj Aldareth)
PV : +10 (tirage au sort de mon mj)
jets de sauvegarde : +1/+1/+1
BBA : +1
capacité maître des bêtes niv 4 : compagnon animal supplémentaire
compétences : 8pts supplémentaires (Athlétisme, connaissance nature, dressage, furtivité, natation, perception, premiers secours, survie)

Compagnon animal :
Anikei: +1 niveau.
Shanyrria : nouveau compagnon. A compléter.



écrit par: Azur'ael Mardi 19 Novembre 2019 à 12h17
Bonjour,

==> il faut revoir ton jet de sauvegarde de volonté :

Je trouve +3 contre 4

Rodeur 2
MB : 1

==> PV
85 = 41(d8, N1-6)+35(d10, N7-10)+9(CON)

Tu as marqué 9 (CON) mais maintenant c'est 10




écrit par: Nirannor Mardi 19 Novembre 2019 à 17h54
QUOTE (Azur'ael @ Mardi 19 Novembre 2019 à 12h17)
Bonjour,

==> il faut revoir ton jet de sauvegarde de volonté :

Je trouve +3 contre 4

Rodeur 2
MB : 1

==> PV
85 = 41(d8, N1-6)+35(d10, N7-10)+9(CON)

Tu as marqué 9 (CON) mais maintenant c'est 10

Bien vu. J'ai donc corrigé.

Reste toujours les animaux de compagnie à définir,surtout au niveau des compétences de la louve.
D'ailleurs pour les tours connus par ce second animal, dois-je voir cela avec mon MJ ?

écrit par: Grimm Mercredi 20 Novembre 2019 à 20h59
Pour les tours oui, tu pourras les mettre dans ta signature

écrit par: Nirannor Samedi 07 Décembre 2019 à 05h52
Y-a-t-il un gentil correcteur qui pourrait me valider mon dernier niveau ? rolleyes.gif

écrit par: Azur'ael Samedi 07 Décembre 2019 à 10h41
Tu n’as pas fini de remplir l’onglet animal : loup. (Tours et compétences)
Il y’a des ?

Un blocage ?

écrit par: Nirannor Samedi 07 Décembre 2019 à 13h15
QUOTE (Azur'ael @ Samedi 07 Décembre 2019 à 10h41)
Tu n’as pas fini de remplir l’onglet animal : loup. (Tours et compétences)
Il y’a des ?

Un blocage ?

Pour les compétences je ne sais pas quoi mettre comme modificateur avec le regroupement des compétences utilisé dans la taverne.
Quant aux tours, à combien-ai-je le droit pour un nouvel animal ? Est-ce mon Mj qui en décide le nombre ou y-a-t-il un minimum avant que mon Mj m'en autorise d'autres au vue du rp ?

écrit par: Grimm Samedi 07 Décembre 2019 à 13h28
J'ai fait les modifications pour les compétences.

Tu as le droit à un tour supplémentaire comme un druide de niveau 1

écrit par: Nirannor Lundi 09 Décembre 2019 à 11h22
QUOTE (Grimm @ Samedi 07 Décembre 2019 à 13h28)
J'ai fait les modifications pour les compétences.

Tu as le droit à un tour supplémentaire comme un druide de niveau 1

Merci pour ton aide.

J'ai mis à jour les tours de l'animal dans ma fiche personnage et ma signature. J'en ai mis 4, je verrai avec Aldareth si cela lui convient.


écrit par: Grimm Mardi 10 Décembre 2019 à 20h56
Fiche niveau 10 validée

écrit par: Nirannor Mercredi 11 Décembre 2019 à 07h33
Merci à Grimm et Azur'ael.

écrit par: Nirannor Mardi 20 Octobre 2020 à 07h12
Je viens de passer niveau 11 et j'ai décidé de choisir une classe de Seigneur des Animaux (loups) du Codex Aventureux.

Cette classe ne figure pas dans la liste de la fiche de personnage, qui pourrait me la rentrer ?

