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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Marorin Feuilledethé


écrit par: Marorin Feuilledethé Samedi 14 Mars 2020 à 13h09
Bonjour à tous !

Petite présentation comme il l'est indiqué donc :

Prénom : Maxime

Age : 35 ans

Jeux de rôle pratiqués : Aucun sur papier

Connaissances de D&D : Les règles de base

Connaissances des Royaumes Oubliés : Minime (quasi nul, dès ragot par-ci par-là)

Fréquence de jeu souhaitée : 2 posts par semaine linkwink.gif

Mes attentes par rapport au site : Voir évoluer mon personnage et me familiariser avec le monde de RO. Faire vivre un enfer à mes compagnons d'aventure devil.gif

Quelques expériences par rapport au jeu par forum ? : Il y a fort longtemps un forum similaire sur un univers imaginé par son ADMIN.

Ébauche de mon personnage : (présentation du concept)

Arelz Cyn un humain Damarien de 25 ans.
Classe joué magicien plus spécialement un Devin.
Arelz porte la malchance autour de lui. Ce problème est plus présent dans sa jeunesse. Plus il vieillit et prend conscience de son état et de son potentiel magique, plus cela s'estompe. Mais reste présent tant qu'il ne découvrira pas son don de Tourmenteur (attention classe qui verra le jour dans l'évolution du personnage que dans les niveaux 10/12, pas avant).
Arelz par en quête de puissance pour déjouer le mauvais œil qui plane sur lui depuis sa naissance. Sa quête le conduira a devenir Maître du destin (CDP).

Cf. avatar, le personnage est aveugle de l’œil gauche, je crois que dans les règles D&D il y a une règle concernant ce type d'handicape. Si vous l'appliquez ici je veux bien un petit détail, svp tongue.gif

écrit par: Thojan Samedi 14 Mars 2020 à 20h34
Bonne rencontre Arelz,

Sois le bienvenu parmi nous. Ce sujet sera le tien et je te conseille de t'y abonner (préférences comptes > e-mails) pour être averti quand quiconque y écrira.

Je te laisse consulter la page sur l'ethnie des Damariens. Tu pourras y trouver des régions de départ et en les explorant, trouver celle qui te conviendrait. Outre l'aspect RP et l'ambiance local, une région octroie aussi des bénéfices (un équipement de départ supplémentaire et un don régional gratuit appelé trait).

D'après moi, un damarien mage c'est jouable, même s'ils sont plus portés sur la vénération que les arcanes. Souhaites-tu jouer un magicien spécialisé ou un généraliste ?

Le forum n'utilise pas de règles de compensations d’handicap (espèce de grosbill ^^) et la progression des niveaux est assez lente, de l'ordre d'un peu plus d'un niveau par an.

N'hésite pas à nous poser ici toutes les questions qui te passent par la tête. Tu peux commencer à explorer ta fiche de personnage en haut à gauche, et nous te guiderons dans son remplissage. Tu peux aussi aller jeter un œil dans les présentations d'autres nouveaux membres pour avoir des idées ou des réponses à des questions fréquemment posées.

Au plaisir de te lire,

écrit par: Ahuizotl Samedi 14 Mars 2020 à 23h20
Sois le bienvenu parmi nous!

écrit par: Stor Mousseracie Samedi 14 Mars 2020 à 23h45
QUOTE (Arelz @ Samedi 14 Mars 2020 à 13h09)
Classe joué magicien plus spécialement un Devin.

À priori, le magicien sera spécialisé... biggrin.gif

Sois le bienvenu parmi nous. Prends ton temps pour rédiger ta fiche et n'hésite pas à poser toutes les questions qui te passeront par la tête. Tu trouveras toujours quelqu'un pour y répondre.

écrit par: Thojan Dimanche 15 Mars 2020 à 06h31
La spécialisation a des implications dont tu n'es peut-être pas au courant. Pour un devin, les pénalités sont moindres car tu ne dois choisir qu'une seule école interdite.

écrit par: Marorin Feuilledethé Dimanche 15 Mars 2020 à 11h17
Merci pour l’accueil tongue.gif

Oui se sera donc bien un Devin avec exclusion de l’école Nécromancie du coup que je vais assimiler à une population plutôt mauvaise.

Pour le BG c’est fait..... j’ai quand même quelques interrogations sur ma divinité titulaire, j’ai choisi Beshada qu’Arelz vénère par crainte, mais en espérant contre balancer les actes de malchances de cette dernière il vénère également en secret Tymora. Est-ce que cette double vénération assez opposé est cohérent et possible?

