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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Neri


écrit par: Neri Dimanche 08 Mars 2020 à 11h25
Prénom : Mickaël

Age : 30

Ville : Aisne

Jeux de rôle pratiqués : Il y a quelques années du D&D 3.5, des version maisons de Fallout et Resident Evil et Warhammer 40k D20. Le tout avec des amis aussi néophyte que moi. Récemment, j'ai commencé une campagne en Pathfinder V2.

Connaissances de D&D :
J'ai quelques vieux souvenirs de cette période. Ainsi que des connaissance de Pathfinder grâce à kingmaker.

Connaissances des Royaumes Oubliés : Très vagues et lointaines.

Je suis tombé sur ce site : En cherchant un site de Jdr par forum dur D&D.

Fréquence de jeu souhaitée : J'espère tenir un rythme de 7 à 10 jours.

Mes attentes par rapport au site : Voire évoluer mon personnage, gagner en puissance ou mourir en essayant. Mais surtout passer un bon moment.

Quelques expériences par rapport au jeu par forum ? : Il y a longtemps, j'ai joué sur pas mal de forum apocalypse zombie. Ils ont tous fermé pour des raisons différentes. Actuellement, je suis sur un forum RP warhammer fantasy.

Ébauche de mon personnage : J'ai deux personnage en tête.
Le premier serait un tueur de mage. Je pense partir sur un roublard, il comblerait son manque de force et de magie par des attaques surprises.
Le second serait une érudit qui voudrait utiliser son savoir pour le plus grand bien. Mais craignant la mort, elle se tournerait vers la nécromancie en appliquant un code moral pour éviter des dérives. Reste a voire si elle pourrait le respecter longtemps.

écrit par: Thojan Dimanche 08 Mars 2020 à 12h37
Bonjour et bienvenue à toi,

Je te propose de parcourir le forum et le manuel (le petit livre rouge en haut à droite est cliquable) pour trouver des informations sur les Royaumes Oubliés. En Anglais existe aussi le Forgotten Realms wiki. C'est un univers fort riche, et on pourrait y caser un des deux concepts que tu décris. Les personnages malfaisants sont sans doute plus difficiles à intégrer, mais ce n'est pas la direction que tu vises. Une fois que tu seras convaincu de ton choix et que tu te seras trouvé un avatar, on pourra alors travailler sur le remplissage de la fiche et jouer un petit RP d'introduction/d'intégration.

Si tu as des questions précises, nous sommes là pour te répondre. Mais je te laisse d'abord chercher plutôt que de te suggérer des régions et historiques, histoire de ne pas construire ton personnage à ta place.

A titre d'information, le rythme de jeu moyen est de l'ordre d'un message par semaine ou décade, et un personnage monte ainsi d'un niveau par an. Nous jouons en D&D 3.5 avec quelques variantes tirées de Pathfinder.

Par curiosité, qu'as-tu ressenti comme changement entre Pathfinder 1 et 2 ?

écrit par: Neri Dimanche 08 Mars 2020 à 13h36
Merci à toi.

La richesse de l'univers D&D est ce qui m'attire. On peut tout y faire, ou presque. Et même si on a parfois l'impression de s'y noyer on fait toujours de belle découverte.

Concernant Pathfinder. Je parlais du jeux video Kingmaker. Bien qu'il garde le système papier, il a certainement été modifié.

