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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Aël’Telàwërith Eowëlathaèldir


écrit par: Aël’Telàwërith Samedi 27 Octobre 2007 à 22h09
Le chemin avait été long jusqu’ici, cela faisait bientôt un mois qu’il avait quitté les douceurs d’ Everska. La solitude qu’il ressentait, il en était certain n’allait pas disparaître lorsqu’il arriva devant les portes de la taverne des royaumes oubliées. Et ces sans espoir qu’ Aël’Telàwërith Eowëlathaèldir poussa la lourde porte qui permettait de rejoindre l’ambiance chaleureuse et accueillante de cette taverne. Son regard rubis se posa sur les clients qui comme lui venait de franchir l’antre de cette auberge. ¤Cette auberge !!¤ Le Ar’Tel’Quess secoua la tête, faisant voler sa longue chevelure dorée. Il y avait ici comme un air de déjà vu. Cette taverne ne lui était inconnue. Il ne savait pas si cela était dû à la rêverie de l’un de ses frères ou cousins. Mais tout cela lui était familier.

Comme il s’y attendait, il n’y avait ici aucun autre Ar’Tel’Quess. Aussi, ne prit-il pas son temps en salutations inutile. D’une démarche souple, enlevée et fière, il se dirigea vers le registre pour y déposer, en lettres d’or, son nom. Il observa un instant l’ouvrage, qui certes était joli, mais n’arrivait à la cheville des œuvres elfiques aux quelles il était habitué. ¤ Hum, mais il n’y a ici aucun membre de la race des élus! Des humains, des nains, des sangs mêlés, quelques Tel’Quessir. Mais aucun Ar’Tel’Quess, qu’elle tristesse d’être si mal entouré.¤ Il poussa un profond soupir, et se rappela ses engagements envers Corellon Larethian. Aël’Telàwërith se dit pour lui-même.



Il lui faudrait faire avec, ses engagements envers son dieu et ses ancêtres étaient bien plus important que sont bien être. Et c'est le coeur emplit de ferveur qu'il écrivit ses quelques mots.

hrp.gif Il s’agit de mon second perso, il a été gentiment accepté par le satff, de cette magnifique taverne où j’aime tant venir à rêver. Toute fois, et sans vouloir choquer aucune âme ici présente, je souhaiterai garder mon anonymat. Il s’agit de deux personnages bien différents l’un de l’autre aussi, ferons-nous comme s’il s’agissait de deux joueurs également bien différent. Merci de respecter mon choix. Ce que je peux dire, c’est que :

QUOTE
٠ Moi : Aël’Telàwërith Eowëlathaèldir

Prénom : ?

Age : ?

Ville : Elle est située en France et plutôt dans le sud.

Occupation actuelle : Travail (dur !!)

Loisirs : le sport, le jeu de rôle, la taverne des royaumes oubliés.

Musique favorites : ?

Films favoris : Bien entendu le seigneur des anneaux, Eragon, et en général tous les bon films de Héroic fantasy, science fiction, guerre et action. Bref que des truc où on s’évade sans se prendre la tête.

Sites favoris : Hé bien, il semblerait bien que se soit celui-ci. Je vis également une belle aventure sur le grimoire des R.O, et la communauté des Balduriens français. Et chaque fois avec des perso qui n’ont rien à savoir avec Aël’Telàwërith. Un barbare nain, et un paladin humain comme quoi…

Ce que j'aime et déteste en général : Comme beaucoup, j’aime la franchise, l’amitié sincère (si rare et donc précieuse), une bonne partie de donjon autour d’une table. Je déteste le contraire et les prises de tête creuses et qui ne même à rien. 

Ce que j'aime et déteste en matière de RP : Les personnages qui respectent ou tente de respecter ce qu’ils sont, et j’aime la qualité de jeu sur cette taverne./ Je déteste les joueurs qui se font attendre ou pire qui lâche une quête en plein milieu sans prévenir. Ces un manque de respect des autres et pas bien.

Ma connaissance des Royaumes Oubliés:  Je pense quelle est assez bonne et elle s’améliore beaucoup depuis que je fréquente ce noble établissement.

Je lis les romans de RO chez Fleuve Noir et j'en suis au 78

Ma connaissance de Donjons & Dragons : Malheureusement, je n’ai pas l’occasion de jouer faute de connaître un MJ là où j’habite. J’ai commencé à étudier serieusement les règles 3.5. Et qu’est ce que j’apprends, il arrive bientôt une version 4. Pfff ça ne s’arrêtera donc jamais. A ce propos, j’en profite pour poser une question. Quand sera-t-il sur la taverne ??

Joueur sur PC ou on line ? Je viens de commencer NWN 2 et je me régale pour le moment.

Je suis tombé sur ce site : C’est mon deuxième perso, et je remercie énormément l’ensemble du staff de me l’avoir autorisé. 

Fréquentation envisagée sur la taverne : Très très régulière, au moins une à deux fois par jour.

Mes attentes par rapport au site : Me régaler autant qu’avec mon premier perso.

Mes attentes par rapport au jeu : Du RP du RP et encore du RP. Peu m’importe de jouer avec des joueurs confirmés ou débutant. Seules les règles du MD sont celles que je respecte. Par contre j’aime bien jouer avec un MD qui connaît bien son affaire (ce qui est le cas pour l’ensemble des MD de la taverne, enfin ceux dont je suis les aventures.

٠ Mon perso :

Nom complet : Aël’Telàwërith Eowëlathaèldir du clan d’ Aëryndra de Cormanthyr.


Infos supplémentaires : Je crois tout ai dit dans ma fiche papier et surtout dans mon BG (pour ceux qui prendrons le temps de tout lire.)

Pourquoi un tel personnage ? : C’est un chalenge personnel. Jouer un Ar’Tel’Quessir est un réel chalenge en lui-même et je n’ai encore jamais joué de prêtre. J’espère pouvoir être suffisamment hautain et vous prendre de haut. Il n’est pas donné à tout le monde d’être issu d’une race bénit des dieux. L’elfe doré est la plus parfaite des races, mes cousins Tel’Quessir le savent bien quand aux autres leurs opinions ne m’importent peu. Le retour des elfes sur Toril a enfin sonné et bientôt vous verrez resurgir les anciennes cité merveilleuses. Il est tant que les royaumes d’ Aerlann et de la cours elfique renaissent de leur cendre. Nous ne commettrons pas les mêmes erreurs deux fois. Les humains avaient peut-être l’impression que nous disparus, à leur échelle du temps je peux le comprendre, mais à notre échelle temporelle nous avons seulement été absents un petit moment. Certain d’entre nous ont déjà commencé à quitter Eternelle-rencontre pour reconquérir les royaumes anciens qui nous appartiennent de droit. Corellon Larethian père des elfes veille sur tes enfants, et guide nos pas vers la grandeur qui est notre. Nous en serons dignes et reprendrons la place qui doit être la notre.


Sinon, au niveau de la feuille de perso, je suis natif de la maison fortifiée, la grande vallée. J’ai nommée Evereska. Aussi j’ai choisi le lot qui correspond à l’armure de maille de maître et 20 flèches de maître. Je suis en charge intermédiaire lorsque je porte mon sac, mais je repasse en charge légère dès que je le pose.

- Messieurs, les maîtres du registre, faite votre office et je me ferai un devoir de modifier ce qui ne va pas. (Et toi sombre cousin, reste loin de ma lame vengeresse.biggrin.gif )

PS: J'ai été obligé de retirer mon BG et l'avatar pour que le fichier puisse être chargé. Merci de votre compréhension.

EDIT: C'est bien ce que je craignaiais mon nom est un peu long. Je vous laisse donc le soin de le diminuer en :Aël'Telàwërith. Et si l'un de vous pouvait avoir l'obligeance de s'occuper de mon avartar. Il semblerait qu'il ne soit pas à la bonne taille pour la taverne. je vous mais le lien pour avoir l'original ICI

écrit par: Golek Tendreprés Samedi 27 Octobre 2007 à 22h57
Lorsque l'elfe du soleil était entré dans la taverne, Golek l'avait regardé avec un désintérêt notoire, mais sa noble prestance avait de quoi séduire le jeune halfelin ,ainsi se porta-t-il vers le nouveau venu avec bonne humeur, une idée derrière la tête...

- Bien le bonjour monsieur, puis ajouta-t-il au tavernier, une chopine de ta meilleure cuvée pour le nouvel arrivant et pour moi, je me sens généreux ce soir.


Mis a part cette chaleureuse entrée en matière, sache (si c'est ton deuxième perso tu dois le savoir, mais j'adore ce mot "sache") que des personnages étrangers au noble peuple peuvent comprendre l'elfique pirate.png

écrit par: Azur'ael Samedi 27 Octobre 2007 à 23h31
Une silhouette entourée de mystères s'approcha de lui. Elle était revêtue d’une longue cape bleu nuit. Seules quelques boucles bleu roi dépassaient légèrement de son capuchon relevé sur sa tête. Alors qu'elle avançait, son regard émeraude aux éclats lumineux des pierres précieuses du même nom le fixait, lui le haut elfe ! Mais quelle impudente ! D'un geste grâcieux, elle délaça le haut de sa cape, tombant le capuchon : c'était une elfe de lune au visage d'une beauté peu commune. Sa cape écartée dévoila une chevelure presque bleu roi flottant sur ses épaules. L’extrémité de ses mèches était ramenée en boucle sur sa hanche droite. Un ruban noir entourait son cou de cygne. Sa robe écarlate fendue jusqu’au nombril permettait d’admirer sur sa peau nue un dragon bleu argent opaque. Elle rayonnait d'un magnétisme et d'un pouvoir certain. A son approche,le Ar’Tel’Quess sentait un parfum enivrant de fleurs sauvages lui caresser les narines.

Son regard le fixait toujours. Cette frêle elfe de lune le défiait elle ? Ou finalement n'était ce pas elle qui avait captivé son regard ? Arrivée proche de lui, elle avait baissé la tête de quoi laisser le doute insinuer dans l'esprit du Ar'Tel'Quess...




Un magnifique sourire lunaire avait accompagné ses douces paroles de bienvenue

écrit par: Aël’Telàwërith Dimanche 28 Octobre 2007 à 00h20
L’arrivée tonitruante du Halfelin avait quelque chose d’irritant. Comme l’insecte virevoltant, qui fini par agacer par un bourdonnement incessant. L’Ar’tel’Quess baissa à peine les yeux sur ce petit être qui tentait d’attirer son attention. ¤ Une chopine ! Quel vulgarité, si leur meilleur cuvé se déguste dans une « chopine » cela doit être une sacré piquette. ¤ Pour l’elfe dorée, le seul récipient digne d’accueillir un alcool elfique comme de l’hydromel, un nectar de lys ou encore du vin aux fées ne pouvait être que le plus pure des Crystal.

Aël’Telàwërith aurait pu tenter d’expliquer qu’il ne doutait pas que certain N’Tel’Quess aient tenté d’apprendre l’Espuar. Et qu’ils leur soient possible de comprendre quelques brides du langage des Tel’Quessir. Mais que jamais ils ne pourraient se bercer des douceurs de ce langage. Mais tout cela serait peine perdu. Qu’est ce qu’un Halfelin pouvait bien comprendre à ces choses là. Il leur faudrait toute une vie pour espérer commencer à s’exprimer correctement et ne pourraient de toute façon jamais saisir toutes les subtilités de cette si belle langue. Il se contenta donc, d’un léger sourire ironique.

Bien que d’une maladresse sans nom, et le manque certain de savoir vivre du petit être, ce dernier avait tenté d’être avenant. Aussi, le prêtre de Corellon consentit-il à lui offrir quelques paroles. Bien qu’il ne fut pas dupe, le Halfelin avait réussit à l’amuser, et à éveiller sa curiosité. ¤ Qu’est-ce qu’il peut bien espérer obtenir en retour de sa tentative de paraître avenant ? ¤

Alors qu’il allait lui répondre, il eut l’heureuse surprise de voir apparaître une Teu’Tel’Quessir. Cette dernière exsudait toute la grâce des elfes lunaire. Ces traits délicats, sa longue et belle chevelure ressemblait à une cascade d’eau pure sous les reflets de lune. ¤ Enfin une délicate vision.¤ Enfin une délicate vision.¤ Mais elle n’était pas que gracieuse, elle dégageait un fort magnétisme auquel Aël’Telàwërith ne pouvait rester insensible. Mais il se reprit, la façon dont elle avait de le regarder droit dans yeux, sonnait comme un défit à son rang. A Evereska, les Teu’TelQuessir et les Ar’Tel’Quessir vivaient en harmonie. Et le serviteur de Corellon avait un faible pour les elfes argentés. Mais tous connaissait la bienséance, et les codes d’éthique. L’elfe du levant s’était un peu raidi, lorsqu’elle continua à le fixer. Mais la Teu’Tel’Quessir connaissait fort bien les limites à ne pas dépasser, et baissa ses yeux lorsqu’elle arriva à sa hauteur, et Aël’Telàwërith se détendit. Il avait complètement oublié le halfelin et sa « chopine ».



Le Ar’Tel’Quessir était satisfait de voir des traits qui lui étaient plus familier que ceux grossier d’un Halfelin. Et il n’était pas mécontent de s’apercevoir que même en dehors de la maison fortifiée, les Tel’Quessir avaient du savoir vivre. [I]

écrit par: Korel Bellesoif Dimanche 28 Octobre 2007 à 13h30
Que dirais-tu de cet avatar cher Aël.... ? :
...
Annulé

écrit par: Dinenda Dimanche 28 Octobre 2007 à 15h42


Je te souhaite à mon tour la (re) bienvenue dans cette belle taverne. J’espère que tu aimeras jouer avec ton Ar’Tel’Quess autant que je me régale avec mon elfe de la lune. Félicitation et bon courage car cette noble race est à mon humble avis la plus difficile à jouer.

Deux elfes du soleil du même coup, voila qui va augmenter sérieusement la population de cette race. Est-ce que le retour des Ar’Tel’Quess de leur retraite sur l’Île verte aurait déjà commencé ???

J’ai commencé à lire ton BG, mais j’avoue que je n’ai pas encore tout pu lire. Pour le reste, je suis certain que notre Vénérée Guetnorn saura t’en dire plus que moi, et mieux que moi.

Je reviendrai vers lorsque tu seras validé pour te parler un peu du coin des Elfes.

En attendant, Eau pure et Rire léger Aël’Thelàwërith jusqu’à notre prochaine rencontre, que la Seldarine veille sur toi.

écrit par: Aël’Telàwërith Dimanche 28 Octobre 2007 à 18h02
Merci à tous pour votre accueil.

Oui Dinenda, je serai ravi de pouvoir rejoindre mes frères et mes cousins au coin des elfes.

Merci Korel Bellesoif, Cet avatar que tu me proposes si gentiment n'est pas vilain. Forcément c'est ma tête biggrin.gif

Mais ne serait-il pas possible, quitte à réduire un peu sur le visage. De garder ce côté clair obscure entre la partie éclairé et celle dans l'ombre. Je trouve que ça cadre bien avec sa nature d'elfe du soleil / chasseur de mort vivant.

De plus la chevelure dorée flottant au vent était sympa. Alors je ne sais pas si c'est possible d'avoir quelque chose de plus net en gardant les proportions originales, ou quitte à réduire disons au niveau de la jonction main poignet, et donc par la force des choses laisser un peu du côté droit de l’image (qui est passé à gauche, de celle que tu me présentes).

Oui je sais il est chi*** le Ar’Tel’Quess, mais je sais, comme il s’agit de mon deuxième perso, l’importance qu’il peut y avoir à faire attention d’avoir une tête qui plaise. C’est qu’on la garde un bon moment.

En tout cas, merci beaucoup de tes efforts à mon profit. Je sais qu’il est long de jouer avec la retouche d’image. J’avais bien tenté de faire quelque chose pour ne pas vous embêter avec ça. Mais je trouve que le résultat qui apparaît en ce moment n’est pas très convainquant au niveau de la netteté plus particulièrement.

Bref, si vous aviez, noble tavernier, la gentillesse de faire la même chose, en cadrant un peu moins serré. Ce serait certainement parfait, et vous savez comme les Ar’Tel’Quessir apprécient la perfection.

D’avance, je vous en remercie.

PS: Je joints un cadrage qui serait à peu près, ce que j'aimerai. Reste plus quà le faire apparaitre avec la netteté. Et ça je ne sais pas faire dead.gif

écrit par: Korel Bellesoif Dimanche 28 Octobre 2007 à 18h35
Comme ceci ?
user posted image
Si tu as encore des modifications à apporter, je t'invite à les faire sous MS Paint. Il te suffit d'apprendre les fonctions Ctrl+W, Ctrl+R et Ctrl+E. Tu verras, cela ne prend que quelques minutes.

écrit par: Aël’Telàwërith Dimanche 28 Octobre 2007 à 19h11
¤ Décidément, j'ai bien du mal à le reconnaitre, mais ces humains sont bien les meilleurs portraistes de Troril. Très bon résulta en fait. ¤

- Oui, c'est pas mal comme ceci N'Tel'Quess.


Aël'Telàwërith n'allait jamais s'abaisser à remercier un humain. Cette tâche reviendrait donc au joueur qui se cachait derrière lui.

Un grand grand merci, Maître sommelier Korel Bellesoif. Voilà une tête qui me plait. Et merci pour les conseils. Je ne connais pas ce ms paint, mais ça ne saurait tarder wink.gif

écrit par: La Guetnorn Lundi 29 Octobre 2007 à 09h04
L’une des pièce favorites de la Guetnorn était son boudoir, un endroit où elle pouvait se retirer quand elle le désirait, et retrouver ainsi calme et sérénité. Les boiseries des murs et des plafonds, cirées et polies depuis des lustres, offraient une patine profonde et brillante qui faisait chanter le bois. Fauteuils et canapés en cuir exotique, aux couleurs fauves, un guéridon de bois précieux, des tapis orientaux sans prix, quelques sculptures délicates en cristal était disposés de ci et de là mais le plus impressionnant était sans conteste l’immense bibliothèque qui recouvrait la quasi-totalité des murs. Des dizaine d’ouvrages enluminés, toutes des éditions originales, se côtoyaient et aurait fait pâlir d’envie tout amateur d’art. Une large cheminée occupait le mur du fond, abritant un feu généreux qui brûlait dans l’âtre tandis que des globes aux teintes douces lévitaient dans la pièce et faisaient office d’éclairage. C’était un refuge, et quand elle s’y trouvait, la Gardienne faisait généralement abstraction de tout ce qui l’entourait. Sauf peut-être aujourd ’hui..

Elle avait opté pour un exemplaire magnifiquement relié de la bonhomie Naine en Cormanthor, un ouvrage excellent de l’écrivain Illiminël Ollymdryn. C’était à mourir de rire, et alors qu’elle savourait quelques passages croustillants sur les mésaventures de quelques nains à l’époque de Myth Drannor, elle sentit un subtil changement d’air l’entourer puis un délicieux frisson parcourut tout son corps, deux elfes du soleil venaient de faire leur apparition dans le registre. Elle réprima un sourire malveillant, s’excusant auprès de Corellon pour les pensées négatives qui à ce moment précis affluaient en elle. On ne pouvait pas dire que jusqu’ici ceux qui affirmaient appartenait à la noble race des Ar’Tel’Quessir, étaient des modèles de représentativité de leur peuple. Avec une délicatesse faîte elfe, la gardienne referma le précieux ouvrage et plissa les yeux. Elle passa outre le premier elfe, pour le moment et se concentra sur le second elfe doré. L’image d’un elfe du soleil se matérialisa dans son esprit et elle se rendit compte qu’elle connaissait le nouveau venu. Son nom l’interpellait, il était donc temps qu’elle le rencontre afin d’en avoir le cœur net.