Pour les statistiques de caractéristiques j’ai mis pas mal de dextérité, pour un mage ne devrais-je pas plutôt mettre de la sagesse ou plus de constitution ? J’ai un peu de mal à me rendre compte pour la suite de l’aventure l’impact de telle ou telle caractéristique, dans le sens des plus utiles pour un magicien j’entends bien...

En lisant d’autre post j’ai vu tes commentaires Thojan sur le familier et la possibilité de le substituer, ca pourrait m’intéresser ayant complètement zapper cette option dans le BG rolleyes.gif (je me laisse le temps de la réflexion)

Pour la magie je renseigne dans combat ? J’ai lu pourtant qu’il y avait un endroit spécifique ?

J’ai pas non plus d’argent pour le commerce confused.gif

Enfin voilà en vrac ce qui me passe par la tête biggrin.gif

écrit par: Thojan Dimanche 15 Mars 2020 à 12h53
Parlons stéréotypes:

Nécromancie peut tout à fait être mal vue, et obscure, puisqu'elle joue sur la vie (et la mort). Note que certains sorts utiles et pas du tout malfaisants relèvent de la nécromancie, mais tu auras largement de quoi t'occuper avec toutes les autres écoles.

Les Royaumes Oubliés sont polythéistes, et personne à part les plus fanatiques ne cherchent à ignorer les autres dieux. Chaque personne a une divinité tutélaire, qui n'est parfois que celle qu'il a l'habitude d'invoquer le plus souvent. Jadis (attention spoiler méconnu), Tymora et Beshaba n'étaient qu'une seule et même déesse, et il n'y aucun problème à invoquer successivement les deux. Si tu n'es pas un (futur) lanceur de sorts divins, la nature de la divinité tutélaire est peu impactante. Un vulgaire paysan embrasera en général la foi du temple local le plus proche, mais rendra grâce à Chauntéa pour les moissons, Talos lors des tempêtes, Lathandre à l'aube, etc...

Un magicien dépend lourdement de son intelligence, qui détermine le nombre de sorts connus et leur degré de difficulté. 16 est un minimum. Les lanceurs de sorts profanes ne sont pas très costauds et avoir une bonne constitution permet d'encaisser un peu plus. Mais si tu vois ton personnage frêle, tu pourrais allouer ces points à la dextérité (importante pour cibler certains sorts, esquiver...) ou encore au charisme (interactions sociales). La force n'a que peu d'intérêt pour un non-combattant de mêlée, mais il faut quand même savoir porter son sac. La sagesse n'apporte pas de bénéfice spécial d'autant que les mages ont déjà une forte volonté, de base. Je te déconseille d'avoir une caractéristique en-dessous de 10, ce qui entraînerait un malus.

Tu pourras renseigner tes sorts préparés pour la journée dans ta signature (mes contrôles > signature). Tes sorts connus doivent être mis dans l'onglet magie. Il t'es désormais accessible.

Tu peux aller faire tes courses dans les magasins. Je t'ai donné 120po, l'argent de départ d'un magicien. Quand tu auras choisi une région de départ, on parlera de l'équipement supplémentaire.

écrit par: Marorin Feuilledethé Dimanche 24 Mai 2020 à 11h08
Re-bonjour tavernier, tavernière

Finalement en manque de temps, je n'ai pas pus finaliser la création de mon personnage.

Je reviens tout de même ici, pour vous présenter Marorin Feuilledethé, un vieux Hin Chaotique, qui après avoir gâché sa jeunesse comme roublard de seconde zone, décide de faire quelque chose de la fin de sa vie à travers des aventures plus noble. Pour la classe se sera Roublard / Mage. Il commence Roublard, mais ne souhaite plus mettre en avant ces capacité de voleur qui lui ont peu réussi et se consacre a l'art profane (sans spécialisation) dorénavant. Chaotique bon ou neutre j’hésite encore.

Voilà pour le petit descriptif du personnage.

En lisant la description du Halfelin j'ai remarqué un don cité : Mage errant Hin. Ce don existe t-il vraiment ? Je ne retrouve pas sa trace sur le net, ni sur ce site... confused.gif

J'ai commencé la fiche du personnage avec les bonus/malus du à l'âge mûr du personnage. Dite moi si je fais fausse route, merci yes.gif

écrit par: Grimm Dimanche 24 Mai 2020 à 12h50
Je crois que tu parles de ce don :

Hin Wandermage
Type: General
Source: Races of Faerûn

You have a natural affinity for spells that take you from place to place.
Prerequisite: lightfoot halfling
Benefit: You gain +1 caster level when casting a spell that helps you travel. If you are a wizard, you may add a spell in your tradition to your spellbook for free when you become able to cast it. This does not count against the two free spells you add to your spellbook at each class level.
The tradition of the Hin wandermage consists of the following spells at the appropriate levels: 0 - open/close; 1st - expeditious retreat, mount; 2nd - endurance; 3rd - fly, phantom steed, water breathing, 4th - air walk,freedom of movement; 5th - ethereal jaunt, plane shift, teleport; 6th - find the path, transport via plants, wind walk, word of recall; 7th - refuge, shadow walk, teleport without error; 8th - etherealness; 9th - gate, teleportation circle.