Sinon, que coûterait en po :
- Arc long composite +1 de feu (bonus de FOR +4)
- passer l'épée longue +1 de foudre en épée longue +1 de foudre valeureuse

Valeureuse (Inaccessible Orient): Une arme valeureuse permet à son porteur d'exécuter une puissante charge. Quand elle est utilisée lors d'une charge, les dégâts infligés par une arme valeureuse sont doublés, comme pour un guerrier à cheval doté du don Charge dévastatrice. Si ces dégâts doublés sont à nouveau doublés, le multiplicateur est simplement augmenté de 1 : des dégâts doublés par deux fois sont donc simplement triplés, des dégâts doublés trois fois sont simplement quadruplés, etc.


---------------------------------------------------------------------------
Voici les caractéristiques de cette classe :

DV : d10

Conditions :
Alignements : NB, LN, N, CN, NM
BBA : +5
Connaissances (nature) : +2
Dressage : +4
Survie : +4
Don pistage

Compétences de classe : Connaissances (nature), Furtivité (Déplacement silencieux, discrétion), Perception (Détection, Perception auditive), Dressage, Athlétisme (Escalade, Saut), Agilité (Evasion), Intimidation, Natation, Premiers Secours, Survie

Pts de compétence : 4 + INT

Capacités de classe niv 1 :
Détection de la faune (Mag) : Dès le niveau 1, le seigneur des animaux peut recourir à volonté à l'équivalent du sort détection de la faune ou de la flore (niveau de lanceur de sort égal à son niveau de classe), si ce n'est qu'il ne peut sentir la présence des animaux de son groupe de prédilection
Empathie sauvage (Ext) : Le seigneur des animaux peut influencer favorablement l'attitude d'un animal (cf. aptitude de druide, page 33 du manuel des joueurs). Si le personnage bénéficie de l'empathie sauvage par le biais d'une autre classe, les niveaux des deux classes se cumulent pour déterminer le bonus correspondant.
Lien animal (Ext):Le seigneur des animaux se lie étroitement avec un groupe d'animaux (voir plus loin). Il bénéficie d'un bonus de +4 aux tests de dressage et d'empathie sauvage visant à influencer les animaux concernés. Si le personnage est doté de l'aptitude de compagnon animal, il ajoute ses niveaux de seigneur des animaux à son niveau de druide effectif dans le cadre de la détermination des dés de vie supplémentaires de son compagnon animal, ainsi que des pouvoirs spéciaux et autres attributs.

BBA +1, Ref +2, Vig +2, Vol +0

écrit par: Nelac Mercredi 21 Octobre 2020 à 15h18
Pour répondre aux questions PO :

- Arc long composite +1 de feu (bonus de FOR +4) : Arc long composite (FOR +4) pour 500 po, 300 pour arme de maître, et 8000 pour un bonus équivalent +2 (+1 de base +1 de feu) donc 8800 po
- passer l'épée longue +1 de foudre en épée longue +1 de foudre valeureuse, l'épée longue +1 de foudre est une épée longue +2 équivalent (+1 base +1 de foudre) de valeur 8315 po, la version valeureuse est une arme +3 équivalente (+1 de base +1 de foudre +1 valeureuse) d'une valeur de 18315 po, une différence de 10kpo donc.


écrit par: Nirannor Jeudi 29 Octobre 2020 à 08h20
@Nelac : merci pour ta réponse

@correcteurs de fiche :
J'ai un doute sur la classe que je viens de choisir à savoir : ai-je le droit d'avoir deux classes de prestige ?


@un grand manitou
Si la réponse est oui à ma question ci-dessus, pourriez-vous créer la classe du Seigneur des animaux (voir caractéristiques dans mon précédent post)? Merci. wink.gif

écrit par: Nelac Vendredi 18 Décembre 2020 à 16h55
Oups, je viens à peine de voir le message. Par contre, créer les classes, c'est pas de mon ressort.

Tu as le droit d'avoir autant de classe de prestige que tu le désires, du moment que tu remplis les prérequis de chacune d'entre elles.