Et l’instant qui suivit la silhouette éthérée de la gardienne du Kiira fit son apparition dans la salle commune de la taverne, elle ne prêta guère attention aux êtres qui virevoltaient autour d’elle dans un désordre bruyant qui heurtait sa sensibilité, son regard couleur acier pailleté d’or se riva sur un seul être et un sourire ourla ses lèvres tandis qu’elle s’approchait.

- Mon enfant, quelle joie de voir un des descendants d’un des plus puissants clans du Cormanthor venir nous rejoindre. Je te souhaite la bienvenue en ces lieux et te ferais grâce des habituels conseils qu’on te donne ici bas.

Pour ceux qui connaissaient la Guetnorn, le ton chaleureux dont elle faisait preuve était une première mais il ne fallait pas s’y fier.



Elle cessa de parler en elfique puis se rapprocha encore un peu plus, sa main caressa avec délicatesse le visage de l’elfe du soleil puis elle murmura une prière à Corellon pour qu’il guide ce quessir dans sa nouvelle vie et enfin elle le salua selon la coutume elfique.

- En attendant, Eau pure et Rire léger Aël’Thelàwërith jusqu’à notre prochaine rencontre, que la Seldarine veille sur toi.

Et la Guetnorn recula en souriant une nouvelle fois, elle le reverait et quand son visage se tourna vers le second Ar’Tel’Quess, elle ne souriait plus, pire, son regard flamboyait. Elle se dirigea vers lui.

écrit par: Aël’Telàwërith Lundi 29 Octobre 2007 à 12h11
Le chasseur de morts-vivant sentit instinctivement l’apparition du spectre. Et c’est également son instinct qui lui fit voler sa main jusqu’à la poignée de sont épée, dans le même mouvement, il se retourna avec célérité, déjà prêt à esquiver. Lorsqu’il vit la Guetnorn, l’Ar’Tel’Quessir sourit, et son visage aux traits finement ciselés s’illumina. Il se sentait, pour la première fois depuis son arrivée en ces lieux, en sécurité. Alors que l’apparition prenait consistance et qu’elle s’approcha de lui avec la grâce, la légèreté et la démarche fière qui caractérisait les elfes dorés. Il mit un genou à terre et s’inclina humblement une main sur son cœur, l’autre appuyé sur le pommeau de son arme. Ce mouvement n’était pas chose habituelle, il était extrêmement rare que le prêtre de Corellon s’incline devant qui que se soit. Mais Les Guetnorns et notamment cette Guetnorn ci faisait parti des rares personnes à qui le Ar’Tel’Quess vouait un respect sans borne voir même de l’admiration. Aël’Telàwërith se garda bien de prendre la parole. La bienséance voulant que ce soit l’ainé, ou le représentant le plus noble qui s’exprime le premier. Et Dame Alystraë Aëryndra de Cormanthyr était tout cela et bien plus encore.

Il l’écouta respectueusement avec attention. Lorsqu’il sentit la main de la Guetnorn lui caresser le visage, il su que c’était le signal l’autorisant à se relever, et, à éventuellement prendre la parole. Le souvenir de leur dernière rencontre était profondément ancré dans sa mémoire, c’était comme si cela c’était passé hier. Il fallait dire que le jeune prêtre avait déjà revécu ce moment mainte et mainte fois lors de ses rêveries. C’est cette rencontre qui avait bouleversée sa vie, et changer ses projet d’avenir. Sans l’intervention du spectre, Aël’Telàwërith serait encore parmi les siens à Evereska, et non obligé de se mélanger à toutes cette faunes bruyantes qui emplissait cet établissement. Mais ce qu’elle lui avait révélé avait mis Aël’Telàwërith en face de ses responsabilités et de ses engagements.

Le contact de la main de la Guetnorn sur son visage était empli de contraste. La douceur et la légèreté du geste, il ne l’avait ressenti qu’avec les gestes attentionnés de sa mère. Mais il tranchait avec la sensation de froid glacial que ce contact produisait à chaque fois. Pourtant, l’idée même de se soustraire à cette sensation n’effleura pas l’esprit du prêtre. Cette marque d’affection venant d’Alystraë, le touchait plus profondément qu’aucune autre personne sur cette terre n’aurait pu le faire.

[elfique]- Heureuse rencontre vénérée Guetnorn, je suis heureux de vous revoir en ces lieux. Et je suis très honoré que le fais de me rencontrer soit un plaisir pour vous Dame Alystraë. Et c’est un plaisir partagé doublé d’un honneur que vous me faite. Je vous suis redevable. Tout ce que vous avez bien voulu partager avec moi. Je sais maintenant d’où je viens et surtout qui je suis. Aël’Telàwërith Eowëlathaèldir du clan d’Aëryndra de Cormanthyr est mon nom et je sais grâce à vous ce que cela implique. Je ferai tout pour être une source de fierté pour mes aïeux. Je me suis engagé envers Corellon Larethian et je mets ma foi au service des âmes en peine Tel’Quessir. Je lutterai contre quiconque empêchera l’esprit d’un Tel’Quessir de se rendre au royaume d’Arvanaith, et je ferai tout pour lui ouvrir les portes du bonheur auquel il a droit. Et je me suis engagé devant vous, pour protéger les royaumes ancestraux Tel’quessir et préparer le retour du beau peuple afin que les cités anciennes se relèvent et que les Tel’Quessir reprennent la place qui est la leur de plein droit. Ces promesses là, je ne les aie pas oubliées, et sur mon honneur d’Ar’Tel’Quess je ne les oublierai jamais. Même si je dois vous l’avouer, le fait d’être obliger de fréquenter les N’Tel’Quess me pèse, et m’inquiète. Puisse Corellon nous garder de leur trahison et de leur instabilité. Et que dans grande bonté il me garde sur la voie que devrait suivre tous ses enfants, et que vous puissiez veiller sur moi et me garder de me perdre. [/elfique]

La Guetnorn mit fin à la discussion lorsqu’elle le salua, il ne restait plus qu’à lui rendre son salut. Aël’Telàwërith porta la main sur son cœur, et inclina la tête.



Aël’Telàwërith adressa à voix basse une prière au père des elfes afin qu’il l’aide à être digne de la confiance que l’on avait mis en lui. Le jeune Ar’Tel’Quess entraperçu le changement qui se produit sur le visage de la Guetnorn lorsqu’elle se retourna pour se porter à la rencontre du second elfe du soleil.

écrit par: Zakalwe Mardi 30 Octobre 2007 à 16h46
Korel, tu as osé donné la tête de Drizzt à un elfe du Soleil ? Tu abuses... Y a déjà Ignus, un rashémi prêtre de Kossuth avec un des nombreux avatars de Drizzt...

Je vais voir ce que je peux faire.

écrit par: Cyprien Peutare Mardi 30 Octobre 2007 à 17h12
Pour des raisons qui lui étaient propres, voire intîmes, le Sae'Tel' Quessir était parfaitement à son aise dans cette ambiance de taverne.
Et ce, malgré la foule disparate dont certains membres poussaient l'outrecuidance jusqu'à être des Elfes noirs.

Lorsqu'il vit le grand escogriffe d'Ar'Tel'Quessir drapé dans sa suffisance au point d'être en grand danger de s'y prendre les pieds, il s'amusa beaucoup.

Avec le pas léger de celui à propos duquel aucun parquet n'émis jamais de plainte, il s'approcha du blondin.

Un amusement dans la voix, sous lequel perçait peut-être pour des oreilles elfes les seules capables de saisir toutes les nuances de la langue, un souffle de défi; il murmura sans cesser de sourire :



écrit par: Isórion Mardi 30 Octobre 2007 à 17h24
Je trouve cet avatar parfait! Il ne ressemble guère à un elfe noir, un peu pâle le garçon non?


écrit par: Aël’Telàwërith Mardi 30 Octobre 2007 à 18h10
Je tenais à m’expliquer sur le choix de cet avatar. Je sais pourquoi tu dis ça. C’est simplement parce que cette tête à été trouvé sur un site dédié au fameux elfe noir. Oui je l’admets volontiers. Mais franchement compare la couleur de nos peaux mon sombre cousin. N’y a-t-il aucune différence entre nous deux ?

Celui qui a mit cet avatar dans ce site aurait dû se faire remonter les bretelles. Car honnêtement, pour trouver de la peau noir sur ce dessin, il a dû chercher un bon moment, non ? Les cheveux sont plutôt blond que blanc, et le teint de la peau est plutôt très pâle pour un Drow. Objectivement, je ne pense pas que l’on puisse dire le contraire.
Si l’on se réfère à l’avatar de Ignus ok, là il s’agit d’un elfe noir. Mais pour celui-ci je trouve qu’il n’y ressemble pas du tout. Sincèrement si j’avais trouvé qu’il n’y avait ne serait-ce que la moindre ressemblance avec un drow. Jamais je n’aurai fait l’affront, d’oser le présenter ici. Surtout pour jouer un Ar’Tel’Quess ce qui serait un comble. Et une insulte à l’esprit de qualité qui règne à la taverne. Même Michaël Jakson est plus sombre de peau que cet avatar (ceci est un trait d’humour).

Je plaide donc ma cause, en affirmant qu’il n’y a pas plus elfe du soleil que cet avatar. Et je vous prie donc humblement, de bien vouloir laisser ma tête sur mes épaules.

écrit par: Korel Bellesoif Mardi 30 Octobre 2007 à 20h53
Honnêtement, je le trouve bien pale pour un drow non ?

écrit par: Zakalwe Mardi 30 Octobre 2007 à 21h30
@Isórion&Korel : De fait, il n'est pas pâle, c'est un jeu de lumière.

Mais bon, l'argument Mickael Jackson m'a convaincu... Voilà l'avatar que j'avais découpé à partir de la même image, il y a fort longtemps :
user posted image

Nous nous attelerons à la tâche bientôt.

écrit par: Aël’Telàwërith Mercredi 31 Octobre 2007 à 02h57
Un grand merci à tous de me permettre de garder ma tête sur les épaules.

Pour la découpe de l'image, Messire Korel Bellesoif me l'avait déjà proposé. Et je lui avais dit que je préférais le cadrage actuel de l'avatar.

Mais, merci quand même sombre cousin. (Pouha, ça fait deux fois que je remercie un drow dans la même soirée. Je dois certainement couver l'une des maladies typiquement elfique. biggrin.gif )

écrit par: Azur'ael Mercredi 31 Octobre 2007 à 13h46
Bon je mets aussi mon grain sel : c'est vrai qu'il fait penser un peu à un drow...

L'avatar proposé par Zak est moins trompeur mais vraiement très centré sur le visage.

De toute façon, il a un visage intimidant !Bouuuuuuuuh !

j'espère que j'aurais une occasion rp un jour de te croiser smile.gif

écrit par: Aël’Telàwërith Jeudi 01 Novembre 2007 à 00h49
Aël'Telàwërith se sentait à la foi humilié, outré et pour tout dire assez en colère. Comment une Teu'Tel'Quessir pouvait-elle se permetre de lui dire qu'il ressemblait à un drow. Il avait promit de tâcher d'être le plus tolérant et ouvert possible. Il se le devait pour pouvoir avoir une chance de mener à bien les missions divines et ancestrales dans lesquelles il s'était engagé. Mais trop, c'était trop.
user posted image user posted image user posted image

Alors chère cousine qui sont les plus sombres d'entre nous?

Sinon pour ce qui est d'une rencontre RP, sachez bien que le plaisir sera partagé.

écrit par: Zakalwe Samedi 03 Novembre 2007 à 14h31
• CA : 15 ;
Contact : 10
Pris au dépourvu : 15

• Vigueur : 2(Base)-1(modif.CON)+0(divers)= +1

Une rencontre Rp... J'ai bien peur qu'elle soit aussi brève qu'un soupir voire un râle d'agonie.

écrit par: Aël’Telàwërith Samedi 03 Novembre 2007 à 20h44
Aux paroles du Drow, Aël’Telàwërith inclina légèrement la tête un sourire carnassier se dessinant sur ses lèvres.



Le Haut-Elfe regarda le Sssri’Tel’Quess droit dans les yeux avec la dureté de l’Adamentium.

» «

Aël'Telàwërith n'était pas ce genre de pleutre qui tremblait face à la mort, car il savait qu'elle n'était que le commencement d'une autre vie, de bonheur, de calme et de plénitude.

hrp.gif

Les modifications ont été effectuées sur ma fiche jointe au premier post, comme il se doit.

Il s'agissait là, d'une réponse à l'invitation de la belle Teu'Tel'Quess, Azur'Aël. Mais l'occasion était trop belle, je n'ai pas pu résister wink.gif

Merci pour l'attention, et le temps que tu me consacres Zakalwe.

écrit par: Gwenanörfel Dimanche 04 Novembre 2007 à 21h44
Salut à toi Ô Aël’Telàwërith Eowëlathaèldir, je suis honnoré de votre présence dans cet établissement. Je me nomme Gwenanörfel, humble serveuse.
Je vous remercie pour du soin que vous avez apporté à votre fiche. Cependant elle comporte une légère erreur au niveau du jet d'attaque à distance et de l'inventaire.
Etant donné que ce sont des flèches de maître elle accorde un bonus de plus 1 au jet d'attaque...à préciser.
Concernant l'inventaire étant une armure de maître, votre armure octroie une diminution du malus imposé aux tests de compétences soit pour un malus de -4 au lieu de -5. Sont concerné tous les tests relatif à la dextérité à l'exception d'équitation et maîtrise de cordes ainsi que tous les tests relatifs à la force à ceci prés que l'on double ce malus pour la natation( -8 donc). Il serait bon de préciser ceci sur votre fiche, cela faciliterait ainsi le travail du MJ (rajoutez une colonne Armure/encombrement en précisant dans celle ci le score que tu obtiens).
En parlant de l'armure pour vous souvenir de ce détail notez que votre vitesse de déplacement est de 6 mètres.

Ce sera tout pour le moment.

écrit par: Aël’Telàwërith Lundi 05 Novembre 2007 à 01h04
Merci pour votre accueil Gwenanörfel,

J'ai effectué les modifications qui s'imposaient et j'ai joint la fiche modifiée à mon premier post.

Que d'erreures que j'ai laissé passer. Lorsque je parlais de la qualité des personnes qui travaillent ici, CQFD wink.gif Ce n'était pas de vaines paroles.

Merci du temps et de l'attention dont vous faites "tous" preuve à l'égare de ma fiche.

écrit par: Cyprien Peutare Mardi 06 Novembre 2007 à 00h40
QUOTE (Aël’Telàwërith @ Jeudi 01 Novembre 2007 01h49)

user posted image  user posted image    user posted image

Alors chère cousine qui sont les plus sombres d'entre nous?











écrit par: Karine Galastacia Mardi 06 Novembre 2007 à 08h39
Debout près du comptoir où nombre de clients de la taverne, de toutes races et de tous genres, venaient se fournir en divers alcools dont l'énumération serait par trop fastidieuse, Karine avait suivi avec interêt l'arrivée du prêtre, de toute évidence issu d'un lignage aussi impressionnant que son arrogance. Une grande partie de son paquetage était abandonné sur le parquet de sa chambre, et elle ne portait, respectivement sur son dos en bandoulière et pendant à son côté, que son yarting et sa rapière d'excellente facture. Dépourvue d'armure, à laquelle elle préférait la légèreté d'un fin tissu noir, elle buvait sans quitter des yeux l'elfe du soleil un vin rouge dans un verre à pied qui eut sans doute plus convenu au nouvel arrivant que la chopine que lui proposait l'halfelin.

¤Quel imbécile... Obtenir plus qu'un dédain effacé de la part d'un tel être demande de l'humilité et une certaine élégance. Surtout lorsque cet être est aussi épris de lui-même que cet elfe...¤

Détournant à regret ses yeux dont les éclats dorés étaient les signes les plus visibles de son ascendance du beau peuple, elle commanda sans penser un seul instant le plus raffiné des vins de l'établissement, servi dans du cristal, et continua en silence d'observer la scène. Sa connaissance de la langue elfique ne pouvait rivaliser avec les complexes subtilités employées par les deux servants de Corellon, mais elle comprit en substance les paroles échangées qu'elle épiait avec l'aisance de l'habitude. Le jeu de mots du rodeur lui tira un large et étincelant sourire, que seul l'idée qu'elle avait en tête empêcha de se transformer en l'un de ses rires francs et sonores qu'elle pouvait manifester à peu près n'importe quand. On lui apporta enfin sa commande, qu'elle accepta avec un clin d'oeil, et saisit avec délicatesse. Puis elle s'avança vers l'elfe doré, se plaçant à un pas de lui. Tout en parlant de la voix la plus mélodieuse qui lui était possible, la barde s'inclina lentement, afin que son discours et sa révérence s'achèvent au même instant. Son bras droit restât tendu devant elle, présentant le nectar dans son récipient de cristal au prêtre.

-

Son dernier mot prononcé, la demi-elfe argentée attendit, immobile, que son geste de bienvenue soit accepté ou non, restant inclinée avec l'élégance qui était la sienne, et que même un elfe du soleil ne pouvait juger sans indulgence.

écrit par: Aël’Telàwërith Mardi 06 Novembre 2007 à 12h56
¤ Mais qu’est-ce donc que ceci ? Un Sae’Tel’Quess qui parle comme un humain. Décidément ces sauvageons m’étonneront toujours. Comment ces cousins avaient-ils su garder ce contact si privilégier avec la nature originelle, tout en perdant la grâce si particulière des Tel’Quessir ? ¤

Quoi qu’il en soit, c’était aussi pour eux, qu’Aël’Telàwërith en était venu à quitter Evereska. Là-bas, il aurait sans aucun doute remit cet elfe sauvage à son rang. Mais il avait promis de faire des efforts pour être moins rigide. C’était là l’une des conditions pour qu’il puisse mener à bien ses missions. Alors autant commencer tout de suite avec un membre du beau peuple. Il se contenta donc de lui octroyer un regard qu’il voulait le plus neutre possible. Il y avait pourtant fort à parier que l’indignation dû à l’effronterie du Sy’Tel’Quess, pouvait si deviner. Mais c’était le mieux que le haut-elfe pouvait faire face à un elfe sauvage aux manières si étrangement humaine.

Et voilà que ce présentait maintenant une N’Tel’Quess. Elle par contre avait plus de manières Quessir de beaucoup des elfes qui avaient croisé le chemin du Ar’Tel’Quess. Malgré un étrange accent son espuar était certes basic, mais elle l’employait avec tant de respect, que Aël’Telàwërith ne put qu’accueillir favorablement ce verre. ¤ Ô Corellon quel tristesse, quel malheur qu’un sang impie souille celui de cette charmante enfant. Le Ar’Tel’Quess fut obligé de faire le constat qu’il avait de peine pour la sang-mêlé. Et il ne pouvait décemment, refuser ce verre qu’elle lui offrait de façon si elfique. Il lui prit délicatement la coupe de cristal d’une main et l’invita à ce relevé de l’autre.




Il ne doutait pas que la demi-elfe saisirait l’honneur qu’il venait de lui faire en l’appelant A’Tel’Quess et non N’Tel’Quess. Ce genre de bonté, ne lui était pourtant commune. Mais il avait jugé que cette fois. La jeune demi-elfe méritait cet honneur.

écrit par: Cyprien Peutare Mardi 06 Novembre 2007 à 22h26
Cyprien s'amusait devant le contrôle difficile mais néanmoins méritoire qu'exerçait l'Ar'Tel'Quess sur ses nerfs.
Il ne se sentait bien sûr absolument pas en compétition avec lui mais pas inférieur non plus. Ce bellâtre lui était autant étranger qu'un nain d'écu sauf que ce dernier se serait montré à réserve égale, moins condescendant.