Je regarderais, je dois avoir la VF.

écrit par: Marorin Feuilledethé Dimanche 24 Mai 2020 à 18h08
Merci vieux sage tongue.gif

Spécialement pour les Piedléger, c'est bon à savoir j'étais parti sur un Vaillant....

Autre chose, les classes de prestige du Guide des voyageurs planaires n'étaient pas jouable, c'est une décision ferme et définitive ou on peu faire du cas par cas pour la petite CDP : Chaoticien (je sais que c'est dans un futur lointain mais j'aime avoir une vue globale du personnage yes.gif )

écrit par: Ahuizotl Mardi 26 Mai 2020 à 17h48
Coucou,

Si le livre est interdit, a priori, il le restera. Après, ce n'est pas moi qui prend ce genre de décision wink.gif

Quand tu auras fini le début de ta fiche, n'hésite pas à nous faire signe pour une correction. Excuse-nous d'avance pour nos délais de réponse : au vu des circonstances, on tourne très au ralenti pour le moment.

Je peux te verser ton argent, pour que tu opères tes achats, mais j'aurais besoin de ta classe de départ (tu parles d'un roublard, mais la fiche indique un guerrier).

écrit par: Marorin Feuilledethé Mercredi 27 Mai 2020 à 06h44
Hello,

Aucun soucis je ne suis moi même pas autant libre que je ne l’avais imaginé.

Pour la classe de départ : Guerrier, genre mercenaire. (Plutôt accès sur l’agilité et la défensive que sur la force se consacrant plus à la magie profane dorénavant)
En effet à l’écriture du BG j’ai changé d’avis. Ce sera quelque niveau de guerrier sûrement que 2, couplet avec le mage.
Ok pour le livre pas grave je vais m’orienter vers le Magelame.

Pour l’objet régional du coup : chemise de mailles de maître

Pour le don maniement d’une arme exotique je comptais prendre : épée courte à lame large si vous l’avais en boutique tongue.gif

Merci

Édit : hum ! Vous allez me prendre pour une girouette mais n’étant pas super familier avec les règles, je viens de lire que n’étant pas Roublard lors du multiclassage j’aurai un malus. Exact ?
Du coup en plus le Magelame imaginé n’est pas une bête au combat au corps à corps je m’interroge.
Puis-je avoir votre avis sur la question svp : Roublard - Mage ? Ou Guerrier - Mage ? Sachant que la classe de magicien sera privilégiée à l’autre dans les deux cas (vous allez me dire pourquoi ne pas faire un magicien tout simplement lol ? Je ne sais pas j’imaginais Marorin ayant une première vie d’aventurier raté...)
Enfin l’objectif est d’aller chercher le don Hin Wandermage : cf. Le post de Grimm. Et j’aime bien l’idée de manier l’épée courte à lame large.
Peut-être le Roublard / Mage plus utile au groupe ?

écrit par: Ashyn Futhvuer Jeudi 28 Mai 2020 à 16h06
Après, dans 4 ans pour ta cdp des choses auront changé, donc ne fais pas un trait dessus.
En particulier on avait sur la table que tout soit autorisé à quelques conditions :
- DD 3.5 (ou si pas actualisé officiellement, alors DD3.0 à adapter)
- cohérent avec les RO 3.5 (et pas Eberron ou RO 4 ou RO 5 ou autre)
- renseigné dans le wiki (tout nouveau truc sera donc à rédiger par le joueur qui veut y accéder)
Voilà

écrit par: Ahuizotl Jeudi 28 Mai 2020 à 16h18
Pour l'utilité, ça dépend tellement d'un groupe à l'autre... Dur de te conseiller... Mais c'est vrai que les roublards sont nettement moins nombreux que les combattants au sens large (guerriers, barbares et paladins).

écrit par: Marorin Feuilledethé Vendredi 29 Mai 2020 à 06h43
Ok merci à vous deux, j’prend note des possibles évolutions des règles tongue.gif

Je pars sur le Roublard (c’est définitif) pour la classe de départ !