Pour Pathfinder 2, je n'y joue que depuis peu de temps et je n'ai fait que 3 sécession. Mais de ce que j'ai vu, le système me paraît plus intuitif et logique que la 3.5, mais pas forcément plus simple.
Les choix sont plus limité au niveaux des classes, mais je suis sur que les archétypes viendront avec les expansions. Le multiclasage n'existe pas, on prends des archétypes, class feat en anglais; Ils ne donnent qu'une partie du bonus de la classe originel et il faut remplir certaines condition pour y avoir accès.Par exemple, si je veux celui du guerrier il me faut au minimum 14 en force et en dextérité pour être entraîné aux armes courantes et de guerres, ainsi qu'un rang en acrobatie ou athlétisme. Je ne gagne pas de don particulier ni de dé de vie supplémentaire. Cela limite les optimisations illogiques qui peuvent nuire aux RPs.
Le choix de background influe aussi sur les capacités de notre personnage puisque le personnage n'aura pas les même caractéristique et compétence bonus si on fait de lui un marin ou un soldat. J'aime bien cet aspect car cela permet de s'imaginer plus facilement la vie qu'il a put vivre avant de partir pour l'aventure. Et cela aide les débutants à s'imaginer leur BG.


écrit par: Thojan Dimanche 08 Mars 2020 à 14h18
C'est pas mal. Ça me fait penser à ce que je connais des spécialisations dans les premières éditions de D&D.

Dans D&D 3.5 il faut juste un minimum d'auto-correction dans le build. wink.gif Et puis nous restons à des niveaux assez limités.

N'hésite pas à utiliser ce sujet pour toutes les questions auxquelles tu ne trouves pas de réponses. Je te conseille aussi de régler tes préférences de contact par e-mail (dans "Mes contrôles" en haut à gauche) pour être facilement averti d'une réponse dans un sujet qui t'intéresse.

écrit par: Neri Dimanche 08 Mars 2020 à 17h11
Je vais partir sur un Kleptomage finalement. J'aurais assez de point pour jouer en finesse et le vol de sort me semble excellent pour un tueur de mage. Du coup, si je pourrait avoir accès à la partie sortilège de la fiche j’apprécierai.

Par contre, j'ai un soucis pour les compétence justement. Je n'arrive pas à "cocher" celles qui devrait être de classe.

écrit par: Thojan Dimanche 08 Mars 2020 à 21h41
Hum dans les règles actuelles, on demande qu'un premier personnage ne prenne pas des classes trop exotiques, telle que le kleptomage, en tout cas au premier niveau. Le but de cette mesure n'est pas de doucher ton enthousiasme, mais plutôt d'avoir un univers cohérent, ou les "gnomes oniriques demi-drows barde-prêtre avec option ninja" ne courent pas les rues.

En revanche, un build intéressant serait de commencer par un niveau de roublard, suivi d'un multiclassage en kleptomage. Tu pourrais le jouer au début sans ce pouvoir de vol de sorts, et le découvrir lors d'une exposition à une forme de magie, juste avant ta montée de niveau. A voir avec ton MJ. Cumuler un niveau de roublard et de kleptomage permet aussi d'avoir 2d6 dégâts d'attaque sournoise rapidement. On peut sans doute trouver ensemble quelques combinaisons intéressantes. Qu'en penses-tu ? J'avais un jour créé un tel personnage qui aurait continué mage, avec le don Master Spellthief et des sorts de rayon bénéficiant du bonus d'attaque sournoise.

Dans Faerûn, l'apparition des kleptomages est liée au Temps des Troubles, et au sang divin qui fut répandu et qui induit ces capacités chez des mortels (parfois plus tard, même chez leurs descendants). A intégrer dans ton historique ?

Je pourrai définir les compétences de classe de ta fiche en fonction de la fiche que tu choisiras.

écrit par: Ahuizotl Dimanche 08 Mars 2020 à 22h09
Je te souhaite la bienvenue parmi nous smile.gif

écrit par: Neri Mardi 10 Mars 2020 à 19h44
@Ahuizotl, merci.


@Thojan, Je n'avais pas vu le post concernant les règles de classe. Je me suis contenté de lire le guide "Naissance d'un champion" et je pensais que les règles concernant une restriction en ferait mention. Honte à moi!