Une jeune sang mêlé vint alors s'en mêler n'hésitant pas à flatter les bas instincts - compensés par une haute opinion - de l'elfe du Soleil en se prosternant presque pour lui offrir une coupe de vin.

Il fut triste pour elle mais s'abstint de tout commentaire. Chez les A'Tel'Quess leur double nature s'affrontait souvent.
Ici, la pauvrette rejetait visiblement sa part humaine et pensait peut-être en prêtant une allégeance ostentatoire au Serviteur de Corellon Larethian s'attirer une part de la grâce elfique dont il n'était pourtant pas le seul dépositaire.

La Couronne d'Arvendor, on la sentait aussi en posant sa main sur l'écorce d'un chêne où la sève montait lente et irrésistible comme une vie d'elfe;
L'art Industrieux du Père des elfes était autant chez le Sy'Tel'Quess qui, baignant dans les viscères jusqu'aux coudes, vidait une bête en prévision de tanner sa peau ou chez le Saë'Tel'quess qui pataugeait dans les marais putrides pour récolter la plante dont le chanvre faisait des cordes d'arc.
Bien sûr restait la magie, mais on pouvait y exceller tout en étant simple, ouvert et avenant comme une Ensorcelante Teu'Tel'Quess et pas seulement en discutant d'un ton compassé des mérites comparatifs du céleste et du draconique ...


¤Huuhhh tout ça est bien compliqué et je me risquerais pas à en débattre avec celui qui doit être un champion de la rhétorique ... ¤

Toujours amusé et souriant sans effort, il donna sa main à la porteuse de coupe pour la relever :




écrit par: Zakalwe Vendredi 09 Novembre 2007 à 11h29
Supprime – (région natale). Supplémentaire Pour ajouter le commun.

Ceci est incompréhensible
Nombre de sorts par jour : (3/(1+1)/+(1+1)+1/0/0/0/0/0/0/0/0)

Cela serait plutôt
Nombre de sorts par jour : (3/(2)+1/0/0/0/0/0/0/0/0)

Mais tu ne t'es pas planté sur les sorts.

QUOTE (Gwenanörfel)
Etant donné que ce sont des flèches de maître elles accordent un bonus de plus 1 au jet d'attaque...à préciser.

écrit par: Aël’Telàwërith Vendredi 09 Novembre 2007 à 13h22
Voila maître Zakalwe, les modifications ont été apportées à ma fiche remise à jour et éditée sur le premier post.

Pour le quote de Gwenanörfel : J'ai mis la chose en rouge pour que cela ressorte au mieux. Si cela ne convient pas, ou que se ne soit pas à la place je suis certain que vous ne manquerez pas de me le faire savoir, afin que je mette tous cela en bonne et dûe forme wink.gif

Merci de votre patience.

écrit par: Gwenanörfel Samedi 10 Novembre 2007 à 14h24
Il semblerait qu'il y ait un problème avec ton avatar. Sur mon PC il ne s'affiche pas! Sans avatar tu ne peux continuer.

Ta fiche comporte encore quelques erreurs: tu as ommis de tenir compte des malus liés à l'encombrement. Et oui ils se cumulent avec ceux de l'armure donc on est à -7 au niveau des malus. N'oublie pas que les malus sont doublés pour Natation et doublé à chaque fois donc -4 x 2 (Armure) -3 x 2 (Encombrement)= -14!

Ce sera tout pour le moment.

écrit par: Isórion Samedi 10 Novembre 2007 à 15h04
QUOTE (Gwenanörfel @ Samedi 10 Novembre 2007 14h24)
Il semblerait qu'il y ait un problème avec ton avatar. Sur mon PC il ne s'affiche pas! Sans avatar tu ne peux continuer.

Pour moi c'est bon, ton avatar est visible....

Pour le reste ce n'est pas de ma compétence!

écrit par: Azur'ael Samedi 10 Novembre 2007 à 17h33
Et bien pour moi son avatar ne s'affiche plus

écrit par: Zakalwe Samedi 10 Novembre 2007 à 17h58
On ne le voit plus, en effet.

écrit par: Isórion Samedi 10 Novembre 2007 à 19h29
Mais oui...voilà que maintenant je ne le vois plus!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Hum....

écrit par: Kebur Samedi 10 Novembre 2007 à 20h02
Tout d'abord, je te salue, nouvel arrivant !
Ensuite, je viens mettre mon grain de sel concernant ton avatar l'ami!
Nombreux sont plus compétents que moi, largement même, mais je te dirais juste qu'il suffit d'enlever cet avatar et de le remettre mais uploadé à partir d'une autre source....
En effet, la source d'où tu as uploader l'avatar du moment(qui ne s'affiche pas) as du être supprimer, puisque le forum considère que c'est une image de 0x0 pixels, mais avec un poids 22Ko...ce qui est bien le signe d'une suppression de source...
Alors, essaie de l'uploader à partir de ton PC, il ne risquera pas d'être supprimer malencontreusement....

Si tu l'as déjà pris depuis ton PC, alors mon intervention n'aura servie à rien, parce qu'alors je sais pas du tout pourquoi ça marche pas ! (forum ??)

écrit par: Aël’Telàwërith Samedi 10 Novembre 2007 à 20h32
Arf la bataille là!! dead.gif

Bon j'ai de nouveau une tête. Mais ce plus celle que j'avais, enfin c'est la même mais plus avec le même cadrage.

Mais j'avoue que je comprends plus. J'ai effectivement uploader celle-ci sur le site d'origine.

Normalement j'avais celle là :

https://www.royaumesoublies.com/couloirs/index.ph...e=post&id=82744

C'est Korel Bellesoif qui me l'avais très gentilement découpée. Mais je comprends pas. C'est bien une adresse du forum et pourtant oupsss disparue.

Je vais voir si je peut faire quelque chose de mon coté, mais là je galère pas mal.

@Kebur:
Oui je vais tenter de la mettre à moins de 50 Ko pour pouvoir uploader depuis mon ordi mais c'est pas gagné. La dernière le résultat était pas très joli genre tout flou. un peu comme là.

écrit par: Miriel Agarwaen Samedi 10 Novembre 2007 à 20h40
De mon côté, avec le lien que tu as indiqué dans ton post, j'ai redimensionné l'image pour la taille exacte nécessaire sur le forum...
user posted image
Après, bien entendu, peut-être n'est-ce pas ce cadrage là que tu souhaites...

P.S : là je ne trouve pas qu'elle soit floue cette image...
P.S.2 : si tu veux un cadrage particulier, je veux bien le faire, ça me dérange pas, donc indique le wink.gif
EDIT : c'est d'ailleurs tellement peu flou que même à 200% ça donne une image convenable encore !

écrit par: Aël’Telàwërith Samedi 10 Novembre 2007 à 20h58
OOOUUUAAAAIIIiiiii!!! yesss ça y est j'ai retrouvé ma tête biggrin.gif yes.gif biggrin.gif

Merci Miriel, c'était bien le bon cadrage. Du coup j'avais le choix avec ce que je venais de faire. Alors j'ai tenté le coup Et hop un avatar tout neuf uploader depuis mon ordi du coup, il ne devrait plus disparaitre.

Mais merci beaucoup de t'être donné tout ce mal pour moi.


écrit par: Miriel Agarwaen Samedi 10 Novembre 2007 à 21h03
Euh...En fait....le mal en question...c'est d'avoir cliquer sur quatre ou cinq boutons biggrin.gif biggrin.gif
Mais bon, je suis content que ça te plaise mon ami wink.gif
Serveur, serveuse, notre ami à retrouvé son faciès, je vous le laisse désormais !

Eau pure et rire léger Aël...jusqu'à notre prochaine rencontre...wink.gif

écrit par: Aël’Telàwërith Samedi 10 Novembre 2007 à 21h19
Bien donc je résume avatar retrouvé.

Fiche perso modifiée et édité sur le premier post.

Je ne suis pas certain d'avoir tout compris.

Donc pour toutes les compétences qui utilise la force et la dextérité on applique les malus d'armure + ceux de l'encombrement.

Par exemple:

• Déplacement silencieux : 0 (DEX) +(-4 armure+(-3) encombrement) = -7

• Escalade : +2 (FOR) + (-4 armure +(-3) encombrement) = -5

Et pour le cas particulier de la natation:

• Natation : +2 (FOR)+ 2(-4 armure+2(-3)encombrement) = -12

Pour toutes les autres compétences, rien ne change.

J'espère que c'est bien ça. rolleyes.gif

écrit par: Zakalwe Lundi 12 Novembre 2007 à 21h49
Tu as un petit 2 en trop, puisque la parenthèse englobe le tout :
• Natation : +2 (FOR)+ 2(-4 armure+2(-3)encombrement) = -12

Mis à part cela Validé

écrit par: Aël’Telàwërith Lundi 12 Novembre 2007 à 22h02
Merci Zakalwe, le petit 2 a bien disparu de ma fiche édité au premier post.

Et voila ce grand moment est arrivé, me voici prêt à être présenté devant les seigneurs de la taverne. biggrin.gif

Je tenais absolument à remercier tous les serveurs du registre, grâce à votre patience et vos conseils toujours avisés Aël’Telàwërith Eowëlathaèldir a maintenant terminé sa gestation (ce qui fut plutôt court pour un Tel'Quessir). Il n'attend plus que la faveur divine pour naître et arpenter la taverne. Et ce pendant longtemps, très longtemps très très longtemps.

Bénit soit Corellon qui veille sur ma famille et tous les Tel'Quessir.

Merci, merci, merci, merci, merci merci, merci, merci........

écrit par: Karth Lundi 26 Novembre 2007 à 16h08
Salutation Ar'Tel'Quess

Les portes des Royaumes te sont désormais ouvertes... Parcours-les tant que tu peux, et graves ton nom dans leur histoire.

Kelemvor est patient

écrit par: Isórion Mardi 11 Août 2009 à 07h38
Alae chers correcteurs

Pouvez-vous vérifier la fiche de Aël’Telàwërith qui vient de se hisser au niv 3. I Callie et moi avons regardé au préalable sa fiche mais il convient de donner une validation officielle à la chose ou d'apporter quelques corrections au besoin.

Merci merci


écrit par: Joinon Mardi 11 Août 2009 à 09h34
Niveau 3 en moins de 2 ans... dead.gif Tu es la plus rapide montée en xp de l'histoire de la Taverne.

Joinon part chercher une corde, jaloux et désespéré.

écrit par: Thamior Amakiir Mercredi 12 Août 2009 à 17h10
J'ai vérifié la fiche et je n'ai rien trouvé d'anormal.

voila,

Bonne poursuite de l'aventure!

écrit par: Isórion Mercredi 12 Août 2009 à 19h45
Fiche niveau 3 validée

écrit par: Aël’Telàwërith Mercredi 12 Août 2009 à 22h23
Une aventure palpitante, pleine de dangers et de rebondissements, un MD avec la régularité d'un métronome, et un plaisir intarissable et indéfectible de jouer, je crois que voilà le secret.

rp.gif Maître Nain, mais prenez donc, une corde plus longue, ou une chaise plus haute...

Merci Thamior, pour le temps consacré à ma fiche.

Mon Seigneur, je suis donc prêt pour poursuivre cette merveilleuse aventure. yes.gif Merci...

écrit par: Joinon Mercredi 12 Août 2009 à 22h43
Je n'y manquerai pas. wink.gif

Félicitations.

écrit par: Aël’Telàwërith Samedi 05 Mars 2011 à 22h56
Alae Ty’athalae

Me voici de retour en ce lieu, pour mon plus grand plaisir, afin de soumettre à nouveau ma fiche à votre sagacité experte. (cette dernière est jointe à mon premier post, comme il se doit).

Alors, si j'ai bien compris la classe de prédilection par rapport à ma noble race est magicien et n'est donc pas prise en compte quand aux malus éventuels lors d'un écart de plus de 1 rang entre chaque classe.

Si j'ai bon alors, je garde cette fiche pour : prêtre 3 / mage 1.

Si j'ai faux, alors ne corrigez rien, car je passerai dans ce cas en : prêtre 2 / mage 2



Les modifications par rapport à ma fiche précédente sont en rouge. Notre excellent MD nous a donné le dé des PV et donc se sera +8PVs pour moi yes.gif (chic chic).

Voilà, dans l'attente de vous lire. elf.gif

écrit par: Tenavril Dimanche 13 Mars 2011 à 18h38
Félicitations pour ce niveau 4, fils de la Seldarine.

Pour répondre à ta question de multiclassage, tu peux en effet prendre un niveau de pretre de plus sans bénéficier de malus d'XP. Magicien est ta classe de prédilection.

Voici mes quelques remarques :


J'ai vu que tu as mis un point de plus en sagesse pour atteindre un score de 17. Par contre ton charisme n'est que de 10. Pour rappel le charisme est :
"Le Charisme mesure la force de persuasion du personnage, son magnétisme, sa capacité à diriger les autres et sa beauté. Cette caractéristique représente une force de caractère réelle, pas seulement la façon dont on est perçu par autrui. Le Charisme est vital pour les paladins, les ensorceleurs et les bardes. Il est également très utile pour les prêtres, car il affecte leur aptitude à repousser les morts-vivants. Toutes les créatures ont une valeur en Charisme."
Outre le fait qu'avec un petit score de 10, ça sera difficile de prêcher la bonne foi et d'agir comme un vrai noble commandant en chef, repousser les morts vivants ne sera pas non plus du gâteau. Petit conseil alors : garder sous le coude le sort de splendeur de l'aigle !



QUOTE
Sorts de mage (évocateur) : (risque échec des sorts = 15% armure) (Lance les sorts au niveau 4 de magicien.)
Nombre de sorts par jour : (3 (+1spé)/1(+1mod)+(+1spé)/0/0/0/0/0/0/0/0)
Nombre de sorts connus :
Sorts connus :
N0 :
- tous les sorts de niveau 0 sauf nécromancie & illusion.
N1 :
- Bouclier ; Main brûlante ; identification ; sommeil ; Monture ; Orbe électrique mineur.


Ta liste de sorts connus ne présente aucun sort d'évocation. Pour un évocateur, c'est rp parlant limite, incohérent, et voir impossible...Du coup, en plus techniquement, tu ne peux pas bénéficier du bonus de sort de ta spécialisation.
Comment corriger ? Changer de sorts n'est pas possible puisque tu as déjà rp avec. Même s'il est normalement interdit de changer d'école un fois celle-ci prise, peut être qu'il pourrait t'être autorisé de jouer un invocateur à la place ?

écrit par: Aël’Telàwërith Dimanche 13 Mars 2011 à 21h37
Merci pour les félicitations biggrin.gif

Pour le charisme, ce que tu dis est juste.

Pour explication, il n’a pas été conçu pour être un prêcheur. D’ailleurs il se destinait à une carrière de guerrier, mais la vie en a choisi différemment. Il sent donc plus comme un protecteur et défenseur que comme un prêcheur.

Quant au fait qu’il soit relativement suivit (actuellement) lui vient plus de ses connaissances militaires développées alors qu’il fréquentait l’académie des armes à Evereska, qu’à son charisme où l’art et la manière de faire passer ses idées ou de mener un groupe en ménageant les susceptibilités de chacun.
D’ailleurs, il a une fâcheuse habitude d’irriter ceux avec qui il partage cette fabuleuse aventure. Je le vois plus comme quelqu’un que l’on respecte par ses compétences que par ses capacités charismatiques. S’il se retrouve à la tête c’est plus par obligation dû à son rang et sa race que par réelle volonté. Un rôle qui lui pèse plus que ça ne lui plait. Mais il ne renoncera pas, car pour lui c’est son devoir (à plusieurs titres) d’agir ainsi. Mais il a trop peur de faire honte à ses aïeuls pour ne pas assumer.

Quand aux morts-vivants, il aura effectivement recours à la splendeur de l’aigle pour augmenter ses chances. Sinon, il reste la bonne veille méthode de les brûler, les électrifier ou de les découper.


Pour autant, il peut être logique, qu’avec l’expérience de ses derniers temps, il ait pu acquérir un gain de charisme. Ça peut s’expliquer. De toute façon, je peux bien mettre le point en charisme, ça ne changera pas grand-chose, je ne suis pas prêt de pouvoir lancer des sorts de prêtre de niveau 6. D’autant que pour la suite, les deux prochains niveaux seront dédiés au mage.


D’ailleurs de ce coté là, je m’étonne un peu de la critique.

Bouclier = Abjuration
Identification = Divination
Sommeil = Enchantement
Monture = Invocation
Mains brûlantes = Évocation
Orbe électrique mineur = Évocation


Ça en fait un tiers qui appartiennent à mon école de prédilection. Non ?

Je viens de me refaire l’intégralité de mes posts. AËl'Telàwërith a lancé éclaire de feu (annulé car venant de Reliques et Rituels et remplacé par mains brûlantes), sommeil (x2), étincelle, Toux d’Horizikaul, Bouclier, Orbe électrique mineur, Mains brûlantes.

En outre, en quête si on retire les sorts de niveau 0, je n’ai lancé que Sommeil et Mains brûlantes et bouclier en RP.

Les autres pourraient donc être changés avec l’accord du MD. Mais à moins que l’on ne me l’impose, je ne pense pas que ce soit nécessaire. Quand à mon école de prédilection, avec un seul sort d’invocation, je ne vois pas pourquoi je devrai changer ??

écrit par: Tenavril Dimanche 13 Mars 2011 à 21h55
QUOTE
Bouclier = Abjuration
Identification = Divination
Sommeil = Enchantement
Monture = Invocation
Mains brûlantes = Évocation
Orbe électrique mineur = Évocation



je n'avais pas vu mains brulantes qui est en effet de l'école d'évocation par contre Orbe c'est de l'école d'invocation (source compendium arcanique) peut être que tu l'as trouvé dans un un manuel version 3 ?

donc avec un sort de niveau 1 quoique c'est un peu court quand même pour un évocateur, ça passe. Si tu veux je pourrais regarder pour un autre sort de niveau 1 pour remplacer orbe dans l'école d'évocation (et dans le même esprit). Y en a des mieux.

Par exemple :

Kelgore’s Fire Bolt
Conjuration/Evocation [Fire]
Level: Duskblade 1, sorcerer/wizard 1
Components: V, S, M
Casting Time: 1 standard action
Range: Medium (100 ft. + 10 ft./level)
Target: One creature
Duration: Instantaneous
Saving Throw: Refl ex half
Spell Resistance: See text
You conjure a shard of red-hot rock and
hurl it toward an opponent. As it streaks
through the air, a nimbus of arcane energy
crackles around it.
This spell conjures a small orb of rock
and sheathes it in arcane energy. This
spell deals 1d6 points of fi re damage
per caster level (maximum 5d6). If you
fail to overcome the target’s spell resistance,
the spell still deals 1d6 points
of fire damage from the heat
and force of the conjured
orb’s impact.

Sort nettement plus puissant...

écrit par: Aël’Telàwërith Lundi 14 Mars 2011 à 13h22
Merci pour le sort, Tenavril

¤ Par le luth de Corellon !!¤

En effet, j’avais vu l'orbe comme évocation dans « Par l’ancre et le sang ». Mais effectivement c’est du V 3.0. Et, il a étrangement changé d’école entre les deux versions. Arf...

Bon alors pour l’Orbe électrique, je suis bien obligé de le garder puisque je l’ai déjà lancé en quête RP contre un Worg. Et je suis d'accord avec pour un évocateur, n'avoir qu'un seul sort, ça le fait pas. Du coup, il faut que je change avec un autre que j'ai jamais utilisé.

Donc, je vais virer la « monture » pour le changer contre ??? peut-être le tien.

Mais moi et l’anglais on n’est pas super copain. Et en utilisant un traducteur en ligne, c’est pas beaucoup plus compréhensible. Alors s'il te plait, si tu voulais bien me donner la traduction de la description, parce que ça à l’air pas mal du tout.