Je modifierai le BG en conséquence dans l’interval j’ai déjà revu la fiche technique, je pense qu’elle peut être regardée rolleyes.gif

Edit :
Je prends du coup les 100Po au lieux de l’objet régional

écrit par: Ahuizotl Samedi 30 Mai 2020 à 21h02
Coucou,

Je t'ai ajouté l'argent nécessaire pour faire tes achats et finaliser ta fiche. J'ai également complété les compétences de classe pour un roublard.

J'ai relevé le fait que tu n'avais pas encore choisi ton don de niveau 1 et qu'il manquait la description psychologique du personnage.

Il me semble qu'il te manque également 2 points de compétences (10 dépensés au lieu des 12 disponibles).

Pour le reste, tout est nickel (mis à part pour la biographie que je n'ai pas encore eu le temps de lire) smile.gif

écrit par: Marorin Feuilledethé Dimanche 31 Mai 2020 à 07h31
OK, merci Ahuizotl, mais quand je clic sur "Magasins" j'ai une pop-up qui m'avertie que je n'ai pas accès. confused.gif

écrit par: Ashyn Futhvuer Dimanche 31 Mai 2020 à 10h02
il va te falloir ton premier écusson pour cela, la plume, qui te permettra aussi d'entamer ton RP d'introduction dans la Grande Salle (que tu ne vois pas encore).

écrit par: Marorin Feuilledethé Dimanche 31 Mai 2020 à 18h18
OK, donc je patiente ça veux dire j'imagine wink.gif

Ahuizotl, les modif' et complémentent ont été fait dit moi si cela ne convient toujours pas.

Je te laisse relire le BG aussi à l'occasion tongue.gif

écrit par: Ahuizotl Dimanche 31 Mai 2020 à 20h35
Je pensais que tu avais déjà reçu les accès nécessaires, erreur réparée!

écrit par: Marorin Feuilledethé Mardi 02 Juin 2020 à 11h57
Ok merci, j’ai commencé les emplettes.

C’est quoi la différence (autre que le prix) entre l’armure de cuir et l’armure de cuir de maître ?

Est-il possible d’acheter pour coller avec l’apparence du personnage :
- Un cache œil en cuir
- Un chapeau de voyage pointue en cuir
- Nécessaire pour réaliser du thé en voyage (bourse d’herbe aromatique, théière de voyage, etc)

Merci

écrit par: Ahuizotl Mardi 02 Juin 2020 à 16h13
Coucou,

Pour les menus objets, il faudrait voir s'il y a un équivalent existant dans les livres de règle, de manière à pouvoir le créer ici (poids, etc.). Dans le cas contraire, je pense que tu peux franchement considérer que leur prix et leur poids sont négligeable et font partie de ta tenue de base.

Pour l'armure, l'avantage est assez minime puisqu'elle n'a pas de malus d'armure. Mais, si tu le souhaites, tu pourras l'enchanter un jour.

écrit par: Marorin Feuilledethé Mardi 02 Juin 2020 à 18h15
Ok, j’avais l’argent alors va pour l’armure de maître biggrin.gif

Bon les autres objets vestimentaires dictés plus haut je les considère dans mes habilles.

Pour l’histoire du service à thé on va laisser tomber.

Je pense avoir fini la fiche du coup cool.gif

écrit par: Ahuizotl Mardi 02 Juin 2020 à 21h00
Alors, presque tout me semble en ordre. J'ai ajouté le +2 en survie du don.

Il y a juste peut-être les jets d'attaque à formaliser pour chaque arme. Voici le modèle que nous utilisons (ici, un exemple tiré d'une des fiches d'un de mes personnages) :

QUOTE
Arbalète légère
toucher : 3 (BBA) + 2 (modif.DEX) = 1d20 +5
dégâts : 1d8 ; critique : 19-20/x2
portée : 24 m


Je commence à réfléchir à ton introduction RP.

écrit par: Ashyn Futhvuer Mardi 02 Juin 2020 à 23h57
Pour les objets personnalisés, on peut t'en créer 1, voire 2, mais la "condition" est qu'ils aient une signification bien particuliere pour ton PJ, et donc que tu y fasses mentions/utilises en RP.
Autrement, on peut ajouter un objet "sans description ni image" ce qui permet surtout de se rappeler que tu l'as ; je viens de t'en ajouter un dans ton inventaire si tu veux voir à quoi ca ressemble.