Concernant le changement de classe, il n'y a pas de soucis. A la base j'étais partis sur un roublard avec quelques niveaux de mage pour finir plus tard en magelame ou Daggerspell Mage (Je n'ai pas trouver le nom français pour la classe). J'ai découvert le kleptomage plus tard et vu qu'il correspondait à mon idée de chasseur de mage, je me suis laissé tenté. Surtout que chronologiquement, cela à l'air récent sur Faerun. C'est donc logique qu'elle le devienne plus tard.
Je souhaitait faire un combattant plutôt faible physiquement et qui misait sur les coup bas et frapper ou ça fait mal, l'attaque sournoise, et sur la magie, principalement les illusions, pour combler son manque de puissance brut.

Concernant la race. Je suppose que le problème sera le même si je souhaite une tieffeline? C'est le fait de jouer une race exotique qui m'intéresse le plus dans D&D. Il n'est pas possible de négocier?
Si le problème vient de la puissance pour un premier perso, j'ai vu que j'avais droit à des Po supplémentaires grâce à ma NGE. Il serait possible de me les retirer.
Si c'est plus un problème de compétence RP, je pourrais commencer par un Rp d'évaluation. Si je ne suis pas jugé apte, je partirais sur autre chose sans soucis. Je rp sur un autre forum, même après un an d'activité je n'aurais pas le temps de gérer trois personnage.
Et ma race pourrait coller avec la classe de kleptomage puisqu'elle aura du sang de diable ou de démon.


P.S: Je ne sais pas ce qu'est un gnomes oniriques demi-drows, mais ça doit avoir une sale tête.

écrit par: Ashyn Futhvuer Mercredi 11 Mars 2020 à 02h05
Bienvenue ici !

comme le disait Thojan quelque part il y a peu, notre modèle de jeu sur la Taverne impose dans une certaine mesure d'avoir des PJ sociaux et voyageurs pour trouver des quêtes.

Trouver une quête, c'est aussi le soucis avec un PJ "bizarre" - fait qui de toute évidence s'applique à une race classique et un tempérament paranoiaque, bien qu'autorisé en premier PJ.

Autant, restreindre les classes de 1er PJ est pas hyper-super justifié, mais restreindre sur les races c'est éviter une frustration probable de devoir attendre la bonne quête. Comme 2nd PJ on peut prendre contact avec les MD et créer le PJ au bon moment.

Le bon moment c'est justement en ce moment. On prévoit de terminer et recommencer pas mal de quêtes de manière coordonnée dans les 6 mois qui viennent (fin avant ou pendant l'été, début pendant l'été ou rentrée).

Tu joues à ni oui ni non ?

écrit par: Neri Vendredi 13 Mars 2020 à 15h42
Merci Ashyn.

J'ai toujours perdus au ni oui ni non devilsad.gif . Mais si je te comprends biens, il y aurais une possibilité lors du reboot?

De manière un peu hors sujet. Vous avez un discord?

écrit par: Thojan Samedi 14 Mars 2020 à 20h53
Salut Istra,

Dans quelques mois on fera une sorte de remix d'une série de groupes de PJ, ce qui pourra te permettre de construire un personnage sur mesure, en intégrant un groupe que tu connais. Mais pour rester dans les clous, il faut garder les mêmes règles pour tout le monde pour un premier PJ. Cela dit, il faut que tu joues un personnage que tu aimes (et qui soit gérable par les autres). D'une manière générale, les gentils passent mieux, mais tu peux jouer un personnage mauvais...

Si tu veux que je te trouve un personnage obscur et exotique tout en restant dans les classes et races de base, il suffit de demander. Tu pourras jouer un personnage déjà très décalé rien que par ses manières, sa culture ou ses valeurs (pour ne pas dire son apparence physique, mais on est au XIVe siècle CV, donc on ne s'attarde plus là-dessus):

Un chultien à la peau d'ébène, venu des jungles peuplées de dinosaures ?
Un expatrié du continent oriental de Kara-Tur ? C'est comme du Made in China, mais meilleure qualité. Possibilité de jouer une sorte de Yakusa.
Un bédouin du désert ?
Un cavalier des steppes ?
Un esclave en fuite (échappé d'une arène) ?
Un pirate aux dents en or ?