écrit par: Tenavril Lundi 14 Mars 2011 à 20h52
Traduction !!!




Orbe de feu de Kelgore
Invocation/Evocation [Feu]
Niveau : ensorceleur/magicien 1
Composantes: V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Portée: Moyenne (30 m. + 3 m/niveau)
Cible : une créature
Durée: Instantanée
jet de sauvegarde: Réflexe, 1/2 dégâts
Résistance à la magie : voir texte


Vous faîtes apparaître une orbe rocheuse en fusion qui fuse vers votre adversaire telle une comète laissant une traînée sur son passage. Ce sort inflige 1D6 points de dégâts de feu par niveau du lanceur de sort (maximum 5d6). Si vous ne parvenez pas à vaincre la résistance à la magie de votre cible, le sort lui inflige quand même 1d6 points de feu à cause de la chaleur et de la force de l'impact de l'orbe
Composants : un peu de cendre

écrit par: Aël’Telàwërith Mercredi 16 Mars 2011 à 18h59
Un grand merci à toi pour cette traduction et ce sort des plus intéressant yes.gif

J'ai donc changer ma fiche (dans mon premier post) en tenant compte de ce sort qui posait problème et j'ai retiré "monture" que je n'avais jamais lancé en quête officielle (ni une autre d'ailleurs).

Pour le charisme, je n'ai pas fait de changement.

Voilà, d'autre chose ?

écrit par: Tenavril Mercredi 16 Mars 2011 à 19h25
Pour moi c'est bon, bonne chasse !

écrit par: Isórion Jeudi 17 Mars 2011 à 12h18
Fiche niveau 4 Validée

écrit par: Aël’Telàwërith Mercredi 12 Décembre 2012 à 19h24
Alae à vous serveurs du registre,

Je viens soumettre à votre sagacité ma fiche de niveau 5 que j'ai joins à mon premier post.

Les dés de vie ont été tirés ici

Voilà voilà, je suis tout ouïe. linktongue.gif

écrit par: Narvarth Mercredi 12 Décembre 2012 à 20h06
Je ne suis pas certain que tu mérites des félicitations toi!!! Si??? Et bien un grand bravo, bonne continuation, et à la prochaine sur les routes wink.gif

écrit par: Aël’Telàwërith Lundi 17 Décembre 2012 à 19h37
Merci Narvarth yes.gif Et ce sera avec grand plaisir linktongue.gif

écrit par: Linaewen Mardi 18 Décembre 2012 à 14h58
Heureuse rencontre Aël'Telàwërith !
Félicitations pour ton niveau yes.gif

c'est parti pour un niv de mago

Pour moi un prêtre de niv 3 à comme sort:
Sorts de prêtre :
Nombre de sorts par jour : (4/2+1+1/1+1+1/0+1/0/0/0/0/0/0/0)
+1 de sort de domaine et +1 de mod SAG

Je te propose ceci pour tes jets de renvoi des MV:
• Nombre de renvoi par jour : 3+0(Cha)+2(syn rel)=5/jour
- Jet de renvoi des Morts-vivants : 1d20+0(Cha)+0(bonus) = 1d20+0
- Jet d’efficacité du renvoi : 2d6+3(Niv de prêtre)+0(Cha) =2d6+3
portée= 18m

Pour les sorts de mago:
Nombre de sorts connus (grimoire) : 3+ 3(INT)+ 2(niv2) = 8 sorts
C'est toujours bien d'avoir le détail

Pour les objets, tu peux considérer ta sacoche (quête) comme étant vide pour son poids (500g) et pour le ... crâne, son poids est négligeable. L'amulette, j'ai pris le poids d'une amulette de base dc 100g
Tes outils d'artisanat pèse 2,5Kg normalement

Voilà pour mes remarques
A bientôt wink.gif
Lin

écrit par: Aël’Telàwërith Jeudi 20 Décembre 2012 à 19h06
Merci Linaewen,

Je te remercie de t'occuper de mon cas.

J'ai fait les corrections et complété ma fiche avec tes recommandations. Le tout se trouve dans mon premier post. yes.gif

A te lire...

écrit par: Linaewen Vendredi 21 Décembre 2012 à 21h18
Et bien voici ton cadeau de Jul mon cher Aël !

FICHE NIVEAU 5 VALIDÉE


Ce fut un plaisir, la présence d'aventurier comme toi dans notre taverne chavire le coeur de ta noble abonnée biggrin.gif

-Eau pure et rire léger, aventurier. Que la seldarine te soit favorable !
C'est l'attitude légère et la satifaction du devoir accomplit que la jolie rousse s'éloigna de la table où le brave Ar'Tel'Quess se restaurait, le laissant reprendre des forces pour d'autres épiques odyssées qui s'annonçaient.

écrit par: Aël’Telàwërith Samedi 22 Décembre 2012 à 08h16
Merci biggrin.gif C'est zoli cadeau.

Encore merci à toi et je repars de ce pas vers de nouvelles aventures... A bientôt !!

écrit par: Aël’Telàwërith Vendredi 18 Octobre 2013 à 11h02
Alae serviteurs du registre

Je viens de passer niveau 6 et je soumets donc à yeux avisés ma petite fiche. Je la joint à ce post, les modifications par rapport au niveau précédent sont en rouge. Dès qu'elle sera validée, elle rejoindra mon premier post et sera nettoyée d'ici.

Alors ce sera un niveau de mage supplémentaire

Compétences : +1 art de la magie, concentration, connaissances histoire, connaissances des mystères et décryptage

Don : lanceur de sort polyvalent pour le prêtre

Jet de sauvegarde : +1 vigueur et +1 réflexe

PVs : 1d4 qui nous donne un beau +4 les dés ont été tirés dans le HRP

Sorts: +2 sorts de niveau 2 qui dépendent tous les deux de l'école d'évocation.

Voilà voilà, bon courage à mon correcteur et au plaisir de vous lire. linktongue.gif

écrit par: Grimm Samedi 19 Octobre 2013 à 12h31
Alae noble Ar'Tel'Quessel,

félicitation pour ce niveau.

Je passe juste pour que tu fasses attention à bien réactualiser l'incidence de ton équipement car tu n'as pas d'armure de cuir cloutée mais une chemise de mithral (exemple équipement, ton échec de sort)

exemple : Sorts de mage (évocateur) : (lance les sorts au niveau 6 de mage)
(risque échec des sorts = 15% armure) ==> c'est 10%
: 0(degré)+1(DEX)+(0 arm. cuir clouté de maître)=+1


Attention un bracelet d'armure donne un bonus d'armure à ta CA, et ne peut donc se cumuler avec celui de ton armure. Donc là il te sert à rien ><

Bonne aventure !

écrit par: Aël’Telàwërith Dimanche 20 Octobre 2013 à 11h56
Bonjour Grimm

Merci, j'ai donc fais quelques changements en fonction des corrections.

Sinon, j’avais une question concernant l’amulette de constitution +2, qui donne un bonus de +1 à la constitution. Est-ce que ce bonus s’applique pour les points de vie, et si oui est-ce que cela se fait de manière rétroactive, ou juste à partir du niveau que l’on a lorsque l’on acquière l’objet et les suivants ? J’avoue que j’ai cherché, mais je n’ai pas vraiment trouvé de réponse à cette question.

écrit par: Urgoll Brisburn Dimanche 20 Octobre 2013 à 14h00
Ah, là je peux répondre !

Le bonus en point de vie apporté par la constitution se calcule toujours de la sorte : modificateur de constitution x niveau. Ton amulette te donne donc ton niveau en pv supplémentaire (puisqu'elle augmente ton modificateur de 1), et si tu retire ou perd cette amulette, les points de vie rechangeront immédiatement.

C'est exactement comme une rage de barbare en fait, juste que l'effet dure tant que tu porte l'objet.

Attention par contre au type de bonus, je suis presque certain que le bonus de cette amulette ne sera pas cumulable avec un sort d'endurance de l'ours (bonus d'altération).

écrit par: Aël’Telàwërith Dimanche 20 Octobre 2013 à 15h02
OKi merci Urgoll

Fiche mise à jour en fonction..

écrit par: Grimm Dimanche 20 Octobre 2013 à 21h43
J'ai une mauvaise nouvelle et une bonne

- ma mauvaise nouvelle : ta fiche est à modifier

- la bonne nouvelle : c'est une modification pour la bonne cause. Ton amulette de constitution ne t'apporte pas que des pvie supplémentaires, et oui il faut revoir ton jet de vigueur, tes compétences avec un modifcateur de constitution en tenant compte de ton nouveau modificateur smile.gif

écrit par: Aël’Telàwërith Dimanche 20 Octobre 2013 à 21h58
Des mauvaises nouvelles comme celle-ci, j'en veux bien d'autres. ^^

Merci et corrections faites.

écrit par: Adria Mardi 22 Octobre 2013 à 23h52
Salutations noble représentant du Beau Peuple exterminateur de non-morts!
(ouf! il n'a pas remarqué Malphax à la table juste à côté! biggrin.gif)

D'autres petites nouvelles ou choses à modifier concernant ta fiche:

Compétences:
Rien de grave, juste si tu pouvais revoir la mise en forme des compétences suivantes, car il manque la précision "(0)Degré" et/ou le total:
PARCHEMIN
Bluff
Contrefaçon
Déguisement
Détection
Estimation
Fouille
Intimidation
Perception auditive
Renseignement
Représentation
Survie

Pour le plaisir des yeux. wink.gif

Ensuite il y a des incohérences entre les caractéristiques de combat et la partie équipement.
QUOTE (Combat)
• Jet d’Attaque au corps à corps2 : +3BBA+ 3(modif.FOR)+(bonus divers)+1d20 = 1d20 + 6 (Dague, dégâts = 1d3+3 modif.FOR, 19-20 X 2 critique) portée = 3 m.

et
QUOTE (Inventaire)
- Dague coup de poing (trouvée)  + fourreau = 0.250 Kg (5 PO + 5 PA)= perdu

Par ailleurs une dague de qualité normale et de ta taille fait 1d4 de dégâts et non 1d3.

Et aussi:
QUOTE (combat)
• Jet d’Attaque à distance1 :+3BBA+1(modif.DEX)+ 0 (bonus divers)+1d20 = 1d20+4 (Arc long de maître composite de force +3, dégâts = 1d6+3 modif force, critique X 3, portée = 33 m)

et
QUOTE (Inventaire)
- Arc court = 1 Kg (3 PP)

J'imagine que tu as l'arc long de composite de maître de force +3 ? biggrin.gif Attention les dégâts de ton arc long sont de 1d8(+3)!

QUOTE (Inventaire)
- Baguette de soin léger (750 PO)

As-tu le compte des charges restantes ?
S'il s'agit d'un objet régional gratuit c'est généralement 20 charges. S'il s'agit d'une baguette classique achetée (Cf: Guide du Maitre) elle dispose, neuve, de 50 charges.
Autre cas de figure, si tu l'as trouvée ou si elle t'a été donnée sans que tu saches le nombre de charges restantes, tu peux indiquer : (Nombre de charges restantes inconnu, déjà utilisées : X) --> attention si tu changes de MJ toutefois!

Après le petits changement éventuels pour l'équipement on regardera rapidement le poids et ce sera bon! yes.gif

écrit par: Aël’Telàwërith Mercredi 23 Octobre 2013 à 09h55
Alae belle Adria wink.gif

Bien alors, j'ai rajouté les 0(degré), normalement, il ne devrait plus en manquer.

Pour la dague, il s'agit d'une dague coup de poing. Du coup, j'ai fais le changement du 1d3 en 1d4, mais j'ai également changé la zone de critique et son modificateur.

Pour l'arc, il s'agit en effet bien de l'arc long et j'ai fais le changement du dé de dégât. linktongue.gif

Pour la baguette, c'est une que j'ai acheté, donc avec les 50 charges que j'ai mentionné.

Voilà, je crois que j'ai fais les changements demandés wink.gif

Merci à toi de passer du temps sur ma fiche yes.gif

écrit par: Adria Mardi 29 Octobre 2013 à 15h42
Ok pour les corrections.

Passons à l’équipement, mes calculs diffèrent légèrement:

Vêtements : 4kg
Armes : 5,6kg
Armure : 5,5kg
Sac : 13,5kg (13.25kg de contenu)
Pièces : 0,5kg
Soit un total de 28,6kg
La différence de 0,25 vient du sac à dos mais globalement on est d'accord. yes.gif
Change peut-être les sous-totaux pour qu'ils soient corrects.

QUOTE (Fiche)
Trésor : 30PP, 5PO, 9PA, 6PC.  Poids : (nb de pièces 14 x 0,01kg = 0.50 Kg)

Le poids est le bon mais tu as 50 piécettes. wink.gif

Je te laisse mettre à jour ta fiche et la joindre à ton premier message. N'oublie pas de supprimer les fiches provisoires. wink.gif

écrit par: Aël’Telàwërith Mercredi 30 Octobre 2013 à 01h52
Voilà, j'ai apporté les corrections sur le poids et j'ai donc mis ma fiche dans le premier post en effaçant les autres.

C'est validé ?

Sinon, il y a toujours un problème avec ma fiche MOD. Impossible de passer de niveau, du coup j'ai une barre de progression à 1580 % et ça déforme complètement le skin, ceci dit, ça m'empêche pas de jouer. Juste pour le signaler. wink.gif

Merci à toi.

écrit par: Adria Mercredi 30 Octobre 2013 à 19h40
QUOTE (Aël’Telàwërith)
C'est validé ?

Et hop!
Fiche Niveau 6 Validée!

Félicitations pour ton niveau 6 et bonne continuation mon cher!

A bientôt! yes.gif

PS: pour le MOD je pense on peut attendre la nouvelle version moins automatisée avant de d'essayer de résoudre le problème, si ça ne le règle pas. wink.gif

écrit par: Grimm Mercredi 30 Octobre 2013 à 21h46
J'ai créé une nouvelle classe, celle de Théurge. Peut etre que cela marchera...
Sinon en effet peut etre que prochainement ça sera plus simple...

écrit par: Aël’Telàwërith Samedi 02 Novembre 2013 à 12h29
Merci Adria pour ton travail et le temps que tu as bien voulu m'accorder yes.gif

Merci également à Grimm, la classe Théurge a résolue le problème de passage de niveau.

Je n'ai plus qu'à donner rendez-vous pour le prochain niveau wink.gif Merci linktongue.gif

écrit par: Aël’Telàwërith Mercredi 22 Octobre 2014 à 18h34
Bonjour à vous correcteurs du registre,

Je viens donc de passer un nouveau niveau et soumet ma fiche à vos yeux experts.

Au niveau des modifications :

Je prends donc la classe de prestige : Théurge mystique

Ce qui va donner : 1 Théurge mystique qui me donne +1 niveau effectif de prêtre et de mage qui passeront donc à 4.

Au niveau des compétences j’ajoute un degré aux compétences suivantes :

Art de la magie – Concentration – Connaissance des mystères, connaissance de la religion et décryptage.

Jet de sauvegarde : c’est +2 en volonté

Combat rien ne change

Pour les DV : je les ai tirés dans mon HRP pour obtenir un +4.

Au niveau des sorts de mage :[u] j’ajoute donc 2 sorts de niveau 2 :

Modification d’apparence (transm.) ; Vengeance électrique (evoc.)

[u]Au niveau du matériel :
ce sera une tunique de concentration : codex aventureux

Et voilà, je joins ma fiche à ce post, les changements sont en rouge.


Merci à celui ou ceux qui consacreront de leur temps précieux sur ma petite personne.

Bon courage à vous.

écrit par: Linaewen Mercredi 22 Octobre 2014 à 21h15
J'ai cru comprendre qu'il fallait se retrousser les manches dans cette partie du forum ^^
Alors commençons !

Alae cher aventurier et félicitations pour ce niveau honorable pour notre établissement.

Je vois que tu as trouvé une amulette (écrit en tout petit dans tes carac) mais sauf erreur de ma part je n'en vois nulle trace ailleurs. Note la dans ton inventaire stp.
Et elle te donne un bonus à ton jet de vigueur aussi.

As-tu en cours de quête recopié un parchemin dans ton grimoire? Ou alors je me trompe mais selon moi ton grimoire contient:

Nombre de sorts connus (grimoire): 12 = 3+3(Modif INT)+2(niv2)+2(niv3)+2(niv4)
Mais j'en compte 13 dans le tien :/

Ensuite ta tunique est un objet trouvé en quête ou acheté sur ton pécule de 379 PP ?
Elle te procure donc +5 en concentration à ajouter dans tes compétences

Tu indique avoir un anneau de protection +1 donc si je calcule bien ta CA :
• CA : 10+ 3Pro de l’armure + 1 modificateur de DEX + 1 obj = 15
ça c'est avec ton armure de cuir clouté de maître. Cependant tu note posséder une chemise de maille+1 en "mythal" (j'imagine que tu veux dire mithral)
Donc on a avec cette dernière:
• CA : 10+ 5 Pro de l’armure + 1 modificateur de DEX + 1 objet = 17
Avec un échec de sort profane qui passe à 10% et aucun malus d'armure (elle pèse 6,25Kg = 12,5/2)

Et pour chipoter, tu peux rajouter les stats de la dague au lancer (au cas où)
Et pour chipoter encore d'avantage, je dirais que transporter un tel magot en vrac dans un sac sans sacoche de trésorerie... il ne faut pas avoir de nain autour de soi biggrin.gif

Pour le reste RAS

A bientôt
Lin

écrit par: Aël’Telàwërith Mercredi 22 Octobre 2014 à 22h51
Merci Linaewen,

Alors j'espère que je n'ai rien oublié :

J'ai rajouté l'amulette de constitution dans mon inventaire, et reporté son bonus dans mes jets de sauvegarde vigueur.

Pour les sorts, oui j'en ai recopier 1 dans mon grimoire. D'ailleurs, il va falloir que je fasse le forcing là-dessus. 1 seul sort en plus pour un niveau 4 de mage, c'est pas... heuheu dead.gif

Pour la tunique, normalement si tu ajoutes mon inventaire à mes richesses, tu devrais tomber sur le résultat ~ 19 000 PO qu correspond à la richesse pour un niveau 7.

Pour l'armure, oui c'est bien une chemise de maille en mitral +1. D'ailleurs pour la CA, j'ai ajouté le bonus de l'anneau de protection sur la CA de Contact.
Par contre j'ai un doute sur le fait qu'un bonus de parade puisse s'appliquer sur le "pris au dépourvu" ?

Pour la dague, c'est une dague coup-de-poing. Du coup, elle ne peut pas être lancée. Tu veux quand même que je rajoute la ligne pour les attaques à distance avec cette arme ?

Et oui, faudra sans doute que j'investisse dans une bourse... ou une charrette biggrin.gif biggrin.gif

Voilà, je rajoute ma fiche modifiée.

écrit par: Linaewen Mercredi 22 Octobre 2014 à 23h12
J'avoue ne pas savoir si pour le bonus parade de l'anneau de protec est rajouté à la CA pris au dépourvu ... Si un MD peut nous renseigner !?

Autant pour moi pour la dague , je n'avais pas vu la précision dans l'inventaire.

Et concernant l'argent du à chaque joueur calqué sur le tableau du guide du maître, je ne savais pas qu'il avait court ici. Je pensais que chaque MD faisait comme bon lui semblait biggrin.gif
J'ai encore des choses à apprendre ^^

Ok pour le sort mais il serait bon je trouve de mettre cette ligne pour les prochains correcteurs: wink.gif
Nombre de sorts connus (grimoire): 13=3+3(ModifINT)+2(niv2)+2(niv3)+2(niv4)+1(ajouté)

Tu as écris amulette de concentration au lieu d'amulettte de constitution smile.gif
Il te reste cependant le poids de l'armure à modifier.