écrit par: Marorin Feuilledethé Mercredi 03 Juin 2020 à 11h21
Ok cool merci pour le service à thé ! tongue.gif

Fait pour les armes Ahuizotl.
Une dernière question sur le poids de mon inventaire je suis au-dessus du poids permis par ma force. Si je mes 11 en force plutôt qu’en Sagesse je gagne du poids ? Ou faut atteindre les pallier paires ? (Il n’y a pas une histoire de vêtements avec un poids à nul ?) biggrin.gif

écrit par: Ashyn Futhvuer Mercredi 03 Juin 2020 à 12h38
Tu as raison, la tenue de voyage de 600g a en fait un poids nul du fait que c'est ton habit de départ, donc tu restes en charge légère smile.gif
Et elle est même gratuite, du coup tu as 1 po bonus biggrin.gif

écrit par: Ahuizotl Mercredi 03 Juin 2020 à 20h43
J'ai un scénario en tête à te proposer, je poste probablement ce week-end.

En relisant ta fiche, je me suis juste demandé si l'alignement bon était le plus en accord avec le personnage : il vole les autres, trempe dans des combines, et, jusqu'il y a peu de temps, semble relativement égoïste.

Est-ce qu'un alignement chaotique neutre ne serait pas plus adapté? A moins que cette volonté de changement de vie ne s'accompagne d'une volonté d'être plus altruiste ?


edit : et 1 po ajouté à ta bourse!

écrit par: Marorin Feuilledethé Mercredi 03 Juin 2020 à 23h24
Alors en effet Ahuizotl c’était complètement l’idée d’un chaotique neutre qui va essayer de se racheter une image auprès de sa fille avant tout via une classe plus noble dans un premier temps et via des actes plus honorables ensuite.
Mais les vices du petit être ne disparaîtront pas d’un coup de baguette magique ! Je n’ai pas de soucis à débuter plutôt chaotique neutre à effectuer ce changement plus tard.
Marorin voyagera entre ces deux alignements plutôt longtemps devilpukey.gif

écrit par: Ashyn Futhvuer Jeudi 04 Juin 2020 à 00h09
tiens, je me baladais dans les livres, et il y a quelques options de jeu que tu pourrais utiliser (si tu n'es pas a l'aise avec les regles, tu peux ignorer ce post biggrin.gif)

* livre Races of the Wild
Classe spéciale Hin-roublard, p160
niveau 1 : Attaque sournoise à distance (1d6 distance et 0 corps a corps au niveau 1, 2d6 distance et 1d6 corps a corps au niveau 3, etc)
niveai 3 : Chance du voleur - perte de sens des pieges, gain de pouvoir relancer un jet de reflexe par jour (+1/jour tous les 3 niveaux)

Et dans le theme multiclassage mage :

* livre Complete Mage
Reflet de sort, p35, perte de esquive au niveau 2 de roublard, gain de la possibilité de renvoyer un sort vers son expéditeur lorsque le PJ étais la cible et que le sort a manqué. Nécessite connaissance mysteres 1 pt.

Sens des sorts, p35 : perte de sens des pieges du niveau 3, gain d'un bonus d'esquive a la CA contre les sorts (+1 tous les 3 niveaux). Nécessite connaissance mysteres 1 pt.

écrit par: Marorin Feuilledethé Jeudi 04 Juin 2020 à 07h37
Merci pour les informations Ashyn je garde ça sous le coude au cas où!

J’ai modifié au passage du coup mon alignement en Chaotique neutre ça donnera une évolution à mon personnage de plus dans le temps pour tendre vers le Chaotique bon embarrassed.gif

écrit par: Ahuizotl Jeudi 04 Juin 2020 à 22h14
Voilà, le RP d'intro est lancé par ici

écrit par: Thojan Mercredi 29 Juillet 2020 à 16h55
Avé rôliste,

Comme tu as peut-être pu le lire, nous vivons en ce moment un "grand pot-au-feu" où cours duquel les quêtes vont se synchroniser permettre éventuellement une redistribution des joueurs. Je regrette que cela te demande de rester ainsi sur la touche. Tu as du recevoir un message privé dans lequel on te demandait d'indiquer tes préférences pour l'avenir. Pourrais-tu y jeter un œil ?

Comme tu as montré ton enthousiasme dans ton RP d'introduction, je voudrais te proposer de venir RP soit dans la taverne astrale, où on s'amuse sans conséquence persistante sur ton personnage (à part peut-être gagner une gemme et les avantages qui pourraient en découler). Tu peux aussi continuer ton RP d'introduction avec Ahuizotl (qui sait, tu y auras peut-être une surprise).

Si tu estimes ta fiche de personnage complète, on pourra alors la valider.