Dans tous ces cas on pourrait imaginer un magophobe/magocide, et ce ne sont que des exemples d'ethnies humaines. Tu veux la proximité/crainte avec des démons ? Les damariens en ont bavé dans le passé.

Je ne connais pas de serveur Discord commun à tous les membres du forum.

écrit par: Neri Dimanche 15 Mars 2020 à 19h28
J'ai commencé a travailler sur un guerrier humain originaire d'Amn, si j'ai bien compris ils sont du genre Arabe / Turc. Ce sera assez exotique pour me changer un peu, mais je garderais le tieffelin pour plus tard.

Par contre, le nom de me personnage va changer, ainsi que mon pseudo. Je peux changer mon pseudo ou il faut que je passe par un admin?


écrit par: Thojan Dimanche 15 Mars 2020 à 19h36
Il suffit que tu nous dises quel sera ton nouveau pseudonyme, et je m'en occupe.

Si tu veux vraiment la saveur orientale, Calimshan est le pays des mille et une nuits, avec minarets, kasbah et tapis volants. Mais Amn me fait plutôt penser à l'Espagne (avec ses conquistadors en Maztica). Tu peux jeter un coup à leur ethnie majoritaire respective, les calishites et les téthyriens (il y a quand même des calishites en Amn).

écrit par: Neri Dimanche 15 Mars 2020 à 21h10
Je partais effectivement sur un calishite. Le fait qu'Amn soit plus "espagnol qu'arabe", m'arrange un peu vu que j'aurais une armure intermédiaire voire lourde et un dieu extérieur du panthéon traditionnel. J'aurais donc subi une mauvaise influence.

Pour rester dans le thème reconquista, je souhaiterais un nom maures comme nouveaux pseudo: Jifri al-Ifriqi.

Merci

écrit par: Thojan Dimanche 15 Mars 2020 à 21h14
Et voilà ! Je te suggère d'éditer le nom de ce sujet, pour plus de facilité dans le futur. Nous restons à ta disposition pour répondre à tes questions ou te conseiller. wink.gif

écrit par: Neri Lundi 23 Mars 2020 à 16h51
J'ai fini mon historique si quelqu'un peux y jeter un coup d’œil et me dire les corrections et précisions à faire. Le physique et le mental devrait suivre sous peu.

Quelle connaissance représente le savoir tactique / militaire ? Il est bien fait mention de la guerre dans la compétence Connaissance (histoire), mais je voudrais savoir s'il s'agit juste des batailles et généraux illustre ou d'un véritable enseignement militaire.

écrit par: Thojan Lundi 23 Mars 2020 à 17h16
Très bien, je vais y jeter un œil et revenir vers toi le plus vite possible. J'ai ouvert l'onglet, et quand j'ai vu la tartine et les références choisies, je me suis dit que ça méritait de faire ça à tête reposée.

Pour ce qui est de la stratégie et de la chaîne de commandement, Power of Faerûn s'étend assez bien sur la question (je connais moins Heroes of Battle, qui traite des conflits à grande échelle, mais qui n'est pas utilisé dans nos parties). Un ordre est considéré comme relevant de la compétence Intimidation. Une requête relève du Social. Toute compétence peut être utilisée en termes de stratégie/tactique (en fonction de l'ennemi affronté ou des conditions du combat). C'est cependant Connaissances (Histoire) qui représente l'étude des tactiques militaires et batailles passées.

écrit par: Neri Mercredi 15 Avril 2020 à 21h56
J'ai enfin fini mon personnage et au final je suis partis sur quelques chose de totalement différent. Cela veut dire qu'il faudra (encore) changer mon pseudo,mais cette fois ce sera la bonne. J'attends juste la validation.

J'ai également du mal a changer mon avatar, j'ignore s'il y a une date limite sur le forum ou si c'est la taille qui pose problème. C'est écrit que l'avatar est automatiquement réajusté, mais histoire d'être sûr quelqu'un pourrait me redonner les dimension maximum?