Tantôt
L.

écrit par: Nelac Mercredi 22 Octobre 2014 à 23h29
Les seuls bonus à la CA qui sautent pour la CA de contact sont ceux d'armure et ceux de bouclier
Les seuls bonus à la CA qui sautent pour la CA pris au dépourvu sont ceux de DEX et ceux d'esquive
On conserve donc le bonus de parade dans les deux cas.

écrit par: Aël’Telàwërith Jeudi 23 Octobre 2014 à 06h52
QUOTE (Linaewen @ Jeudi 23 Octobre 2014 à 00h12)
Et concernant l'argent du à chaque joueur calqué sur le tableau du guide du maître, je ne savais pas qu'il avait court ici. Je pensais que chaque MD faisait comme bon lui semblait biggrin.gif
J'ai encore des choses à apprendre ^^

Ben non en fait, chacun fait comme il veut. Il n'y a jamais eu de décision sur ce sujet. Mais, pour ma part, je suis cette règle pour mes perso. Lorsque l'on me donne quelque chose en quête, j'en déduit le prix sur ma bourse, comme si je l'avais acheté wink.gif


Ligne ajoutée pour les sorts

Correction faite pour l'amulette

Ha alors par contre pour l'armure, je suis retourné voir sur le DRS et sur manuel du maître et j'ai bien ça :

QUOTE
Chemise de mailles en mithral. Cette chemise de mailles est faite d’anneaux extrêmement fins de mithral. En tant qu’armure en mithral, ses attributs sont les suivants : bonus de Dextérité maximal de +6, pas de malus d’armure aux tests et risque d’échec des sorts profanes de 10%. Elle pèse 5 kg et est considérée comme une armure légère.



Merci Nelac pour cette confirmation yes.gif


Voili voilu linktongue.gif

écrit par: Linaewen Jeudi 23 Octobre 2014 à 07h59
Le bonjour Aël,
page 288 du guide du maitre stp biggrin.gif
Sauf avis contraire d'un magister je pense que c'est le bouquin qu'il faut suivre, après chipoter sur 1,5Kg ...

Allez zou, le tampon:

FICHE NIVEAU 7 VALIDÉE


Bon courage pour la suite wink.gif

écrit par: Aël’Telàwërith Jeudi 23 Octobre 2014 à 11h12
Merci beaucoup Linaewen

J'ai donc mis à jour mon fichier en page 1 et retiré ceux qui étaient dans les post précédents.

DOnc à nouveau merci pour tout et à bientôt linktongue.gif

écrit par: Aël’Telàwërith Mercredi 01 Février 2017 à 21h32
Alae à tous,

Je viens de prendre un nouveau niveau et donc, je passais pour demander s'il était possible de mettre ma progression à jour dans la fiche mod. L'hitorique est le suivant :

Niveau 1 = Prêtre
Niveau 2 = Mage
Niveau 3 = Prêtre
Niveau 4 = Mage
Niveau 5 = Prêtre
Niveau 6 = Mage
Niveau 7 = Théurge mystique

Et pour mon niveau 8 ça sera Théurge mystique wink.gif

En vous remerciant par avance. linktongue.gif

écrit par: Brunhilda Sigrun Mercredi 01 Février 2017 à 21h56
c'est fait.. mais il va falloir ajouter Theurge Mystique au wiki ! tu me prépares ca et je l'y importe ?

Brun

écrit par: Aël’Telàwërith Samedi 04 Février 2017 à 15h43
Merci wink.gif Alors voilà le téhurge mystique :

THEURGE MYSTIQUE :


Les théurges mystiques brouillent la frontière entre la magie divine et profane, tirant autant leur pouvoir de la puissance divine que d’ouvrages occultes. Contrairement à la majorité des jeteurs de sorts qui doivent choisir un chemin et s’y tenir, les théurges mystiques parcourent deux voies simultanément, maîtrisant aussi bien les sorts des prêtres que ceux des magiciens.

Les théurges mystiques ont à leur disposition un répertoire de sorts sans pareil. Avec l’expérience, ils peuvent lancer quasiment tous les sorts du manuel des joueurs. Bien que les théurges mystiques ne bénéficient pas de la progression ininterrompue des magiciens, des ensorceleurs ou des prêtres, ils compensent cette perte par une grande polyvalence. Ils sont souvent obsédés par les connaissances magiques, voyageant jusqu’à l’extrémité de la terre pour apprendre un nouveau secret profane ou une inspiration divine.

Puisque les théurges mystiques sont des pratiquants de la magie divine et profane, les membres de cette classe sont toujours multiclassés. Les prêtres/ensorceleurs et les prêtres/magiciens sont les plus nombreux parmi eux, et si on croise parfois des druides/ensorceleur, il n’y a quasiment aucun druide/magicien.

Les théurges mystiques sont fascinés par la magie sous toutes les formes qu’elle peut prendre. Ils sont toujours à la recherche d’un objet magique puissant et des sorts profanes inédits. Les théurges mystiques qui vénèrent un dieu mettent leur maîtrise de la magie au service des ses ambitions.

Dés de vie : d4

Conditions :

Pour devenir théurges mystique, il faut satisfaire aux conditions suivantes :

Compétences : degré de maîtrise de 6 en Connaissances (mystère) et degré de 6 en Connaissance (religion)
Sorts : faculté de lancer des profanes de 2ème niveau et des sorts divins de 2ème niveau.

Compétence de classe :

Les compétences du théurges mystique (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Art de la magie (Int), Métier (Int), Concentration (Con), Connaissances (mystère) (Int), Connaissances (religion) (Int), Décryptage (Int) et Psychologie (Sag). Toutes ces compétences sont décrites dans la section « compétences » du manuel de la TdRO.

[
LE THEURGE MYSTIQUE :
NiveauxBBABB RéflexeBB VigueurBB VolontéSorts
1+0+0+0+2+1 niveau effectif Magie profane/+1 niveau effectif Magie divine
2+1+0+0+3+1 niveau effectif Magie profane/+1 niveau effectif Magie divine
3+1+1+1+3+1 niveau effectif Magie profane/+1 niveau effectif Magie divine
4+2+1+1+4+1 niveau effectif Magie profane/+1 niveau effectif Magie divine
5+2+1+1+4+1 niveau effectif Magie profane/+1 niveau effectif Magie divine
6+3+2+2+5+1 niveau effectif Magie profane/+1 niveau effectif Magie divine
7+3+2+2+5+1 niveau effectif Magie profane/+1 niveau effectif Magie divine
8+4+2+2+6+1 niveau effectif Magie profane/+1 niveau effectif Magie divine
9+4+3+3+6+1 niveau effectif Magie profane/+1 niveau effectif Magie divine
10+5+3+3+7+1 niveau effectif Magie profane/+1 niveau effectif Magie divine


Particularité de classe :

Voici les particularités et aptitudes de la classe de théurges mystique :

Armes et armures. Le théurge mystique ne reçoit aucune formation au maniement des armes ou au port des armures.

Sorts. A chaque nouveau niveau de théurge mystique, le personnage obtient un niveau effectif de jeteur de sorts pour une de ses classes précédentes pratiquant la magie profane et dont il maîtrise le 2ème niveau de sorts, ainsi qu’un niveau effectif de jeteur de sorts pour une de ses classes précédentes pratiquant la magie divine et dont il maîtrise le 2ème niveau de sorts (dans les deux cas, s’il possède plusieurs classes satisfaisant à une condition, le niveau effectif ne s’applique qu’à l’une d’entre-elle, aux choix du personnage). Il obtient les sorts par jour (ainsi que les sorts connus, le cas échéant) et le niveau de lanceur de sorts d’un personnage de niveau effectif. Néanmoins, il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant habituellement ce niveau, tels qu’une meilleure chance de repousser ou d’intimider les morts-vivants, de nouveaux dons de métamagie ou de création d’objets, etc…

Par exemple : Un prêtre 3/magicien 3 qui prend un niveau de théurge mystique lance des sorts comme un prêtre de niveau 4 et un magicien de niveau 4. Cependant, il renvoie les morts-vivants comme un prêtre de niveau 3 et son éventuel familier conserve les mêmes pouvoirs que celui d’un maître de niveau 3.

écrit par: Brunhilda Sigrun Samedi 04 Février 2017 à 22h34
Et ya même le tableau ! Merci smile.gif
Hop, ICI

Du coup je t'ai rajouté les classes manquantes pour les niveau 7 et 8 ainsi que les labels de CC

smile.gif

écrit par: Lähmee Tribäle Lundi 06 Février 2017 à 06h19
Waoo kool j'adore cette cdp. Elle est simple et très efficace.

Félicitations pour l'obtention. smile.gif


écrit par: Aël’Telàwërith Jeudi 23 Mars 2017 à 18h04
Merci Lähmee wink.gif

ALors, j'ai tenté de mettre cette fiche MOD à jour. Mais ça mérite sans aucun doute une petite (grosse) correction. Faut dire qu'à force, je finis par plus rien voir des possibles coquilles.

Pour l'heure l'inventaire n'est pas encore finalisé... faut que j'y revienne. Donc peut-être pas la peine de se lancer dans les calculs yes.gif

S'il vous plait linktongue.gif

écrit par: Nelac Vendredi 24 Mars 2017 à 01h52
Salut,
Je corrige rapidement :

Pourquoi tu vas à 12m ? Tu as quelque chose qui t'accélères que j'aurais raté ? La norme des elfes c'est 9m
J'ai mis le détail du renvoi des MVs
Je pense qu'il te manque des langues connues (je me suis permis d'ajouter le commun, mais tu as commun + elfique + régional +3 au niveau 1 +4 par linguistique
Je me suis permis de corriger les maths (4+1=4, surtout quand tu as aussi le +1 d'arme de maître)
Je crois que c'est tout.

écrit par: Nirannor Lundi 11 Septembre 2017 à 05h57
Je me suis permis de modifier tes pv. Sur ta fiche, il manquait le modificateur de constitution.

écrit par: Aël’Telàwërith Lundi 16 Octobre 2017 à 20h14
Merci Shevae'Lyr wink.gif

Physique = RAS

Mental :

Alors, j'ai donc pris un nouveau niveau de théurge mystique

Carac : RAS

Dons & capa :

Alors là, j'ai bien du mal à me fixer sur un don. Pour le moement je pense prendre :

Réputation épique : sur lr site ou j'ai vu ce don, il parle du codex aventureux, mais perso j'ai rien trouvé de la sorte ?

Sinon, j'avais vu aussi relique ancestrale, mais je me demande si c'est vraiment adapté.

J'hésite aussi avec maîtrise de la magie profane qui permet de faire 10 pour le dé 20. Mais bon, pour le moment en faisant 10, je risque de passer beaucoup de résistance à la magie, notamment celle des drows.

Y'aurai aussi emplacement d'objet magique supplémentaire ou robustesse arcanique ou plus simplement efficacité des sorts accrue.

Bref, je piétine un peu de ce côté là pour le moment.

jds : +1 en vigueur et réflexe

Compétences : +1 en concentration - connaissance des mystères - connaissance de la religion - psychologie

Combat :

Pour les PVs, ça donnait 3+2(con) = +5 PV avec la rectification faite par Shevae'Lyr pour l'oublie des modificateurs

Pour le reste pas de changement

Magie :

Niveau effectif : 6 - lance les sorts au niveau 9
Utilisation de sort/jour prêtre : 5/3+1+1/3+1+1/2+1+1

Niveau effectif : 6 - lance les sorts au niveau 9
Sort connus mage : + 2 sorts de niveau 3 (antidétection - explosion-arc-en-ciel (évocation)

Nombre de sorts par jour :
Niv. 0 =4+1spé
Niv. 1 = 3+1(mod.)+(+1spé.)
Niv. 2 = 3+1(mod.)+(1spé.)
Niv. 3 = 2+1(mod.)+1(spé.)

Inventaire : en cours d'étude avec mon MD wink.gif


Voilà, si vous avez des propositions de dons (je ne connais pas ceux en anglais) qui irait bien pour théurge mystique (mage-prêtre) elfe... je suis à l'écoute yes.gif

écrit par: Nelac Lundi 16 Octobre 2017 à 21h19
Alors je regarde un peu ça :
J'ai croisé réputation épique, mais comme son nom l'indique, c'est un don épique (donc il faut être niveau 21 minimum), je crois que tu n'as pas les prérequis. Même problème avec Emplacement d’objet magique supplémentaire (aussi épique) et Emplacement d’objet supplémentaire (tu as deux têtes ou trois bras ? j'ai pas vu).
A ta place je jetterais un œil sur les dons divins, qui te permettraient d'utiliser de manière utile tes renvois des MVs. Note: je trouve qu'on croise pas des RMs assez souvent pour avoir besoin d'un +2 (surtout avec autant de force et de sorts de boost personnels qui permettent de te passer de tes sorts pour un adversaire), mais c'est un avis personnel.
JdS : bonus contre les illusions à écrire (trait régional). J'ai le droit de m'étrangler sur 5+2 = 9 ?
Comp : les autres bonus du trait sont aussi à écrire (et à compter), tu as aussi mis +1 en art de la magie même si tu l'as pas mis sur ton message juste avant.

C'est tout ce que j'ai vu.

écrit par: Aël’Telàwërith Vendredi 20 Octobre 2017 à 10h01
Merci Nelac,

Bon toujours pas trouvé de don... pour le moment

Par contre, j'ai corrigé pour le trait régional et le 5+2= 7 dead.gif (oui, là tu peux t'étrangler)

QUOTE
Note: je trouve qu'on croise pas des RMs assez souvent pour avoir besoin d'un +2 (surtout avec autant de force et de sorts de boost personnels qui permettent de te passer de tes sorts pour un adversaire), mais c'est un avis personnel.


Pour le +2, et bien il se trouve qu'avec ce perso j'évolue dans le Cormanthor et que je viens de terminer un combat contre des Drows durant lequel j'ai dû perdre deux ou trois sors qui n'ont pas passé la RM des Drows. Le pourquoi ce don m'intéressait éventuellement.

Je reviens dès que j'aurai trouvé un don pas trop pourri. C'est marrant pour d'autres persos, je suis obligé de faire des priorités, mais là...

écrit par: Azur'ael Vendredi 20 Octobre 2017 à 16h38
Si je peux apporter une aide quelconque dans le choix d'un don, je peux y jeter un coup d'œil avec des pistes et tes désirs.

écrit par: Nelac Vendredi 20 Octobre 2017 à 17h15
Pareil, hésite pas à demander.

Par rapport à ceux que je disais la dernière fois :
Renforcement saint
Soins sacré
Spontanéité de domaine (j'en profite pour dire qu'à part qu'on devine ton domaine de la guerre, c'est lequel le second ?)
Vigueur divine (même si j'avoue qu'avec ton charisme)

Sinon on peut penser à Magie de guerre (t'as l'air d'être souvent au corps à corps, et il est prérequis de quelques dons)

écrit par: Aël’Telàwërith Samedi 21 Octobre 2017 à 13h04
Ha ben merci de m'aiguiller comme ça biggrin.gif

Effectivement avec le charisme pourri que j'ai actuellement (il faudra que je trouve quelque chose pour le booster un peu d'ailleurs, il faut mieux éviter tout ce qui implique un jet de renvoi des MV. Donc du coup exit Vigueur divine.

J'avoue que je me laisserai bien tenter par renforcement saint : avoir la quintessence sur les sorts de soins ça peut-être très utile quand ça commence à sentir le roussi. Effectivement ça me semble pas mal du tout comme option.


Pour les domaines divins : j'avais choisi le domaine de la guerre et celui du Bien. Je peux les mettre quelques part mais où ça ? Dans l'onglet magie ?

Pour un prochain don Spontanéité de domaine pourrait aussi être intéressant, mais là du coup j'ai le temps d'y penser ^^

Magie de guerre, j'y avais pensé mais est-ce que ça va s'ajouter à la tunique de concentration ? Et oui, je sais pas pourquoi j'attire les guerriers comme le miel attire les mouches biggrin.gif

@ Azur'Aël : Si tu as aussi des idées, je suis tout ouie. J'aime bien la proposition de renforcement saint, mais si on a mieux... tongue.gif



écrit par: Azur'ael Samedi 21 Octobre 2017 à 16h03
J'ai ce don de métamagie :

Alternative Source Spell
Type: Metamagic
Source: Dragon #325

You can prepare any of your spells as either divine or arcane.
Prerequisite: Ability to cast both divine and arcane spells.
Benefit: You can choose to prepare any of your divine spells as arcane spells or any of your arcane spells as divine spells. An alternative-sourced spell uses up a spell slot from the class that normally grants the spell. Such a spell is prepared normally. An alternative-sourced spell is cast as if your caster level were 1 level lower. For example, a 1st-level cleric/6th-level wizard casts a divine fireball as a 5th-level wizard. alterna


QUOTE
Sort de source alternative

Condition : être capable de jeter des sorts divins et des sorts profanes

Bénéfice : vous pouvez choisir de préparer n'importe quels sorts divins comme des sorts profanes ou n'importe quels sorts profanes comme des sorts divins. Un sort de source alternative consomme un emplacement de sort provenant de la classe qui aurait normalement lancé le sort. Un tel sort est préparé normalement. Un sort de source alternative est jeté comme si votre niveau de lanceur de sort est diminué d'un niveau. Par exemple, un prêtre niveau 1 multiclassé magicien niveau 6 peut lancer une boule de feu divine comme un magicien de niveau 5.


L'avantage de ce don est notamment de pouvoir lancer par exemple une boule de feu divine sans avoir de malus d'échec de sort. Tu y appliques aussi ta sagesse pour déterminer le DD

Don du complete mage
ALACRITOUS COGITATION
You can leave a prepared spell slot open to spontaneously
cast a spell.
Prerequisite: Must prepare arcane spells.
Benefit: If you leave an arcane spell slot open when preparing
spells, you can use that open slot to cast any arcane
spell you know of the same level or lower. Casting the spell
requires a full-round action.
You can use this feat only once per day, regardless of the
number of slots you leave open.
Special: A wizard can select this feat as a wizard bonus
feat.

QUOTE
Alacritous cogitation
[Magie]
Vous pouvez abandonner un emplacement de sort préparé pour jeter un sort de façon spontannée
Conditions. Etre capable de jeter des sorts profanes avec préparation
Avantages. Si vous abandonnez un emplacement de sort lors de la préparation de vos sorts, vous pouvez utiliser cet emplacement pour jeter  n’importe quel sort du même niveau ou moins. Jeter le sort nécessite une action complexe.
Vous pouvez utiliser ce don seulement une fois par jour, indépendamment du nombre d’emplacement de sorts que vous pouvez abandonner.
Spécial. Un magicien peut choisir ce don comme un don bonus de magicien.



PIERCING EVOCATION
Your evocation spells ignore an amount of energy
resistance.
Prerequisite: Spell Focus (evocation) or evoker level 1st.
Benefit: When you cast an evocation spell that deals
energy damage (acid, cold, fire, electricity, or sonic), you can
choose for 10 points of energy damage dealt by the spell to
become untyped damage to which energy resistance and
immunity do not apply. If the spell deals multiple types of
energy damage, you choose how much of each type is converted
by this feat after rolling damage.
Special: An evoker can select this feat as a wizard bonus
feat.

QUOTE
Evocation supérieure
[Magie]
Vos sorts d’évocation ignorent partiellement la résistance à l’énergie de vos adversaires.
Conditions. Ecole renforcée (évocation) ou évocateur niveau 1
Avantage. Quand vous lancez un sort d’évocation provoquant des dégâts d’énergie (acide, feu, froid, électricté ou son), vous pouvez choisir que 10 points de dégâts de votre sort ignore la résistance et l’immunité contre l’énergie de votre adversaire. Si le sort inflige plusieurs types de dégâts d’énergie, vous devez choisir un seul type d’énergie avant de tirer aux dés les dégâts.
Spécial : un évocateur peut choisir ce don comme un don supplémentaire de magicien.



STORM
BOLT
[RESERVE]
The electrical energy contained
within your magic rages inside you,
begging to be released.
Prerequisite: Ability to cast 3rdlevel
spells.
Benefit: As long as you
have an electricity spell of
3rd level or higher available
to cast, you can fire a 20-foot
line of electricity as a standard action. This
bolt deals 1d6 points of electricity damage
per level of the highest-level electricity
spell you have available to cast.
As a secondary benefit, you gain a +1 competence bonus
to your caster level when casting electricity spells.

QUOTE
Eclair
[Réserve]
L'énergie électrique contenue dans votre magie fait rage en vous, priant d'être sorti.
Conditions. Doit pouvoir lancer un sort du registre électricité du troisième niveau ou plus
Avantages. Aussi longtemps que le personnage soit capable de lancer un sort du registre électricité du troisième niveau ou plus, il peut créer un éclair de 9 m au prix d’une action simple. Il inflige 1d6 dégâts d’électricité par niveau de ce sort en réserve.
De plus, le personnage gagne un bonus de compétence de +1 à son niveau de lanceur de sort quand il lance des sorts du registre électricité.
Source. Complete Mage



SUNLIGHT EYES [RESERVE]
The bright magic within you allows you to see through the
darkest shadow.
Prerequisite: Ability to cast 2nd-level spells.
Benefit: As long as you have a light spell of 2nd level or
higher available to cast, you can take a swift action to grant
yourself the ability to see normally in any conditions of
illumination (shadowy illumination, darkness, and magical
shadow or darkness). The range of this vision is 10 feet per
level of the highest-level light spell you have available to cast,
and the effect lasts for 1 round.
As a secondary benefit, you gain a +1 competence bonus
to your caster level when casting light spells.


QUOTE
Yeux de lumière
[Réserve]
La magie qui brille en vous, vous permet de voir au travers de  l'ombre la plus sombre.
Conditions. Doit pouvoir lancer un sort du registre lumière du deuxième niveau ou plus
Avantages. Aussi longtemps que le personnage est capable de lancer un sort du registre lumière du deuxième niveau ou plus, il peut au prix d’une action rapide activer sa capacité à voir normalement dans n’importe quelle source d’illumination magique ou non. La portée de la vision est de 3 mètres par niveau du plus haut sort du registre lumière que vous avez en réserve et l’effet dure un round.
De plus, le personnage gagne un bonus de compétence de +1 à son niveau de lanceur de sort quand il lance des sorts du registre lumière.
Source. Complete Mage



Mon préféré pour un elfe magicien :


Elven Spell Lore

( Player's Handbook II, p. 78)

[General]

You have studied the mighty arcane traditions of the elves, granting you insight into the intricate workings of magic and the theoretical structures behind spells.
Prerequisite
Knowledge (arcana) 12 ranks, Int 17 or Elf,
Benefit
Your understanding of the elven secrets of magic grants you two benefits. When you cast dispel magic or greater dispel magic, you gain a +2 bonus on your caster level check. Your understanding of magic allows you to more easily unravel the power that sustains a foe's spell. In addition, your knowledge of magic grants you rare insights into forgotten spell lore. Choose a single spell in your spellbook when you take this feat. When preparing that spell, you can alter the type of damage it deals to a single type of your choice. You must make this choice when preparing the spell (those who do not prepare spells cannot benefit from this aspect of the feat). You can prepare the spell multiple times, selecting the same or a different energy type for it with each preparation. You can gain this feat multiple times. The caster level bonus does not stack, and each time you take the feat, a different spell must be chosen.


QUOTE
Conditions : connaissance des mystères DM 12, intelligence 17 ou elfe

Votre compréhension des secrets elfiques de la magie vous confère deux avantages. Lorsque vous lancez un sort de dissipation de la magie (ou le sort supérieur), vous gagnez un bonus de +2 sur votre test de niveau. Votre compréhension de la magie vous permet de découvrir plus facilement le pouvoir qui soutient le sort d'un ennemi. En outre, votre connaissance de la magie vous donne des idées rares sur le savoir des sorts oubliés. Choisissez un seul sort dans votre livre de sorts quand vous prenez ce don. Lorsque vous préparez ce sort, vous pouvez modifier le type de dégâts infligés à un seul type de votre choix. Vous devez faire ce choix lors de la préparation du sort (ceux qui ne préparent pas les sorts ne peuvent pas bénéficier de cet aspect de ce don). Vous pouvez préparer le sort plusieurs fois, en sélectionnant le même ou un type d'énergie différent pour chaque préparation. Vous pouvez gagner cet exploit plusieurs fois. Le bonus de niveau de jeteur ne s'ajoute pas, et chaque fois que vous prenez le don, un sort différent doit être choisi.


==> ainsi tu pourrais faire d'une boule de feu, une boule de froid, d'acide, etc...

écrit par: Aël’Telàwërith Dimanche 22 Octobre 2017 à 14h50
Waou... ben si finalement y'en a un paquet de dons intéressant linktongue.gif

C'est vrai que j'aime bien Elven Spell Lore qui RP parlant pourrait être tout à fait indiqué. Y'a aussi Evocation superieur serait aussi pas mal pour l'évocateur qu'Aël est.Et j'ai trouvé "éclaire" tout à fait pas mal du, je pense qu'il va avoir une importance dans les futurs choix de sorts de mon théurge mystique.

Bref, là au niveau des dons du coup je suis servi.

Tout d'abord, je tiens à vous remercier tous les deux pour cette aide très précieuse. Là j'étais un peu paumé avec ce choix de don. Vous m'avez ouvert de belles voies pour ma progression à venir.

Toutefois, je crois bien que je vais rester sur celui qui me permettra de tenir au mieux mon rôle d'ambulancier... heu de prêtre au service de la protection des elfes. Et donc, je vais très probablement prendre renforcement saint. Je me laisse un jour ou deux de réflexion avant d'arrêter mon choix.

Mais, je garde les autres pour l'avenir et encore merci à vous deux.

écrit par: Aël’Telàwërith Samedi 04 Novembre 2017 à 15h23
Re-bonjour

Alors, je viens de regarder à nouveau le don : renforcement saint :

Le personnage peut canaliserl'énergie positive pour augmenter l'efficacité des sorts de soins lancés à sa proximité.

Condition. Pouvoir de renvoi des morts-vivants.

Avantage. Par une action simple, le personnage peut dépenser une tentative de renvoi des morts-vivants pour générer une aura positive dans un rayonnement de 18 mètres de rayon jusqu'à la fin de son prochain tour de jeu. Tout sort de la famille de soins lancé sur une créature située dans l'aire d'effet bénéficie des avantages du don quintessence des sorts, sans ajustement sur le niveau du sort ou son temps d'incantation.

Du coup, j'avais besoin d'une petite précision.

Round 1 :
- utilisation du renvoi des morts-vivants (action simple)
- Reste une action de mouvement

Round 2 :
- lance un sort de soin qui bénéficie de la quintessence (action simple)
- Reste une action de mouvement

C'est bien comme que ça fonctionne ? Avec en plus le fait que toute personne lançant un sort de soin dans un rayon de 18 mètres autour de moi bénéficie également de la quintessence de son sort ?

écrit par: Azur'ael Samedi 04 Novembre 2017 à 16h14
Je comprends comme toi smile.gif

C'est pourquoi je trouve ce don pas si bien car il faut deux actions simples. Autant prendre le don de métamagie extension d'effet par exemple (tu peux en plus le jeter sur plein d'autres sorts que ceux de soin). Certes il y a le coût de métamagie...

Attendre deux rounds pour soigner, ça craint...

écrit par: Nelac Samedi 04 Novembre 2017 à 17h19
Oui c'est bien comme ça que je le comprends aussi, il faut donc voir que ce n'est pas un pouvoir à utiliser en plein combat en général (parce qu'il bénéficie aussi à l'ennemi potentiellement), mais qu'il fonctionne aussi sur les sorts des alliés pendant leur tour, ainsi que sur les objets de soins (genre les potions et les baguettes).

écrit par: Aël’Telàwërith Jeudi 16 Novembre 2017 à 15h26
Merci à vous deux, c'est certain que les conditions de lancement de sort de soin avec ce don limite un petit peu son intérêt.

Je le garde toutefois en mémoire.


Sinon autre question concernant ce don :

QUOTE (Azur'Aël)
Eclair
[Réserve]
L'énergie électrique contenue dans votre magie fait rage en vous, priant d'être sorti.
Conditions. Doit pouvoir lancer un sort du registre électricité du troisième niveau ou plus
Avantages. Aussi longtemps que le personnage soit capable de lancer un sort du registre électricité du troisième niveau ou plus, il peut créer un éclair de 9 m au prix d’une action simple. Il inflige 1d6 dégâts d’électricité par niveau de ce sort en réserve.

De plus, le personnage gagne un bonus de compétence de +1 à son niveau de lanceur de sort quand il lance des sorts du registre électricité.
Source. Complete Mage


Si je comprends bien, mettons que j'ai préparé le sort "bouclier de lumière [bien, électricité]" sort de niveau 4. Tant que je ne l'ai pas utilisé, je pourrai créer autant d'éclair (celles du don à 1d6/niveau du sort en mémoire) de 4d6 que je veux, sans que cela ne prenne sur les autres sorts mémorisés ?

Ex : il me reste 5 sorts, dont un sort bouclier de lumière. Grâce au don, je lance 3 fois un éclair de 9 mètres de long à 4d6 de dégâts et il me restera toujours 5 sorts dont le sort bouclier de lumière. C'est bien ça ?


En outre, je lancerai tous les sorts du registre de l’électricité avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sort.

Ce qui voudrait dire que pour le moment je suis mage/prêtre 3 Théurge mystique 3 et je bénéficie du don lanceur de sort polyvalent (mage/prêtre) ce qui fait que j'ai un niveau effectif de 6 et que je lance les sorts au niveau 10. Ce qui fait que si je prends ce don, tous les sorts du registre de l’électricité seront lancés avec un niveau effectif de 6+1 et qu'ils seront lancés au niveau 11 ? Et que ce soit des sorts divins ou profanes, tant qu'ils sont du domaine électricité ?

Mettons que je lance éclair :
actuellement, il est lancé au niveau 10 donc 10d6 de dégâts.
Si je prends ce don, il sera lancé au niveau 11.


Si j'ai bien compris, je pense que je vais opter pour celui-ci. linktongue.gif

écrit par: Alrion Jeudi 16 Novembre 2017 à 16h01
Alors oui presque sur tout. En fait tu as bien compris le don mais fais des erreurs ailleurs, donc je fais le détail.

Déjà tu ne peux pas préparer bouclier de lumière, parce que c'est un sort de niveau 4 et que tu n'as pas accès aux sorts de niveau 4 smile.gif En effet, tu prépares tes sorts sur les lignes "mage 6" et "prêtre 6", voir description de lanceur de sorts polyvalent.
Si tu as un sort préparé d'électricité, tu as un pouvoir surnaturel utilisable à volonté qui inflige 1d6 de dégâts par niveau du sort d'électricité. Donc oui, dans ton exemple, après avoir lancé tes éclairs, tes sorts n'ont pas bougés.
Tu as actuellement un niveau de lanceur de sort de 9, que ce soit en profane comme en divin (lanceur de sort polyvalent ne permet pas de dépasser le niveau global). Tu passeras à 10 pour les sorts d'électricité.
Donc si tu lances éclair, actuellement tu fais 9d6, en prenant ce don tu passes à 10d6. Après ton prochain niveau de théurge mystique, tu feras toutefois toujours 10d6 (même si tu as un NLS de 11 pour ce sort, que ce soit pour la résistance à la magie ou la portée, parce qu'un éclair non métamagique ne peut pas faire plus de 10d6). De plus, tant que tu n'as pas lancé ton éclair, tu peux utiliser le don pour lancer un éclair plus faible (faisant 3d6 de dégâts si tu n'as pas de sorts plus gros de préparés, ce qui est pour le moment impossible de toutes manières). Ce bonus marche aussi sur les sorts divins, mais les sorts divins ayant le sous-type électricité (qu'ils soient dans un domaine ou pas) ne courent pas les rues.

écrit par: Aël’Telàwërith Jeudi 16 Novembre 2017 à 18h47
Oki et bien il est pas mal du tout ce don linktongue.gif

Un grand merci à Azur'Aël pour avoir dégoté un truc pareil yes.gif

J'ai vu avec mon MD au niveau de l'inventaire qui sera mis à jour lorsque j'aurai obtenu ma babiole en RP.



Voilà, je l'ai mis dans ma fiche et donc normalement, on devrait être bien maintenant pour une validation ?

écrit par: Nelac Jeudi 16 Novembre 2017 à 20h38
Du coup c'est parti pour une bonne grosse correction de fiche comme on en fait plus souvent (faut dire que des persos de niveau 9, ça court pas les rues)
J'ai fait un peu de mise en forme, mis l'intensité de ton aura (CB modérée)
Y a encore ce problème de bonus dont le type est pas marqué, et qui avant devaient être sur des compétences différentes, mais bon, passons ce détail.
Portée du pouvoir racial précisé
PV : qu'est-ce qui correspond à quoi ? Où est la CON, par exemple, ou alors elle est inclus dans les jets de dés (mais il y a des 4, ça parait peu, en plus comme la CON peut varier facilement, la mettre à part à ses avantages) ? Après le calcul est bon même si tu rajoutes 13 par rapport à la fiche précédente dans l'addition et seulement 7 au total.
Comme je devine que ton but n'est pas d'illuminé les ennemis mais de les brûler surtout avec ton don, c'est éclair (comme la foudre) pas éclaire (comme l'ampoule).
J'en ai profité pour mettre le DD de ton pouvoir surnaturel. C'est en effet pas écrit dans le don mais au dessus, avant de présenter les dons de réserve.
Vu que tout est bon je valide. Quand ton équipement changera du tout au tout, vu tous les changements que ça va faire sur ta fiche, n'hésite pas à repasser par ici.


Fiche niveau 9 validée

écrit par: Azur'ael Jeudi 16 Novembre 2017 à 20h50
Pour information, un don de réserve est une capacité surnaturelle.
Ce qui implique :
- pas de test d'échec de sort si port d'armure
- pas de résistance à la magie
- pas de composant
- pas de dissipation possible



QUOTE
Each reserve feat's primary benefit is a supernatural ability usable at will. Unless stated otherwise, it requires a standard action to activate and does not provoke attacks of opportunity.

QUOTE

As supernatural abilities, these benefits don’t use components, so you can activate them even while bound or gagged. They can’t be countered or dispelled.
Arcane spell failure chance does not apply, making the feats attractive to multiclass spellcasters who normally wear armor. Most important, they are unaffected by spell resistance. All told, while a 9d6 burst of fire might not appear to measure up to the average 17th-level wizard’s spell complement, it might prove quite useful in any number of situations.

écrit par: Aël’Telàwërith Vendredi 17 Novembre 2017 à 12h46
Cool tout ça, merci à tous les deux et à bientôt lors du prochain assage de niveau linktongue.gif

écrit par: Nelac Vendredi 17 Novembre 2017 à 13h09
Voir avant, si tu as besoin au moment de changer ton équipement, ce qui a ton niveau change pas mal de choses.

écrit par: Aël’Telàwërith Lundi 13 Août 2018 à 20h39
Et bien, me revoici dans le registre pour mon nouveau niveau.

Et au niveau objet, j'aurai une petite question.

Est-ce que les bonus d'une pierre ioun par exemple celle qui donne un +2 en dextérité peuvent se cumuler avec une paire de gant de dextérité ? J'ai un peu de mal pour déterminer la nature de ces bonus. dead.gif

écrit par: Azur'ael Mardi 14 Août 2018 à 08h47
QUOTE (Aël’Telàwërith @ Lundi 13 Août 2018 à 20h39)
Et bien, me revoici dans le registre pour mon nouveau niveau.

Et au niveau objet, j'aurai une petite question.

Est-ce que les bonus d'une pierre ioun par exemple celle qui donne un +2 en dextérité peuvent se cumuler avec une paire de gant de dextérité ? J'ai un peu de mal pour déterminer la nature de ces bonus.  dead.gif

Félicitations pour ce nouveau niveau !

Pour répondre à ta question, les bonus d'altération des deux objets ne peuvent pas s'additionner.

Je ne sais pas si tu as fini ta fiche mais :

- Pense à revoir les additions de tes compétences après rajout des nouveaux points.

- A préciser la source et peut être le détail du sort lance foudroyante (sort que je ne connais pas)


écrit par: Azur'ael Mardi 14 Août 2018 à 17h41
Je double post pour que tu le vois.

En effet, je veux t'attirer l'attention que ton modificateur d'intelligence ne te permet pas de gagner un bonus de sort à lancer au niveau 4 pour ta classe de magicien. Pour cela, il faut au moins 18 en intelligence. C'est une information importante pour le choix de l'équipement si jamais tu veux doper ton intelligence !

écrit par: Aël’Telàwërith Mardi 14 Août 2018 à 18h18
Merci Azur'Aël

Alors pour les additions dans les compétences, c'est normalement fait.

Pour le sort, la source n'est pas bonne. Du coup, j'ai changé.

Pour le sort en bonus je viens de le voir et je viens de faire le changement.

J'avais bien pensé à prendre un bandeau d'intelligence, mais tout le RP d'Aël tient sur le fait qu'il cherche la Kiira de sa famille. Il a maintenant le niveau de richesse pour pouvoir l'obtenir. Il n'y a plus qu'à trouver le moment RP de faire ça. La Kiira tient l'unique emplacement d'objet magique sur la tête. Et je ne vois pas trop par quoi je pourrai remplacer le bandeau pour que ça occupe un autre emplacement sur le corps?

En off, j'ai fais une demande pour obtenir une pierre ioun rouge et bleu (+2 intelligence). C'est mieux que rien, mais ça limite à un plus deux. Et pour le moment, je ne l'ai pas encore officiellement (ni officieusement d'ailleurs linktongue.gif )

Alors soit on peut remplacer le bandeau par autre chose équivalent. Soit, mon petit théurge mystique cherchera sa pierre toute sa vie ( ce qui serait dommage sur le plan du RP). Soit je m'arrête là pour les booster d'intelligence. Ou alors, autre chose à laquelle je n'ai pas pensé.

écrit par: Azur'ael Mardi 14 Août 2018 à 18h46
La pierre Ioun semble une bonne solution. Après il y a aussi le traité mais cela coûte la peau des fesses. Et un souhait aussi...

Je ne vois pas d'autres solutions sad.gif

Le Kiira, en effet ça vaut vraiment le jeu !!!


Edit :

Il y a moyen de faire des économies en supprimant ton armure par :

Armure de mage supreme (Compendium arcanique)
Invocation (création) force]
Niveau : ensorceleur/magicien 3
Composantes: V G
Llnuoile deforce inuisible enforme d'armure
entoure le personnage.
Ce sort est identique à armure de mage
(MI 201), si ce n'est qu'il ne nécessite
aucune composante matérielle et que
son champ de force tangible confère un
bonus d'armure de +6 à la CA.

Et tu n'aurais plus d'échec de sort...
Ca va durer 10 heures, c'est large !
A réfléchir.

écrit par: Aël’Telàwërith Vendredi 17 Août 2018 à 18h47
Merci Azur'Aël,

J'y avais pensé, mais on va passer "à priori" dans l'Outreterre. La vision nocturne elfique ne sera peut-être pas suffisante. Du coup, c'est pour ça que j'avais choisi vision dans le noir de groupe. Après, je suis spécialiste évocateur, du coup le minimum était de prendre un sort de l'école de l'évocation.