écrit par: Ashyn Futhvuer Mercredi 15 Avril 2020 à 22h44
le seul maximum qu'il y ait est 100ko en poids. La taille optimale de l'image est 105x148
tu peux simplement attacher ton image à un post et on te fait la chirurgie gratuit
biggrin.gif

écrit par: Neri Jeudi 16 Avril 2020 à 11h55
Merci, mais j'ai trouvé le problème. C'est mozilla qui s'obstiner à garder l'ancienne image. J'ai vidé le cache et le tour est joué.

écrit par: Ahuizotl Samedi 18 Avril 2020 à 20h46
Coucou,

J'ai changé ton pseudo, je t'ai donné accès au magasin et fourni ton argent de départ.

Pour la correction de ta fiche, j'espère que Thojan pourra reprendre la main sous peu, mais il est pas mal affecté par le confinement. Si ce n'était pas le cas, Stor ou moi te prendrons en charge, mais nous sommes actuellement occupés avec d'autres nouveaux. Il faudra donc peut-être prendre un peu patience, d'autant plus que nos disponibilités sont également réduites.

Bonne soirée,

Ahuizotl

ps : tu as donc 160 po d'argent de barbare, et 5 po de plus ton habillage

écrit par: Neri Dimanche 19 Avril 2020 à 12h42
Merci guerrier-félin.

il n'y a pas de soucis pour la validation. C'est une période difficile pour tout le monde.


Edit: Je voudrais avoir des précisions concernant l'équipement.

- Les objets "portés (hors action)" sont les objets que je porte mais rangés, comme une épée dans son fourreau?

- Les boucles en os et piercing sont compris dans ma tenue?

- Serait-il possible de m'octroyer la "cotte de maille* à pointes" comme objet régional


Edit2: Je n'arrive pas à trouver le prix pour des jouets en bois, un cheval et un soldat? Un peu comme ceux de pathfinder kingmaker, pour ceux ayant joué au jeu.

écrit par: Ahuizotl Vendredi 24 Avril 2020 à 22h30
Bonsoir,

QUOTE
- Les objets "portés (hors action)" sont les objets que je porte mais rangés, comme une épée dans son fourreau?


Non, ce sont les objets dont tu peux te passer en combat ou avant de tenter d'user une compétence (sauter au-dessus d'un ravin, etc.). Par exemple, une outre, une paillasse, une couverture...

QUOTE
- Les boucles en os et piercing sont compris dans ma tenue?


Oui, tu peux considérer qu'ils ont un prix et un poids négligeables et qu'ils font partie de ta tenue.

QUOTE
- Serait-il possible de m'octroyer la "cotte de maille* à pointes" comme objet régional


Je m'en occupe.

edit : je t'ai ajouté une cotte de maille de maître, en attendant que la version "à pointes" arrive en magasin. En attendant, tu peux indiquer le bonus dans les jets concernés.

QUOTE
Edit2: Je n'arrive pas à trouver le prix pour des jouets en bois, un cheval et un soldat? Un peu comme ceux de pathfinder kingmaker, pour ceux ayant joué au jeu.


Tu peux éventuellement demander à ce qu'on ajoute cela (si ça figure dans un manuel quelconque), dans ce sujet.

écrit par: Neri Samedi 25 Avril 2020 à 15h18
Merci guerrier-félin.

Surement parce qu'il s'agit pas d'objet utile à l'aventure, je n'arrive pas à trouver ce que je cherche. Il y a bien des prix pour des jeux de cartes ou des dé, mais rien pour des jouets en bois et il s'agit d'une source pour D&D5.
Les prix varient de 1 Pa jusqu'à 1 Po. Je ne sais pas vraiment quel est le niveau de vie dans D&D, mais 1 Po pour un jouet pour enfant me paraît excessif.

Au cas ou, voici ma sourceAide D&D.