Je vais probablement tenté d'acheté un parchemin d'amure de mage suprême. Mais il faudra encore un pu de temps pour travailler dessus et le recopier dans mon grimoire. Du coup pour le moment, je pense garder mon armure. Mais dans un avenir proche, je m'en séparerai certainement en effet.


Pour mon objet, j'ai peut-être trouvé une solution. MAIS, il y a un gros mais. Avec les règles 3.5, il existe une ceinture qui permet de booster toutes caractéristiques. La ceinture de magnificience qui permet entre autre d'améliorer l'intelligence. Le truc c'est que cela fait parti d'un livre qui n'est pas autorisé dans la chronique historique. Il s'agit du Miniatures Handbook.

Du coup, j'aurai deux questions. La première, j'ai une idée de la réponse tongue.gif

Alors est-ce que cet objet pourrait être accepté, quitte à revoir son prix ?

Pour la seconde question, serait-il envisageable de faire une ceinture d'intelligence à la place d'un bandeau ? La réponse devrait être oui, le truc c'est de savoir si un tel objet coûterait les 50% plus cher ou pas ?

Bé oui, je cherche des solutions ^^

PS : J'ai bien vu ton MP et je regarde ça au plus vite. A priori, y'à effectivement un problème. Maintenant, il va falloir trouver d'où ça vient wink.gif

écrit par: Azur'ael Samedi 18 Août 2018 à 00h07
Je pense que le bon compromis serait que le kiira t’octroie un bonus en intelligence, le tout bien sur en ajustant la valeur de l’objet. Une sorte de personnalisation, d’autant que cela rejoint l’idée rp qu’il existe autant de sorte de Kiira que de porteurs.

écrit par: Aël’Telàwërith Dimanche 19 Août 2018 à 17h50
Mais c’est très très bon ça biggrin.gif wink.gif

Merci pour cette solution idéale linktongue.gif

EDIT :

Je viens de faire la modification sur les points de vie.

Normalement, il n'y aura pas d'autres changements pour ce niveau ci. Il y en aura ultérieurement lorsque j'aurai acquis ma Kiira, mais pour l'heure c'est fini linktongue.gif

écrit par: Azur'ael Samedi 25 Août 2018 à 11h20
FICHE VALIDEE

Bon jeu !

écrit par: Nelac Dimanche 26 Août 2018 à 11h21
Je passe après la guerre mais ça m'empêche pas de jeter un œil sur les fiches compliquées.
Je vois que tu n'as nul part noté un familier.
Ca pourrait être utile (pour la prochaine fois) de mettre en évidence les évocations dans les sorts.

Sinon ca a été du bon travail azur et ael smile.gif

écrit par: Aël’Telàwërith Dimanche 26 Août 2018 à 17h38
Nelac fait son retour en grande à ce que je vois wink.gif C'est que les vacances ont été probablement profitables.

QUOTE
Je vois que tu n'as nul part noté un familier.


Oui, il n'y a aucun familier de noter parce que je n'en ai pas. Etant donné qu'à priori le niveau effectif ne compte pas pour l'évolution d'un familier. Je n'ai pas envie de me traîner une pauvre bestioles avec un minable niveau 3 qui n'évoluera pas. A moins que le niveau de mage et de théurge s'ajoutent, mais je ne crois pas.
Du coup, j'ai plus à y perdre qu'à y gagner avec un familier aussi faible qui risque fort de périr au premier coup reçu. Avec tout ce que ça implique de perde son familier.

A l'époque j'avais plus tablé sur un compagnon d'arme avec le don prestige (en laissant toute la clique de suivant à Mythdaë). Mais le don n'est plus autorisé, du coup...


QUOTE
Ca pourrait être utile (pour la prochaine fois) de mettre en évidence les évocations dans les sorts.


Oki, j'y penserai pour la prochaine modification de ma fiche.

Merci à toi et très bon retour parmi nous linktongue.gif

écrit par: Nelac Dimanche 26 Août 2018 à 17h48
Au cas où, jettes un œil sur les pouvoirs de substitution, si tu ne veux pas de familier.
Mais en effet, théurge ne donne aucun bonus au familier.

écrit par: Aël’Telàwërith Dimanche 26 Août 2018 à 18h06
Alors là je viens d'apprendre quelque chose. Je ne savais pas qu'on pouvait avoir accès à des pouvoir de substitution lorsque l'on n'a pas de familier.

Hum par contre on les trouve où ces possibilités de pouvoir ? rolleyes.gif

écrit par: Nim Guivresangue Dimanche 26 Août 2018 à 18h14
*Intéressé aussi*

(signé : le joueur qui oublie toujours son familier quelque part...)

écrit par: Nelac Dimanche 26 Août 2018 à 18h15
Dans les livres des ouvrages autorisés smile.gif

écrit par: Aël’Telàwërith Mardi 12 Novembre 2019 à 20h45
Alae à tous,

Je viens de décrocher mon niveau 11 linktongue.gif

Normalement ça devrait pas être trop compliqué... mais je suis peut-être passé à côté de certaines choses.

Alors ce sera un nouveau niveau de Théurge mystique :

Bio : RAS (faudra que je pense à la mettre à jour d'ailleurs)
Physique : RAS
Mental : +1 niveau de théurge mystique
Carac. = RAS
Dons & Capa : RAS
Compétences : +1 art de la magie; +1 concentration; +1 conn des mystères; +1 noblesse et royauté; +1 conn. religion pour un total de +5
Combat = +6 PV tiré par mon MD
Magie : mage niveau effective 8 ; lance les sorts au niveau 11 et les sorts électricité & bien au niveau 12 .
Pour un niveau 8 de mage +1 sort de niv. 3 et +1 sort de niveau 4

J'ai ajouté boule de feu et refuge de Léomund à mon grimoire.

Prêtre : Niveau effectif de 8, lance les sorts au niveau 11 et les sorts d'électricité et de bien au niveau 12.
Pour un prêtre de niveau 8 : +1 sort de niveau 3 et +1 sort de niveau 4

Animal = RAS

Au niveau inventaire, je souhaiterai apporter un plus à la Kiira que je devrai recevoir lorsque le moment sera venu.

Une Kiira apporte un bonus de +2 à toutes les connaissances.

QUOTE
Elle permet à son utilisateur de mieux utiliser sa mémoire et son esprit. En termes de jeu, cet objet fournit un bonus d'aptitude de +2 sur tous les tests de Connaissances du moment que le porteur passe un round complet en état de contemplation.


Je souhaiterai ajouter ceci :

Apporte un bonus une fois part jour de +20 à connaissances histoire, mais limité à l'histoire en rapport avec des elfes. Idem avec connaissance noblesse et royauté liés aux elfes.

Mon idée est pouvoir puiser dans la mémoire de la Kiira familiales (famille liée à la royauté de Cormanthor) afin d’obtenir certaines connaissances sur des faits historiques et sur l'histoire de familles de ce secteur. Il y aurait probablement un trou compris entre la chute de Cormanthor et le moment où sera retrouvée la pierre (donc de nos jours) à voir...

Comment peut-on calculer ceci.

Bonus à une compétence : Bonus au carré x 100 = 400 x 100 = 40 000.
Limité à une utilisation par jour : x 0,2 = 40 000 x 0,2 = 8 000
Limité à une race (elfe) = x 0,7 = 8 000 x 0,7 = 5 600

Compte tenu du fait que l'objet permet déjà d'avoir un bonus, faut-il compter juste comme une amélioration de ce bonus limité, ou faut-il partir du principe qu'il s'agit de tout autre chose et que l'on doit le compter comme un ajout de nouvelle propriété et donc multiplier par 1,5 le prix ?

écrit par: Grimm Mardi 12 Novembre 2019 à 22h16
Alae Seigneur elfique,

Fiche quasi parfaite !

J'ai apporté un petit commentaire sur ta fiche au niveau des compétences sur art de la magie.

Je n'ai pas trouvé d'infos dans l'onglet magie sur :
- écoles interdites
- domaine choisie

Ni l'info sur ton familier dans l'onglet animal
(dés de vie et points de vie à faire évoluer)

Concernant ton Kiira , il y a un sort qui pourrait te correspondre :

TRADITION MUSICALE (loresong)
Source : Dragon Magazine 335
Divination ; Niveau : Ensorceleur/Magicien 1
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 minute
Portée : personnelle
Durée : 1 round par niveau
Vous acquérez une maîtrise temporaire d'une compétence, même une compétence que vous n'avez jamais étudiée auparavant. Lorsque vous terminez ce sort, sélectionnez une seule compétence (autre que linguistique). Vous gagnez un bonus de compétence +4 sur tous les tests avec, avec un bonus supplémentaire de 1 pour 2 niveaux de lanceur de sorts, et vous pouvez l'utiliser sans aucune formation.


Ou ce sort

Moment compétent
Divination
Source : Dragon Magazine #350
Niveau : Ensorceleur/Magicien 1
Classe de prestige : Redresseur de torts 1
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Durée : 1 round
Le personnage voir un bref moment l'issue favorable possible d'une de ses actions. Au moment de lancer le sort, le lanceur choisit une de ses compétences. Jusqu'au début de son prochain tour, il peut choisir de faire 20 à un jet de la compétence choisie même si cela n'est normalement pas possible.
Si le personnage n'effectue pas de jet de cette compétence ou s'il choisit de ne pas utiliser l'effet, l'effet du sort est perdu.

écrit par: Aël’Telàwërith Mardi 12 Novembre 2019 à 23h41
Merci Grimm

J’ai ajouté mes domaines guerre et bien. J’ai également ajouté mes écoles interdites qui sont nécromancie et illusion.

Pour le familier c’est vide car je n’en ai pas... pour le moment wink.gif

Oki pour le complément concernant art de la magie.


Pour le calcul concernant la Kiira ? Les sorts proposés sont intéressants mais en faite j’ai des degrés de maîtrise dans les connaissances visées. Du coup ce n’est pas exactement ce que je cherchais.

écrit par: Grimm Mardi 12 Novembre 2019 à 23h56
Le premier sort te donne un bonus en plus qui s’ajoutera à ton score.

L’autre sort permet de faire 20 automatiquement au jet de dé.

Sinon tu es sûr de ton choix de sort boule de feu ? Il est que de niveau 3 alors que par exemple bouclier de feu ou bouclier lumineux (registre électricité et bien) sont des supers sorts. Ça ne manque pas au niveau 4 les sorts d’évocations !

écrit par: Aël’Telàwërith Jeudi 14 Novembre 2019 à 16h56
Alors pour les boucliers, ce sont effectivement des sorts intéressants, d'ailleurs je prends le bouclier lumineux très régulièrement. Il ne fait pas parti de mes sorts de mage, mais je le prends en sorts de prêtre. Bien que pour l'heure, il me sert surtout pour mes éclairs de réserve.

Pour la boule de feu, j'ai des sorts assez puissants mais qui ne cible qu'une seule cible. Là ça me donnerait un sort de zone qui fait quand même assez mal, bien qu'il ne soit que niveau 3.

J'ai le sort de sphère de force en évocation niveau 4. J'aurai bien prit orbe électrique, mais là encore ça ne touche qu'une seule cible.
Et j'ai à cœur d'offrir le gite et le couvert pour mes compagnons d'aventure.

Pour la Kiira, l'idée serait d'avoir quelque chose qui permette de faire appel à la connaissance des ancêtres qui aurait portés et approvisionné la pierre familiale. Inclure le sort Tradition Musicale serait intéressant, car il a un côté évolutif avec le niveau, ce qui correspondrait à l'idée que j'ai de cet objet magique qui délivrerait ses pouvoirs au fur et à mesure que l'esprit de son porteur se renforce. A mon niveau, ça donnerait un +4 et +5 avec le niveau. Ça fait déjà un bon boost qui dure quand même 1 round par niveau. Ca permet éventuellement d'avoir un laps de temps de concentration intéressant pouvant inclure des test de connaissances divers et obtenir des savoir-faire qui ne serait pas vraiment de moi.

Le second serait plus "puissant" mais ne s'appliquerait qu'à une seule action de compétence. Dans mon esprit, il correspond moins à ce que je cherche.

Au niveau du prix, on aurait quoi pour l’inclure dans la Kiira ?

écrit par: Hermine Vendredi 15 Novembre 2019 à 14h45
QUOTE (Aël’Telàwërith @ Jeudi 14 Novembre 2019 à 17h56)
Inclure le sort Tradition Musicale serait intéressant, car il a un côté évolutif avec le niveau, ce qui correspondrait à l'idée que j'ai de cet objet magique qui délivrerait ses pouvoirs au fur et à mesure que l'esprit de son porteur se renforce. A mon niveau, ça donnerait un +4 et +5 avec le niveau. Ça fait déjà un bon boost qui dure quand même 1 round par niveau. Ca permet éventuellement d'avoir un laps de temps de concentration intéressant pouvant inclure des test de connaissances divers et obtenir des savoir-faire qui ne serait pas vraiment de moi.

Le second serait plus "puissant" mais ne s'appliquerait qu'à une seule action de compétence. Dans mon esprit, il correspond moins à ce que je cherche.
Ça tombe bien, car les sorts de durée égale à 1 round ne peuvent pas être lancés par un objet magique. Donc si on s'en tient aux règles tu n'as pas le choix : si tu dois dupliquer l'effet d'un de ces deux sorts, ce sera tradition musicale.
Par contre, au cas où ça n'est pas clair dans ton esprit : un objet magique a son propre niveau de lanceur, différent du tien. Une kiira possédant un NLS de 11 ça ne fera pour l'instant aucune différence, mais quand tu upperas il faudra que tu tiennes compte du fait que ta kiira ne uppera pas en même temps que toi.

Donc, l'effet que tu cherches étant « lancement du sort tradition musicale 1×/jour avec un NLS de 11 », son coût est de :
    niveau du sort × niveau du lanceur × 2000po × 0,2 (1×/jour) × 4 (durée exprimée en rounds) = +17600po
Après, étant donné que l'on parle d'un objet occupant un emplacement sur le corps du porteur, on parle d'un objet à effets multiples (Guide du Maître, p286).
Donc le prix final serait de :
    17600 (effet le plus cher) + 2× 7500 (autres effets) = 32600po
Après, le twist en ta faveur, c'est que la kiira semble déjà être un objet à effets multiples. Donc théoriquement, certains de ses effets ont déjà subi une multiplication. Problème, en l'état, je ne sais ni estimer le prix d'un bonus à toutes les compétences, ni celui d'un grimoire qui ne fonctionne pas en nombre de pages mais en nombre de sorts -ce sont deux formulations 3.0 qui sont bonnes à jeter. Donc perso, je ne m'aventurerais même pas à faire le calcul.
Il faudra aussi que tu définisse avec les MD de la taverne si le fait de sélectionner une compétence précise, requis par tradition musicale, se fait à chaque lancement ou à la création de l'objet. Perso, je n'ai pas d'avis, les deux opinions se valent. Un compromis serait de décider que tu n'as le droit d'utiliser ce bonus que pour des compétences de connaissance, avec éventuellement l'hypothèse d'une réduction de 10 à 30% du prix.

Au final, tu veux mon conseil ?
Garde ta kiira telle quelle, crée-toi un objet occupant un autre emplacement et valant 17600po ±xx%. Décide que ta kiira prend les emplacements tête ET visage. Ce seront deux objets magiques en termes de règles, mais un seul au niveau de ton fluff.
PJ content, équilibre de jeu préservé : job's done.

J'espère que taton PJ possède le don Création d'objets merveilleux ou qu'elil connait un bon enchanteur pour faire ce travail ... Et si tu veux te servir de cette opportunité pour rôleplayer ensemble, contacte-moi.

Sinon, alternative encore moins chère : garde ta kiira telle quelle, apprends tradition musicale, mémorise-le une fois par jour, et joue sur le fait que ton perso se concentre sur sa kiira quand il lance le sort : ça sert à rien d'autre qu'à agir en accord avec ton fluff. En bonus, chope-toi une (autre) perle de thaumaturgie, et sers -t'en pour lancer tradition musicale une seconde fois par jour. Coût total de l'opération : 1100po et un emplacement de sort de niveau 1. Nœuds au cerveau : 0. Et ça évolue avec ton niveau.


bl_paw.gif

écrit par: Aël’Telàwërith Vendredi 15 Novembre 2019 à 17h55
Heu... 17600 PO pour lancer un pauvre sort de niveau 1 une fois par jour. (Je tousse fort)

Ok ben, a ce prix là, je crois que je préfère autre chose de plus utile. Merci pour le calcul, j'étais loin du compte.

Du coup tant que l'on est dans la désillusion, restons positif : l'apprentissage.

Pour le calcul d'un bonus à une caractéristique disons un plus +4.

On aurait bonus au carré x 1000 = 16000

Et pour l'ajouter à la kiira (objet à effet multiple occupant un emplacement sur le corps)

16 000 + 7500 x 1.5 = 27 500 PO

Ça serait ça ou je trompe ?

écrit par: Grimm Vendredi 15 Novembre 2019 à 23h08
Le Kiira est présenté à la page 163 de magie de Faerun.

Il procure un bonus de +2 à tous les jets de connaissance.

Il agit un peu à la manière d'un grimoire, pouvant contenir jusqu'à trente sorts de n'importe quels niveaux. Il peut même détenir quelques sorts (choix du MJ). Sa valeur augmente alors à la manière d'un grimoire.

Valeur : 7500 PO

Il pourrait y avoir le sort Tradition musicale smile.gif

Version plus puissante mais 10 fois plus cher : Kiira N'Vaelahr du Manuel des Joueurs de Faerûn



FICHE NIVEAU 11 validée

écrit par: Corax Mardi 14 Juillet 2020 à 06h51
Avé rôliste,

Suite à la suppression des bourses de composants mineurs et intermédiaires, tu viens de perdre l'équivalent de 1040 po (leur valeur cumulée) d'équipement. Ton MJ devrait te distribuer aussitôt une sacoche à composantes, qui les remplace avantageusement, si tu ne la possèdes pas déjà. Cela ne rentre pas dans mes prérogatives.

En fait, rien ne change pour toi, si ce n'est la possibilité théorique de gagner davantage de butin prochainement. wink.gif

écrit par: Aël’Telàwërith Jeudi 16 Juillet 2020 à 11h54
Merci de m'avoir prévenu Corax. Je verrai donc ça en temps voulu avec mon MD. linktongue.gif

écrit par: Aël’Telàwërith Lundi 21 Septembre 2020 à 14h35
Alae à tous,

Je change de niveau et j'avais quelques questions pour les experts wink.gif

J'ai actuellement une amulette de constitution +2.

Je souhaiterai faire acquisition d'un médaillon de sagesse.

Mais on ne peut pas porter les deux en même temps.

Je me demandais donc s'il était possible de changer l'un des deux en ceinture (amélioration du corps). J'ai un doute pour la sagesse, par contre la constitution pourrait rentrer dans l'amélioration du corps non ?

Si jamais c'était oui. Est-ce que je peux demander une ceinture de constitution et le médaillon de sagesse ?


En don, je pensais prendre de cogitation instantanée (en cours de validation).
Par contre, il me semblait qu'il existait un don permettant à un mage spécialisé de pouvoir accès à l'école interdite ? Ou je me suis trompé?

On va déjà commencer avec ces questions là wink.gif

écrit par: Grimm Lundi 21 Septembre 2020 à 14h55
Alae serviteur de la Seldarine,

Je te félicite pour ce nouveau niveau.

Concernant ton nouveau don, il existe déjà sous cette version :

https://www.royaumesoublies.com/oghma/bibli...ion_instantanee


Je n'ai pas connaissance de don qui permette de lancer des sorts dans une école interdite.

Pour les objets magiques, je n'ai pas de réponses tranchées malheureusement à te donner. Il y a aussi les pierres ioun qui donnent les bonus.

écrit par: Nelac Jeudi 24 Septembre 2020 à 19h37
Il y a récupération de sort, dans lost empire of Faerun, si j'en crois mes sources, mais c'est juste un sort.
Bien sur, tes écoles interdites ne s'appliquent pas aux sorts divins. Et au pire, il y a toujours les niveaux d'ensorceleurs (troll)

écrit par: Ana N' Si Jeudi 24 Septembre 2020 à 21h22
QUOTE
Par contre, il me semblait qu'il existait un don permettant à un mage spécialisé de pouvoir accès à l'école interdite ? Ou je me suis trompé?


Un tel don existe: il s'agit de Transfiguration Arcanique (Arcane Transfiguration, Lost Empires of Faerun). Ce don permet de traiter une école interdite comme une école normale. Le hic est qu'il faut prendre le don mentionné par Nelac pour un sort de cette école, puis prendre Récupération d'objet (Item Reprieve, même source) un autre don qui permet d'utiliser les objets magiques à activation d'une école interdite (qui doit être celle du sort choisi pour Récupération de sort). Il faut donc une chaîne de 3 dons (dont le premier devient inutile quand le troisième est choisi). Et aussi le dernier don requiert d'être un magicien spécialisé de niveau 10 au moins. Et c'est sans compter qu'il faut encore trouver un grimoire et/ou des parchemins avec ces sorts pour pouvoir les apprendre.

écrit par: Aël’Telàwërith Mardi 29 Septembre 2020 à 11h24
Merci à vous pour les infos,

Le passage de mon perso au niveau supérieur avance petit à petit. Il reste quelques questions sur lesquelles je souhaiterai si possible recevoir quelques éclaircissement.



Petite question, j'ai toujours des difficultés pour savoir ce qui peut se cumuler ou non en matière de bonus à la CA.

Est-ce que le bonus à la CA des bracelets d'armure se cumule avec l'anneau de protection ?

Est-ce que le sort « panoplie magique » se cumule avec un anneau de protection et/ou un sort d'armure de mage suprême ?


Je trime pour choisir un don, je pensais en avoir trouvé un. Finalement, je ne le prendrai que pour le prochain coup. Il faut que j'en trouve un bien pour maintenant wink.gif

Petite question à ce sujet : le don « Âme pieuse » (complete champion P.86– ouvrage autorisé) Âme pieuse - ( Complete Divine , p. 86)

PARCHEMIN
[ Foi ]
En adhérant aux préceptes de votre religion ou philosophie, vous gagnez un avantage supplémentaire lorsque vous en avez le plus besoin.

Prérequis
Connaissance (religion) 2 rangs,

Avantage
Vous pouvez dépenser un point de foi pour ajouter 1d6 à votre jet de d20 lors d'une attaque, d'une sauvegarde ou d'un test - même après avoir vu le jet de d20, tant que le MD n'a pas annoncé si vous avez réussi ou échoué. Vous pouvez choisir de passer plus d'un point de foi à la fois de cette manière.

Spécial
Lorsqu'il est choisi, cet exploit vous donne 4 points de foi, et vous pouvez gagner des points de foi supplémentaires comme indiqué dans la section Prouesses de foi.


Il est question de points de foi, est-ce que c'est autorisé sur la taverne ?

Est-ce que la traduction du don est juste ?

écrit par: Corax Mardi 29 Septembre 2020 à 14h07
Pour les bonus, et j'en parlais dans cette interrogation sur les objets des gardiens sylvestres, des bonus d'un même type ne se cumulent pas (sauf pour les bonus d'esquive qui eux, se cumulent). Pour le reste, tu peux cumuler, à la CA, un bonus d'armure (armure ou bracelets ou le sort armure de mage), un bonus de parade (anneau), un bonus d'esquive, un bonus de bouclier (bouclier ou le sort éponyme), un bonus sacré (effet magique), etc. Idem pour les bonus à des jets, où un bonus de circonstance peut se cumuler avec un bonus d'aptitude et un bonus sacré… Mais on ne gardera que le plus élevé de deux bonus de même type.

Panoplie magique altère (augmente) le bonus d'armure d'une armure (ce bonus sera de prime abord nul dans le cas de vêtements). C'est donc une modification (altération) du bonus d'armure. Tu ne peux pas cibler et altérer l'effet magique de Armure de mage suprême avec Panoplie magique.

Âme pieuse est dans les ouvrages autorisés. Mais d'après moi ça nécessite l'accord de ton MJ et votre volonté commune à gérer un personnage profondément dévoué à son dieu, impliqué dans (la politique de) son clergé et des aventures liées à sa religion, etc., ce qui pose de nombreuses contraintes.

écrit par: Grimm Samedi 03 Octobre 2020 à 12h12
C'est juste une petit commentaire sur le sort armure de mage supreme :

Ses Composantes matérielles sont : une minuscule targe en platine d'une valeur de 25 po.

Ca a l'air de rien mais c'est très coûteux je trouve...

Si le personnage souhaite devenir exalté, à réfléchir vers les sorts sanctifiés d'armure céleste et armure céleste supérieur. Certes il y a un petit sacrifice temporaire mais qui s'applique toujours à la fin du sort, donc c'est pas si pénalisant...


écrit par: Aël’Telàwërith Jeudi 22 Octobre 2020 à 16h16
Alae,

Bien après avoir cherché et cherché encore un don qui ferait la différence, je me suis finalement arrêté sur familier supérieur avec un niveau de la lanceur de sort de 9. J'ai opté pour un zoomorphe.

Du coup, il faudrait jeter un œil dans l'onglet animal, s'il vous plait.

Pour le reste, j'espère qu'il n'y a pas trop de coquille dedans wink.gif

écrit par: Thojan Jeudi 22 Octobre 2020 à 18h22
Ça vient de quel bouquin, le zoomorphe ? J'ai regardé vite fait dans le manuel des monstres 2, mais je n'ai rien trouvé.

écrit par: Aël’Telàwërith Jeudi 22 Octobre 2020 à 19h00
Ha! C'est pourtant dans manuel des monstres II p. 204

user posted image

écrit par: Thojan Jeudi 22 Octobre 2020 à 19h37
Aaaah trouvé. J'ai le bouquin en anglais, et ça s'appelle un grimalkin (va donc trouver le lien entre les deux noms). Il n'y a pas de règles sur le niveau nécessaire pour en faire un familier, par contre. Il est référencé dans un autre bouquin ?

écrit par: Aël’Telàwërith Vendredi 23 Octobre 2020 à 08h50
Heu, je ne comprends pas le sens de la question ? Si tu peux éclairer ma lanterne s'il te plait.

écrit par: Thojan Vendredi 23 Octobre 2020 à 08h57
Le don Familier supérieur livre une liste de créatures pouvant devenir des familiers, et un niveau de lanceur de sorts équivalent nécessaire pour ce faire. Exemple pour avoir un diablotin familier il faut être d'alignement loyal mauvais et avoir un niveau de lanceur d'au moins 7. Ce don a été imprimé dans plusieurs bouquins, rallongeant d'autant la liste, donc c'est difficile de tout connaître, mais je ne vois pas de règles dans le manuel des monstres 2 qui indique quelles sont les conditions pour prendre un zoomorphe comme familier.

écrit par: Grimm Vendredi 23 Octobre 2020 à 16h17
Je ne connaissais pas également cette créature dans une liste préétablie de familiers.

Toutefois, comme il est précisé pages 200 à 201 du guide du maître : la liste de la table précédente ne présente que quelques familiers supérieurs parmi ceux qui sont possibles. Presque toutes les créatures d'une taille et d'un niveau de puissance proche de celles de cette table peuvent servir comme familier, etc...

C'est peut être dans cet aspect des règles que le choix du familier ?

Pour info : j'ai édité le don pour rajouter les exemples de créatures du guide du maître.

écrit par: Aël’Telàwërith Vendredi 23 Octobre 2020 à 17h00
C'est bien ça, Grimm.

Dans cette liste, ce sont des exemples qui à priori ne sont pas limitatifs. C'est d'ailleurs pour cette raison que Dinenda à une Cooshee en familier. De faite, normalement pour un lanceur de sort de niveau 7 on peut aller chercher dans les animaux, créatures magiques ou extérieur jusqu'à un FP de 5 (hurleur).
Après ce qui coince souvent c'est l'alignement. Au départ je visais un chien esquiveur, mais il est loyal du coup ça fait plus d'un cran de différence avec celui du maître. Du coup, je me suis rabattu sur le zoomorphe (que je ne connaissais pas non plus avant d'avoir passé plusieurs heures, jours à chercher quelque chose qui me plaise.) qui a un potentiel RP très intéressant.

Mais de fait, je comprends le sens de la question cette fois wink.gif yes.gif

écrit par: Thojan Vendredi 23 Octobre 2020 à 18h51
Comme le zoomorphe de base est neutre et "au fil du temps, ressemble de plus en plus à son maître", je dirais qu'il ne faut pas se faire de soucis pour l'alignement.

S'il faut jauger le niveau minimal du maître, c'est une bête de taille M mais pas un truc très offensif. Son atout est surtout sa polymorphie: c'est l'infiltrateur ultime. Par précaution je viserais 7 ? Faudrait demander l'avis des Grands Anciens.

écrit par: Grimm Vendredi 23 Octobre 2020 à 19h43
J'aurai hésité entre le niveau de jeteur de 5 à 7 mais comme notre theurge est de niveau 9 ça passe largement.


Lors de ton passage de niveau, tu gagnes deux nouveaux sorts connus pour la partie magicien. Et du coup j'envoie au moins quatre au niveau 5 confused.gif et d'autres en plus dans d'autres niveaux. D'ailleurs détection de l'invisibilité est un sort de niveau 2 et non de niveau 4. Erreur ou des sorts appris en quête ? (il serait bien de l'indiquer alors peut être en mettant : (Q)

écrit par: Aël’Telàwërith Samedi 24 Octobre 2020 à 09h52
Oki, alors les sorts du genre 2(niv. X) sont les deux auxquels on peut prétendre au passage de niveau. Il y en a 1 (RP) acquis en quête RP, et 7(RPL) RP libre, qui correspondent à 6 mois entre deux quêtes.

Ca fait du 1,17 sort par mois appris. C'est probablement pas abusé ?


J'ai fais la modification pour la détection de l'invisibilité.

Tiens petite question au sujet de l'invisibilité. C'est un sort profane qui existe en version divine. Est-ce que la limitation de l'école interdite pour le mage spécialisé, s'applique à la version divine ?

écrit par: Grimm Samedi 24 Octobre 2020 à 10h48
L'interdiction ne s'applique pas à tes sorts de prêtre. Elle est exclusive aux sorts qu'il apprend en tant que mage.

Pour les sorts supplémentaires, il n'y a pas de soucis mais il convient juste de laisser un petit commentaire dans la fiche pour permettre à celui qui vérifie de connaître la provenance.

As tu également décidé d'appliquer le sort permanence sur un quelconque sort ?

écrit par: Aël’Telàwërith Samedi 24 Octobre 2020 à 11h05
Oui, j'ai appliqué permanence à Détection de l'invisibilité et à Don des langues. J'ai déjà retiré les XPs correspondant. Normalement j'avais calculé pour que ça ne me fasse pas redescendre d'un niveau.

écrit par: Grimm Samedi 24 Octobre 2020 à 12h59
J'ai rajouté un commentaire dans ta fiche onglet magie pour ses sorts rendus permanents.

Je refais le tour de la fiche pour la valider.

==> J'ai corrigé la CA du familier car il lui manquait le bonus de +2 d'armure naturelle (car t'es magicien de niveau 3)

==> Correction faîte sur linguistique pour le total

Observation concernant ton grimoire :

Un sort prend 1 page par niveau. Même un sort du niveau 0 (tour de magie) demande une page. Un grimoire comprend 100 pages.

==> Il faudrait donc déjà inscrire les sorts de niveau O dans ton grimoire pour savoir combien cela te coût en pages.

==> Calcul actuel : niv1 9 sorts (9 pages) ; niv2 7 sorts (14 pages) ; niv3 6 sorts (18 pages) ; niv4 5 sorts (20 pages) ; niv5 4 sorts (20 pages)
Total actuel : 9+14+18+20+20= 81 pages

Enfin, tu n'offres aucune protection à ton grimoire ?

Peut qu'il serait judicieux d'en avoir un double ? Certes ça coûte cher.

Exemple
https://regles-donjons-dragons.com/page1389.html Livre magique de Boccob
Foulard de Symxustar (manuel du joueur de Faerun)
Et biensûr le Kiira

Et aussi le danger de se faire confisquer, détruire ou voler le grimoire...



écrit par: Aël’Telàwërith Dimanche 25 Octobre 2020 à 09h38
Merci pour la vérification, y'en avait besoin.

Alors pour le grimoire, je ne suis pas certain pour le calcul. A l'heure actuelle, le coût d'un grimoire n'est pas évolutif en fonction du nombre de sorts dedans. Il semblerait que l'on se dirige vers cette option de faire évoluer son prix en fonction des sorts qu'il contient. Mais pour l'heure, techniquement c'est impossible.

En ce qui me concerne, on peut rajouter une dizaine de sorts niveau 0. Ça nous amène à 91 pages, Pour un montant de 9 100 PO (théorique).

Si pour ce passage de niveau là, on reste sur les règles actuelles, je peux envisager de prendre un « livre magique ». A long terme c'est sans doute un bon investissement. Si je dois tenir compte du coût de mon grimoire, je ne le peux plus.

Pour le double, je pense que je laisserai le mien (actuel) à Mythdaë, il sera très bien surveillé là-bas.

En terme de protection du livre magique, je pense que pour l'heure je ne pourrait guère en placer dessus plus assez de pièces d'or disponibles pour ça. Je le piégerai sans doute plus tard, quand serait plus riche wink.gif


De fait, ma question c'est comment dois-je faire pour ce passage de niveau ci ?

PS: Je pense que j'avais oublié de mettre un +1 à une caractéristique pour le niveau 12. Je l'ai rajouté à l'intelligence.

écrit par: Grimm Dimanche 25 Octobre 2020 à 10h09
Si tu veux un double classique de ton grimoire le prix serait en effet de 9100 PO + le coût du grimoire.

Ta fiche peut être validée quand tu me feras signe, notamment pour finaliser au besoin ton inventaire.

écrit par: Aël’Telàwërith Dimanche 25 Octobre 2020 à 11h10
Oui mais pour l'instant, on ne peut pas changer le prix du grimoire. L'idée serait d'avoir un double qui resterait à Mythdaë. Il ne serait pas sur moi. Là aussi, on ne peut pas vraiment le faire.

Dans l'attente que les décisions définitives concernant ces "détails" soient prises. Comment dois-je faire ? Est-ce que je retire le grimoire actuel de mon inventaire "transporté", sans en tenir compte (puisque pas sur moi et impossibilité technique). Et on voit ça quand les règles à ce sujet seront adoptées.

écrit par: Corax Vendredi 06 Novembre 2020 à 20h59
J'ai ajouté le zoomorphe dans les magasins; attention il n'est pas en vente libre. Son nom peut être précisé à l'achat, et ses caractéristiques peuvent être renseignées dans l'onglet animal de ta fiche (histoire de pas devoir éditer "l'objet" à chaque changement de niveau). J'ai récupéré (mais pas encore traduit) la mise à jour de la créature pour la version 3.5. Prends garde ça change peut-être des choses pour ses pouvoirs de polymorphie (sans avoir jamais farfouillé là-dedans, je sais que c'est une des modifications notables entre l'édition 3 et la 3.5). Pour l'image ça attendra.

Le livre magique (Boccob est pas faerûnien) est aussi disponible. Désolé pour le retard.

écrit par: Aël’Telàwërith Vendredi 13 Novembre 2020 à 17h42
Bien, il semblerait que l'on y soit, ou presque. Est-ce que ce perso est bon pour une validation ?

écrit par: Grimm Vendredi 13 Novembre 2020 à 18h33
Fiche niveau 12 validée

écrit par: Aël’Telàwërith Lundi 16 Novembre 2020 à 18h16
Merci pour tout Grimm linkwink.gif

écrit par: Aël’Telàwërith Mardi 10 Mai 2022 à 07h08
Alae,

Aël'Telàwërith passe au niveau 13.

Pour ce niveau, il passera : Prêtre 3 Magicien 3 Théurge mystique 7

Caractéristiques : +2 en sagesse (médaillon)

Dons : néant

Jet de sauvegarde : volonté passe de 16 à 17 (sagesse)

Compétences : passe de 60 à 64 (+1 art de la magie ; +1 concentration ; +1 connaissance de la religion ; +1 psychologie)

Combat :

PV : 4 +2(mod CON) = +6 PV
CA/CA contact/CA pris au dépourvu : +1 (anneau de protection)
BBA : néant

Magie :

Prêtre : niveau effectif : 10 (+1) ; lance les sorts au niveau 13 (+1), Lance les sorts d'électricité et de Bien au niveau 14 (+1)

Sorts par jour : +1 sort niveau 4 ; +1 sort niveau 5

Mage : (évocateur) :[/b][/u] (Niveau effectif = 10) lance les sorts au niveau 13, Lance les sorts d'électricité et de Bien au niveau 14

Sorts par jour : +1 sort niveau 4 ; +1 sort niveau 5

Sorts connus : +2 sorts (niveau) Clignotement suprême ; cône de froid

J'ai pris en compte la date de fin de ma quête (27 Mirtul) et la date de notre chronologie actuelle (2ème chevauchée de Flammerige) ce qui représente environ 60 jours. Le perso dort 2 heures par jours, j'ai considéré qu'il pouvait apprendre un sort tous les 4 jours soit 15 sorts pour cette durée.

Si Aël'Telàwërith repart en quête à une antérieur à la date actuelle, je retirerai certains sorts qui n'auront pas pu être appris et vis et versa.

Niveau 2 : main spectrale
Niveau 3 : Amélioration de familier
Niveau 4 : Métamorphose, Globe d'invulnérabilité partielle, Lance foudroyante de Dalamar, Explosion de feu suprême.
Niveau 5 : Boule de foudre, Concentration accrue, Immobilisation de monstre, Œil indiscret, Pilier de feu, Tentacule embrasé de Daltim, Vol du dragon.

Il faudrait également me retirer 1500 xp pour la permanence de "vision magique"

Animal : +3 PV

Inventaire : médaillon de sagesse qui passe de +2 à +4 ; et anneau de protection qui passe de +1 à +2

écrit par: Grimm Mardi 10 Mai 2022 à 13h23
Félicitation pour ce nouveau niveau 13 !

Après revue de la fiche, je ne vois qu'une seule erreur : tu ne peux pas prendre le sort main spectrale car il est de ton école interdite Nécromancie.

Pour les XP à retirer, il faudrait demander à ton dernier MJ.

écrit par: Aël’Telàwërith Jeudi 12 Mai 2022 à 09h52
Arf, ben oui effectivement là y’a faute dead.gif

Oki, le sort a été changé pour serviteur invisible. J’en ai d’ailleurs profité pour changer globe d’invulnérabilité mineur par porte dimensionnelle. C’est plus cohérent par rapport aux RPs vécus par le PJ.

Sunniva a procédé au retrait des 1500 XPs.

On devrait être pas trop mal du coup. linkwink.gif

écrit par: Grimm Mardi 17 Mai 2022 à 18h39
FICHE NIVEAU 13 VALIDEE


Bonne aventure !

écrit par: Adlareth Mardi 17 Mai 2022 à 20h51
Merci Grimm, y’a plus qu’à en trouver une… d’aventure biggrin.gif