Concernant ma fiche perso, j'ai remarqué une erreur concernant mes dons. Je n'ai droit qu'à un seul don à la création et non pas deux. je l'ai donc supprimé et modifié ma fiche en conséquence.

écrit par: Phineas Samedi 25 Avril 2020 à 16h21
PARCHEMIN
Du coup j'arrive à la bourre mais je me rend compte qu'il y a un truc un peu marrant avec les calishites. Techniquement une bonne partie de la population sont des génasis de feu/air déguisés en humains, dont certains savent même pas la vérité sur leur nature. Et qui tous attendent le retour de Calim ou Memnon. Du coup, en théorie, on pourrait créer un humain, qui deviendrait un génasi pour une raison X ou Y biggrin.gif

Nelac va me tuer.


Comme tu dis que c'est l'histoire des RO qui t'intéresse, il y a quelques petites choses qui sont dérangeantes dans ton BG.

D'abord, Thesk héberge en effet désormais des orques "civilisés" (par rapport à la moyenne mondiale), c'est vrai. Mais c'est une conséquence de la guerre contre la Horde. Avant que l'armée du Royaume de France n'accoste et ne boute les Mongols hors de la Pologne... Euh pardon, que l'armée du Cormyr ne boute les Tuigans hors de Thesk, ce sont des mercenaires orques notamment qui ont défendus le pays contre la barbarie des nomades. La guerre s'est donc terminée en 1360 par la victoire des troupe d'Azoun IV et la fuite de la Horde (meeeh, je crois que la comparaison s'arrête là pour le coup ^^).

C'est seulement après la guerre, qu'en récompense pour leurs actes héroïques (volontaires, ces orques voulaient s'installer en Thesk) qu'on les autorisa à y rester. Je pense que tu à vu tout ça, mais je me demande seulement si la ligne temporelle se tient du coup. Si Neri à 20 ans en 1372, elle en a 12 en 1360. Elle est donc probablement arrivé en Thesk pendant la guerre ce serait assez important d'utiliser cela, par exemple pour expliquer pourquoi elle est d'alignement bon. Oui, parce que les orques restent une race "maudite" en cela que c'est aussi la haine de Gruumsh qui les poussent à la vilénie. Ça et de la géopolitique aussi.

Ensuite, Thesk se reconstruit, et les orques sont évidemment utiliser en main d’œuvre. La présence de nombreux gnome (une race particulièrement ouverte) peut nous faire penser que dans certaines communautés, les rapports humains/orques/gnomes ne sont pas seulement cordiaux, mais même parfois amicaux. Encore une fois, et je ne veux pas te pousser à quoique ce soit, mais je pense que ce sont des sujets intéressant smile.gif (d'autant que tu as évoqué un éventuel intérêt pour les rapports politico-militaire pour ton perso initial).

Bref, j'aime Thesk, Thesk est un pays très particulier dans les RO où les relations entre races sont quelques peu chamboulées (et puis Telflamme à un grand temple de Shaundakul ! biggrin.gif)

D'ailleurs, j'aimerais préciser au cas où que si tu as fait une barbare génériquement, parce que c'est vrai que c'est une classe fort à propos pour une demie-orque, c'est l'une des ethnie rêvée pour envisager d'autres classes, comme le rôdeur, voir le druide (je dis ça au cas où, encore une fois).

Enfin, il serait bon que tu précise un peu la fin de ton BG pour unes raisons pratiques, les mêmes qu'évoquées par Ashyn plus tôt : rejoindre une quête. La plupart des quêtes se font de l'autre côté de la Mer des Dragons. Il serait bon donc que Neri traverse la mer. Ça tombe bien, Telflamme est un grand port, et le Thesk entretient bien évidemment de bons rapports avec le Cormyr où, bien que pas forcément accueillie sous les hourras, Néri ne sera pas abattue à vue.

écrit par: Thojan Dimanche 26 Avril 2020 à 19h57
Le changement de nom (entre autres) m'a pris au dépourvu. Pardon. Je suis là et je te suivrai à nouveau, même si les autres font ça encore mieux.

écrit par: Neri Mercredi 29 Avril 2020 à 15h46
@Phineas

Je n'ai pas pensé à une enfance avec les tensions liées à la guerre, même si Neri n'est arrivée et qu'elle est restée relativement loin des zones de combats. Elle a forcément croisée des réfugiés et les divers dangers que cela implique. J'étofferais un peu.

Concernant la malédiction du dieu Borgne, Neri est né de parents semi-orque ayant grandit et était élevé par des humains. L'influence de Gruumsh est donc minime voire inexistante vu qu'elle n'a reçut aucune éducation sur la culture orque à part la valeur accordé à la Force. Ou alors il y a des subtilité que je 'ai pas vu. J'ai choisis chaotique bon comme alignement, mais en réalité elle se trouve plus à la limite entre le chaotique neutre et bon.


Concernant la classe, j'ai principalement hésité entre rôdeur et barbare et légèrement guerrier. Toutefois, Neri n'a pas la discipline nécessaire pour un entrainement de guerrier. Rôdeur aurait pu convenir, mais elle n'a pas vraiment une divinité adapté.

J'avais laissé la fin libre au cas ou, mais si cela dérange je modifierais aussi.


@Thojan
Il n'y a pas de soucis. J'aurais dut mieux me renseigner avant de me lancer. Ça aurait évité des problèmes.

écrit par: Thojan Lundi 04 Mai 2020 à 10h10
Bonjour,

Je découvre donc ton nouveau concept, et voici mes remarques (peut-être redondantes avec d'autres, ou dans le simple but de te faire réfléchir et affirmer tes choix):

– Un couple de demi-orque originaire en Rashéménie c'est très hors du commun. Ce n'est pas une terre spécialement hospitalière ou xénophile, même si une partie de la voie dorée passe par là (et apporte donc de l'exotisme). A part les humains, il y a plus d'hommes-esprits que d'autres races... Et vus les récurrents conflits avec Thay (qui a des milices monstrueuses) les orques doivent pas être bien vus. Ça a pas du être chouette chouette.

– Peu le savent, mais il existe deux races d'orques en Faerûn. On parle toujours des orques de montagnes, les bestiaux baveux qui descendent en hordes de l'épine dorsale du monde pour ravager les contrées civilisées. Mais il existe aussi les orques gris, dont l'espèce fut importée par les (presque) défunts magiciens Imaskari. Ils sont plus "civilisés" que les orques des montagnes. Présents originellement dans la région de l'ancien empire Raurin (dont Thay, presque en Thesk).

– Que Neri "se sache baigner dans le stéréotype du barbare écervelé" c'est peut-être briser un peu beaucoup le quatrième mur pour une intelligence de 10. Mais elle a de la sagesse. Bene. wink.gif

– On voit souvent les orques comme une race maudite, condamnée et programmée à la violence. Il faudrait que je retrouve la source, mais pour jouer un (demi-)orque bon, il faut une raison qui l'y pousse. J'ai peut-être mal lu ta bio, mais je la vois plutôt chaotique neutre.

– Tu as distribué un point de compétence en trop. J'ai ajouté les compétences de classe de barbare, et tu bénéficieras donc de trois rangs de maîtrise gratuits sitôt que tu investiras au moins un point de compétence dans l'une d'elles.

– Certains livres d'univers contredisant les livres de règles, je suis d'avis qu'on s'en tape d'avoir une divinité tutélaire pour un rôdeur, tant qu'il lance pas de sorts divins (soit les trois premiers niveaux, ou via une variante de classe). Mais il faudrait avoir l'avis du Consortium MJ.

– D'où vient ta divinité tutélaire ? Là aussi c'est très exotique (même si j'ai hâte de voir Neri en Célébrante de Sharess ^^).

On est bien partis ! yes.gif